إحساس طفري

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

الإحساس الطفري هو مشروع إعادة تدوير يعتمد على استخدام ألعاب "الحيوانات المحشوة" المهملة.

وقد أصبح المفهوم مشروعًا تطوريًا يعيد طريقة تفكير الناس حول اقتصاد السوق بالإشارة إلى الإنتاج الضخم (من الألعاب، في هذه الحالة) الذي ينظر إلى التعليم المبكر للوفرة باعتباره متعة. كما أنه يوقظ وسيلة تفتح العيون على إمكانيات بناء علاقات بديلة في مساواة الحقوق بين المنتجين والمستهلكين في العالم. فيما يخص التفاوت في السوق، عقدت أول جلسة عن الإحساس الطفري خلال مهرجان أقيم تحت شروط متنوعة لمواجهة المخاطر مثل: ساعات العمل الطويلة، وظروف العمل غير المواتية وعدم دفع الأجور. ولقد كان درسًا مكثفًا بالنسبة لحجم العمل المبذول في حياكة اللعب. وفي مكان ما على الخط، هناك شخص يعاني من متطلبات السوق. واصلت الطفرات تطورها بين مهرجانات إعادة التدوير ومشاريع إعادة التدوير البيئية لنفايات الطفولة.

وتلبي الأحاسيس الطفرية مطلبًا هامًا بأداء التحولات الوهمية والقضاء الممكن على اللعب الزيتية القطيفية في النماذج المستقبلية.

وصلات خارجية[عدل]

Wiki letter w.svg هذه بذرة تحتاج للنمو والتحسين، فساهم في إثرائها بالمشاركة في تحريرها.