تحريك

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
(تم التحويل من Animation)
اذهب إلى: تصفح, البحث

Animexample3edit.png

صورة الكرة القَفّازة (أسفله) تتكون من هذه الأطر الستة.

Animexample.gif

هذه الصورة تتحرك بسرعة 10 أطر بالثانية

Animexample2.gif

نفس الصورة بسرعة إطارين بالثانية

التحريك أو الأنيمايشن (بالإنجليزية: Animation)، هو عرض سريع لتتابع من الصور ثنائية البعد أو الصور ثلاثية الأبعاد لإيجاد إيحاء بالحركة.

والتحريك هو خداع بصري للحركة، يحدث بسبب ظاهرة استمرار بقاء الرؤية (بالإنجليزية: Persistence of vision)، ويمكن صنع وعرض الصور المتحركة بطرق متعددة. والطريقة الشائعة هي عرض الحركة كفيلم أو كفيديو. وهناك أيضاً طرق أخرى متعددة لعرض الصور المتحركة موجودة حالياً.

محتويات

[عدل] تقنيات التحريك

[عدل] التحريك التقليدي

Crystal Clear app kdict.png مقال تفصيلي :تحريك تقليدي

كان التحريك التقليدي (يسمى أيضاً التحريك بأوراق السيلولويد (بالإنجليزية: Cel Animation) أو التحريك اليدوي) العملية المستعملة في معظم أفلام الرسوم المتحركة المنتجة في القرن العشرين. حيث أن كل الأطر (اللقطات) الفردية عبارة عن صور للرسوم ترسم أولاً على الأوراق. ولخلق وهم الحركة يرسم كل رسم مختلفا عن الذي قبله قليلًا. ويتم نسخ أو إعادة رسم الرسوم التي يرسمها المحركون إلى أوراق شفافة تسمى (سيل) وهي اختصاراً لكلمة سيلولويد، والتي تملأ برسوم أو ألوان مخصصة أو تدرجات ألوان، في الجهة المعاكسة للرسم في الورقة الشفافة. تصور خلايا الشخصية الكاملة لقطة وراء لقطة في الفيلم المتحرك لتقابل الخلفية الملونة وذلك باستخدام آلة تصوير خاصة.

أصبحت عملية التحريك التقليدي باستخدام السيلولويد قديمة في بدايات القرن الحادي والعشرين. حالياً وبسبب تطور الحاسوب، الرسوم والخلفيات التي يرسمها المحركون يتم امسحها أو يتم رسمها مباشرة في الحاسوب.

[عدل] انظر أيضاً

[عدل] وصلات خارجية

Animhorse.gif هذه بذرة مقالة عن التحريك تحتاج للنمو والتحسين، فساهم في إثرائها بالمشاركة في تحريرها.
Nuvola apps package graphics.png هذه بذرة مقالة عن الفنون تحتاج للنمو والتحسين، فساهم في إثرائها بالمشاركة في تحريرها.
أدوات شخصية
المتغيرات
النطاقات
أفعال
الموسوعة
إبحار
المشاركة والمساعدة
طباعة وتصدير
صندوق الأدوات
بلغات أخرى