قاعدة واحد بالمئة (إنترنت)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

في ثقافة الإنترنت، قاعدة الواحد بالمئة أو مبدأ الـ 90-9-1 (أحيانا يوصف كمعدل 89:10:1) هي فرضية تقول بأن الأكثرية في أي مجتمع افتراضي سيكتفون بالاطلاع بدلا من المشاركة. يستخدم المصطلح عادة للإشارة إلى انعدام المساواة في المشاركة في الانترنت.[1]

تعريف[عدل]

تفيد قاعدة الواحد بالمئة أن عدد الأشخاص الذي يقومون بإنشاء المحتوى على الانترنت يمثلون 1% (أو أقل) من عدد الناس الذي يطلعون عليه (على سبيل المثال: مقابل كل شخص يقوم بالمشاركة في منتدى، فإن هناك حوالي 90 آخرين يكتفون بالاطلاع على المنتدى بدون المشاركة). قام بصياغة المصطلح المؤلفان والمدونان بن مكونيل وجاكي هوبا،[2] لكن يوجد ذكر أقدم لنفس المبدأ لكن بأسماء أخرى.[3] على سبيل المثال، وجدت دراسة كبيرة أجريت في عام 2005 عن المنتديات الجهادية المتطرفة أن 87% من المستخدمين لا يشاركون بالكتابة، وأن 13% كتبوا مرة واحدة على الأقل، وأن 5% كتبوا أكثر خمسين مشاركة أو أكثر وفقط 1% هم الذين كتبوا 500 مشاركة أو أكثر.[4]

نسخة الـ 90-9-1 من القاعدة تقول أن 1% من الناس ينشئون المحتوى، و 9% يقومون بتعديله أو تحريره وأن 90% يطلعون عليه بدون المساهمة.

على الأرجح أن النسبة الفعلية تختلف بحسب الموضوع. على سبيل المثال، إذا كان منتدى ما يتطلب المساهمة بمحتوى كشرط للدخول; فإن نسبة الأشخاص الذين سيشاركون ستكون على الأرجح أعلى بكثير من 1%، لكن منشئو المحتوى سيظلون أقلية بين المستخدمين. يؤكد هذا دراسة أجراها مايكل وو الذي استعمل أساليب اقتصادية لتحليل انعدام المساواة في المشاركة في مئات المجتمعات المجزئة حسب المهنة ونوع المتلقي و الهدف الذي يركز عليه المجتمع.[5]

يمكن مقارنة هذه القاعدة بقواعد أخرى شبيهة معروفة في علم المعلومات، مثل قاعدة 80/20 المعروفة باسم مبدأ باريتو والتي تنص على أن 20% من أي مجموعة ستقوم بـ 80% من النشاطات، بغض النظر عن كيفية تعريف هذه النشاطات.

انعدام المساواة في المشاركة[عدل]

قام ويل هيل من معامل AT&T باقتراح مبدأ مشابه،[6] أشار إليه جاكوب نيلسن، وهو أقدم ذكر لمصطلح انعدام المساواة في المشاركة في إطار الانترنت.[7] لفت المصطلح الرأي العام في 2006 عندما تم استخدامه في سياق كمّي في تدوينة حول موضوع التسويق.[2]

انظر أيضا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ (إنجليزية) ما هي قاعدة 1% - الجارديان
  2. ^ أ ب McConnell، Ben؛ Huba، Jackie (May 3, 2006). "The 1% Rule: Charting citizen participation". Church of the Customer Blog. تمت أرشفته من الأصل على 11 May 2010. اطلع عليه بتاريخ 2010-07-10. 
  3. ^ Horowitz، Bradley (February 16, 2006). "Creators, Synthesizers, and Consumers". Elatable. Blogger. اطلع عليه بتاريخ 2010-07-10. 
  4. ^ Awan, A. N. (2007b) 'Virtual Jihadist media: Function, legitimacy, and radicalising efficacy', in European Journal of Cultural Studies, vol. 10(3), pp. 389–408.
  5. ^ Wu، Michael (04-01-2010). "The Economics of 90–9–1: The Gini Coefficient (with Cross Sectional Analyses)". Lithosphere Community. Lithium Technologies, Inc. اطلع عليه بتاريخ 2010-07-10. 
  6. ^ Hill، William C.؛ Hollan، James D.؛ Wroblewski، Dave؛ McCandless، Tim (1992). "Edit wear and read wear". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (ACM): 3–9. doi:10.1145/142750.142751. ISBN 0-89791-513-5. 
  7. ^ "Community is Dead; Long Live Mega-Collaboration", Jakob Nielsen's Alertbox for August 15, 1997
Midori Extension.svg هذه بذرة مقالة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.