سبور

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
سبور
المطور ماكسيس
الناشر إلكترونيك آرتس
النظام (أو الأنظمة) مايكروسوفت ويندوز

ماك أو إس عشرة , آي فون

تاریخ الإصدار 4 سبتمبر 2008
نوع اللعبة قود مود , استراتيجية الوقت الحقيقي , محاكاة الحياة

سبور: ( بالإنجليزية: Spore ) عبارة عن لعبة فردية وخيالية في بعض الوقت , من تطوير ماكسيس ومن تصميم ويل رايت .

صدرت على مايكروسوفت ويندوز و ماكنتوش , في سبتمبر 2008 .

طريقة اللعب[عدل]

يسمح للاعب السيطرة على خلق كائن بدقة ليبدأ اللعب , ومع الإنجازات في المهام يسمح التطوير في شكل المخلوق لحد انقراض الشكل السابق . وهناك عدة مخلوقات تعيش مع اللاعب في نفس الكوكب . مايحاوله اللاعب هو نصر المخلوق الخاص به عن طريق السلام او عن طريق اعلان الحروب على المخلوقات المجاورة لحد انقراضها من الكوكب . مرور الزمن والسنوات يعتمد على سرعة الانجازات في المهام , سيبدأ اللاعب في عصر ما قبل العصر الجاهلي . أي ان المخلوق لا يعرف التحدث ويعتمد على اصدار اصوات ليتواصل مع المخلوقات الاخرى .

و مع تقدم الزمن يتم انشاء قبيلة خاصة لمخلوق اللاعب . ويمكن للمخلوق شن حروب على قبائل أو مخلوقات اخرى لينجز المهام أسرع . سينتقل اللاعب من العصر الجاهلي إلى عصر المعلومات , و يتطور عقل المخلوق من جاهلي إلى مكتشف كواكب , ويستطيع المخلوق التحدث مثل اللاعب .

المهمات[عدل]

سبور هي لعبة مفصولة المراحل وكل مهمة تختلف وبعيداً عن المهمات السابقة , ومختلفة الاهداف ومعلومات جديدة بعيدة عن المعلومات السابقة .

وهناك اربع مراحل ينجزها اللاعب ومنها المرحلة الاولى وهي مرحلة المخلوق , ثم إلى مرحلة قبلية , ومرحلة الحضارة , ومرحلة الفضاء

ويواجه اللاعب في كل مرحلة هدف معين يفعله ,

مع الانتهاء سيسأل اللاعب اذا اراد اكمال اللعب أم الانتقال إلى المرحلة التالية

إنشاء أو تعديل مخلوق[عدل]

الإنشاء في سبور يعتبر أهم اسباب جذب اللاعب بينما يمكن صنع مخلوق من الخيال واضافة بعض ملامح الوجه واليدين والساقين وكل خانة لديها مجموعة من الاضافات .

كمثل خانة الاسلحة واضافة سلاح على المخلوق مثل الـ"شوكة" أو "قرون" ليدافع عن نفسه , ويسمح للاعب التعديل على مخلوقه في منتصف اللعب عن طريق التزاوج مع مخلوق انثى تعيش معه ويجب الحصول على المال ليستطيع اللاعب اضافة مميزات متطورة ليتغلب على باقي المخلوقات بسهولة والحصول على المال يعتمد على السلام أو إبادة مخلوق من الكوكب

وقد صرح ويل رايت بجعل اللعبة كونها بسيطة ,

وجميع المخلوقات في الكوكب تكون تشابه مهارات المخلوق الذي صنعه اللاعب حتى يتوافق المخلوقين مع بعض

وقبل عملية الإنشاء يعرض على اللاعب 3 خيارات , وهي اختيار نوع المخلوق . هل هو آكل لحوم المخلوقات أم الاعشاب أو يأكل الأعشاب واللحوم بنفس الوقت

ومع تقدم المراحل ووصول اللاعب إلى مرحلة القبائل , يسمح للاعب بصنع مباني قريته بنفسه ليستفيد السكان على حسب نوع المبنى , ومرحلة الحضارة سيمتلك اللاعب شعب أكثر , وايضاً المركبات يصممها اللاعب بنفسه وهي السيارات الحربية بعد امتلاك المخلوق حضارة وتطور عقله . سيكون هناك عداوة بين حضارات اخرى وهي المخلوقات التي تطورت مع اللاعب ولن تخسر اللعبة ويصل اللاعب إلى مرحلة الفضاء وهي مرحلة تصميم مركبة فضائية خاصة للمخلوق ليسافر ويكتشف كواكب اخرى , بعض الاوقات يكتشف اللاعب على كائنات ذكية يستطيع التواصل معها , ويستطيع اعلان الحرب عليهم أو مسالم حتى يتاجر معهم . ويمكن احتلال أحد الكواكب لينشر مخلوقه أكثر عبر الكواكب , أغلب الكواكب هي كواكب واقعية في الكون البشري كمثال كوكب الشمس والارض وجميع الكواكب الواقعية المكتشفة يكتشفها اللاعب عن طريق توفر الوقود في مركبته

الموسيقى التصويرية[عدل]

الموسيقى في القائمة الرئيسية من إنشاء جرف مارتينيز و بيتر تشيلفرز قام بإنشاء الموسيقى التصويرية الخاصة عندما يتجول اللاعب في المجموعة الشمسية

أجزاء اخرى للعبة[عدل]