قاعدة واحد بالمئة (إنترنت)
في ثقافة الإنترنت، قاعدة الواحد بالمئة أو مبدأ الـ 90-9-1 (أحيانا يوصف كمعدل 89:10:1) هي فرضية تقول بأن الأكثرية في أي مجتمع افتراضي سيكتفون بالاطلاع بدلا من المشاركة. يستخدم المصطلح عادة للإشارة إلى انعدام المساواة في المشاركة في الانترنت.[1]
محتويات |
تعريف [عدل]
تفيد قاعدة الواحد بالمئة أن عدد الأشخاص الذي يقومون بإنشاء المحتوى على الانترنت يمثلون 1% (أو أقل) من عدد الناس الذي يطلعون عليه (على سبيل المثال: مقابل كل شخص يقوم بالمشاركة في منتدى، فإن هناك حوالي 90 آخرين يكتفون بالاطلاع على المنتدى بدون المشاركة). قام بصياغة المصطلح المؤلفان والمدونان بن مكونيل وجاكي هوبا،[2] لكن يوجد ذكر أقدم لنفس المبدأ لكن بأسماء أخرى.[3] على سبيل المثال، وجدت دراسة كبيرة أجريت في عام 2005 عن المنتديات الجهادية المتطرفة أن 87% من المستخدمين لا يشاركون بالكتابة، وأن 13% كتبوا مرة واحدة على الأقل، وأن 5% كتبوا أكثر خمسين مشاركة أو أكثر وفقط 1% هم الذين كتبوا 500 مشاركة أو أكثر.[4]
نسخة الـ 90-9-1 من القاعدة تقول أن 1% من الناس ينشئون المحتوى، و 9% يقومون بتعديله أو تحريره وأن 90% يطلعون عليه بدون المساهمة.
على الأرجح أن النسبة الفعلية تختلف بحسب الموضوع. على سبيل المثال، إذا كان منتدى ما يتطلب المساهمة بمحتوى كشرط للدخول; فإن نسبة الأشخاص الذين سيشاركون ستكون على الأرجح أعلى بكثير من 1%، لكن منشئو المحتوى سيظلون أقلية بين المستخدمين. يؤكد هذا دراسة أجراها مايكل وو الذي استعمل أساليب اقتصادية لتحليل انعدام المساواة في المشاركة في مئات المجتمعات المجزئة حسب المهنة ونوع المتلقي و الهدف الذي يركز عليه المجتمع.[5]
يمكن مقارنة هذه القاعدة بقواعد أخرى شبيهة معروفة في علم المعلومات، مثل قاعدة 80/20 المعروفة باسم مبدأ باريتو والتي تنص على أن 20% من أي مجموعة ستقوم بـ 80% من النشاطات، بغض النظر عن كيفية تعريف هذه النشاطات.
انعدام المساواة في المشاركة [عدل]
قام ويل هيل من معامل AT&T باقتراح مبدأ مشابه،[6] أشار إليه جاكوب نيلسن، وهو أقدم ذكر لمصطلح انعدام المساواة في المشاركة في إطار الانترنت.[7] لفت المصطلح الرأي العام في 2006 عندما تم استخدامه في سياق كمّي في تدوينة حول موضوع التسويق.[2]
انظر أيضا [عدل]
مراجع [عدل]
- ^ (إنجليزية) ما هي قاعدة 1% - الجارديان
- ↑ أ ب McConnell, Ben; Huba, Jackie (May 3, 2006). "The 1% Rule: Charting citizen participation". Church of the Customer Blog. Archived from the original on 11 May 2010. http://web.archive.org/web/20100511081141/http://www.churchofthecustomer.com/blog/2006/05/charting_wiki_p.html. Retrieved 2010-07-10.
- ^ Horowitz, Bradley (February 16, 2006). "Creators, Synthesizers, and Consumers". Elatable. Blogger. http://blog.elatable.com/2006/02/creators-synthesizers-and-consumers.html. Retrieved 2010-07-10.
- ^ Awan, A. N. (2007b) 'Virtual Jihadist media: Function, legitimacy, and radicalising efficacy', in European Journal of Cultural Studies, vol. 10(3), pp. 389–408.
- ^ Wu, Michael (04-01-2010). "The Economics of 90–9–1: The Gini Coefficient (with Cross Sectional Analyses)". Lithosphere Community. Lithium Technologies, Inc.. http://lithosphere.lithium.com/t5/Building-Community-the-Platform/bg-p/MikeW/label-name/90-9-1. Retrieved 2010-07-10.
- ^ Hill, William C.; Hollan, James D.; Wroblewski, Dave; McCandless, Tim (1992). "Edit wear and read wear". Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems (ACM): 3–9. doi:10.1145/142750.142751. ISBN 0-89791-513-5.
- ^ "Community is Dead; Long Live Mega-Collaboration", Jakob Nielsen's Alertbox for August 15, 1997