موهو (ستوديو أنمي)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
(بالتحويل من أنمي ستوديو)
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
موهو
Moho.png 

أنمي ستوديو.jpg
لقطة شاشة للبرنامج على ويندوز إكس بي


المطور الأصلي Mike Clifton
المطورون Smith Micro, Inc
الإصدار المستقر 12
حالة التطوير نشط
لغة البرمجة لوا
نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز  تعديل قيمة خاصية نظام التشغيل (P306) في ويكي بيانات
المنصة ويندوز 95 / ويندوز ميلينيوم / ويندوز إكس بي / ويندوز 2000، ماك أو.إس عشرة، لينكس
متوفر بلغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية
نوع تحريك الرسوم الثنائية الأبعاد.
الرخصة احتكاري
موقع الويب الصفحة الرئيسية،

منتدى المستخدمين

موهو (أنمي ستوديو سابقاً) (بالإنجليزية: Moho formerly Anime Studio Pro) هو برنامج احتكاري للرسوم المتحركة المتجهية ثنائية الأبعاد. وزعت النسخة الأساسية من قبل شركة LostMarble ثم وزعته شركة E Frontier، إلى أن اشترته منها شركة Smith Micro Software في نوفمبر 2007 [1].

هناك نسختان من البرنامج، النسخة المسماة Moho Debut والنسخة الأخرى Moho Pro. النسخة الأولى ذات وظائف أقل عن النسخة الاحترافية مثل حجم الصورة المنتجة وطول المشهد. يمكن تثبيت موهو على نظم تشغيل ويندوز وماكنتوش، ويمكن تثبيت النسخة الاحترافية على لينكس.

البرنامج الأصلي كانت تطوره شركة لوست ماربل منذ 1999 تحت اسم موهو (بالإنجليزية: Moho)، وكانت النسخة الأخيرة من موهو هي 5.4 ثم غيرت الشركة الاسم إلى أنمي ستوديو، ثم عادت الشركة لاستخدام اسم موهو مرة أخرى مع الإصدار رقم 12 من البرنامج.

وموهو 12 الاحترافي Moho Pro 12 يقدم أقوى نظام لبناء الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ، ومزجها مع أدوات التحريك التقليدية ، مما يتيح الحصول على نتائج احترافية أسهل وأسرع وينتج أعمالا مميزة ومذهلة.

فالنسخة الجديدة من برنامج موهو 12 تعد الاختيار الأمثل للمحترفين خاصة مع توفر خصائص العظام الذكية Smart Bones ، والتحوير الذكي Smart Warp ، ومقابض الانحناء Bezier handles ، وأدوات التحريك إطار بإطار frame-by-frame ، وخط زمن احترافي a professional Timeline ، وتوفر الخصائص الفيزيائية physics ، وتتبع الحركة motion tracking ، والرسم البياني للحركة motion graphs ، بالإضافة للعديد من المزايا التقنية المتفردة لرسامي الكرتون ثنائي الأبعاد باستخدام برامج الديجيتال. يمكن للبرنامج أن يصنف كبرنامج للبعدين ونصف، الأفلام القصيرة، خصوصاً التي تعرض القصة في مشهد واحد والتي تكون سريعة وسهلة الإنشاء. أما لاستخدامه في المشاريع الكبيرة؛ يجب توافر بعض البرامج الأخرى، مثل محررات الصوت والفيديو. ما زالت لوست ماربل تطور برنامجاً آخراً اسمه Papagayo، وهو برنامج مجاني لمزامنة حركة الشفاه ويعمل مع أنمي ستوديو. هناك بعض الاستوديوهات الاحترافية تستخدم برنامج أنمي ستوديو في ورشها لعمل الإعلانات والمسلسلات التلفزيونية. ومنها هذه الاستوديوهات ستوديو Freakish Kid البريطاني المجري. ويتوفر للبرنامج دروس عربية شاملة وتفصيلية على موقع اسكتشات لكيفية إنتاج الرسوم المتحركة.

شركة سميث مايكرو[عدل]

في نوفمبر 2007، استحوذت شركة سميث مايكرو (بالإنجليزية: Smith Micro) على برمجيات شركة إي فرونتير الرسومية. وبذلك أصبح كل من أنمي ستوديو وبرنامج بوزر وشيد ملكاً لسميث مايكرو. وكانت نسخة أنمي ستوديو وقتذاك هي 5.6.

مميزات أنمي ستوديو[عدل]

الكاميرا[عدل]

يمكن استخدام الكاميرا بتحريكها وتغيير موضعها وتدويرها مثل الكاميرا في برامج البعد الثالث.

في اليسار، الرسم داخل البرنامج مع النقاط. وفي اليمين، الرسم بعد الإخراج (بالإنجليزية: Render)

التحريك بالنقاط[عدل]

هو تحريك الأشكال من خلال النقاط المكونة لها.

التحريك بالعظام[عدل]

هي إضافة عظام للأشكال أو الشخصيات لتحريكها.

تتبع الفيديو[عدل]

تمت إضافة هذه الميزة في الإصدار السادس من البرنامج. ووظيفتها تتبع حركة نقطة معينة من ملف فيديو مدرج، ثم ربط حركة الطبقة (Layer) أو العظم بها.

مزامنة حركة الشفاه[عدل]

مزامنة الشفاه تعني تماثل حركة شفة الشخصية مع الصوت المدرج. وهذه العملية إما أن تتم يدوياً أو باستخدام هذه الميزة. كانت هذه العملية سابقا تتم باستخدام برنامج باباغايو، لكنها أدمجت مع البرنامج في النسخة السادسة.

استخدام لغة Lua[عدل]

معظم الأدوات في البرنامج برمجت باستخدام لغة البرمجة لوا. ويمكن للمستخدمين أيضاً برمجة أدواتهم الخاصة باستخدام هذه اللغة.


انظر أيضاً[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "Smith Micro Software Signs Definitive Agreement Acquiring E Frontier's 3D Graphic and Animation Software Solutions". البيانات الصحفية (باللغة الإنجليزية). Smith Micro Software. اطلع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2010.  روابط خارجية في |الناشر=, |العمل= (مساعدة)

وصلات خارجية[عدل]