أحجية

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح, البحث

الأحجية هي مسألة بتعقيد معيّن تتبع سلسلة حسابات منطقية للتوصل للاجابة عليها. تتطلب أبسط الأحاجي تجميع عدة قطع بشكل منطقي لتشكيل شكل معين أو صورة. تستخدم الأحاجي عادة كنوع من أنواع التسلية، ولكنها عادة تتضمن الكثير من الحسابات الرياضية والمسائل المنطقية ولذلك غالباً ما يكون إيجاد الحلول لهذه الأحاجي على شكل صيغة رياضية من أنجح الأبحاث الرياضية.

[عدل] تاريخ الأحاجي الميكانيكية

يعود أصل أقدم أحجية ميكانيكية معروفة إلى اليونان في القرن الثالث الميلادي. و تتكون اللعبة من مربع منقسم إلى أربعة عشر جزءا، أما الهدف فهو تكوين أشكال مختلفة انطلاقا من تلك الأجزاء. كما أنه قد تم الإشارة عام 1742 في كتاب باليابان إلى أحجية "سي-غو شونا شي نو-إتا" Sei-gon Shona Chie no-Ita. و في حوالي السنة 1800م، أصبحت "التانغرام"، أحجية الصور المقطوعة، شعبية في الصين، ثم تعدتها في غضون 20 سنة لتشمل أوروبا و أمريكا. حتى أن شركة ريشتر "Richter" بمدينة رودولسدات الألمانية "Rudolstadt" قامت بإنتاج كميات كبيرة من ألعاب مماثلة ل"التانغرام"، ك"أحجار الأنكر" الشهيرة.

تمتعت الأحاجي بالشعبية منذ أواخر القرن التاسع عشر و أوائل القرن العشرين. فسجلت أول براءة اختراع أحجية خلال تلك المرحلة. و قام البروفسور "هوفمان" Hoffman بتأليف كتاب "جديد و قديم الأحاجي" الذي تضمن أكثر من أربعين أحجية إضافة إلى وصف عدة آليات سرية. و قد أصبح هذا الكتاب مرجعا في الأحاجي، إذ تم طبع عدة نسخ حديثة منه.

و مع اكتشاف مواد سهلة التشكيل، كالبلاستيك، اتسع نطاق إمكانيات الأحاجي. فدون تطور البوليميرات polymers الحديثة، لم يكن بالإمكان إيصال أحجية مكعب روبيك Rubik's Cube إلى ما هي عليه اليوم من شهرة عالمية.

[عدل] بعض الأحاجي الشهيرة

مكعب روبيك.
أدوات شخصية

المتغيرات
النطاقات
أفعال
الموسوعة
إبحار
المشاركة والمساعدة
طباعة وتصدير
صندوق الأدوات
بلغات أخرى