الألعاب التعليمية

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ بحث

== الألعاب التعليمية == إعداد الطالب / مشعل أحمد الزهراني

الألعاب التعليمية هي الألعاب التي صممت لغرض تعليم مادة معينة أو توسيع مفاهيم معينة أو تطويرها لإدراك الأحداث التاريخية أو الثقافية أو لمساعدة الطلاب على اكتساب مهارات معينة عن طريق اللعب. وتشمل الوسائل التعليمية: السبورة والبطاقات والفيديو.

محتويات

ألعاب البطاقات [عدل]

تتضمن لعبة البطاقة التعليمية على الطرائق التقليدية أو المحددة وتعمل على توسيع المفاهيم، ومن أمثلتها لعبة السلسلة الغذائية، ولعبة الأشكال المتطابقة. وتُستخدم ألعاب البطاقات في تعليم الرياضيات والحيوانات وكذلك أنواع الديناصورات. وتساعد على تقوية الذاكرة.

ألعاب الفيديو [عدل]

قالب:VG Industry تعتبر ألعاب الفيديو التعليمية من الألعاب الخطيرة، لأن لها غرضًا فعالًا بغض النظر عن كونها مجرد وسيلة ترفيهة محضة. ويُسمي بعض الناس هذا النوع من الألعاب بالألعاب التعليمية والترفيهية لأنها تجمع بين التعليم والترفيه. ويمكن تعريف لعبة الكمبيوتر التعليمية على أنها وسيط إلكتروني يضم جميع مميزات الألعاب ولها مخرجات تعليمية مخطط لها مسبقا تستهدف مجموعات محددة من المتعلمين.

ويمكن لألعاب الفيديو أن تساعد في تطوير الإتقان لأنها تسمح بتفاعل المستخدمين مع الأشياء والتعامل مع المتغيرات. وتكون فعالة بشكل خاص عندما تُصمم لمعالجة مشكلة معينة أو تعلم مهارة معينة في موضوعات المنهج، حيث يمكن تحديد أهداف معينة تنشر بشكل انتقائي ضمن سياق ذو صلة بنشاط التعلم وأهدافه.

ويمكن تصميم أنواع بسيطة من الألعاب لمعالجة نتائج التعليم المحددة مثل استدعاء محتوى واقعي. فعلى سبيل المثال، يحتوي موقع جائزة نوبل على ألعاب على شبكة الإنترنت تهدف إلى مساعدة الأطفال على فهم الاكتشافات التي تمت من قبل الحائزين على الجائزة فتربط المعرفة العلمية باللعب.

ولمساعدة الطلاب والبالغين في تعلم أدق التفاصيل عن مختلف الأنظمة السياسية، وضعت العديد من الشركات ألعابا تربط اللاعب بالنظم السياسية المختلفة وترغمه على اتخاذ قرارات سياسية واقعية. وتتنوع هذه الألعاب بدءًا من إدارة حملة انتخابية فعلية إلى الألعاب التي تسمح للاعب باتخاذ قرارات يومًا بيوم في أي بلد يحكمها، كما هو الحال في النظام الديمقراطي. وتستهدف هذه الأنواع من الألعاب المعلمين والطلاب والكبار على حد سواء. ===.[1]

= [عدل]

' '

شعبية الألعاب التعليمية للأطفال والمراهقين

  • Big Brain Academy: Wii Degree
  • كليكن قراءة فونيكس -تبدأ القراءة
  • كليكن الإملائي -ابتداء من التدقيق الإملائي
  • سلسلة كارمن Sandiego
  • كلويفينديرس
  • الدكتور كاواشيما الدماغ التدريب (سلسلة من مباراتين)
  • اكوكويست (سلسلة من مباراتين)
  • فهمت (جي بي الـ)
  • مختبر علم الجينوم الرقمي
  • الأدوات والأدوات
  • تاريخ اللعبة البيولوجيا
  • الهجوم المناعي
  • أليس جماد
  • إينليفينج
  • مين الدردشة
  • تحريك
  • رحلة كوس
  • ليرنالوت
  • مكبر الرياضيات
  • رقم مونتشيرس
  • أوريغون تريل
  • بلاسيسبوتينج
  • اتلانتيس السعي
  • أرنب القارئ
  • سلسلة حافلة المدرسة السحرية
  • كنوز أعماق
  • توكسماث (جي بي الـ)
  • ويفر قصة
  • الغاب الحضرية
  • زومبينيس
  • وولفكويست

شعبية الألعاب التعليمية للكبار

  • الديمقراطية
  • قوة الغذاء
  • Global Conflict: Palestine
  • منارة ميفيس تعلم كتابة
  • مينيكونومي
  • الرئيس إلى الأبد 2008 + الانتخابات التمهيدية
  • كتابة من الموتى
  • سيبيرسيجي
  • Close Combat: Marines
  • فيرتونوميكس]

جلود عامة لجهاز الكمبيوتر على أساس دورة الألعاب [عدل]

بيئة التعلم الافتراضية (بليس)، مثل موودل والسبورة، يمكن أن تعمل كواجهة مستخدم الواجهة أمامية للاختبارات التعليمية. ألعاب تعتمد على مثل هذه التجارب يمكن أن تكون مباراة واحدة أو لاعب. وتسمى هذه واجهات المستخدم عامة جلود.[2] هذه الجلود، شعبية بين المدارس، وهو مثال لمدرسة استخدام موودل كوندون المحكمة مدرسة وكلية المجتمع، يمكن أن تكون مثالية كبيئة تعليمية للتلاميذ يستخدمونه.[بحاجة لمصدر]

انظر أيضا [عدل]

  • لعبة تعليمية
  • الترفيهي

الحواشي السفلية [عدل]

  1. ^ Dannii Foley, Computer Games - Education, M/Cyclopedia of New Media
  2. ^ Srinivasan Ramani et al. Games as Skins for Online Tests, HP Laboratories, July 21, 2008

مراجع [عدل]

وصلات خارجية [عدل]

قالب:VideoGameGenre