شين نيهون كوكاكي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
SNK PLAYMORE CORPORATION
SNK Playmore logo and wordmark.png
معلومات
تاريخ التأسيس 1978
المؤسس إيكيشي كاوازاكي
المالك SNK PLAYMORE
أهم الشخصيات إيكيشي كاوازاكي
المقر الرئيسي Flag of Japan.svg اليابان
عدد الموظفين 230
مناطق الخدمة حول العالم
الصناعة أجهزة ألعاب فيديو (سابقاً)، ألعاب فيديو
المنتجات نيو جيو ,كبائن العاب تجارية
الموقع الإلكتروني http://www.snkplaymore.co.jp

SNK (شين نيهون كوكاكي، Shin Nihon Kikaku، تعني المشروع الياباني الجديد).هي شركة يابانية مختصة في ألعاب الفيديو، نشأت سنة 1978. ثم بعد ذلك تغير الاسم إلى SNK PLAYMORE في العام 2003.

نبذه[عدل]

SNK Playmore شركة المعروف عنها أيضا باسم SNK أو Playmore هي لعبة الفيديو اليابانية وشركة برمجيات الأجهزة. SNK هي مختصر لشين نيهون Kikaku (新 日本 企 画؟، مضاءة. "مشروع اليابان الجديد")، الذي كانت تسمى SNK في السابق. أصبح اسم الشركة القانونية والتجارية SNK في عام 1986. تأسست SNK في أوساكا، اليابان، في يوليو 1978 من قبل ايكيشي كاوازاكي وحتى انهيارها اواخر العام 22 أكتوبر 2001 ثم بعد ذلك اسس كاواساكي شركة Playmore والتي ابتكرها كاواساكي نفسه في أغسطس 2001 والتي أصبحت SNK Playmore في عام 2003. ونتيجة لهذا التشابه القوي للشركة السابقة سواء في الاسم والهوية، ويشار إليه أحيانا ببساطة SNK.

SNK كان لها الشرف في إنتاج عائلة نيو جيو في عام 1990، الذي تضمن العديد من العاب الفيديو والعاب الممرات الاركيد في التسعينات. الأكثر شعبية ونجاحا كانت هي العاب الترفيه المنزلي النيو جيو. وأيضا أجهزة نيو جيو الجيب البوكت من عام 1999، والذي شهدت آخر عهد من إنتاجات شركة SNK والتي انهى إنتاجها في العام 2001 باسم SNK. ونهائيا من عام 2004 من إنتاج الألعاب لأجهزة نيو جيو وتم إنتاج الألعاب لصالح أجهزة أخرى ناجحة مثل الأكس بوكس 360 وبلاي ستيشن2 وبلاي ستيشن3.

الشعار القديم من 1982 إلى 1988

تاريخ نجاح الشركة[عدل]

البداية[عدل]

عندما أدرك ايكيشي كاواساكي النمو السريع الذي يحدث في سوق كبائن الألعاب التجارية والتي تعمل بالنقود المعدنية اتجه لتطوير وتسويق هذا النوع من التجارة المربحة. وبدأ بإنتاج أول لعبة شهدت نجاح الشركة هي Ozma 1979 وسفاري رالي 1980 وعلى الأخص لعبة فان جارد1981 وتم توزيعها في أمريكا الشمالية واكتسبت أرباح فاقت التوقعات. وفي عام 1982 دخلت الشركة إلى أسواق أمريكا الشمالية باسم SNK Corporation of America في مدينة Sunnyvale مقاطعة سانتا كلارا، كاليفورنيا الولايات المتحدة. استقرارهم في سانيفال كاليفورنياكان بقصد تقديم العلامة التجارية الخاصة بها من الألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية في أمريكا الشمالية. وكان الرجل الذي اختارته لتشغيل العملية هو الاميركي جون رو وهو مؤسس شركة Tradewest.

شركة SNK في اليابان في هذه المرحلة تحولت بالفعل تركيزها فقط نحو تطوير وترخيص لاستخدام ألعاب الفيديو وألعاب الممرات (الأركيد) ولاحقا أجهرة ألعاب منزلية في وقت مبكر. بين عامي 1979 و 1986 أنتجت الشركة 23 لعبة للكبائن التجارية. وبرز في تلك الفترة (MAD CRASH) (1984)، وأثينا (1986)، وهي اللعبة التي اكتسبت كثيرا من الإعجاب لدى الجمهور وتم إصداراها أيضا لننتندو العائلة في عام 1987. وكانت لعبتهم أيضا الشهيرة إيكاري ووريورز، التي صدرت في العام 1986. وكانت لعبة ووريورز إيكاري شعبية بحيث تم ترخيصها أيضا لأجهزة لأتاري 2600، أتاري 7800، وكومودور 64.

حملة تسويقية

المصادر[عدل]

http://www.mobygames.com/company/snk-corporation/history

وصلات خارجية[عدل]

فيلم عن قصة النجاح والانحدار للشركة على يوتيوب

الموقع الرسمي للشركة ياباني

موقع الشركة باللغة الإنجليزية

تاريخ الشركة