ميتال غير رايزنج: ريفنجنس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ بحث
ميتال غير رايزنج: ريفنجنس
Metal Gear Rising: Revengeance
MGR-Revengeance-XBOX-360-box-art-e1357260725871.jpg
المطور(ون) بلاتينيوم جيمز
الناشر(ون) كونامي
مصممـ(و) اللعبة يوجي شينكاوا (فنان المحتوى)
كنيشيروا يوشيمورا (مصمم الشخصية)
مخرجـ(و) اللعبة كينجي سايتو
كاتبـ(و) اللعبة ايتسو تماري
منتجـ(و) اللعبة كوجيما برودكشنز
يوجي كوريكادو (منتج منفذ)
هيدوكوجيما (منتج منفذ)
بلاتينيوم جيمز
أتسوشي إينابا
سلسلة اللعبة ميتال غير
محرك اللعبة فوكس إنجين
اللعبة على
النظام (أو الأنظمة)
بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360
تاریخ الإصدار 19 فبراير 2013 (أمرياك الشمالية)
21 فبراير 2013 (اليابان) (فقط على PS3)

21 فبراير 2013 (أوربا)
21 فبراير 2013 (أستراليا)

نوع اللعبة لعبة أكشن، تقطيع وذبح
النمط (عدد اللاعبين) لاعب واحد
الوسائط بلو راي، دي في دي

ميتال غير رايزنج: ريفنجنس (بالإنجليزية: Metal Gear Rising: Revengeance) هي لعبة فيديو من نوع أكشن وتقطيع وذبح من تطوير بلاتينيوم جيمز وإنتاج كوجيما برودكشنز، للمنصات الإكس بوكس 360 والبلاي ستيشن 3. وهي جزء فرع من سلسلة ميتال غير، تقع أحداث اللعبة بعد أربعة سنوات من أحداث ميتال غير سوليد 4: غنز أوف ذا بتريوتس، تركز القصة على النينجا السايبورغ رايدن في صراعاً ضد شركة دسبيرادو المتورطة في أعمال أرهابية والتي أعلنت نفسها شركة عسكرية خاصة (PMC). تم صدورها عالمياً في 19 فبراير 2013.

في الأصل تم الأعلان عن اللعبة في 2009 تحت اسم ميتال غير سوليد: رايزنج، وكان من المفترض أن تحصل أحداثها بين ميتال غير سوليد 2: سنز أوف لبرتي وميتال غير سوليد 4: غنز أوف ذا بتريوتس. بعد وقت قصير من التطوير واجه كوجيما برودكشنز صعوبات في تطوير لعبة تستطيع فيها تقطيع أي شيء، لذلك مخرج السلسلة هيدوكوجيما أغلى بالسر تطوير اللعبة. على أي حال، تم إيجاد حل عندما تم الأعلان في أواخر 2011 بأن بلاتينيوم جيمز سيرث تطوير اللعبة. مع أشراف الفريق الجديد تم الكشف عن ميتال غير رايزنج: ريفنجنس، مع تغير جذري في طريقة اللعب. تم تغير إعدادت اللعبة لإعطاء بلاتينيوم جيمز حرية إبداعية في صناعة اللعبة. مع ذلك، طاقم كوجيما برودكشنز هو المسؤول عن قصة اللعبة برمتها وعن تصميم رايدن.