تزيح

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

اذهب إلى: تصفح, بحث
التزيح:اختلاف المنظر المرئي باختلاف مكان الرؤية
يبدو التزيح واضحا هنا بين موقع الشمس من المصباح في الصورة الحقيقية و بين موقع الشمس من المصباح في الصورة المنعكسة على سطح لماء حيث تعلو المصباح في الصورة الأولى بينما تتوارى خلفه في الصورة المنعكسة

التزيح أو التخاطل ( اختلاف المنظر ) هو تغير ظاهري في موقع الشيء المنظور و بخاصة الجرم السماوي بسبب اختلاف في مكان المنظور و يمكن استخدام هذه الظاهرة لحساب المسافة بين الأرض و بين النجوم القريبة من الشمس بما يكفي لإظهار تخاطل ( Parallax ) (تزيح ) يمكن قياسه فكلما زاد بعد النجم قلت قيمة التخاطل (التزيح ) و يمكن حساب بعد النجم عن طريق الصيغة التالية :

d = 1 / p

حيث :

وحدة d فرسخ فلكي

وحدة p ثانية قوسية

[عدل] في الرسوميات الحاسوبية

في العديد من تطبيقات الرسوميات الحاسوبية البدائية، وخاصة في ألعاب الفيديو، كان المنظر ينشأ من عدة طبقات مستقلة حيث تعرض هذه المناظر بسرعات مختلفة عند تحريك اللاعب للفأرة. بعض الأجهزة كانت تدعم مثل هذه الطبقات مثل جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وهذا يظهر بعض الطبقات أبعد من غيرها وكان هذا مفيداً بشكل كبير لإعطاء الإيحاء بالعمق في المشهد، ولكن كانت فقط تعمل عند تحريك اللاعب للمنظر. حالياً، تعتمد كثير من الأجهزة مبادئ أكثر تقدماً في الأجسام الحاسوبية ثلاثية الأبعاد، إلا أن بعض الألعاب المحمولة مازالت تعتمد تقنية التزيح.

بوابة رياضيات تصفح مقالات ويكيبيديا المهتمة بالرياضيات.
أدوات شخصية