منصوبة ريتي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Chess kll45.svg Chess pll45.svg Chess kdl45.svg Chess pdl45.svg
ريتشارد ريتي

منصوبة ريتي في لعبة الشطرنج هي دراسة لوضعية في نهاية اللعب تشمل ملكاً وبيدقاً لكل طرف ، قام بتركيبها اللاعب المنتمي إلى الإمبراطورية النمساوية المجرية ريتشارد ريتي والذي حمل لاحقاً الجنسية التشيكوسلوفاكية . ُنشرت المنصوبة في عام 1921 في المطبوع المهتم بنشر أخبار الشطرنج «Kagans Neueste Schachnachrichten».


توضح المنصوبة كيف يمكن لقطعة الملك أن توجه تهديدات متعددة وكيف يمكن لها أن تسلك أكثر من مسار واحد للوصول إلى موقع معين، وذلك باستخدام نفس العدد من النقلات . ذاع صيت هذه المنصوبة التي تقدم دراسة للمرحلة النهائية وتناولت العديد من الكتب حول نهاية اللعبة محور دراستها .

تعرف المنصوبة باسماء مختلفة مثل «مناورة ريتي» أو «فكرة ريتي» [1] , (Nunn 2007:118–19) وتسمى أيضا «مطاردة عصفورين في آن واحد» [2]. وأطلق مؤلف التركيبات أبرام غورفيتش على المنصوبة إسم «مطاردة قواعين» . و لمنصوبة ريتي حضور في العديد من الأدوار و منصوبات أخرى .

المنصوبة[عدل]

الأبيض يلعب ويتعادل

White is to move and draw in this position. At first inspection, it appears that White has no hope in drawing. His king is well outside the "square" of the black pawn (see king and pawn versus king endgame) and the king is a long way from supporting his own pawn. However, White can draw by making king moves that have two purposes. One goal is getting in the square of the black pawn, so it can be intercepted and the other is getting to the d6 square to support the promotion of his pawn.

The black king will have to spend two tempi to stop the white pawn from promoting, and this is the number of tempi the white king needs to gain in order to get into the square of the black pawn.

عدد الطرق لوصول الملك الأبيض إلى المربعات في الحد الأدنى لعدد النقلات

The second diagram shows the number of ways that the white king can get to various squares in the minimum number of moves. There are nine ways to get to d6, but only one of them allows him to get into the square of the black pawn.

The solution is for the white king to follow the path on the diagonal marked by "1" and then follow the dots to intercept the black pawn (if necessary):

1. Kg7! h4
2. Kf6 Kb6 Black has to spend a tempo on preventing the white king from reaching his pawn. If 2... h3 then 3. Ke7 h2 4. c7 Kb7 5. Kd7 and both pawns promote, with a drawn position.
3. Ke5! Kxc6 Black has to spend another tempo to capture the pawn, to prevent the white king from protecting it. If 3... h3 then 4. Kd6 h2 5. c7 h1=Q 6. c8=Q, draw (Müller & Pajaken 2008:12–13). Now the white king has gained enough tempi to get in the square of the black pawn and intercept it:
4. Kf4, draw since the white king can stop the pawn from promoting (e.g. 4... h3 5. Kg3 h2 6. Kxh2) (de la Villa 2008:179–80).

منصوبة أخرى بنفس الفكرة[عدل]

الأبيض يلعب ويتعادل

استخدم ريتي نفس الفكرة في منصوبة أخرى قام بتركيبها في سنة 1928. الحل هو:

رقم النقلة نقلة الأبيض نقلة الأسود
1 6g 6b
2 7g f5
3 6f! f4
4 5e f3
5 6d f2
6 c7 f1=♕
7 c8=♕ f4+
8 5d ½-½ (Fishbein 1993:18–19)

أمثلة من الأدوار[عدل]

ياتس أمام مارشال[عدل]

Yates vs. Marshall, 1929
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a4 black pawn
b4 white king
f2 white pawn
b1 black king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Black to move

في هذا الدور[3] بين فريدريك ياتس و فرانك مارشال، تعادل الأسود باستخدام نفس الفكرة:

60... Kb2! (if 60... Kc2? 61. f4 wins)
61. Kxa4 (if 61. f4?? then 61... a3 wins)
61... Kc3!
62. f4 Kd4 ½-½ (Fishbein 1993:18–19), (Dvoretsky 2006:26–27)

لاسكر أمام تاراش[عدل]

Lasker vs. Tarrasch, 1914
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g7 white king
a5 black pawn
b5 black pawn
c5 black pawn
f5 black king
b3 white pawn
b2 white pawn
h2 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
White to move

In this 1914 game[4] between World Champion Emanuel Lasker and Siegbert Tarrasch, Black exchanged down into this position because he thought it was a win, but White used the maneuver above to draw the game.

40. h4 Kg4
41. Kg6! Threatening 42. h5 (Giddins 2007:8). Black had only considered the line: 41. Kf6? c4 42. bxc4 bxc4 43. Ke5 c3 44. bxc3 a4 45. Kd4 a3, winning (Kasparov 2003:209).
41... Kxh4 This move is forced and the white king gains a tempo to return on a different diagonal which is not obstructed by his pawns (Giddins 2007:8).
42. Kf5 Kg3
43. Ke4 Kf2
44. Kd5 Ke3
45. Kxc5 Kd3
46. Kxb5 Kc2
47. Kxa5 Kxb3 ½-½

The theme of this endgame was used later by Réti in the study (Kasparov 2003:210).

ملاحظات[عدل]

2

مراجع[عدل]

لمزيد من القراءة[عدل]