الرسوم المتحركة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح, البحث
من أجل the 1983 album by Jon Anderson، انظر Animation (album).

Animexample3edit.png

الرسم المتحرك للكرة الواثبة (أدناه) يتكون من هذه المقاطع الستة.

Animexample.gif

و هذه الصور المتحركة تتحرك بمعدل 10 مقاطع في الثانية.

الرسوم المتحركة هي عرض سريع لسلسلة من صور الإنتاج الفنى, ثنائية أو ثلاثية الأبعاد, أو وضع الصور من أجل خلق حركة وهمية. ذلك هو الوهم البصري للحركة بسبب ظاهرة استمرار الرؤية، ويمكن أن تنشأ وتظهر في عدد من الطرق. والأسلوب الأكثر شيوعا لعرض الصور المتحركة هو الأفلام السينيمائية وبرامج الفيديو، على الرغم من وجود عدة أشكال أخرى لعرض الصور المتحركة.

محتويات

[عدل] الأمثلة الأولى

Crystal Clear app kdict.png مقال تفصيلي :History of animation
حائط في غرفة دفن مصرية، عمرها يتجاوز الأربعة آلاف سنة، مبينة متصارعين يتصارعان. حتى وإن كان هذا قد تبدو مشابهة لسلسلة من الرسوم المتحركة، لم يكن هناك أي وسيلة لعرض الصور في الاقتراح. فإنه، مع ذلك، يشير الفنان نية لتصور الحركة.

يمكن العثور على أوائل الأمثلة من محاولات تصوير ظاهرة الرسم المتحرك في رسومات كهف تعود إلى العصر الحجري، حيث يصور الحيوانات بأرجل متعددة في أوضاع مركبة ،في محاولات واضحة لتوصيل التصور الحركى.

وبعد خمسة آلاف ومائتين سنة، وجد ايرثين باول في إيران أن شهر -سوختة له خمس صور للماعز رسمت على طول الجانبين. وهذا قد يفترض أن يكون مثالا للرسوم المتحركة في وقت مبكر.[1]. ومع ذلك، نظرا لعدم وجود معدات لعرض الصور على شكل حركة، ومثل هذه السلسلة من الصور لا يمكن تسميتها بالرسوم المتحركة بالمعنى الحقيقي للكلمة.[2]

الفيناكستوسكوبphenakistoscope والبراكسينوسكوب praxinoscope وطريقةتصفح الكتاب المعروفة كانو من الأدوات الأولى الشائعة التي تم اختراعها خلال القرن التاسع عشر، في حين أن الجهازالصيني من نوع - zoetropezoetrope قد اخترع بالفعل في 180 ميلادي.[3][4][5][6] وتنتج هذه الأجهزة الحركة من رسومات متتابعة باستخدام الوسائل التكنولوجية، ولكن في الواقع لم تتطور الرسوم المتحركة أبعد من ذلك بكثير حتى ظهور السينما.

ليس هناك شخص واحد يمكن اعتباره مبتكرا لفن أفلام الرسوم المتحركة، حيث كان هناك العديد من الناس قاموا بالعديد من المشاريع التي اعتبرت أنواعا مختلفة من الرسوم المتحركة في كل مكان في نفس الوقت.

جورج ميلييس هو مبتكر أفلام ذات تأثير خاص. كان بوجه عام واحدا من الأوائل في استخدام أسلوبه الخاص مع الرسوم المتحركة. واكتشف عن طريق الصدفة تقنية والتي كانت هي وقف تشغيل الكاميرا لتغيير شيء ما في المشهد، ومن ثم مواصلة تشغيل الفيلم. وعرفت هذه الفكرة فيما بعد بوقف حركة الرسوم المتحركة. واكتشف ميلييس هذه التقنية بالصدفة عندما انكسرت بينما كانوا يصورون حافلة تمر; وعندما ثبت الكاميرا ،تصادف مرور عربة الموتى عند تشغيل ميلييس الكامير بالضبط وكانت نتيجته النهائية هو أنه استطاع تحويل الحافلة إلى عربة الموتى.و كان هذا مجرد واحد من المساهمين الكبار في فن الرسوم المتحركة في السنوات الأولى.

وأول من صنع فلما إعلانيا باستخدام تقنية توقف الحركة وكان فلما قصيرا ل آرثر ميلبورن - كوبر واسمه matches :An Appeal (1899) وتطورت إلى شركةبرايان وماى لأعواد الثقاب، واشتملت على أفلام توقف الحركة من عيدان كبريت مربوطة بأسلاك معا وتكتب نداء وطني على سبورة سوداء، و كان J. ستيوارت بلاكتون ربما هو المخرج الأميركي الأول في استخدام تقنيات التوقف عن الحركة ورسوم متحركة مرسومة باليد. قدم إلى السينما من قبل اديسون، دورا رائدا في هذه المفاهيم في مطلع القرن العشرين، مع أول عمل مؤرخ له حقوق الطبع والنشر 1900. وله العديد من الأفلام، من بينها الرسم المسحور (1900) والجزئين الكوميديان من وجوه مضحكة (1906) وكانوا نسخ فيلمية لبلاكتون بأسلوبه الفنى الامع المعتاد واستخدم نسخ مطورة من أسلوب وقف الحركة ل ميليير لعمل سلسلة من رسومات السبورة تظهر كما لو أنها تحرك وتعيد ترتيب نفسها. 'المرحلتان الكوميديتان من وجوه مضحكة ' وضعت باعتبارها أول فيلم حقيقى للرسوم المتحركة، ويعتبر بلاكتون هو أول صانع ل الرسوم المتحركة الحقيقية.

Fantasmagorie اميل كول، 1908

يوجد فنان آخر فرنسي، وهو إميل كول، بدأ رسم مسلسلات الرسوم المتحركة، وابتكر فيلم في عام 1908 يدعى Fantasmagorie. [7] يتألف الفيلم في معظمه من أشكال العصيان التي تستمر في التحرك بدون توقف وتواجه كل أنواع تحوير الكائنات، مثل زجاجة النبيذ التي تتحول إلى زهرة. وكانت هناك أيضا أجزاء من مشاهد حية حيث تدخل أيدى محركين الرسوم في المشهد.و تم إنشاء الفيلم بواسطة رسم كل لقطة على ورقة ومن ثم تصوير كل لقطة على نيجاتيف الفيلم ،و الذي أعطى للصورة نظرة وشكل السبورة. ويجعل هذا فيلم Fantasmagorie هو أول فيلم للرسوم المتحركة تم إنشاؤه باستخدام ما أصبح يعرف باسم الرسوم المتحركة (برسم اليد) التقليدية.

بعد النجاحات التي تحققت في بلاكتون وكول، كثير من غيرهم من الفنانين بدؤوا تجربتهم مع الرسوم المتحركة. فنان واحد من هؤلاء ونسور ماكاى، هو رسام كاريكاتيرى ناجح في صحيفة، الذي ابتكر الرسوم المتحركة التفصيلية التي تحتاج إلى فريق من الفنانين والعناية بأدق التفاصيل. ورسمت كل لقطة على ورقة والتي بلا خلاف تطلبت خلفيات وشخصيات ليتم اعادة رسمها وتحريكها.و من بين أهم أعمال ماكاى الملحوظة هي ليتل نيمو (1911)، جيرتى الديناصور (1914)، وغرق لوسيتانيا (1918).

إنتاج أفلام الرسوم المتحركة القصيرة، عادة ما يشار اليه باسم " كارتون "، وقد أصبحت الصناعة مستقلة بنفسها خلال 1910s، والرسوم المتحركة القصيرة أنتجت لعرضها في دور السينما.و من أنجح منتجى الرسوم المتحركة الأوائل كان جون راندولف براي، الذي، كان جنبا إلى جنب مع محرك الرسوم إيرل هيرد{/2 } سجلوا معا براءة اختراع الرسوم المتحركة التقليدية وهى العملية التي هيمنت على صناعة الرسوم المتحركة لبقية العقد الحالي.

[عدل] تقنيات

[عدل] الرسوم المتحركة التقليدية

مثال الرسوم المتحركة التقليدية، حصان يحركها rotoscoping من Eadweard Muybridge في صور القرن 19th.

تسمى الرسوم المتحركة التقليدية أيضا ب (الرسوم المتحركة سل أو الرسوم المتحركة مرسومة باليد) وكانت هي العملية المستخدمة لمعظم الأفلام المتحركة في القرن العشرين. اللقطات الفردية من فيلم الرسوم المتحركة التقليدي هي عبارة عن صور لرسومات تم رسمها اولا على ورق.و لخلق الوهم في الحركة، كل رسم يختلف قليلا عن الذي قبله.و يتم استشفاف ونسخ رسومات صانع الرسوم المتحركة على صفحات من الأسيتات تسمى سل ,و يتم ملأها بألوان ودرجات معينة على الجانب الاخر من خط الرسومات. وال cels المكتملة واحدة بواحدة على الفيلم السينمائي قبالة خلفية ملونة عن طريق الكاميرا المنصة.

سل الرسوم المتحركة التقليدية هي عملية أصبحت قديمة في بداية القرن الحادى والعشرين. واليوم، الرسومات الخاصة بصانعى الرسوم المتحركة والخلفيات إما يتم وضعها أو رسمها مباشرة على نظام في الحاسوب. ويستخدم لهذا برامج سوفت وير لتلوين الرسومات ومحاكاة حركة الكاميرا وآثارها. والعمل النهائى للرسوم المتحركة يتم ايصاله لأحد وسائل الإعلام المتعددة، بما في ذلك ال فيلم 35 ملم التقليدى، ووسائل الإعلام الأحدث، مثل الفيديو الرقمي. و"شكل" الرسوم المتحركة التقليدية على طريقة ال سل لا تزال محفوظة، وعمل صانعى شخصيات الرسوم المتحركة ظل نفسه بصفة أساسية خلال السنوات السبعين الماضية. ويستخدم بعض منتجي الصور المتحركة مصطلح " تراديجيتال " لوصف الرسوم المتحركة سل الذي يجعل استخدام تكنولوجيا االحاسوب مكثفا.

و الأمثلة على أفلام الرسوم المتحركة التقليدية تشمل بينوكيو (الولايات المتحدة، 1940)، مزرعة الحيوانات (المملكة المتحدة، 1954)، وأكيرا (اليابان، 1988). وأفلام الرسوم المتحركة التقليدية التي انتجت بمساعدة تكنولوجيا الحاسوب تشمل الأسد الملك (الولايات المتحدة، 1994) Sen to Chihirono Kamikakushi (المسحور) (اليابان، 2001)، كوكب الكنز المفقود (الولايات المتحدة الأمريكية، 2002) Les Triplettes de Belleville (2003).

[عدل] توقف الحركة

Crystal Clear app kdict.png مقال تفصيلي :Stop Motion
clay animation

الرسوم المتحركة بأسلوب توقف الحركة التي أبتكرت عن طريق التلاعب الجسدى للأشياء الحقيقية وتصويرها للقطة واحدة من الفيلم في كل مرة على حدة لخلق الحركة الوهمية. وهناك العديد من الأنواع المختلفة من الرسوم المتحركة بأسلوب توقف الحركة، وعادة ما سميت على اسم نوع الوسائط الأعلامية المستخدمة في أبتكار هذه الرسوم المتحركة.و برامج الحاسوب متوفرة على نطاق واسع لخلق هذا النوع من الصور المتحركة.

  • الدمى المتحركة وعادة ما تنطوي على وقف الحركة لشخصيات الدمى التي تتفاعل مع بعضها البعض في بيئة مبنية، على النقيض من التفاعل الحقيقي في نموذج الرسوم المتحركة. تمتلك الدمى عموما بداخلها محرك لتبقيهم ثابتين، وكذلك اجبارها على التحرك في وصلات معينة. ومن الأمثلة على ذلك قصة فوكس (فرنسا، 1937)، كابوس قبل عيد الميلاد (الولايات المتحدة، 1993)، والعروس الجثة (الولايات المتحدة، 2005)، كورالاين (الولايات المتحدة، 2009)، وأفلام من Jiří Trnka والمسلسلل التلفزيوني الدجاج الآلى (الولايات المتحدة من 2005 - الوقت الحاضر).
    • الدمى المتحركة، التي تم إنشاؤها باستخدام التقنيات المطورة من قبل جورج بال، وهو أفلام دمي متحركة والتي عادة ما تستخدم نسخة مختلفة من الدمية من أجل اللقطات المختلفة، بدلا من مجرد التلاعب بدمية واحدة فقط.
  • صلصال الرسوم المتحركة، أو رسوم البلاستيسين المتحركة والتي غالبا ما يشار إليها اختصارا باسم claymation ،و تستخدم شخصيات مصنوعة من طين الصلصال أو مواد مماثلة قابلة للتطويع لإنشاء الصور المتحركة بأسلوب توقف الحركة. وهذه الأشكال قد يكون لها محرك أو أسلاك بداخلهم، مماثلة للدمى المتحركة ذات الصلة (أدناه)، التي يمكن أن معالجتها باليد من أجل أخذ وضعية هذه الأشكال.و بدلا من ذلك، فان الأشكال ممكن أن تصنع كلية من طين الصلصال كما في أفلام بروس بيكفورد، حيث أن مخلوقات الصلصال تتحول إلى مجموعة متنوعة من الأشكال المختلفة. أمثلة من أعمال الصلصال المتحركة عرض جمبى (الولايات المتحدة، 1957-1967) وأفلام مورف القصيرة (المملكة المتحدة، 1977-2000)، و[[والاس وغروميت]|والاس وغروميت]]] القصيرة (المملكة المتحدة، اعتبارا من 1989)، Jan Švankmajer {4 }لأبعاد للحوار (تشيكوسلوفاكيا، 1982)، وThe Trap Door (المملكة المتحدة، 1984). وتشمل الأفلام [[:والاس وغروميت] : لعنة الأرنب وهل -|والاس وغروميت] : لعنة الأرنب، وير]] و مغامرات مارك توين
  • فصل الرسوم المتحركة هو نوع من أسلوب وقف الحركة في الرسوم المتحركة التي تنتج عن طريق تحريك قطع ثنائية الأبعاد من مواد مثل الورق أو القماش. وتشمل الأمثلة مسلسلات تيري غيليام المتحركة من سيرك مونتي بايثون الطائر (المملكة المتحدة، 1969-1974) ؛ الكوكب الرائع (فرنسا / تشيكوسلوفاكيا، 1973) ؛ حكاية من حكايات (روسيا، 1979)، والحلقة التجريبية من المسلسل التلفزيوني (وأحيانا في حلقات) من جنوب بارك (الولايات المتحدة، 1997).
  • نموذج الرسوم المتحركة يشير إلى توقف الحركة للرسوم المتحركة لتتفاعل مع وتتواجد كجزء من عالم اللقطات الحية.التقطيع عبر، وتأثير حاشية الصورة، والشاشات المنقسمة إلى نصفين غالبا ما يستخدموا لمزج صفات وقف الحركة أو الأشياء التي تتحرك عن طريق ممثلين حقيقين والخلفية.وتشمل الأمثلة على عمل [[شعاع [هرهوسن]|راي هاريهوسن]]، كما رأينا في أفلام جيسون والمغامرون (1961)، وأعمال ويليس اوبراين في أفلام مثل كينغ كونغ (1933 فيلم).
  • الرسوم المتحركة المجسمة تشير إلى استخدام الأشياء الجامدة العادية في توقف حركة الرسوم المتحركة، في مقابل موضوعات مبتكرة خصيصا. مثال واحد من الحركة المجسمة هو brickfilm، والذي يشتمل على استخدام كتل البناء البلاستيكية مثل لعبة ليغو.
    • الرسوم المتحركة التصويرية (الجرافيك) والتي تستخدم مادة بصرية بسيطة غير مرسومة (صور فوتوغرافية وقصاصات صحف، ومجلات، الخ) التي تكون أحيانا التلاعب بها لقطة بلقطة لإنشاء الحركة. وفي أوقات أخرى، تظل رسومات الجرافيك ثابتة، في حين كاميرا وقف الحركة هي التي تتحرك لأبتكار حركة على الشاشة.
  • غرابة الأطوار ينطوي على استخدام البشر لأسلوب وقف الحركة. وهذا يسمح لعدد من الآثار السريالية، بما في ذلك حالات الاختفاء وعودة الظهور، مما يجعل الناس كما لو أنهم ينزلقوا في جميع أنحاء الأرض، وغيرها من مثل هذه الآثار. وتشمل الأمثلة على pixilation المغامرات السرية لتوم عقلة الأصبع والفيلم القصير الولد الغاضب.

[عدل] الرسوم المتحركة باستخدام الحاسوب

Crystal Clear app kdict.png مقال تفصيلي :تحريك حاسوبي
gif قصيرة ورسوم متحركة

الرسوم المتحركة بالحاسوب تشمل مجموعة متنوعة من التقنيات، والعامل المشترك هو أنه يتم إنشاء الصور المتحركة رقميا على جهاز الحاسوب.

[عدل] الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد

شخصيات الرسوم المتحركة ثنائية الأبعادالتي تم تكوينها و/ أو تحريرها على الحاسوب باستخدام خريطة تصويرية نقطية ثنائية الأبعاد أو إنشاؤها وتحريرها باستخدام ناقلات الرسومات ثنائية الأبعاد.وهذا يشمل إصدارات كومبيوترية آلية لتقنيات الرسوم المتحركة التقليدية مثل ال بينية، التحولية، onion skinning وrotoscoping المحرف.

أمثلة : منزل فوستر للاصدقاء الوهميين، سروال سبونج بوب المربع (تسلسل معينة فقط)، داني فانتوم (تسلسل معينة فقط)، والوالدان السحريان (تسلسل معينة فقط)، وايل تايجر : مغامرات ماني ريفيرا

[عدل] الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ذات النماذج الرقمية يتلاعب بها صانعى الرسوم المتحركة. من أجل التلاعب في الشبكة السلكية، فإنه يعطى الهيكل العظمي الرقمية التي يمكن أن تستخدم للسيطرة على الشبكة. هذه العملية تسمى تجهيز. يمكن تطبيق مختلف الأساليب الأخرى، مثل وظائف حسابية (مثلا : الجاذبية ومحاكاة الجسيمات)، ومحاكاة الفروأو الشعر، وآثار مثل النار والماء واستخدام أخذالحركة على سبيل المثال لا الحصر، فإن هذه التقنيات التي تدخل في إطار فئة الديناميات ثلاثية الأبعاد. وكثير من ال رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ممكن تصديقها، ويشيع استخدامها بوصفها تأثيرات بصرية في الأفلام في الفترة الأخيرة.

الأمثلة على ذلك : قصة لعبة، شريك، بوكويو

[عدل] شروط

تقنيات الصور المتحركة الثنائية الأبعاد تميل إلى التركيز على معالجة الصور باليد بينما التقنيات ثلاثية الأبعاد عادة تبنى عوالم افتراضية فيها تتحرك الأشياء وتتفاعل. يمكن للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أن تخلق الصور التي تبدو حقيقية للمشاهد.

[عدل] تقنيات أخرى للرسوم المتحركة

  • أفلام الرسوم المتحركة المرسومة  : وهي تقنية حيث يتم إنتاج لقطات من خلال خلق الصور مباشرة على مادة الفيلم، على سبيل المثال، نورمان ماكلارين، لين لاى وستان براكهدج.
  • الرسوم المتحركة بأسلوب الطلاء على الزجاج  : هي تقنية لصنع أفلام الرسوم المتحركة عن طريق معالجة الألوان الزيتية بطيئة التجفيف على شريحة من الزجاج.
  • الرسوم المتحركة بأسلوب الشاشة الدبوسية  : يجعل من استخدام شاشة مليئة دبابيس المنقولة، والتي يمكن نقلها للداخل أو للخارج عن طريق ضغط جسم معين على الشاشة. وتضاء الشاشة من الجانب بحيث تلقي ظلالا من المسامير. وهذه التقنية قد استخدمت لخلق افلام الصور المتحركة من خلال مجموعة من الآثار التكوينية من الصعب تحقيقها مع سل الرسوم المتحركة التقليدي.
  • الرسوم المتحركة الرملية  : يتم نقل الرمل حول قطعة من الزجاج بإضاءة خلفية أو باضاءة أمامية لإنشاء كل لقطة من فيلم الرسوم المتحركة. وهذا يخلق تأثير مثير للاهتمام عندما يتحرك بسبب التباين في الأضاءة.
  • تصفح الكتاب  : تصفح الكتاب (في بعض الأحيان، وخاصة في الإنكليزي البريطانيflick book) هو كتاب مع سلسلة من الصور التي تختلف تدريجيا من صفحة واحدة إلى أخرى، حتى أنه عندما يتم تصفح الصفحات بسرعة، تظهر الصور كأنها تتحرك عن طريق محاكاة الحركة أو بعض التغييرات الأخرى. الكتب التصفحية غالبا ما تكون كتب مصورة للأطفال، ولكن يمكن أيضا أن تكون موجهة نحو البالغين وتوظيف سلسلة من الصور بدلا من الرسوم. الكتب التصفحية ليست دائما كتبا منفصلة، ولكن قد تظهر كميزة مضافة في الكتب أو المجلات العادية، وغالبا في زوايا الصفحة. حزم البرمجيات والمواقع التي تتوفر أيضا لتحويل ملفات الفيديو الرقمية إلى كتب تصفحية مصنوعة خصيصا.

[عدل] تقنيات أخرى ونهج

[عدل] انظر أيضا


[عدل] المراجع


  1. ^ CHTHO تنتج ثائقي حول العالم اقدم الصور المتحركة. طهران تايمز. 04-03-2008.
  2. ^ المرئي لغوي : المدينة المحترقة الرسوم المتحركة </ ق> فل
  3. ^ Ronan,Colin A
    Joseph Needham (1985). The Shorter Science and Civilisation in China: Volume 2. Cambridge University Press. ISBN 0-521-31536-0. 
  4. ^ Dulac، Nicolas; André Gaudreault (2004). Heads or Tails: The Emergence of a New Cultural Series, from the Phenakisticope to the Cinematograph. Invisible Culture: A Journal for Visual Culture. The University of Rochester. Retrieved 2006-05-13.
  5. ^ التاريخ من وسائل الإعلام، جامعة مينيسوتا، بالرجوع إليه في 13 مايو 2006
  6. ^ Zoetrope. Laura Hayes and John Howard Wileman Exhibit of Optical Toys. The North Carolina School of Science and Mathematics
    (2005). Retrieved 2006-05-13.
  7. ^ Dailymotion -- Fantasmagorie -- يونى الفيديو والسينما
  • الكرة، R.، بيك، J.، R. DeMott، Deneroff، H.، جريستين، D.، جلادستون، F.، نوت، T.، ليال، A.، مايستري، G.، مالوري، M.، Mayerson، M.، مكراكين، H.، ماجواير، D.، ناجل، J.، نقش، F.، المؤشر، R.، ويب، P.، روبنسون، C.، ريان، ووكر، وسكوت، K.، سنايدر، A. & ويب، G. (2004) حركة الفن : من رصاص لبيكسل، والتاريخ من الكرتون، أنمى والمجموعة الاستشارية لاندونيسيا. Fulhamm لندن : شعلة شجرة النشر. ردمك 1-84451-140-5
  • كرافتون، دونالد (1982). قبل ميكي. كامبريدج، ماساشوستس. : الصحافة ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ردمك 0-262-03083-7
  • سليمان، وتشارلز (1989). مسحور رسومات : تاريخ الرسوم المتحركة. نيويورك : راندوم هاوس، وشركة ردمك 0-394-54684-9

[عدل] قراءات أخرى

[عدل] الروابط الخارجية


قالب:Animation

أدوات شخصية

المتغيرات
النطاقات
أفعال
الموسوعة
إبحار
المشاركة والمساعدة
طباعة وتصدير
صندوق الأدوات
بلغات أخرى