برمجة الألعاب
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
| رجاء وسع هذه المقالة. المزيد من المعلومات قد تكون موجودة في صفحة النقاش أو في طلبات التوسيع. رجاء أزل هذه الرسالة عندما تتوسع المقالة. وسم هذا القالب منذ: سبتمبر 2011 |
| مقالات متعلقة بـ: |
| صناعة ألعاب الفيديو |
|---|
|
أنشطة/مهام
|
برمجة الألعاب هي فرع من فروع البرمجة في الحاسوب تعتمد على إنشاء ألعاب الفيديو وتطويرها باستخدام إحدى لغات البرمجة وتعتمد بصفة كبيرة على الرسم في الحاسوب ويكمن تصنيف الألعاب التي تنتج إلى ثلاثية الأبعاد أو ثنائية الأبعاد. يعتمد بشكل كبير في برمجة الألعاب ثلاثية الأبعاد علي لغة (++C)، ويستخدم لغات أخرى مثل Java وغيرها.
