إلكترونيك آرتس
| إلكترونيك آرتس | |
|---|---|
| تاريخ التأسيس | 28 مايو 1982 |
| البورصة | ناسداك (EA) |
| الدولة | |
| المؤسس | تريب هوكينز [1] |
| الرئيس التنفيذي | أندرو ويلسون |
| المقر الرئيسي | ريدوود شورز |
| الشركات التابعة | |
| عدد الموظفين | 8400 (2015)، و8900 (2019)، و11000 (31 مارس 2021)[2] |
| الصناعة | صناعة ألعاب الفيديو[3] |
| المنتجات | برمجيات[4]، ولعبة فيديو |
| موقع ويب | الموقع الرسمي (الإنجليزية) |
| الدخل التشغيلي | 1332000000 دولار أمريكي |
| تعديل مصدري - تعديل | |
إلكترونيك آرتس المساهمة (بالإنجليزية: Electronic Arts Inc) تختصر إي إيه (EA) وترجمتها الحرفية: "الفنون الإلكترونية"، وهي شركة ألعاب فيديو أمريكية يقع مقرها الرئيسي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا. تأسست الشركة في مايو 1982 على يد تريب هوكينز، الموظف السابق في شركة أبل. وكانت الشركة رائدة في صناعة ألعاب الحاسوب المنزلية المبكرة، وقد اعتبرت المصممين والمبرمجين المسؤولين عن ألعابها بمثابة "فناني برمجيات". نشرت الشركة العديد من الألعاب وبعض برامج الإنتاجية للحواسيب الشخصية، وكانت جميعها مُطوَّرة من قبل أفراد أو مجموعات خارجية حتى عام 1987 مع لعبة (تزلج أو مت!). بعد ذلك، تحولت الشركة نحو إنشاء استوديوهات تطوير داخلية، وغالبًا ما كان ذلك يتم عبر عمليات استحواذ، مثل تحويل شركة ديستنكتف سوفتوير لتصبح "إي إيه كندا" (EA Canada) في عام 1991.[5]
في القرن الحادي والعشرين، قامت الشركة بتطوير ونشر ألعاب تعود لامتيازات وعلامات تجارية راسخة، بما في ذلك :آرمي أوف تو، و باتلفيلد، وكوماند أند كنكر، ودراغون إيج، وديد سبايس، وماس إفكت، وميدل أوف أونر، ونيد فور سبيد، وبلانتس في اس زومبيز، وذا سيمز، وسكيت، وإس إس اكس، وستار وارز، بالإضافة إلى عناوين إي إيه سبورتس مثل:كرة القدم الجامعية، وإف سي، وفيفا، ومادن إن إف إل، وناسكار، وإن بي أي لايف، وإن إتش إل، وبي جي أي تور، ويو إف سي، وبطولة ورلد رالي.[6] ومنذ عام 2022، أصبحت ألعابهم المخصصة لأجهزة الحاسوب تظهر على تطبيق إي إيه، وهي منصة توزيع رقمي للألعاب عبر الإنترنت تم تطويرها ذاتيًا لأجهزة الحاسوب الشخصية، وتُعد منافسًا مباشرًا لمنصة ستيم التابعة لشركة فالف ومتجر إيبك غيمز. تمتلك "إي إيه" أيضًا وتدير استوديوهات ألعاب كبرى مثل بايوير، وكريتريون جيمز، وإي إيه دايس، وموتيف ستوديوز، وريسباون إنترتينمنت.[7]
أعلنت شركة «إلكترونيك آرتس» في 29 سبتمبر 2025 موافقتَها على عرضٍ للاستحواذ على الشركة تقدَّم به ائتلافٌ يقوده صندوق الاستثمارات العامّة السعودي ويضمّ «سيلفر ليك» و«أفينيتي بارتنرز»، في صفقة نقديّة بالكامل بقيمة 55 مليار دولار، لتتحوّل الشركة إلى شركة خاصّة، مع توقّع إتمام الصفقة في الربع الأوّل من 2027 بعد موافقة الجهات التنظيمية ومساهمي الشركة.[8][9][10][11][12]
التاريخ
[عدل]1982–1991:فترة تريب هوكينز، والتأسيس، والنجاح المبكر
[عدل]
كان تريب هوكينز موظفًا في شركة آبل منذ عام 1978، في وقت لم يكن لدى الشركة سوى حوالي خمسين موظفًا. وعلى مدى السنوات الأربع التالية، ارتفعت سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية المنزلية بشكل كبير.[13] بحلول عام 1982، كانت شركة آبل قد أكملت طرحها العام الأولي وأصبحت شركة ضمن قائمة فورتشين 500 وتضم أكثر من ألف موظف. في فبراير 1982، رتب هوكينز اجتماعًا مع دون فالنتاين من شركة سيكويا كابيتال لمناقشة تمويل مشروعه الجديد، والذي أطلق عليه اسم "أمازين سوفتوير" (Amazin' Software).[14] شجع فالنتاين هوكينز على مغادرة شركة آبل، حيث كان يشغل منصب مدير تسويق المنتجات، وسمح له باستخدام مكتب شاغر لدى سيكويا كابيتال لبدء شركته.[15] أسس "تريب هوكينز" الشركة وسجلها رسميًا باستثمار شخصي قُدر بحوالي 200,000 دولار أمريكي في 27 مايو 1982.[13][16]:89
لأكثر من سبعة أشهر، عمل هوكينز على تحسين وتطوير خطة عمل شركته "إلكترونيك آرتس ". بمساعدة من أول موظف لديه، وهو "ريتش ميلون" (الذي عمل معه في مجال التسويق في شركة آبل)، كُتبت الخطة الأصلية، التي صاغها هوكينز في الغالب، على جهاز (آبل II) في مكتب سيكويا كابيتال خلال أغسطس 1982. خلال تلك الفترة، وظف هوكينز أيضًا اثنين من موظفيه السابقين في آبل، وهما "ديف إيفانز" و"بات ماريوت" كمنتجين، بالإضافة إلى "جيف بيرتون" من شركة أتاري (وهو زميل دراسة لهوكينز في ماجستير إدارة الأعمال من جامعة ستانفورد) لتطوير الأعمال الدولية. جُددت خطة العمل مرة أخرى في سبتمبر وأُعيد إصدارها في 8 أكتوبر 1982. بحلول نوفمبر، ارتفع عدد الموظفين إلى 11، بمن فيهم "تيم موت"، و"بينغ غوردون"، و"ديفيد ماينارد"، و"ستيف هايز".[13][17] بعد أن ضاقت بهم مساحة المكتب التي وفرتها لهم سيكويا كابيتال، انتقلت الشركة إلى مكتب في سان ماتيو الذي يطل على مسار هبوط مطار سان فرانسيسكو.
عندما أسس هوكينز الشركة، اختار في البداية اسم (Amazin' Software) ليكون اسم الشركة، لكن باقي الموظفين الأوائل في الشركة لم يعجبهم الاسم على الإطلاق؛ ونتيجة لذلك، غيّرت الشركة اسمها إلى (إلكترونيك آرتس) في نوفمبر 1982.[17] قام هاوكينز بجدولة اجتماع خارجي في منطقة باجارو ديونز، حيث كانت الشركة تعقد مثل هذه الاجتماعات سابقًا.[18] كان هوكينز قد طور فكرة معاملة البرمجيات كشكل من أشكال الفن وتسمية المطورين "فنانين برمجيات"، وعليه، اقترح أحدث إصدار من خطة العمل اسم "سوفت آرت" (SoftArt). عرف "هوكينز" و"ميلون" مؤسسي شركة "سوفتوير آرتس" (Software Arts)، مبتكري"فيزكالك" (VisiCalc)، واعتقدا أنه يجب الحصول على إذنهم. لم يرغب "دان بريكلن" في استخدام الاسم لأنه بدا مشابهًا جدًا (ربما "تشابه محير") لـ(Software Arts)؛ ومع ذلك، أعجب مفهوم الاسم بجميع الحاضرين. كان هوكينز قد قرأ مؤخرًا كتابًا الأكثر مبيعًا عن استوديو الأفلام "يونايتد آرتيست" وأعجب بالسمعة التي خلقتها الشركة. قال هوكينز إن للجميع حق التصويت، لكنهم سيفقدونه إذا غلبهم النوم.[19]

أُعجب هوكينز بكلمة "إلكترونيك"، وقد فكّر عدد من الموظفين في عبارتي "إلكترونيك آرتستست" (Electronic Artists) و "إلكترونيك آرتس" (Electronic Arts). وعندما ضغط "بينغ غوردون" وآخرون لاعتماد اسم "إلكترونيك آرتستست" تكريمًا لشركة الأفلام "يونايتد آرتيست"، عارض "ستيف هايز" قائلاً: "نحن لسنا الفنانين، هم [المطورون] هم الفنانين...". وقد أدى هذا التصريح من هايز مباشرةً إلى تحويل التوجه نحو اسم "إلكترونيك آرتس"، وتمت المصادقة عليه واعتماده بالإجماع في وقت لاحق من عام 1982.[19] استقطب هوكينز موظفيه القدامى من شركات آبل و أتاري وزيروكس بارك وفيزيكورب، كما أقنع "ستيف وزنياك" بالانضمام إلى مجلس الإدارة.[20] كان "هوكينز" مصممًا على البيع مباشرةً للمشترين. وإلى جانب حقيقة أن "هوكينز" كان رائدًا في إنشاء علامات تجارية جديدة للألعاب، جعل ذلك نمو المبيعات أكثر تحديًا، فقد أراد تجار التجزئة شراء علامات تجارية معروفة من شركاء التوزيع الحاليين. وصل المدير التنفيذي السابق "لاري بروبست" كنائب رئيس للمبيعات في أواخر عام 1984، وساعد في توسيع الشركة التي كانت ناجحة بالفعل. وقد منحت سياسة التعامل المباشر مع تجار التجزئة لشركة "إي إيه" هوامش ربح أعلى ووعيًا أفضل في السوق، وهي مزايا رئيسية استغلتها الشركة لتتجاوز منافسيها الأوائل.[13][21]
كان الترويج للمطورين سمة مميزة لـ "إي إيه" في أيامها الأولى. كانت الألعاب تُباع في عبوات مربعة مصممة على غرار أغلفة الألبومات (مثل لعبة M.U.L.E. و بنبال كونستركشن ست لعام 1983).[22] اعتقد هوكينز أن التغليف سيحقق توفيرًا في التكاليف وينقل إحساسًا فنيًا.[22] كانت "إي إيه" تشير بشكل روتيني إلى مطوريها باسم "الفنانين" وتمنحهم صورًا في ألعابهم وإعلانات المجلات على صفحات كاملة. كان أول إعلان لها من هذا النوع، مصحوبًا بشعار "نحن نرى أبعد"، هو أول إعلان لألعاب الفيديو يبرز مصممي البرامج.[21] وقد شاركت "إي إيه" مطوريها أرباحًا طائلة، مما زاد من جاذبيتها في المجال.
في منتصف الثمانينات، سوّقت "إلكترونيك آرتس" بقوة لمنتجاتها الخاصة بأميغا الكمبيوتر المنزلي الذي تم طرحه في عام 1985، وقد كانت شركة كومودور قد زودت "إي إيه" بأدوات التطوير وأجهزة النماذج الأولية قبل الإطلاق الفعلي لأميغا.[23]:56 بالنسبة لجهاز أميغا، نشرت "إي إيه" بعض العناوين البارزة غير المتعلقة بالألعاب. أصبح برنامج الرسم ديلوكس باينت (1985) وإصداراته اللاحقة ربما أشهر قطعة برمجية متاحة لمنصة أميغا. بالإضافة إلى ذلك، ابتكر "جيري موريسون" من "إي إيه" فكرة تنسيق ملفات يمكنه تخزين الصور، الرسوم المتحركة، الأصوات، والمستندات في وقت واحد، ويكون متوافقًا مع برامج الطرف الثالث. قام بكتابة ونشر "تنسيق ملف التبادل (IFF)" للجمهور، والذي سرعان ما أصبح معيارًا لأميغا.[24]:45 ومن برامج أميغا الأخرى التي أصدرتها "إي إيه" برامج ديلوكس ميوزك كونستركشن ست، وانستانت ميوزك،[25] وديلوكس باينت أنيمايشن.[26] تمت إعادة إصدار بعض هذه البرامج على منصات أخرى، وكان أبرزها ديلوكس باينت. بالنسبة لأجهزة ماكنتوش، أصدرت "إي إيه" أداة رسوم متحركة بالأبيض والأسود تسمى "ستوديو/1"،[27] وسلسلة من عناوين الرسم تسمى "ستوديو/8" و"ستوديو/32" (1990).[28]
غالبًا ما أصبحت العلاقات بين إلكترونيك آرتس ومطوريها الخارجيين صعبة عندما تخلف هؤلاء المطورون عن المواعيد النهائية أو ابتعدوا عن التوجيهات الإبداعية للشركة. وفي عام 1987، أصدرت "إي إيه" لعبة "تزلج أو مت!" (Skate or Die!)، وهي أول لعبة طورتها داخليًا. واصلت "إي إيه" نشر ألعاب مطوريها الخارجيين بينما كانت تجرّب استراتيجية تطويرها الداخلي، وقد أدى هذا إلى قرار "إي إيه" بشراء سلسلة من الشركات التي اعتبرتها ناجحة، بالإضافة إلى قرار إصدار الامتيازات السنوية لخفض تكاليف الميزانية. بسبب "هوس تريب هوكينز" بمحاكاة الألعاب الرياضية، وقّع عقدًا مع مدرب كرة القدم "جون مادن"، وهو ما أدى إلى تطوير وإصدار سلسلة ألعاب مادن إن إف إل السنوية من قبل "إي إيه".[29]:8[29]:10
في عام 1988، نشرت شركة إلكترونيك آرتس لعبة محاكاة طيران حصرية لجهاز أميغا بعنوان "انترسبتور F/A-18"، والتي تميزت برسومات متعددة الأضلاع، وكانت متقدمة جدًا بالنسبة لتلك الفترة.[30][31] إصدار آخر بارز على أميغا (وكان متاحًا في البداية على "أتاري ST" ثم تم تحويله إلى منصات أخرى لاحقًا) هو لعبة "بوبولوس" (عام 1989) التي طوّرتها شركة بولفروغ للإنتاج.[32]:282 وفي عام 1990، بدأت إلكترونيك آرتس بإنتاج ألعاب مخصصة لمشغلات ألعاب الفيديو مثل نينتندو إنترتينمنت سيستم، بعد أن كانت سابقًا ترخّص ألعاب الحاسوب الخاصة بها لمشغلات ألعاب فيديو أخرى.[33]
في 26 مارس عام 1990، قدمت شركة إلكترونيك آرتس طلبًا لطرح أسهمها للاكتتاب العام في بورصة ناسداك، وأصبحت شركةً مساهمة عامة تحت رمز التداول "ERTS"، حيث افتُتِح السهم بسعر 0.52 دولار أمريكي بعد تعديل الانقسامات.[34] وقد تم تغيير الرمز إلى "EA" في 20 ديسمبر عام 2011.[35]
1991–2007:فترة لاري بروبست، والتوسع المستمر، والنجاح في الألفية الجديدة
[عدل]في عام 1991، تنحى "تريب هوكينز" عن منصب الرئيس التنفيذي (CEO) لشركة "إي إيه" وخلفه "لاري بروبست".[32]:186 أسّس هوكينز لاحقًا شركة 3DO (التي أُغلقت فيما بعد)، لكنه استمر في شغل منصب رئيس مجلس إدارة "إي إيه" حتى يوليو 1994. في أكتوبر 1993، طورت 3DO جهاز الألعاب 3DO متعدد اللاعبين التفاعلي، والذي كان في ذلك الوقت أقوى مشغل ألعاب فيديو (كونسول). وعلى الرغم من أن هوكينز كان سابقًا من المنتقدين لأجهزة الألعاب المنزلية، فإنه ابتكر جهازًا لا يتطلب ترخيصًا من طرف أول لتسويقه على عكس منافسيه، وكان الهدف منه جذب مستخدمي الحواسيب الشخصية (PC). كانت شركة إلكترونيك آرتس الشريك الرئيسي لشركة 3DO في دعم وتسويق هذا الجهاز، وقد عرضت عليه أحدث ألعابها في ذلك الوقت. مع سعر التجزئة البالغ 700 دولار أمريكي (ما يعادل $1٬560٫12 في 2025) مقارنة بمنافسيه الذين بلغت أسعارهم نحو 100 دولار فقط، جعل مبيعاته ضعيفة، ومع وصول جهاز بلاي ستيشن من سوني إلى أمريكا الشمالية في عام 1995، والذي كان بديلاً أرخص وأقوى، إلى جانب انخفاض جودة مكتبة ألعاب 3DO نتيجة لسياسة الترخيص المفتوحة التي تبنتها الشركة، تراجع الجهاز أكثر وفقد قدرته على المنافسة. تخلت إلكترونيك آرتس عن دعمها لـ 3DO لصالح بلاي ستيشن، وتوقف إنتاج 3DO في عام 1996، وطوال ما تبقى من عمر الشركة، قامت 3DO بتطوير ألعاب فيديو لأجهزة الكونسول الأخرى وجهاز حاسوب IBMحتى انهارت في عام 2003.[13][19][36]:79[32]:283[32]:646[37]

في 1994، وقعت إلكترونيك آرتس و شركة THQ اتفاقية ترخيص لتطوير وإصدار عناوين "إي إيه"، مثل مادن إن إف إل (سلسلة)|جون مادن لكرة القدم، وفيفا كرة القدم العالمية، وشاك فو، وجنغل سترايك، وأوربان سترايك لأجهزة الكونسول المختلفة.[38] في 1995، فازت إلكترونيك آرتس بجائزة أفضل ناشر برامج لهذا العام في المعرض الأوروبي لتجارة الكمبيوتر.[39] بما أن الشركة لا تزال تتوسع، فقد اختارت شراء مساحة في ريدوود شورز، في كاليفورنيا في عام 1995 لبناء مقر جديد،[40] والذي اكتمل في 1998.[13] في أوائل 1997، صنّفت مجلة نيكست جينرايشن شركة إلكترونيك آرتس على أنها الشركة الوحيدة التي تحقق أرباحًا بانتظام من ألعاب الفيديو على مدار السنوات الخمس الماضية، وأشارت إلى أن لديها "سجلًا حافلًا بالنقد لا يعلى عليه".[41] في 1999، استبدلت "إي إيه" شعارها ذي الأشكال الهندسية الذي استمر لفترة طويلة بشعار يستند إلى شعار "إي إيه سبورتس" المستخدم في ذلك الوقت. بدأت "إي إيه" أيضًا في استخدام هيكل خاص بالعلامات التجارية في هذا الوقت تقريبًا، مثل أسماء ويستوود ستوديوز، وماكسيس، وجينس كومبات سيموليشن، وبولفروغ للإنتاج، بالإضافة إلى علامة "غونزو غيمز" قصيرة الأجل مع إعادة تسمية الجانب الرئيسي للنشر في الشركة (المعروف أيضًا باسم الترفيه والإثارة) ليصبح "إي إيه غيمز" في 2000.[42] تم الاحتفاظ بعلامة "إي إيه سبورتس" التجارية لعناوين الرياضات الرئيسية، بينما تم استخدام علامة "إي إيه سبورتس بيغ" الجديدة للألعاب الرياضية ذات الطابع الترفيهي وأسلوب اللعب السريع المشابه لألعاب الآركيد، واستُخدم اسم إلكترونيك آرتس بالكامل للعناوين التي يتم نشرها وتوزيعها بشكل مشترك.[17][43] بدأت "إي إيه" في التحول نحو التوزيع المباشر للألعاب والخدمات الرقمية من خلال الاستحواذ على موقع الألعاب الشهير عبر الإنترنت Pogo.com في 2001.[44] وفي 2009، استحوذت "إي إيه" على شركة بلاي فيش الناشئة للألعاب الاجتماعية ومقرها لندن.[45] في ديسمبر 1997، أنهت شركة إلكترونيك آرتس مشروعها المشترك للنشر في اليابان مع شركة فيكتور إنترتنمنت، والذي كان يحمل اسم إلكترونيك آرتس فيكتور، وقامت بشراء حصة فيكتور البالغة 35% في المشروع.[46] في 1 مايو 1998، أعلنت إلكترونيك آرتس عن تشكيل مشروعين مشتركين مع شركة سكوير:[47]
الأول: مشروع "إلكترونيك آرتس سكوير ك.ك." (Electronic Arts Square K.K.)، وكان سيتولى نشر ألعاب إلكترونيك آرتس في اليابان، كما قام بتطوير لعبة الإطلاق لجهاز بلاي ستيشن 2، وهي إكس-سكواد.[48]
الثاني: مشروع "سكوير إلكترونيك آرتس ذ.م.م." (Square Electronic Arts L.L.C.)، وكان سيتولى نشر ألعاب سكوير في أمريكا الشمالية.
وُصِف هذا المشروع المشترك بأنه ناجح من قبل سكوير، حيث أتاح للشركة إصدار المزيد من ألعابها في سوق أمريكا الشمالية.[49] في فبراير 2003، ومع التحضير لاندماج سكوير وإنكس لتشكيل سكوير إنكس، أُعلن عن حل كلتا الشراكتين في نهاية مارس، حيث قام كل شريك بشراء حصص الشريك الآخر.[50][51] تم تغيير اسم إلكترونيك آرتس سكوير ليصبح "إلكترونيك آرتس ك.ك."، وبدأت الشركة بالنشر الذاتي لألعاب "إي إيه" في اليابان منذ ذلك الحين،[52] بينما تم ضم سكوير إلكترونيك آرتس تحت عمليات سكوير إنيكس في أمريكا الشمالية.
في 2004، قدمت شركة "إي إيه" تبرعًا بملايين الدولارات لتمويل تطوير منهج إنتاج الألعاب في قسم الألعاب والوسائط التفاعلية في جامعة جنوب كاليفورنيا. في 1 فبراير 2006، أعلنت إلكترونيك آرتس أنها ستخفض عدد موظفيها حول العالم بنسبة 5%.[53] في 20 يونيو 2006، اشترت "إي إيه" شركة ميثك إنترتينمنت، التي انتهت من تطوير لعبة وورهمر أونلاين.[54] بعد أن نجحت لعبة كرة القدم الأمركية (ESPN NFL 2K5) التابعة لسيجا في الاستحواذ على حصة من السوق بعيدًا عن سلسلة مادن إن إف إل المهيمنة لـ"إي إيه" خلال موسم عطلات عام 2004، ردت "إي إيه" بإبرام العديد من صفقات الترخيص الرياضية الكبيرة، والتي تضمنت اتفاقية حصرية مع الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية (NFL)، وفي يناير 2005، صفقة مدتها 15 عامًا مع شبكة إي إس بي إن (ESPN).[55] ومنحت صفقة "إي إس بي إن" لـ "إي إيه" حقوقًا أولى وحصرية لجميع محتوى "إي إس بي إن" لألعاب محاكاة الرياضة. في 11 أبريل 2005، أعلنت "إي إيه" عن صفقة ترخيص مماثلة، مدتها 6 سنوات، مع شركة الترخيص الجامعي (CLC) للحصول على حقوق حصرية لمحتوى كرة القدم الأمريكية الجامعية.[56]
يرجع جزء كبير من نجاح شركة "إي إيه"، سواء من حيث المبيعات أو من حيث تقييمها في سوق الأسهم، إلى استراتيجيتها في تطوير الألعاب دون الاعتماد على منصة محددة وإلى إنشائها لامتيازات ألعاب قوية تمتد لعدة سنوات. كانت "إي إيه" أول ناشر يُصدر تحديثات سنوية لسلاسلها الرياضية -مادن، وفيفا، وإن إتش إل، وإن بي أي لايف، وتايجر وودز، وما إلى ذلك- مع قوائم محدثة للاعبين وتعديلات بسيطة على الرسومات وأسلوب اللعب.[57] وإدراكًا لخطر إرهاق السلسلة (الملل من السلاسل) بين المستهلكين، أعلنت "إي إيه" في 2006 أنها ستركز المزيد من جهودها على إنشاء ملكية فكرية أصلية جديدة.[58] في سبتمبر 2006، أعلنت نوكيا و"إي إيه" عن شراكة تصبح بموجبها "إي إيه" موردًا رئيسيًا وحصريًا للألعاب المحمولة لأجهزة نوكيا المحمولة من خلال "أداة استكشاف المحتوى من نوكيا". في البداية، تمكن عملاء نوكيا من تنزيل سبعة عناوين من "إي إيه" (تتريس، وتتريس مانيا، وذا سيمز 2، ودوم، وفيفا 06، وتايجر وودز بي جي أي تور 06، وفيفا ستريت 2) في موسم عطلات 2006. ويذكر أن "ريك سيمونسون" كان نائب الرئيس التنفيذي ومديرًا في شركة نوكيا، ومنذ عام 2006 أصبح مرتبطًا بشراكة مع "جون ريكيتيلو".[59]
2007–2013:فترة جون ريكيتيلو
[عدل]
في فبراير 2007، تنحى "لاري بروبست" عن منصب الرئيس التنفيذي بينما بقي في مجلس الإدارة. وكان خليفته الذي اختاره هو "جون ريكيتيلو"، الذي كان قد عمل في "إي إيه" لعدة سنوات سابقة، وغادر لفترة وجيزة، ثم عاد.[60] وكان "ريكيتيلو" قد عمل سابقًا لصالح كل من الشركات ايليفاشن بارتنرز، وسارا لي، وبيبسيكو. وفي يونيو 2007، أعلن الرئيس التنفيذي الجديد "جون ريكيتيلو" أن "إي إيه" ستعيد تنظيم نفسها إلى أربعة أقسام، يتولى كل منها مسؤولية تطوير منتجاته ونشرها (نموذج دولة مدينة). كان الهدف من إعادة التنظيم هو تمكين الأقسام من العمل بشكل أكثر استقلالية، وتبسيط عملية صنع القرار، وزيادة الإبداع والجودة، وطرح الألعاب في السوق بسرعة أكبر.[61] وقد جاءت عملية إعادة التنظيم هذه بعد سنوات من الدمج والاستحواذ من قبل "إي إيه" على استوديوهات أصغر، وهو ما جعل بعض العاملين في الصناعة يلقي اللوم عليه في انخفاض جودة عناوين "إي إيه". في عام 2008، وفي قمة إي إيه دايس، وصف "ريكيتيلو" النهج السابق المتمثل في "الشراء والاستيعاب" بأنه خطأ، لأنه غالبًا ما يجرد الاستوديوهات الصغيرة من مواهبها الإبداعية. قال "ريكيتيلو" إن نموذج دولة مدينة يسمح للمطورين المستقلين بالاحتفاظ باستقلاليتهم إلى حد كبير، واستشهد بماكسيس وبايوير كأمثلة على الاستوديوهات التي ازدهرت في ظل الهيكل الجديد.[62][63]
في 2007، أعلنت شركة "إي إيه" أنها ستجلب بعضاً من أبرز ألعابها إلى نظام التشغيل ماك. كما أصدرت "إي إيه" ألعابا لنظام ماك مثل: باتلفيلد 2142، وكوماند أند كونكر 3:حروب تيبيريوم، وكرايسس، وهاري بوتر وجماعة العنقاء، ومادن إن إف إل 08، ونيد فور سبيد: كاربون، وسبور. تم تطوير جميع هذه الألعاب الجديدة لأجهزة ماكنتوش باستخدام تقنية "سايدر" (Cider)، وهي تقنية طورتها شركة "ترانس جيمينج" تُمكّن أجهزة ماك القائمة على معالجات إنتل من تشغيل ألعاب ويندوز داخل طبقة ترجمة تعمل على نظام ماك أو إس، وهذه الألعاب غير قابلة للعب على أجهزة ماك التي تعتمد على معالجات باور بي سي.[64]
في فبراير 2008، تم الكشف عن أن شركة إلكترونيك آرتس قدمت عرض استحواذ على شركة الألعاب المنافسة تيك-تو إنترأكتيف. بعد أن رفض مجلس إدارة تيك-تو العرض الأولي البالغ 25 دولاراً أمريكياً للسهم الواحد، وهو عبارة عن صفقة أسهم نقدية بالكامل، عدلت "إي إيه" العرض ليصبح 26 دولاراً أمريكياً للسهم الواحد، أي بعلاوة قدرها 64% عن سعر إغلاق اليوم السابق، وأعلنت العرض للجمهور.[65] قبل هذا العرض انتشرت شائعات عبر الإنترنت تفيد بأن شركة تيك-تو قد تُشترى من قبل شركة أكبر، وكان يُعتقد أن فاياكوم هي المرشح المحتمل لذلك.[66][67] في مايو 2008، أعلنت "إي إيه" أنها ستشتري أصول شركة هاندز أون موبايل كوريا، وهي شركة كورية جنوبية مطورة وناشرة لألعاب الهاتف المحمول، وأصبحت الشركة تُعرف باسم "إي إيه موبايل كوريا".[68] وفي سبتمبر 2008، سحبت "إي إيه" عرضها لشراء تيك-تو، ولم يتم ذكر أي سبب.[69]
اعتبارًا من 6 نوفمبر 2008، تم التأكيد على أن شركة إلكترونيك آرتس تُغلق العلامة التجارية الغير الرسمية التابع لها وتدمجه مع شراكتها مع هاسبرو ضمن علامة ذا سيمز.[70] كما أكدت "إي إيه" مغادرة "كاثي فرابيك"، التي كانت قد شغلت منصب الرئيس السابق لقسم الألعاب غير الرسمية في "إي إيه" في مايو 2007. وقد أصدرت "إي إيه" البيان التالي حول عملية الدمج:[71]
يأتي هذا البيان بعد أسبوع واحد فقط من إعلان "إي إيه" عن تسريح نحو 6% من موظفيها (حوالي 600 وظيفة)، إضافة إلى خسارة صافية بلغت 310 ملايين دولار أمريكي خلال الربع المالي.[72]
بسبب الأزمة الاقتصادية عام 2008، شهدت شركة إلكترونيك آرتس موسم عطلات أضعف من المتوقع لذلك العام، مما دفعها في فبراير 2009 إلى تسريح حوالي 1,100 موظف، والتي ذكرت أنها تمثل حوالي 11% من قوتها العاملة، كما أغلقت 12 من مرافقها. وقد صرح "ريكيتيلو" في مؤتمر هاتفي مع الصحفيين، أن أدائهم الضعيف في الربع الرابع لم يكن بسبب الاقتصاد السيئ بالكامل، ولكن أيضًا لعدم إصدارهم أي عناوين ألعاب ضخمة في ذلك الربع. في الربع المنتهي في 31 ديسمبر 2008، خسرت الشركة 641 مليون دولار أمريكي. في 2 فبراير 2009، وقعت شركة لودلم للترفيه صفقة مع إلكترونيك آرتس لمنحها حقوقًا حصرية لإدخال أعمال "روبرت لودلم" إلى عالم ألعاب الفيديو.[73] اعتبارًا من بداية مايو 2009، أصبح الاستوديو الفرعي "إي إيه ريدوود شور" معروفًا باسم فيسرال غيمز.[74][75] في 24 يونيو 2009، أعلنت "إي إيه" أنها ستدمج اثنين من استوديوهاتها التطويرية، بايوير وميثك، في قوة تطوير واحدة لألعاب الفيديو من نوع لعبة فيديو تقمص الأدوار وألعاب الشبكات الجماعية الهائلة. وضعت هذه الخطوة ميثك تحت سيطرة بايوير حيث تولى كل من راى موزيكا وجريج زيشوك السيطرة المباشرة على الكيان الجديد.[76] وبحلول خريف عام 2012، أعلن موزيكا وزيشوك معًا تقاعدهما ومغادرتهما للشركة.[77][78][79]
في 9 نوفمبر 2009، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن تسريح 1,500 موظف، يمثلون 17% من قوتها العاملة، وذلك في عدد من الاستوديوهات بما في ذلك إي إيه تيبرون، وفيسرال غيمز، وميثك، وإي إيه بلاك بوكس. كما تأثرت "المشاريع وأنشطة الدعم" التي، حسب ما قال المدير المالي إريك براون بأنه "لا جدوى اقتصادية منها"،[80] مما أدى إلى إغلاق مجتمعات شعبية مثل أخبار باتلفيبد وفريق مجتمع إي إيه. وقد تسببت هذه التسريحات أيضًا في الإغلاق الكامل لبانديميك ستوديو.[81]
في أكتوبر 2010، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن الاستحواذ على شركة تشيلِنغو، وهي ناشر ألعاب آيفون وآي باد ومقرها إنجلترا، مقابل 20 مليون دولار أمريكي نقدًا. كانت تشيلِنغو قد نشرت لعبة أنغري بيردز الشهيرة لنظام التشغيل آي أو إس ولعبة كت ذا روب لجميع المنصات، لكن الصفقة لم تشمل هذه الملكيات الفكرية،[82] لذا أصبحت شركة زيب تولاب هي ناشر "كت ذا روب"، بينما أصبحت روفيو إنترتينمنت هي ناشر "أنغري بيردز". في 4 مايو 2011، أعلنت "إي إيه" عن إيرادات بلغت 3.8 مليار دولار للسنة المالية المنتهية في مارس 2011، وفي 13 يناير 2012، أعلنت "إي إيه" أنها تجاوزت مليار دولار من الإيرادات الرقمية خلال العام التقويمي السابق.[83] وفي مذكرة للموظفين، وصف الرئيس التنفيذي لشركة "إي إيه"، جون ريكيتيلو، هذا الإنجاز بأنه "معلم بالغ الأهمية" للشركة.[84]
في يونيو 2011، أطلقت شركة "إي إيه" منصة أوريجين، وهي خدمة عبر الإنترنت لبيع الألعاب القابلة للتحميل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية مباشرة إلى المستهلكين.[85] في ذلك الوقت تقريبًا، أعلنت شركة فالف، التي تدير منصة ستيم في منافسة مباشرة مع أوريجين، عن تغييرات في سياسة متجرها تمنع الألعاب التي تستخدم عمليات شراء داخل اللعبة غير مرتبطة بعملية الشراء الخاصة بـ ستيم، وأزالت العديد من ألعاب "إي إيه"، مثل كرايسس 2، ودراغو أيج، وأليس: عودة الجنون في عام 2012.[86] على الرغم من أن "إي إيه" أصدرت نسخة جديدة معلّبة من كرايسس2 تضمنت جميع المحتويات القابلة للتحميل دون ميزات المتجر، إلا أنها لم تنشر أي ألعاب إضافية على ستيم حتى عام 2019، وبدلاً من ذلك باعت جميع إصدارات ألعاب الكمبيوتر الشخصي من خلال أوريجين.[87]
في يوليو 2011، أعلنت شركة "إي إيه" أنها استحوذت على شركة بوب كاب (شركة)، التي تقف وراء ألعاب مثل بلانتس في اس زومبيز وبيجلي وبيجيويلد.[88] واصلت "إي إيه" تحولها نحو السلع الرقمية في عام 2012، حيث قامت بدمج قسمها "إي إيه انتراكتف"، الذي كان يركز على الأجهزة المحمولة، "في منظمات أخرى في جميع أنحاء الشركة، وتحديداً تلك الأقسام التي يقودها رئيس "إي إيه ليبل" فرانك جيبو، ومدير العمليات بيتر موور، والمدير التنفيذي للتكنولوجيا راجات تانيجا، والنائب التنفيذي للرئيس للشؤون الرقمية كريستيان سيجرسترال".[83]
2013–2022:فترة أندرو ويلسون، والشراكة مع ديزني، وتحقيق الأرباح
[عدل]في 18 مارس 2013، أعلن جون ريكيتيلو أنه سيتنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي وأصبح عضوا في مجلس الإدارة في 30 مارس 2013. تم تعيين لاري بروبست رئيسًا تنفيذيًا للمجلس في اليوم نفسه أيضًا.[89] تم تعيين أندرو ويلسون الرئيس التنفيذي الجديد لـ"إي إيه" بحلول سبتمبر 2013.[90] في أبريل 2013، أعلنت "إي إيه" عن إعادة هيكلة تضمنت تسريح 10% من قوتها العاملة، وتوحيد وظائف التسويق التي كانت موزعة بين منظمات الأقسام الخمسة، ودمج القيادة التشغيلية لمنصة أوريجين تحت رئيس الأقسام.[91][92] وفي مايو 2013، حصلت "إي إيه" على ترخيص حصري ومربح من شركة ديزني لتطوير الألعاب ضمن عالم حرب النجوم، وذلك بعد فترة وجيزة من إغلاق ديزني لقسم تطوير الألعاب الداخلي لوكاس آرتز في عام 2013. أمنت "إي إيه" ترخيصها من عام 2013 حتى عام 2023، وبدأت في تكليف مشاريع حرب النجوم الجديدة لعدد من استوديوهاتها الداخلية،مثل بايوير، وإي إيه دايس، وفيسرال غيمز، وموتيف ستوديوز، وكابيتال جيمز، وكذلك المطور الخارجي ريسباون إنترتينمنت.[93]
في أبريل 2015، أعلنت شركة "إي إيه" أنها ستقوم بإغلاق عدد من ألعابها المجانية في شهر يوليو من ذلك العام، مثل باتلفيلد هيروز، وباتلفيلد بلاي فور فري، ونيد فور سبيد: وورلد، وفيفا وورلد.[94] وقد أدت عملية إعادة الهيكلة واستراتيجية التسويق المعدلة إلى زيادة تدريجية في قيمة أسهم الشركة. في يوليو 2015، وصلت أسهم إلكترونيك آرتس إلى أعلى مستوى لها على الإطلاق بقيمة 71.63 دولار أمريكي، متجاوزة الرقم القياسي السابق المسجل في فبراير 2005 وهو 68.12 دولار. يمثل هذا أيضًا ارتفاعًا بنسبة 54% عن $46.57 دولار في أوائل يناير 2015. وقد نُسب هذا الارتفاع جزئيًا إلى الترقب الكبير لإصدار لعبة ستار وارز باتلفرونت بنسختها الجديدة، والتي صدرت قبل شهر واحد من فيلم حرب النجوم: القوة تنهض الذي كان بدوره منتظرًا بشدة.[95]
في 2015 وخلال معرض الترفيه الإلكتروني 2015 (E3)، أعلن نائب رئيس شركة "إي إيه" باتريك سودرلوند أن الشركة ستبدأ في الاستثمار أكثر في العناوين الأصغر مثل لعبة انريفل لتوسيع محفظة الشركة.[96] في 10 ديسمبر 2015، أعلنت "إي إيه" عن قسم جديد يسمى "قسم الألعاب التنافسية"، والذي يركز على إنشاء تجارب ألعاب تنافسية وتنظيم فعاليات الرياضات الإلكترونية، وقد ترأسه في السابق بيتر موور.[97] في مايو 2016، أعلنت شركة "إي إيه" عن تشكيل قسم داخلي جديد يسمى "مختبرات فروستبايت"، الذي يتخصص في إنشاء مشاريع جديدة لمنصات الواقع الافتراضي و "البشر الافتراضيين"، ويقع في ستوكهولم وفانكوفر.[98] في أكتوبر 2017 أعلنت "إي إيه" عن إغلاق استوديوهات فيسرال غيمز. في السابق، كانت فيسرال تدعم ألعاب "إي إيه" الأخرى ولكنها كانت تعمل أيضًا على عنوان "حرب النجوم" باسم "بروجكت راجتاغ" منذ استحواذ "إي إيه" على ترخيص "حرب النجوم"، بل واستأجرت الكاتبة ومخرجة الألعاب إيمي هينيغ لإخراج المشروع. وعلى الرغم من أن "إي إيه" لم تُعلن رسميًا عن سبب الإغلاق، إلا أن محللي الصناعة رجّحوا أن الشركة كانت قلقة من أن اللعبة كانت تركز بشكل رئيسي على طور اللاعب الفردي، مما يجعل تحقيق الأرباح منها صعبًا، بالإضافة إلى بطء وتيرة تطويرها.[99]
أثار النهج الأصلي لشركة "إي إيه" تجاه الصفقات الصغيرة في لعبة ستار وارز باتلفرونت 2 جدلاً واسعاً في الصناعة حول استخدام صناديق الغنائم (loot boxes) ذات المحتوى العشوائي. في حين أن ألعابًا أخرى استخدمت صناديق الغنائم، إلا أن النهج الأصلي لـ"إي إيه" في باتلفرونتII منذ إطلاقها المبكر في أكتوبر 2017 شمل استخدام مثل هذه الآليات لعناصر لعب تعتمد على "الدفع مقابل الفوز" (pay to win)، بالإضافة إلى إخفاء شخصيات مختلفة من حرب النجوم خلف جدران دفع باهظة، مما أدى إلى شكاوى من العديد من صحفيي ومحترفي الألعاب. وقد عدلت "إي إيه" بعض تكاليف هذه العناصر تحسباً للإطلاق الكامل للعبة في نوفمبر 2017، ولكن ورد أن شركة ديزني طلبت منهم تعطيل جميع الصفقات الصغيرة حتى يتمكنوا من التوصل إلى مخطط تحقيق دخل أكثر إنصافًا.[100] بحلول مارس 2018، طورت "إي إيه" نظامًا أكثر عدالة، أزال عناصر "الدفع مقابل الفوز" وخفّض التكاليف بشكل كبير لفتح الشخصيات. وقد أدت الضجة المثارة حول صناديق الغنائم في باتلفرونت II إلى انخفاض بنسبة 8.5% في قيمة أسهم "إي إيه" خلال شهر واحد — أي ما يقارب 3.1 مليار دولار — وأثرت سلبًا على نتائج الشركة المالية في الفترات اللاحقة.[101] علاوة على ذلك، أدى الاهتمام العالمي بهذه القضية إلى إثارة نقاشات على مستوى الحكومات في مختلف الدول حول ما إذا كانت صناديق الجوائز تُعتبر شكلاً من أشكال المقامرة، وما إذا كان يجب تنظيمها قانونيًا.[102][103][104]
في يناير 2018، أعلنت "إي إيه" عن "دوري كرة القدم الرئيسي الإلكتروني" (eMLS)، وهو دوري تنافسي جديد للعبة فيفا 18 من إي إيه سبورتس، وذلك من خلال قسم الألعاب التنافسية (CGD) بالتعاون مع دوري كرة القدم الرئيسي.[105] في الشهر نفسه، تعاونت "إي إيه" مع شبكة إي إس بي إن وديزني إكس دي في اتفاقية لعدة سنوات لبث مباريات "مادن إن إف إل" التنافسية في جميع أنحاء العالم، وذلك من خلال ذراعها "قسم الألعاب التنافسية".[106] في 14 أغسطس 2018، أعلن باتريك سودرلوند مغادرته منصب نائب رئيس وكبير مسؤولي التصميم في "إي إيه"، بعد أن أمضى اثني عشر عامًا مع الشركة. مع رحيل سودرلوند، تم نقل "إدارة البحث عن التجارب الاستثنائية" (SEED) لتصبح جزءًا من استوديوهات "إي إيه"، بينما تم نقل فريقي "إي إيه أوريجنالز" و"إي إيه بارتنرز" تحت مظلة مجموعة "النمو الاستراتيجي" في الشركة.[107]
في 6 فبراير 2019، شهدت أسهم شركة إلكترونيك آرتس انخفاضًا بنسبة 13.3%، وهو أسوأ انخفاض منذ عيد هالوين 2008. ويُعزى هذا الانخفاض بشكلٍ كبير إلى تسويق لعبتهم المنتظرة باتلفيلد 5، والتي تم إصدارها بعد موسم العطلات في أكتوبر 2018. وكانت أسهم الشركة قد بدأت بالانخفاض منذ أواخر أغسطس، عندما أعلنت "إي إيه" عن تأجيل إصدار باتلفيلد 5 حتى نوفمبر. وعند إطلاق اللعبة، تلقت مراجعات متباينة من النقاد واللاعبين، كما باعت "إي إيه" مليون نسخة فقط وهو أقل من المتوقع 7.3 ملايين نسخة. ومن الأسباب الأخرى لانخفاض الأسهم كان غياب طور اللعب باتل رويال، الذي اشتهر أولاً من خلال لعبتي ببجي: أرض المعركة وفورتنايت.[108] لكن بعد ذلك، ارتفعت أسهم الشركة بنسبة 9.6% بفضل الإصدار المفاجئ للعبة أبيكس ليجندز، والتي اجتذبت 25 مليون لاعب خلال أسبوع واحد فقط، متجاوزةً بكثير الرقم القياسي للعبة فورتنايت التي حققت 10 ملايين لاعب خلال أسبوعين.[109][110] وقبل نهاية الربع المالي المنتهي في 31 مارس 2019، أعلن أندرو ويلسون عن تسريح نحو 350 موظفًا، حوالي 4% من القوى العاملة معظمهم من أقسام التسويق والنشر والعمليات. وأوضح ويلسون أن عمليات التسريح كانت ضرورية من أجل "مواجهة التحديات الحالية والاستعداد للفرص المستقبلية.[111]
أعلنت "إي إيه" في أكتوبر 2019 أنها ستعود لإصدار الألعاب على منصة ستيم، بدءاً بإطلاق لعبة ستار وورز جيدي: فالين أوردر في نوفمبر 2019، بالإضافة إلى جلب خدمة الاشتراك "إي إيه أكسس" إلى ستيم. وبينما تخطط "إي إيه" للاستمرار في بيع الألعاب على أوريجين، كان الهدف من إضافة إصدارات ستيم هو المساعدة في وصول عروضها لعدد أكبر من المستهلكين.[112] بسبب إجراءات الإغلاق الناتجة عن جائحة كوفيد-19 وتزايد الطلب على الألعاب عبر الإنترنت، نما دخل "إي إيه" ليصل إلى 1.4 مليار دولار في الربع الأول من عام 2020.[113] في 18 أغسطس 2020، أعادت "إي إيه" تسمية كل من خدمتي "إي إيه أكسس" و أوريجين ليصبحا "إي إيه بلاي"، دون تغيير سعر الاشتراك أو الخدمات المقدمة كجزء من جهود تبسيط العلامة التجارية.[114] في ديسمبر 2020، قدمت "إي إيه" عرضًا لشراء شركة كودماسترز، وهو مطور بريطاني لألعاب السباقات، في صفقة بلغت قيمتها 1.2 مليار دولار أمريكي، متفوقة بذلك على عرض سابق قدمته شركة تيك-تو إنترأكتيف.[115] اكتمل الاستحواذ، الذي وافقت عليه كودماسترز، بحلول 18 فبراير 2021، حيث تم نقل جميع أسهم كودماسترز إلى شركة ألعاب كوديكس المحدودة، وهي شركة تابعة لـ"إي إيه". صرح ويلسون بأن "الامتيازات في محفظتنا الموحدة ستمكننا من إنشاء تجارب جديدة ومبتكرة وجذب المزيد من اللاعبين إلى إثارة السيارات ورياضة السيارات".[116][117]
في يناير 2021، أعلنت شركة ديزني عن إحياء علامة لوكاس آرتز التجارية لمنتجاتها المرخصة من ألعاب الفيديو وأعلنت عن ألعاب جديدة، من ضمنها لعبة جديدة من سلسلة "حرب النجوم" التي سيتم تطويرها بواسطة يوبي سوفت والمخطط إصدارها في 2023، مما يشير إلى أن رخصة "إي إيه" الحصرية لمدة عشر سنوات التي بدأت عام 2013 لتطوير ألعاب "حرب النجوم" لم يتم تمديدها.[118] ومع ذلك، احتفظت "إي إيه" بترخيص غير حصري لألعاب "حرب النجوم"، مؤكدة أن المزيد من العناوين قادمة بعد هذا الإعلان.[119] اعتبارًا من فبراير 2021، باعت "إي إيه" ألعاب "حرب النجوم" الخاصة بها لأكثر من 52 مليون نسخة وحققت أكثر من 3 مليارات دولار من الإيرادات.[119] وبعد غياب دام ست سنوات عن تطوير ألعاب الرياضات الجامعية بسبب مشكلات قانونية تتعلق باستخدام صور وأسماء الرياضيين الطلاب بالتعاون مع الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA)، وفي فبراير 2021 أعلنت "إي إيه" عن عودتها إلى هذا المجال من خلال تطوير لعبة جديدة بعنوان كرة القدم الجامعية من إي إيه سبورتس، والمخطط إصدارها في عام 2023.[120] كما أعلنت الشركة في الشهر نفسه عن توسيع نشاطها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة عبر الاستحواذ على شركة غلو موبايل في صفقة قُدِّرت قيمتها بنحو 2.1 مليار دولار،[121] وقد اكتملت عملية الاستحواذ بنهاية أبريل 2021.[122]
في فبراير 2021، استحوذ صندوق الاستثمارات العامة السعودي على 7.4 ملايين سهم من شركة "إي إيه"، بقيمة بلغت حوالي 1.1 مليار دولار أمريكي.[123] وفي مايو 2021، أعلن الرئيس التنفيذي السابق ورئيس مجلس الإدارة حينها، لاري بروبست، عن تقاعده من الشركة، وتولى أندرو ويلسون، الرئيس التنفي.[124] في يونيو 2021، أكدت شركة "إي إيه" أنها تعرضت لاختراق أمني، حيث تم سرقة بيانات من خوادمها، شملت الأكواد المصدرية لمحرك فروستبايت إنجن ولعبة فيفا 21، لكنها طمأنت المستخدمين بأن بيانات اللاعبين لم تتأثر ولم يتم الحصول عليها. وقد قام القراصنة الذين سرقوا البيانات ببدء بيع الأكواد المسروقة في الشبكة المظلمة (Dark Web).[125] وفي يوليو من العام نفسه، بدأ منفذو عملية الاختراق ابتزاز شركة "إي إيه" مقابل المال، حيث نشروا أجزاء صغيرة من البيانات على المنتديات العامة وهددوا بنشر المزيد في حال لم تستجب الشركة لمطالبهم.[126]
قامت شركة "إي إيه" بالاستحواذ على استوديو تطوير ألعاب الهاتف المحمول "بلايديمك" في مانشستر بإنجلترا من شركة وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت في يونيو 2021 مقابل 1.4 مليار دولار، بعد دمج شركتي ديسكفريووارنر ميديا. ووفقًا للتقارير في يونيو 2021، كان من المتوقع أن تكتمل صفقة الاستحواذ بحلول عام 2022.[127] في إفصاحاتها لهيئة الأوراق المالية والبورصات في سبتمبر 2021، قالت الشركة إن المدير المالي والمدير التنفيذي للعمليات الحالي، "بليك يورغنسن"، سيتنحى بحلول منتصف عام 2022. تولت "لورا ميلي"، كبيرة مسؤولي الاستوديوهات، دور المدير التنفيذي للعمليات في الشركة، بينما بدأت الشركة البحث عن مدير مالي جديد.[128] وفي مارس 2022، تم تعيين "كريس سوه"، وهو أحد التنفيذيين المخضرمين في مايكروسوفت، في منصب المدير المالي.[129][130] وفي مايو 2022، أشارت تقارير في صناعة الألعاب إلى أن "إي إيه" كانت تبحث عن الاستحواذ عليها من قبل شركات إعلامية أكبر، من بينها ديزني وآبل وكومكاست/إن بي سي العالمية. وأفادت هذه التقارير بأن "إي إيه" كانت قريبة من إبرام صفقة نهائية كانت ستتضمن فصل "إن بي سي العالمية" عن كومكاست قبل دمج "إي إيه" ضمنها. كما ذُكرت شركة أمازون كأحد المشترين المحتملين، لكن قناة سي إن بي سي أفادت في أواخر أغسطس بأن أمازون لم تعد مهتمة بالاستحواذ.[131]
2023–2025:إعادة الهيكلة الداخلية وتسريح العمال
[عدل]في يناير 2023، ألغت شركة إلكترونيك آرتس تطوير لعبتَي أبيكس ليجندز موبايل وباتلفيلد موبايل، مما أدى إلى إغلاق استوديو التطوير إندستريال تويز.[132] وفي 28 فبراير 2023، قامت "إي إيه" بإنهاء خدمات 200 موظف من مختبري ضمان الجودة (QA) في مكتبها بمدينة باتون روج في ولاية لويزيانا. وكان معظم هؤلاء المختبرين يعملون على لعبة أبيكس ليجندز من تطوير ريسباون إنترتينمنت.[133] وفي 29 مارس 2023، أعلنت "إي إيه" عن تسريح 6% من قوتها العاملة، أي ما يعادل حوالي 775 موظفًا.[134][135]
في يونيو 2023، أعلنت شركة إلكترونيك آرتس عن إعادة هيكلة داخلية للشركة. صرّح الرئيس التنفيذي "أندرو ويلسون" عن إعادة تنظيم الشركة إلى كيانين رئيسيين ("إي إيه سبورتس" و"إي إيه إنترتينمنت") وسيعمل الكيانان تحت إشرافه المباشر. تم تعيين لورا ميلي، التي كانت سابقًا رئيسة استوديوهات "إي إيه" ووالمدير التنفيذي للعمليات، في منصب رئيسة "إي إيه إنترتينمنت"، بينما تولى "كام ويبر"، الذي كان سابقًا نائب الرئيس التنفيذي والمدير العام لمجموعة "إي إيه سبورتس"، منصب رئيس "إي إيه سبورتس". استمر كل من "فينس زامبيلا" و"سامانثا رايان" و"جيف كارب" في العمل ضمن "إي إيه إنترتينمنت"، حيث يتولون قيادة والإشراف على استوديوهات محددة ضمن هذا القسم. وفي اليوم نفسه، أُعلن أيضًا أن المدير المالي "كريس سوه" ورئيس قسم الخبرة "كريس بروزو" سيغادران الشركة في نهاية الشهر، حيث غادر الأول للعمل في شركة أخرى، بينما تقاعد الثاني. وحل محل "كريس سوه" في منصب المدير المالي "ستيوارت كانفيلد"، وهو من قدامى موظفي الشركة لأكثر من 20 عامًا وكان يشغل مؤخرًا منصب نائب الرئيس الأول للتمويل المؤسسي وعلاقات المستثمرين، أما رئيس قسم الخبرة الجديد فأصبح "ديفيد تينسون"، الذي كان سابقًا مدير التسويق التنفيذي للشركة.[136][137][138]
في 23 أغسطس، أعلنت شركة "إي إيه" عن إلغاء 50 وظيفة في استوديو بايوير، أي ما يعادل 20% من قوتها العاملة.[139][140] وفي وقت لاحق، رفعت مجموعة من الموظفين السابقين دعوى قضائية ضد "إي إيه"، مطالبين بتعويضات أفضل لإنهاء الخدمة في أعقاب تسريحهم.[141]
في ديسمبر 2023، قامت شركة "إي إيه" بتسريح عدد غير معروف من موظفي شركة كودماسترز،[142][143] وفي فبراير 2024، أعلنت "إي إيه" أنها ستقوم بتسريح 670 موظفًا، أي ما يعادل 5% من قوتها العاملة العالمية. وجاءت هذه التخفيضات متزامنة مع إلغاء تطوير لعبة تصويب منظور الشخص الأول (First-Person Shooter) التي كانت تدور في عالم حرب النجوم، كما أعلنت الشركة أنها ستتجه للتركيز على الامتيازات التي تملكها بدلًا من الاعتماد على الملكية الفكرية المرخصة.[144]
في يوليو 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة-الاتحاد الأمريكي لفناني الراديو والتلفزيون (SAG-AFTRA)، التي تضم في صفوفها عددًا كبيرًا من مؤدي الأصوات في ألعاب الفيديو، عن إضراب عمالي ضد عدد من شركات نشر الألعاب، من بينها شركة "إي إيه". وجاء هذا الإضراب بسبب مخاوف تتعلق بعدم وجود حماية كافية من استخدام الذكاء الاصطناعي، ليس فقط فيما يخص حقوق ممثلي ألعاب الفيديو، بل أيضًا فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي لتقليد أصوات الممثلين أو إنشاء نسخ رقمية من مظهرهم وشخصياتهم.[145][146]
في يناير 2025، قامت شركة "إي إيه" بخفض توقعاتها السنوية للإيرادات، وذلك بسبب الأداء الضعيف لكل من لعبة إي أيه إف سي 25 (سبتمبر 2024) ولعبة دراغون إيج 4 (أكتوبر 2024).[147][148][149] وذكرت وكالة بلومبيرغ أن "إي إيه ألقت باللوم في الغالب على أداء لعبة كرة القدم الخاصة بها".[148] وفي وقت لاحق من الشهر نفسه، قامت "إي إيه" بعملية إعادة هيكلة وتقليص كبيرة في استوديو بايوير؛[150][151] حيث أصبح الاستوديو "يضم أقل من 100 موظف بعد أن كان يزيد عن 200 قبل عامين".[152] وأشارت مجلة بي سي غيمر إلى أن "عددًا من المخضرمين المعروفين في بايوير" لم يعودوا ضمن الفريق، مضيفةً أن "عمليات التسريح تمثل خسارة كبيرة في المواهب الإبداعية للاستوديو، وتشبه إلى حد كبير عملية تسريح نحو 50 موظفًا في عام 2023".[150]
في أبريل 2025، قامت شركة "إي إيه" بتسريح حوالي 300 موظف كجزء من عملية إعادة هيكلة شاملة على مستوى الشركة. تم إلغاء ما يقرب من 100 وظيفة في استوديو ريسباون إنترتينمنت وذلك بعد إلغاء مشروعين في مراحل التطوير الأولى، من بينهما لعبة التصويب في عالم تيتانفال. جاءت هذه الخطوة كجزء من استراتيجية "إي إيه" للتركيز على العناوين ذات التأثير العالي والنمو طويل الأمد.[153] في شهر مايو، نفذت "إي إيه" المزيد من عمليات التسريح في استوديو كودماسترز وأوقفت المزيد من التطوير ضمن سلسلة بطولة ورلد رالي.[154] وفي 28 مايو 2025، أعلنت "إي إيه" إغلاق استوديو "ألعاب كليف هانغر" وإلغاء تطوير لعبة "بلاك بانثر".[155]
2025–الآن:الاستحواذ المُدَعّم بالقروض
[عدل]أعلنت شركة "إي إيه" في 29 سبتمبر 2025 أنها توصلت إلى صفقة بقيمة 55 مليار دولار للتحول إلى شركة خاصة بمساعدة مجموعة من المستثمرين، من بينهم صندوق الاستثمارات العامة السعودي، وشركة سيلفر ليك، وأفينيتي بارتنرز التابعة لجاريد كوشنر. الصفقة خاضعة لموافقة الجهات التنظيمية والمساهمين، لكنها من المتوقع أن تكتمل بحلول يونيو 2026.[156][157] من إجمالي قيمة الصفقة، سيتم تمويل 20 مليار دولار عبر قروض من جي بي مورغان تشيس، بينما سيُغطّى الباقي عبر أسهم رأس المال (حقوق ملكية). وإذا اكتملت الصفقة، فستكون أكبر عملية استحواذ بالتمويل المرفوع حتى الآن، متجاوزة صفقة الاستحواذ على شركة تي أكس يو للطاقة عام 2007 بقيمة 32 مليار دولار.[158] وذكرت فاينانشال تايمز أن الصفقة لا يُتوقع أن تواجه عوائق تنظيمية، ويرجع ذلك جزئيًا إلى المناخ السياسي في الولايات المتحدة بسبب دور كوشنر، الذي يُعد صهر الرئيس دونالد ترمب ويتمتعان بعلاقات جيدة مع السعوديين. كما أفادت الصحيفة أن المُلّاك الجدد يخططون، كجزء من مرحلة الانتقال وتغطية الديون، إلى خفض كبير في التكاليف التشغيلية من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في مختلف أنشطة الشركة.[159]
قال محللون إن عملية الاستحواذ كانت مدفوعة على الأرجح برغبة السعودية في أن تصبح رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية؛ إذ كان صندوق الاستثمارات العامة يمتلك بالفعل حصة قدرها 9.9% في شركة "إي إيه" قبل الاستحواذ، كما أن عناوين "إي إيه" مثل (مادن) و(فيفا) قد حققت نجاحًا كبيرًا من حيث العائدات وأيضًا في مجال الرياضات الإلكترونية.[160][161] في المقابل، أعرب آخرون عن قلقهم من أن السيطرة السعودية قد تفرض قيودًا على محتوى ألعاب "إي إيه" الجديدة بما يتماشى مع القيم الثقافية للسعودية، وهو ما قد يحدّ مثلاً من وجود محتوى متعلق بـ مجتمع الميم (LGBTQ+) في ألعاب مثل (ذا سيمز) و(ماس إفكت)، رغم أن ويلسون أكد أن القيم الأساسية لـ"إي إيه" ستظل دون تغيير بعد الاستحواذ.[162] وأعرب المحللون وموظفو "إي إيه" أيضًا عن قلقهم من احتمال حدوث تسريحات للعمال وبيع بعض الاستوديوهات كجزء من عملية الاستحواذ، وذلك بعد عدة سنوات شهدت فيها صناعة ألعاب الفيديو موجات من التسريح،[163] حيث قد تكون مثل هذه الإجراءات ضرورية لضمان تحقيق الأرباح وسداد الديون المستخدمة في عملية الشراء.[164] وأبلغت الشركة موظفيها بأنه لا توجد خطط فورية لتقليص عدد العاملين.[165]
في أكتوبر 2025 أثار عضوا مجلس الشيوخ الأمريكي "ريتشارد بلومنتال" و"إليزابيث وارن" تساؤلات لوزير الخزانة الأمريكي "سكوت بيسنت"، الذي يشغل أيضًا عضوية لجنة الاستثمار الأجنبي في الولايات المتحدة، بشأن صفقة الاستحواذ. وأعربا عن قلقهما بشأن كيفية معالجة الصفقة للمخاطر الأمنية ومسألة السيطرة الأجنبية على شركة "إي إيه"، بالإضافة إلى العلاقة بين شركة "أفينيتي بارتنرز" وصندوق الاستثمارات العامة السعودي، نظرًا للصفقات السابقة التي أبرمها "جاريد كوشنر" مع الصندوق. كما وجها أسئلة مماثلة إلى "أندرو ويلسون"، الرئيس التنفيذي لشركة "إي إيه"، متسائلين عما إذا كانت الشركة ستحتفظ بهويتها بعد الاستحواذ، فضلاً عن تأثير المكاسب المالية التي سيحصل عليها مسؤولو "إي إيه" عند إتمام الصفقة.[166] ودعت "نقابة عمال ألعاب الفيديو المتحدة" المنظمين والمشرّعين إلى التدقيق الشديد قبل الموافقة على الصفقة، مشيرة إلى أن موظفي "إي إيه" لم يكن لهم أي دور في عملية الاستحواذ، رغم أنهم سيكونون الأكثر تضررًا في حال نجاحها.[167]
الهيكل الإداري للشركة
[عدل]كان أكبر عملية استحواذ لشركة "إي إيه" حتى أبريل 2021 هي شراء شركة غلو موبايل مقابل 2.4 مليار دولار. من بين 39 شركة استحوذت عليها"إي إيه"، يقع مقر 20 منها في الولايات المتحدة، وخمس في المملكة المتحدة، وست في أوروبا القارية، وثماني شركات في مناطق أخرى.وقد تم إلغاء غالبية هذه الشركات والاستوديوهات أو دمج بعضها في كيانات أخرى. أما بالنسبة للشركات الست التي اشترت "إي إيه" حصة فيها، فمقر شركتين متبقيتين في الولايات المتحدة، بينما تم إغلاق ثلاث شركات أمريكية أخرى. وبعد حصولها على حصة 19.9% في شركة يوبي سوفت الفرنسية عام 2004، باعت "إي إيه" ما تبقى من حصتها (14.8%) فيها عام 2010.[168][169]
منذ يونيو 2023، أنقسمت الشركة إلى قسمين رئيسيين: الأول "إي إيه إنترتينمنت تكنولوجي ومركز التطور" تختصر "إي إيه إنترتينمنت" وسابقا "إي إيه جيمز"، والثاني "إي إيه سبورت".[170]
إي إيه إنترتينمنت
[عدل]- بايوير في إدمونتون، كندا؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2007.[171]
- بايوير أوستن في أوستن، تكساس؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2007.[171]
- كريتريون جيمز في غلدفورد، إنجلترا؛ تم الاستحواذ عليها في أغسطس 2004.[172][173]
- كريتريون تشيشاير في تشيشاير، إنجلترا.
- دي آي سي إي في ستوكهولم، السويد؛ تم الاستحواذ عليها في أكتوبر 2006.[174]
- مختبرات فروستبايت في ستوكهولم، السويد وفانكوفر، كندا؛ تأسست في مايو 2016.[175]
- إي إيه باتون روج في باتون روج، لويزيانا؛ تأسست في سبتمبر 2008.[176]
- إي إيه غالواي في غالواي، أيرلندا.
- إي إيه غوتنبرغ في غوتنبرغ، السويد، تأسس في مارس 2011.[177] من مارس 2011 إلى نوفمبر 2012، كان الاستوديو يحمل اسم إي إيه غوتنبرغ.من نوفمبر 2012 إلى يناير 2020، كان الاستوديو يحمل اسم غوست عيمز، حتى عودة اسمه الأصلي.[178]
- إي إيه كوريا استوديو في سول، كوريا الجنوبية؛ تأسس عام 1998.
- إي إيه موبايل في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ تأسس عام 2004.
- إي إيه كابيتال غيمز في ساكرامنتو، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليها عام 2011.[179] من عام 2011 إلى عام 2014، كان اسم الاستوديو ،بايوير ساكرامنتو.[180]
- إي إيه ريدوود ستوديوز في ريدوود سيتي، كاليفورنيا؛ تأسست عام 2016.
- فايرمنكيز ستوديوز في ملبورن، أستراليا؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2012.
- غلو موبايل في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليها في أبريل 2021.[122]
- بلاي فيرست في ديلاوير؛ استحوذت عليها شركة غلو في سبتمبر 2014.[181]
- بلايديمك في مانشستر، إنجلترا؛ استحوذت عليها "إي إيه" في يونيو 2021 من وارنر ميديا.[127]
- سلينغشوت غيمز في حيدر آباد، الهند.
- تراكتوينتي ستوديوز في هلسنكي، فنلندا؛ تأسست في عام 2012.[182]
- ماكسيس في ريدوود سيتي، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 1997.[183]
- موتيف ستوديو في مونتريال، كندا؛ تأسست في يوليو 2015.[186]
- بوغو ستوديوو في مدينة نيويورك؛ تم الاستحواذ عليها في مارس 2001.[188]
- بوب كاب غيمز في سياتل، واشنطن؛ تم الاستحواذ عليها في يوليو 2011.[189]
- ريسباون إنترتينمنت في شيرمان أوكس، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليها في ديسمبر 2017.[190]
- ريبل إفكت ستوديو في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ تأسست في مايو 2013، وكانت سابقًا شركة تابعة لشركة دايس تُسمى دايس لوس أنجلوس،[193] واستوديو دعم قبل أن تصبح شركة مستقلة وتُعاد تسميتها في عام 2021.[194] كان بعض فريق العمل في الأصل من شركة دينجر كلوز غيمز.[195]
إي إيه سبورتس
[عدل]- كودماسترز في ساوثهام، إنجلترا؛ تأسست في أكتوبر 1986، واستحوذت عليها "إي إيه" في فبراير 2021.[196]
- كودماسترز برمنغهام في برمنغهام، إنجلترا.
- كودماسترز كوالالمبور في كوالالمبور، ماليزيا.
- إي إيه كولونيا في كولونيا، ألمانيا.
- إي إيه مدريد في مدريد، إسبانيا؛ تأسست في أكتوبر 2018.[197]
- إي إيه أورلاندو في أورلاندو، فلوريدا؛ تم الاستحواذ عليها في أبريل 1998.
- إي إيه رومانيا في بوخارست، رومانيا؛ تم الاستحواذ عليها في عام 2006.
- إي إيه فانكوفر في برنابي، كندا؛ تم الاستحواذ عليها في عام 1991.
- ميتالهيد سوفتوير في فيكتوريا، فيكتوريا (كولومبيا البريطانية)؛ تم الاستحواذ عليها في مايو 2021.[198]
سابقا
[عدل]- بايوير مونتريال في مونتريال، كندا؛ تأسس في مارس 2009، وتم دمج الاستوديو في موتيف ستوديو في أغسطس 2017.[199]
- بايوير سان فرانسيسكو في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا؛ تأسس باسم EA2D، وأعيدت تسمية الاستوديو في أغسطس 2011 وأُغلق في مارس 2013.[200][201]
- بولفروغ للإنتاج في غيلدفورد، إنجلترا؛ تم الاستحواذ عليه في يناير 1995، وأُغلق الاستوديو في 2001.
- كليف هانغر غيمز في سياتل، واشنطن، بقيادة كيفن ستيفنز، النائب السابق لرئيس مونولث برودكشنز، تأسس في مايو 2021، وأُغلق الاستوديو في مايو 2025.[155][202][203]
- كودماسترز تشيشير في تشيشير، إنجلترا؛ تم دمجه مع كريتريون جيمز في مايو 2022.[204]
- دينجر كلوز غيمز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليه في فبراير 2000، وأُغلق الاستوديو في يونيو 2013.[205]
- إي إيه بالتيمور في بالتيمور، ميريلاند؛ تأسس في 1998، وأُغلق الاستوديو في 2002.
- إي إيه بلاك بوكس في بورنابي، كندا؛ تم الاستحواذ عليه في يونيو 2002 باسم بلاك بوكس غيمز، وأعيدت تسميته لاحقًا باسم إي إيه بلاك بوكس. أُغلق الاستوديو في أبريل 2013.[206][207]
- إي إيه برايت لايت في غيلدفورد، إنجلترا؛ تأسس في 1995 باسم إي إيه يو كي، وأعيدت تسمية الاستوديو في 2008 وأُغلق في أكتوبر 2011.
- إي إيه شيكاغو في هوفمان استيتس، إلينوي؛ تأسس في فبراير 2004، وأُغلق الاستوديو في نوفمبر 2007.
- إي إيه تشيلينغو في ماكليسفيلد، إنجلترا؛ تم الاستحواذ عليه في أكتوبر 2010،[208] وتم تقليص عدد الموظفين إلى الحد الأدنى في 2017 لدعم النشر على الأجهزة المحمولة بشكل أساسي،[209] وتم حله في يونيو 2023.[210]
- إي إيه اليابان، أُغلق المكتب في مارس 2019.[211]
- إي إيه كارولاينا الشمالية في موريسفيل، كارولاينا الشمالية؛ أُغلق الاستوديو في سبتمبر 2013.[212]
- إي آيه باسيفيك في إرفاين، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 1998 باسم ويستوود باسيفيك ، وأعيدت تسمية الاستوديو في 2002 وأُغلق في 2003.
- إي إيه فينوميك في إنغلهايم أم راين، ألمانيا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 2006 وأُغلق في يوليو 2013.[213][214]
- إي إيه سولت ليك في سولت ليك، يوتا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في ديسمبر 2006 وأُغلق في أبريل 2017.[215]
- إي إيه سياتل في سياتل، واشنطن؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في يناير 1996 وأُغلق في 2002.
- إيزي ستوديوز في ستوكهولم، السويد؛ تأسس الاستوديو في 2008 وأُغلق في مارس 2015.
- فايرمينت في ملبورن، أستراليا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في مايو 2011 وتم دمجه مع آيرون مونكي ستوديوز ليصبح فايرمنكيز ستوديوز في يوليو 2012.
- هيبنوتيكس في ليتل فولز، نيو جيرسي؛ تم الاستحواذ عليه في يوليو 2005، وتم دمج الاستوديو في إي إيه تيبرون.[216]
- آيرون مونكي ستوديوز في سيدني، أستراليا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في مايو 2011 وتم دمجه مع فايرمينت ليصبح فايرمنكيز ستوديوز في يوليو 2012.
- إندستريال تويز في باسادينا، كاليفورنيا؛ تم الاستحواذ عليه في يوليو 2018، وتم إغلاقه في يناير 2023.[217]
- كيسمي في شارلوتسفيل، فيرجينيا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في 1999 وأُغلق في 2001.
- بايوير ميثك في فيرفاكس، فيرجينيا؛ تم الاستحواذ عليه في يوليو 2006 باسم إي إيه مايثيك، وأصبح الاستوديو مايثيك إنترتينمنت في يوليو 2008، ثم بايووير مايثيك في يونيو 2009 ومرة أخرى مايثيك إنترتينمنت في 2012. أُغلق الاستوديو في مايو 2014.[218][219]
- نو فكس في هوفمان إستيتس، إلينوي؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في فبراير 2004 وأُغلق في العام نفسه.
- أورجن سيستمز في أوستن، تكساس؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في سبتمبر 1992 وأُغلق في فبراير 2004.
- بانديميك ستوديوز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا وبريزبان، أستراليا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أكتوبر 2007 وأُغلق في نوفمبر 2009.[81][171][220]
- بلاي فيش في لندن، إنجلترا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في 2009 وأُغلق في يونيو 2013.[221]
- كويك لايم غيمز؛ أُغلق في أبريل 2013.[222]
- ريدج لاين غيمز في سياتل، واشنطن، تأسس في أكتوبر 2021، وأُغلق في فبراير 2024.[223][224]
- أبرايز (Uprise) في أوبسالا، السويد؛ تأسس باسم أبرايز وتم الاستحواذ عليه في 2012 باسم إي إس إن. من 2014، أعيد تسمية الاستوديو باسم أبرايز مرة أخرى. وتم دمجه في دايس ستوكهولم في 2019.[225]
- فيكتوري غيمز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ تأسس في فبراير 2011 باسم بايووير فيكتوري، وأعيدت تسمية الاستوديو في نوفمبر 2012 وأُغلق في أكتوبر 2013.
- فيسرال غيمز في ريدوود سيتي، كاليفورنيا؛ تأسس في 1998 باسم إي إيه ريدوود شورز، وأعيدت تسمية الاستوديو في 2009 وأُغلق في أكتوبر 2017.[226][227]
- وايستون غيمز في لوس أنجلوس، كاليفورنيا؛ أُغلق الاستوديو في نوفمبر 2014.[228]
- ويستوود ستوديوز في لاس فيغاس، نيفادا؛ تم الاستحواذ على الاستوديو في أغسطس 1998 وأُغلق في مارس 2003.[229][230]
علامات تجارية
[عدل]إي إيه سبورتس
[عدل]
تم تقديمها لأول مرة في عام 1991 تحت اسم "شبكة إلكترونيك آرتس الرياضية"، قبل أن يتم تغيير الاسم بسبب نزاع على العلامة التجارية مع قناة إي إس بي إن،[231] قامت إي إيه سبورتس بنشر جميع ألعاب الرياضة الصادرة عن شركة "إي إيه"، بما في ذلك إف سي، ومادن إن إف إل، وفايت نايت، وإن بي أي لايف، وكرة القدم الجامعية، وكريكيت، وجنون مارس للرابطة الوطنية لرياضة الجامعات، وجولة تايجر وودز بي جي أي، وإن إتش إل، وناسكار، ورجبي.[بحاجة لمصدر] وتُعد فيفا سلسلة ألعاب متوقفة من إي إيه سبورتس. في عام 2011، صنّفت مجلة فوربس "إي إيه سبورتس" في المرتبة الثامنة ضمن قائمتها لأكثر العلامات التجارية الرياضية قيمة، بقيمة بلغت 625 مليون دولار أمريكي.[232]
إي إيه للعب للجميع
[عدل]علامة "إي إيه للعب للجميع" هي علامة تجارية موجهة للهواتف المحمولة، تقوم منذ عام 2012 بنشر عناوين رقمية مثل "ذا سيمبسون" وتتريس وباتلفيلد، بالإضافة إلى ألعاب الطاولة من هاسبرو مثل سكرابل.[233]
إي إيه للألعاب التنافسية
[عدل]قسم إي إيه للألعاب التنافسية، الذي أسسه بيتر موور عام 2015 ويرأسه حاليًا "تود سيترين"، هي المجموعة المخصصة لتمكين منافسات الرياضات الإلكترونية العالمية في أكبر امتيازات "إي إيه" مثل فيفا و و"مادن إن إف إل" وباتلفيلد والمزيد.[234]
قسم البحث عن التجارب الاستثنائية (SEED)
[عدل]"قسم البحث عن التجارب الاستثنائية" (SEED) تم الكشف عنه في معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 2017 باعتباره قسمًا لأبحاث وتطوير التكنولوجيا، ويستخدم أدوات مثل التعلم العميق والشبكات العصبية لإدخال تجارب اللاعبين وعوامل خارجية أخرى للمساعدة في تطوير قصص وألعاب أكثر انغماسًا.[235][236] يوجد لدى هذا القسم مكاتب في لوس أنجلوس و ستوكهولم.[237]
علامات تجارية سابقة
[عدل]- "إي إيه كيدز" — علامة تجارية مخصصة للعناوين التعليمية. في يناير 1995، قامت "إي إيه" ببيع العلامة التجارية وبالتعاون مع "كابيتال سيتي\أي بي سي" شكّلت "أي بي سي\إي إيه هوم سوفتوير" المستقلة، والتي تم دمجها لاحقًا في "كريتيف وندر" في مايو من نفس العام.[238][239][240] في أكتوبر 1997، باعت "إي إيه" و"أي بي سي" "كريتيف وندر" لشركة "ذا ليرنينغ كومباني" مقابل 40 مليون دولار.[241]
- "إي إيه سبورتس بغ" — علامة تجارية استخدمت من عام 2000 إلى 2008 للألعاب الرياضية بأسلوب الأركيد.
- "إي إيه سبورتس فري ستايل" — بديل قصير العمر لـ "إي إيه سبورتس بغ"استخدم من عام 2008 إلى 2009، وركز حصريًا على الألعاب الرياضية البسيطة بغض النظر عن النوع. لاحقًا، الأركيد والألعاب الرياضية المتطرفة أصدرتها "إي إيه" مثل أس أس أكس (2012)، وإن إف إل بليتز (2012)، وإن بي أي جام (2010)، وسلسلة سكيت استخدمت علامة "إي إيه سبورتس" أو "إي إيه" بدلًا من ذلك.[43][242]
- إلكترونيك آرتس ستوديوز.
- "إي إيه غيمز" — علامة تجارية استخدمت للألعاب غير الرياضية بين عام 2000 و2005. وفي 2005 تم التخلي عن العلامة، وأصبحت الألعاب غير الرياضية تستخدم علامة "إي إيه" فقط.
الشراكة والمبادرات
[عدل]برنامج الشركاء "إي إيه بارتنرز" (1997–حتى الآن)
[عدل]كان برنامج "إي إيه بارتنرز" للنشر المشترك مخصصًا لنشر وتوزيع الألعاب التي يطورها مطورون من أطراف خارجية. بدأ برنامج "إي إيه بارتنرز" تحت اسم "إي إيه للتوزيع"، والتي تأسست عام 1997 بقيادة "توم فريزينا"، وهو مدير تنفيذي سابق في شركتي آكولايد وثري-سيكستي، حيث ساعد كلتا الشركتين في العثور على مطورين من أطراف خارجية لتقديم الدعم لهم في مجال النشر. شملت الشراكات الأولى لـ"توم فريزينا" كلًّا من لوكنغ غلاس ستوديوز وإم جي إم إنتراكتيف من أجل حقوق سلسلة جيمس بوند، بالإضافة إلى دريم ووركس إنتراكتيف، ولاحقًا دايس؛ وفي الحالتين الأخيرتين، استحوذت شركة "إي إيه" على تلك الاستوديوهات لتصبح جزءًا من عائلة "إي إيه دايس".[243] في 2003، دفع "جون ريكيتيلو"، رئيس "إي إيه" آنذاك، نحو تغيير اسم علامة "إي إيه للتوزيع"، نظرًا لرؤيته للإمكانات الكبيرة في جذب المزيد من المطورين المستقلين ومصادر الإيرادات الإضافية. وبينما تمت إعادة تسمية العلامة إلى "إي إيه بارتنرز" في عام 2003، غادر "جون ريكيتيلو" الشركة في العام التالي، مما أدى إلى اضطراب في التوجه الذي كانت العلامة تسعى إلى تحقيقه.[243][244]
وجدت شركة آد ورلد آنهابيتنز، التي كانت قد وقّعت عقدًا مع "إي إيه بارتنرز" لإصدار ألعاب آد ورلد القادمة، أن الوضع صعب، إذ كانت "إي إيه بارتنرز" مترددة في دعم الألعاب التي لا تملك حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها، وبدلًا من ذلك كانت تفضل التطوير الداخلي.[243] في 2005 تغير مسار الوضع مع "إي إيه بارتنرز" بعد أن وقعت "إي إيه" وفالف اتفاقية "إي إيه بارتنرز" للتوزيع المادي للعبة ذا أورنج بوكس؛ وقد أدركت "إي إيه بارتنرز" أنها بحاجة إلى أن تكون مرنة للتعامل مع فرص النشر المختلفة التي تُعرض عليها. تم تحقيق انفراجة مماثلة بتوقيع عقد مع هارمونيكس لتوزيع ألعاب روك باند، مما تطلب منهم العمل بشكل وثيق مع ألعاب إم تي في على أجهزة التحكم (الآلات البلاستيكية) الضرورية للعناوين.[243] تم عقد عدد من الشراكات الكبرى على مدى السنوات القليلة التالية، مثل بانداي نامكو، وكرايتيك، واستوديوهات ستاربريز، وإد سوفتوير، وإيبك غيمز، وبيبول كان فلاي، ودابل فاين، وغراسهوبر مانيوفاكتور، وسبايسي هورس، وريل تايم ورلد.[243] وعلى الرغم من نجاح العديد من هذه الشراكات، إلا أن القسم تعرّض لعلامتين سلبيتين بارزتين في تاريخه. الأولى كانت مرتبطة بأزمة كينغدم أوف أمالور: المحاسبة التي طوّرتها شركة استوديوهات 38، والتي كانت قد حصلت على دعم مالي كبير من قروض ممولة من أموال دافعي الضرائب في ولاية رود آيلاند. فشل اللعبة تجاريًا دفع "إي إيه بارتنرز" إلى الانسحاب من تطوير جزءٍ ثانٍ، مما أدى إلى عجز استوديوهات 38 عن سداد القرض للولاية. أما الثانية، فكانت تتعلق بلعبة ذا سيكريت وورلد من فنكوم، التي أُطلقت بنظام الاشتراك، لكن الشركة اضطرت لاحقًا إلى التحول إلى نموذج اللعب المجاني (Free-to-Play) لتحسين إيراداتها، وهو ما أثر بدوره سلبًا على "إي إيه بارتنرز".[بحاجة لمصدر أفضل][245]
في أبريل 2013 تقريبًا، وكجزء من عملية تسريح كبيرة شملت 1000 موظف، ادعى العديد من المراسلين أن برنامج "إي إيه بارتنرز" كان يُغلق أيضًا بسبب أدائه التجاري الضعيف،[246] لكن البرنامج ظل نشطًا مع إعادة تركيز الشركة لجهودها.[247] ظلت العلامة التجارية خاملة على مدى السنوات العديدة التالية، بينما وسّع "روب ليتس" برنامج "إي إيه أوريجينالز"، ولكن في أعقاب نقل "إي إيه بارتنرز" و"إي إيه أوريجينالز" إلى مجموعة النمو الاستراتيجي في أغسطس 2018،[248] أُعيد إحياء العلامة التجارية في مارس 2019 بصفقة نشر مع فيلان ستوديوز، والتي انتهى بها المطاف بالإصدار تحت اسم أوريجينالز باسم نوكاوت سيتي.[249]
من أبرز اتفاقيات النشر والتوزيع:
- أليس: عودة الجنون – سبايسي هورس
- أي بي بي – ريل تايم ورلد
- أسطورة وحشية – دابل فاين للانتاج
- بولتستورم – إيبك غيمز
- سلسلة كرايسس – كرايتيك
- ديث سبانك – هوت هيد غيمز
- فيوز – إنسومنياك غيمز[250]
- هيلجيت: لندن – فلاغشيب ستوديوز
- كينغدم أوف أمالور: المحاسبة – استوديوهات 38 , بيغ هيوج غيمز
- روك باند series – هارمونيكس ميوزيك سيستمز وألعاب إم تي في
- ذا سيكريت وورلد – فنكوم[251]
- شادوز أوف ذا دامد – غراسهوبر مانيوفاكتور
- سلسلة شانك – كلي إنترتنمنت
- سنديكيت – استوديوهات ستاربريز
- وارب – ترابدور
علامة إي إيه أوريجينالز (2017-حتى الآن)
[عدل]"إي إيه أوريجينالز" هي علامة تجارية ضمن برنامج "إي إيه بارتنرز" الخاص بشركة إلكترونيك آرتس للمساعدة في دعم ألعاب الفيديو التي يتم تطويرها بشكل مستقل. تقوم شركة "إي إيه" بتمويل عملية تطوير اللعبة، وبمجرد استردادها لذلك المبلغ، تذهب جميع الإيرادات الإضافية إلى الاستوديو الشريك الذي أنشأ اللعبة. يحتفظ هذا الاستوديو أيضًا بحقوق الملكية الفكرية لأي شيء يقوم بإنشائه، وله أيضًا سيطرة إبداعية على المشروع. تم الإعلان عن البرنامج في مؤتمر "إي إيه" الصحفي في معرض E3 لعام 2016، ويستند إلى النجاح الذي حققوه مع لعبة انريفل من كوولد وود إنتراكتف في عام 2015. كانت أول لعبة يتم دعمها ضمن هذا البرنامج هي في من زوينك، والتي صدرت في عام 2018.[252][253] وتبع ذلك أواي أوت من هيزلايت ستوديوز، و أنريفل تو من كولدوود انتراكتيف، و سيه أف سوليتيود من جو-مي غيمز.[254]
في 2019، وخلال فعالية "إي إيه بلاي" الخاص بها، قامت الشركة بالتشويق لثلاثة عناوين جديدة. كان من بين الألعاب التي عُرضت لعبة لوست إن راندوم من استوديو زوينك وعنوان لم يُسمَّ بعد من هيزلايت ستوديوز. كما أُعلن أيضًا أن استوديو غلوميد سيدخل المبادرة بعنوان يُسمى رست هارت.[255] في يونيو 2020، كُشف النقاب عن مشروع هيزلايت ستوديوز الذي لم يكن له عنوان بعد، وهو لعبة إت تيكس تو، وصدرت في العام التالي وحظيت بإشادة نقدية واسعة.
في فبراير 2023، صرّح "جيف غامون"، المدير العام لقسم "إي إيه بارتنرز" والمسؤول عن علامة أوريجينالز، بأن العلامة ستستثمر في ألعاب أكبر، إلا أن الاتفاقيات في هذه الحالات لن تكون سخية مثل تلك الخاصة بالألعاب الصغيرة، نظرًا لأن الشركات المطورة لتلك المشاريع تكون أكبر حجمًا. وأضاف غامون أن الشركة ما زالت تخطط لإصدار ألعاب أصغر وأكثر تخصصًا، ولا ترغب في التخلي تمامًا عن جذورها.[256] ومن بين هذه الألعاب وايلد هارتس، التي طوّرها استوديو أوميغا فورس التابع لشركة كوي تيكمو، وقد صدرت في 2023 تحت علامة أوريجينالز. وفي العام نفسه، صدرت أيضًا لعبة ايمورتالز أوف أفيوم.[257]
في ديسمبر 2023، أعلنت شركة "إي إيه" عن لعبة تيلز أوف كنزيرا: زاو تحت علامة أوريجينالز.[258] وفي ديسمبر 2024، أعلنت "إي إيه" عن لعبة سبلت فكشن تحت العلامة نفسها، لتكون ثالث تعاون لها مع استوديو هيزلايت ستوديوز.[259]
| السنة | العنوان | المطور | المنصة |
|---|---|---|---|
| 2016 | انريفل | كولدوود انتراكتيف | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| 2018 | في | زوينك | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| أواي أوت | هيزلايت ستوديوز | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون | |
| 2019 | أنريفل تو | كولدوود انتراكتيف | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| سيه أف سوليتيود | جو-مي غيمز | ||
| 2020 | روكيت أرينا | فاينل سترايك غيمز | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون |
| 2021 | إت تيكس تو[260] | هيزلايت ستوديوز | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس، نينتندو سويتش |
| نوكاوت سيتي[261][a] | فيلان ستوديوز | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| لوست إن راندوم | زوينك | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس ون، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| 2023 | وايلد هارتس[262] | أوميغا فورس | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| ايمورتالز أوف أفيوم [263] | أسيندانت ستوديوز | ||
| 2024 | تيلز أوف كنزيرا: زاو | سورجنت ستوديوز | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| 2025 | سبلت فكشن | هيزلايت ستوديوز | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 5، إكس بوكس سيريس إكس/إس |
| سيتم الإعلان عنه | رست هارت | غلوميد |
الانتقادات والجدل
[عدل]الصفقة المشتركة للاستحواذ على شركة إلكترونيك آرتس
[عدل]هي صفقة مشتركة لشراء شركة إلكترونيك آرتس (EA) بين ثلاثة أطراف وهم صندوق الاستثمارات العامة بحصة تبلغ 93.4% من الشركة، وأفينيتي بارتنرز بحصة تقارب 5.5%، وسيلفر ليك بحصة تقارب 1.1%، وتبلغ قيمة الصفقة 55 مليار دولار، لتكون من أضخم الصفقات في تاريخ الألعاب.[264][265][266][267]
| إلكترونيك آرتس | |
|---|---|
| المُستحوذ | صندوق الاستثمارات العامة، أفينيتي بارتنرز، سيلفر ليك |
| المُستحوذ عليه | إلكترونيك آرتس |
| نوع الاستحواذ | استحواذ كامل |
| التكلفة | 55 مليار دولار |
| تعديل مصدري - تعديل | |
منذ منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين (منتصف العقد 2010)، كانت شركة إلكترونيك آرتس في مركز العديد من الجدل المرتبط بعمليات استحواذها على شركات أخرى والممارسات التي يُزعم أنها ضد مصلحة المستهلك في ألعابها الفردية، إضافةً إلى دعاوى قضائية تتهم الشركة باتباع أساليب احتكارية عند توقيع عقود متعلقة بالرياضة.
ملاحظات
[عدل]- ^ انتقلت مهام النشر إلى استوديوهات فيلان في عام 2022
مصادر
[عدل]- ^ MobyGames (بالإنجليزية), QID:Q612975
- ^ "Electronic Arts Annual Report 2021 SEC 10-K" (PDF) (بالإنجليزية).
- ^ MobyGames (بالإنجليزية), QID:Q612975
- ^ المكتبة الوطنية المركزية للبرمجيات، QID:Q6978597
- ^ Lavigne، Chris (30 يونيو 2009). "A Distinctive Lineage". The Escapist. مؤرشف من الأصل في 2024-02-27. اطلع عليه بتاريخ 2024-02-27.
- ^ Davison، Pete. "E3: EA's Press Conference: The Round-Up". GamePro. مؤرشف من الأصل في 2011-08-12.
- ^ "EA Studios". Electronic Arts. 7 ديسمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 2021-07-07. اطلع عليه بتاريخ 2023-08-12.
- ^ "تحالف يقوده السيادي السعودي يستحوذ على شركة EA لألعاب الفيديو". اندبندنت عربية. 29 سبتمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 2025-11-10. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-29.
- ^ "صندوق الاستثمارات: "إي إيه" تتحول إلى شركة خاصة بعد صفقة "صندوق الاستثمارات العامة" و"سيلفر ليك"". العربية. 29 سبتمبر 2025. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-29.
- ^ "بقيمة 55 مليار دولار.. صندوق الاستثمارات السعودي يستحوذ على شركة "إلكترونيك آرتس" للألعاب". euronews. 29 سبتمبر 2025. مؤرشف من الأصل في 2025-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-29.
- ^ Kachwala, Zaheer (29 Sep 2025). "'Battlefield' maker Electronic Arts to go private in record-setting $55 billion LBO". Reuters (بالإنجليزية). Retrieved 2025-09-29.
- ^ "Gaming giant Electronic Arts bought in unprecedented $55bn deal". BBC News (بالإنجليزية البريطانية). 29 Sep 2025. Archived from the original on 2025-09-29. Retrieved 2025-09-29.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link) - ^ ا ب ج د ه و Fleming، Jeffrey (12 فبراير 2007). "We See Farther – A History of Electronic Arts". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2016-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "Electronic Arts entry". Sequoia Cap. مؤرشف من الأصل في 2009-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ "Business Search – Business Entities – Business Programs – California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov. مؤرشف من الأصل في 2018-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-27.
- ^ Wolf، Mark J.P. (نوفمبر 2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. ISBN:978-0-313-33868-7.
- ^ ا ب ج د Keefer، John (31 مارس 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19". غيم سباي. مؤرشف من الأصل في 2007-06-09.
- ^ "Graduation Day for Computer Entertainment". كمبيوتر غيمينغ وورلد. ع. 108. يوليو 1993. ص. 34.
- ^ ا ب ج DeMaria، Rusel (3 ديسمبر 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. سي آر سي للنشر. ISBN:9781138367197.
- ^ قراصنة: أبطال ثورة الكمبيوتر By ستيفن ليفي, page 335
- ^ ا ب "EA Studios: The 32-Bit Generation". Next Generation ع. 11: 97–99. نوفمبر 1995.
- ^ ا ب "The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities". Game Developer. Informa. مؤرشف من الأصل في 2009-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ ا ب "أميغا وورلد". IDG. ع. 1. 1985.
- ^ Maher، Jimmy (2012). The Future was Here. دار نشر معهد ماساتشوستس للتقانة. ISBN:9780262017206.
- ^ Forbes، Jim (25 نوفمبر 1985). "Amiga Graphics Programs Ready". InfoWorld. IDG. ج. 7 رقم 47. ص. 17.
- ^ "Deluxe Paint Animation". PC Magazine. ج. 11 رقم 14. أغسطس 1992. ص. 463.
- ^ Green، Doug؛ Green، Denise (21 أغسطس 1989). "Studio/1 Has Innovative Animation, Fine Price". InfoWorld. IDG. ج. 11 رقم 34. ص. S16.
- ^ "InfoWorld". IDG. ج. 12 رقم 46. 12 نوفمبر 1990. ص. 62.
- ^ ا ب Campbell، Colin (14 يوليو 2015). "How Electronic Arts Lost Its Soul". Polygon. فوكس ميديا. ع. 8. مؤرشف من الأصل في 2019-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-21.
- ^ "Software Reviews on File". Facts on File. ع. 6. 1990. ص. 103.
- ^ Sawyer، Ben؛ Dunne، Alex؛ Berg، Tor (1998). Game Developer's Marketplace. Coriolis Group Books. ص. 182. ISBN:978-1576101773.
- ^ ا ب ج د Wolf، Mark J. P. (2012). Encyclopedia of Video Games. Greenwood Publishing Group. ج. 1. ISBN:978-0313379369.
- ^ "Electronic Arts Inks Pact With Nintendo". Computer Gaming World. مايو 1990. ص. 50. مؤرشف من الأصل في 2013-12-03. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-16.
- ^ "The Electronic Arts IPO (With Trip Hawkins) | Acquired Podcast". مؤرشف من الأصل في 2025-08-04.
- ^ "Electronic Arts to Change Nasdaq Ticker Symbol to "EA" Effective December 20, 2011". مؤرشف من الأصل في 2025-10-03.
- ^ Funk، Joe (2007). EA: Celebrating 25 Years of Interactive Entertainment. Prima Games. ISBN:978-0761558392.
- ^ "Industry Bio: Trip Hawkins". جويستيك. إيه أو إل. ج. 1. 9 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2018-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-16.
- ^ "ProNews" (PDF). غيم برو. يونيو 1994. ص. 186. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2021-03-08. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-20.
- ^ "PlayStation Dominates European Show". Next Generation ع. 6: 15. يونيو 1995.
- ^ Simon، Mark (23 فبراير 1995). "EA Plans To Leave San Mateo / Game company moving to Redwood Shores". سان فرانسيسكو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 2017-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-19.
- ^ "So Who's Getting Rich?". Next Generation. Imagine Media. ع. 30. يونيو 1997. ص. 43.
- ^ I. G. N. Staff (3 May 2000). "EA Repackages Action and Entertainment". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-08-04. Retrieved 2025-01-01.
- ^ ا ب Bajda، Piotr (9 يناير 2018). "The Rise and Fall of EA Sports Big, as Told by the Creator of SSX". USgamer. غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2019-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-16.
- ^ "EA.com Acquires Leading Games Destination pogo.com". GameZone. 28 فبراير 2001. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-22.
- ^ Schonfeld، Erick (9 نوفمبر 2009). "Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout". تك كرانش. مؤرشف من الأصل في 2016-09-25. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-22.
- ^ "Electronic Arts Annual Report 1999" (PDF). Electronic Arts. 1999. ص. 13–14. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2022-12-26. اطلع عليه بتاريخ 2022-12-26.
- ^ Johnston, Clive (28 أبريل 2000). "Square and EA Join Forces". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2020-05-14. اطلع عليه بتاريخ 2023-04-26.
- ^ X-Fire (باليابانية). Electronic Arts Square. Archived from the original on 2000-10-02. Retrieved 2023-04-21.
- ^ 米国子会社および関連会社の合弁解消について (PDF) (باليابانية). سكوير إنكس. 19 Feb 2003. Archived (PDF) from the original on 2022-06-27. Retrieved 2022-12-03.
- ^ "20 Years Ago, Square And Enix Teamed Up To Create An RPG Powerhouse". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2025-10-03. Retrieved 2024-12-20.
- ^ Bloom, David (25 Feb 2003). "Square drops EA in wake of Enix merger". Variety (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2025-10-03. Retrieved 2024-12-20.
- ^ 米Electronic Arts、スクウェアと合弁事業解消 EAスクウェアからエレクトロニック・アーツへ [Electronic Arts and Square dissolve joint venture EA Square becomes Electronic Arts]. Game Watch Impress (باليابانية). 19 Feb 2003. Archived from the original on 2009-11-06. Retrieved 2022-12-03.
- ^ "Electronic Arts cuts staff by 5 percent". GameSpot. 2 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 2014-04-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ Dobson، Jason (20 يونيو 2006). "Electronic Arts To Acquire Mythic Entertainment". Game Developer. Informa. مؤرشف من الأصل في 2009-02-14. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ Surette، Tim (13 ديسمبر 2004). "Big Deal: EA and NFL ink exclusive licensing agreement". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2014-11-13. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ "All Madden, all the time". ESPN. 14 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2008-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "EA Puts it "In the Game"". Archive.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 2008-03-20. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ Gibson، Ellie (30 نوفمبر 2006). "EA moves towards new IPs". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2007-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-24.
- ^ Pandey، Rohan (14 سبتمبر 2006). "EA to Supply Games for Nokia Mobile Devices | Game Guru". Gameguru.in. مؤرشف من الأصل في 2021-02-27. اطلع عليه بتاريخ 2011-05-31.
- ^ Crecente، Brian (8 ديسمبر 2014). "Larry Probst, Electronic Arts' Executive Chairman, Steps Down from Company and Remains on Board". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2015-09-24. اطلع عليه بتاريخ 2015-08-06.
- ^ "EA Announces New Company Structure". Game Developer. Informa. 18 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 2009-02-14. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Kohler، Chris (8 فبراير 2008). "EA's CEO: How I Learned To Acquire Developers And Not Screw Them Up". Wired. مؤرشف من الأصل في 2009-04-03. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Schiesel، Seth (19 فبراير 2008). "A Company Looks to Its Creative Side to Regain What It Had Lost". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2011-05-12. اطلع عليه بتاريخ 2011-05-31.
- ^ "EA ships four Mac games". MacWorld. 17 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 2015-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Terdiman، Daniel (24 فبراير 2008). "EA tries to buy Take-Two to keep its top spot". CNET. مؤرشف من الأصل في 2015-09-23. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-17.
- ^ McWhertor، Michael (20 ديسمبر 2007). "Take-two Interactive: Analyst "Convinced" That Take-Two Will Be Swallowed". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2008-12-23. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-17.
- ^ Dinsey، Stuart (7 فبراير 2008). "Viacom to buy Take Two for $1.5 billion?". MCV. مؤرشف من الأصل في 2014-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-17.
- ^ "Electronic Arts to acquire Korean mobile developer". Associated Press. 22 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2017-02-02.
- ^ "Electronic Arts drops buyout bid for rival". CTV News. مؤرشف من الأصل في 2012-06-28. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-14.
- ^ Crecente، Brian (6 نوفمبر 2008). "Electronic Arts: Electronic Arts Ditches Casual Label, Merges It With The Sims". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2009-03-19. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Crecente، Brian (30 أكتوبر 2008). "Electronic Arts: Electronic Arts Lays Off Six Hundred". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2009-04-03. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ McWhertor، Michael (30 أكتوبر 2008). "Things Are Tough All Over: EA Loses $310 million, Sees "Weakness At Retail" In October". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2008-12-19. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "Ludlum Entertainment Grants EA the Exclusive Video Game License for the Works of Robert Ludlum". ir.ea.com. مؤرشف من الأصل في 2022-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2022-01-05.
- ^ Wolverton، Troy (3 فبراير 2009). "Electronic Arts has lousy quarter; slashes 1,100 jobs". سان خوسيه ميركوري نيوز. مؤرشف من الأصل في 2017-02-02. اطلع عليه بتاريخ 2009-02-02.
- ^ "EA loss widens after weak holiday season". The Orlando Sentinel. Associated Press. 4 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 2009-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Webster، Andrew (24 يونيو 2009). "EA combines BioWare and Mythic into new RPG/MMO group". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2009-06-25. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ BioWare Community Team (18 سبتمبر 2012). "RAY MUZYKA & GREG ZESCHUK RETIRE". BioWare. مؤرشف من الأصل في 2013-08-24. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-06.
- ^ Muzyka، Ray (18 سبتمبر 2012). "FROM RAY MUZYKA". BioWare. مؤرشف من الأصل في 2015-03-21. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-04.
- ^ Zeschuk، Greg (18 سبتمبر 2012). "FROM GREG ZESCHUK". BioWare. مؤرشف من الأصل في 2015-03-21. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-04.
- ^ Madway، Gabrial (9 نوفمبر 2009). "Electronic Arts posts loss, to cut jobs". Reuters. مؤرشف من الأصل في 2012-05-14. اطلع عليه بتاريخ 2009-11-09.
- ^ ا ب Crecente، Brian. "Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On". مؤرشف من الأصل في 2020-06-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA buys Angry Birds publisher Chillingo". LA times. 20 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 2010-10-23. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-21.
- ^ ا ب Curtis، Tom. "EA reorganizes after a landmark $1B digital year". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2017-03-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
- ^ Totilo، Stephen (12 يناير 2012). "This is What EA's Up To (On the Day Zynga Hired One of Their Top Guys)". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2017-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Wingfield، Nick (3 يونيو 2011). "EA to Test Its Might Online". The Wall Street Journal. مؤرشف من الأصل في 2017-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-03.
- ^ Yin-Poole، Wesley (11 يوليو 2011). "Why you can't buy Crysis 2 from Steam". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2013-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2012-12-20.
- ^ Conditt، Jessica (30 مايو 2012). "Crysis 2 back on Steam with a clever new name, extra goodies". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2012-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2012-12-20.
- ^ "EA to Acquire NFS world hack". مؤرشف من الأصل في 2014-08-19.
- ^ "Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership". Electronic Arts. مؤرشف من الأصل في 2013-03-19. اطلع عليه بتاريخ 2013-03-18.
- ^ "Andrew Wilson named EA CEO". Gamespot. مؤرشف من الأصل في 2013-10-23. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-18.
- ^ Cutler، Kim-Mai (25 أبريل 2013). "Here's EA's Internal Memo On The Layoffs Today". تك كرانش. إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 2013-05-04. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-08.
- ^ Paczkowski، John (9 مايو 2013). "EA Reboot Cost 900 Jobs". All Things Digital. شركة داو جونز وشركاه. مؤرشف من الأصل في 2013-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-08.
- ^ Sarker، Samit (5 مايو 2015). "EA and Disney sign exclusive deal for rights to Star Wars games". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2016-05-05. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-05.
- ^ Handrahan، Matthew (16 أبريل 2015). "EA is closing two-thirds of its core free-to-play games". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2015-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-10.
- ^ Grubb، Jeff (10 يوليو 2015). "Electronic Arts' stock price is at an all-time high". فنشر بيت. مؤرشف من الأصل في 2020-06-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-15.
- ^ Futter، Mike (16 يونيو 2015). "EA's Future Includes More Smaller Games Like Unravel". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2015-06-20. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-16.
- ^ Pereira، Chris (10 ديسمبر 2015). "EA Launching Its Own Competitive Gaming Division Headed by Peter Moore". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2015-12-13. اطلع عليه بتاريخ 2015-12-11.
- ^ Makuch، Eddie (17 مايو 2016). "EA Forms New Team to Explore Future Tech, Including Virtual Humans for VR". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2016-05-21. اطلع عليه بتاريخ 2016-05-18.
- ^ Schreier، Jason (27 أكتوبر 2017). = live "The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2020-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2017-10-28.
{{استشهاد ويب}}: تحقق من قيمة|مسار أرشيف=(مساعدة) - ^ Needleman، Sarah؛ Fritz، Ben (17 نوفمبر 2017). "Electronic Arts Pulls Microtransactions From 'Star Wars Battlefront II' After Fan Backlash". وول ستريت جورنال. مؤرشف من الأصل في 2017-11-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-11-17.
- ^ Whitwam، Ryan (13 نوفمبر 2017). "It could take 40 hours to unlock a single hero in Star Wars Battlefront II". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2019-03-29. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-21.
- ^ "Star Wars Battlefront 2's Loot Box Controversy Explained". غيم سبوت. 22 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 2019-05-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-21.
- ^ Faulkner، Jason (28 نوفمبر 2017). "EA Loses $3 Billion in Stock Value after Battlefront 2 Debacle". غيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 2019-01-13. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-21.
- ^ Whitwam، Ryan (31 يناير 2019). "EA Agrees to Remove FIFA Loot Boxes in Belgium". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 2019-07-01. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-21.
- ^ "MLS announces eMLS, a new competitive league for EA Sports FIFA 18". 12 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-01-14. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-27.
- ^ "Electronic Arts, ESPN, Disney XD and the NFL Announce First Long-Term, Multi-Event Competitive Gaming Network Agreement". 26 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 2018-02-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-18.
- ^ Batchelor، James (14 أغسطس 2018). "Patrick Söderlund leaves Electronic Arts after 12 years". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-14.
- ^ Cherney، Max A. (6 فبراير 2019). "Electronic Arts stock suffers largest drop in more than a decade after earnings miss". MarketWatch. مؤرشف من الأصل في 2020-06-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-21.
- ^ Avard، Alex؛ Sullivan، Lucas (11 فبراير 2019). "Apex Legends reaches a staggering 25 million players in just a week". جيمز رادار+. مؤرشف من الأصل في 2019-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-21.
- ^ Rana، Akanksha (12 فبراير 2019). "EA's 'Apex Legends' tops 'Fortnite' record with 25 million signups in a week". رويترز. مؤرشف من الأصل في 2020-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-21.
- ^ Hall، Charlie (26 مارس 2019). "Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to 'address our challenges'". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2019-12-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-26.
- ^ Gartenburg، Chaim (29 أكتوبر 2019). "EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 2019-12-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-29.
- ^ "Lockdown and loaded: virus triggers video game boost". BBC News (بالإنجليزية البريطانية). 6 May 2020. Archived from the original on 2020-07-09. Retrieved 2020-05-07.
{{استشهاد بخبر}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link) - ^ Yin-Poole، Wesley (14 أغسطس 2020). "EA Origin and Access rebrand to EA Play". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-10-28. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-14.
- ^ "EA to buy Dirt Rally-maker Codemasters for £1bn". BBC News (بالإنجليزية البريطانية). 14 Dec 2020. Archived from the original on 2020-12-14. Retrieved 2020-12-14.
{{استشهاد بخبر}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link) - ^ "EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market". ذا فيرج. 14 ديسمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-20.
- ^ Robinson، Andy (18 فبراير 2021). "EA has officially completed its purchase of Codemasters". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2021-02-18. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-18.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ Ravencraft، Eric (13 يناير 2021). "Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit". Wired. مؤرشف من الأصل في 2021-02-18. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-13.
- ^ ا ب Makuch، Eddie (3 فبراير 2021). "EA's Star Wars Games Have Sold 52 Million Copies, Made $3 Billion, And More Are Coming". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2021-02-03. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-03.
- ^ Ivan، Tom (2 فبراير 2021). "EA stock reaches all-time high after it announces new college football game". واشنطن بوست. مؤرشف من الأصل في 2021-02-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-02.
- ^ McAloon، Alissa (8 فبراير 2021). "EA continues its big mobile push with $2.1 billion Glu Mobile acquisition". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2021-02-08. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ ا ب Makuch، Eddie (29 أبريل 2021). "EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2022-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Kerr، Chris (25 فبراير 2022). "Saudi investment fund acquires shares in Activision Blizzard, Take-Two, and EA". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2021-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-18.
- ^ Makuch، Eddie (26 مايو 2021). "One Of EA's Most Influential And Important Veterans Is Stepping Down". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2021-05-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-26.
- ^ Cox، Joseph (10 يونيو 2021). "Hackers Steal Wealth of Data from Game Giant EA". Vice. مؤرشف من الأصل في 2021-06-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-10.
- ^ Cox، Joseph (13 يوليو 2021). "Hackers Move to Extort Gaming Giant EA". Vice. مؤرشف من الأصل في 2021-07-14. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-15.
- ^ ا ب Goldsmith، Jill (23 يونيو 2021). "AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion". ددلاين هوليوود. مؤرشف من الأصل في 2022-03-31. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-23.
- ^ Sinclair، Brendan (30 سبتمبر 2021). "EA CFO and COO Blake Jorgensen set to leave publisher". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2021-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-30.
- ^ "Visa names EA's Chris Suh as finance chief". Reuters. 20 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 2023-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2024-02-27.
- ^ Maurer، Mark (20 يونيو 2023). "Visa Picks Electronic Arts CFO Chris Suh as Finance Chief". The Wall Street Journal. مؤرشف من الأصل في 2024-02-27. اطلع عليه بتاريخ 2024-02-27.
- ^ Robinson، Andy (21 مايو 2022). "EA is allegedly pursuing a sale and 'has talked to Apple, Amazon and Disney'". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2022-05-21. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-21.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ Wales, Matt (1 Feb 2023). "EA cancels development of Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile". Eurogamer.net (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Gach, Ethan (28 Feb 2023). "EA Lays Off Over 200 Apex Legends Testers Over Zoom Call". Kotaku (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Wilson, Andrew (29 Mar 2023). "An update on our people and business". Electronic Arts Inc. (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-04-17. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Wales, Matt (29 Mar 2023). "EA laying off 6% of its workforce as part of "restructuring"". Eurogamer.net (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Wilson, Andrew (20 Jun 2023). "Empowering our Creative Leaders to Drive Growth". Electronic Arts Inc. (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-06-20. Retrieved 2023-06-20.
- ^ Ivan, Tom (20 Jun 2023). "Electronic Arts is restructuring its studios into two organisations". Video Games Chronicle (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-08-12. Retrieved 2023-06-20.
- ^ Wales, Matt (20 Jun 2023). "EA Games becomes EA Entertainment, splits from EA Sports in restructuring". Eurogamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-08-12. Retrieved 2023-06-20.
- ^ Wales, Matt (23 Aug 2023). "BioWare lays off around 50 employees as part of "shift towards a more agile and more focused studio"". Eurogamer.net (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-10-04. Retrieved 2024-03-02.
- ^ McKay, Gary (23 Aug 2023). "An Update on the State of BioWare". BioWare Blog (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Phillips, Tom (4 Oct 2023). "Former Dragon Age staff seek further compensation following layoffs". Eurogamer.net (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-10-04. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Yin-Poole, Wesley (4 Dec 2023). "F1 Developer Codemasters Suffers Round of Layoffs". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-01-20. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Nightingale, Ed (5 Dec 2023). "EA confirms layoffs at F1 developer Codemasters". Eurogamer.net (بالإنجليزية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
- ^ Gerken, Tom (29 Feb 2024). "Star Wars game cancelled as EA cuts 670 jobs". BBC News (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2024-03-02. Retrieved 2024-03-02.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link) - ^ "SAG-AFTRA Members Who Work on Video Games Go on Strike; A.I. Protections Remain the Sticking Point". SAG AFTRA. 26 يوليو 2024. مؤرشف من الأصل في 2024-07-25. اطلع عليه بتاريخ 2024-07-26.
- ^ Broadway، Danielle (25 يوليو 2024). "Hollywood's videogame performers to strike over AI, pay concerns". Reuters. اطلع عليه بتاريخ 2024-07-26.
- ^ Kachwala، Zaheer (23 يناير 2025). "EA shares slump after soccer game misses goal". رويترز. مؤرشف من الأصل في 2025-01-23. اطلع عليه بتاريخ 2025-01-31.
- ^ ا ب Schreier، Jason (22 يناير 2025). "EA Shares Plunge on Earnings Warning After Weak Soccer, 'Dragon Age' Games". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2026-02-21. اطلع عليه بتاريخ 2025-01-31.
- ^ Chalk, Andy (22 Jan 2025). "Electronic Arts says 'Dragon Age and EA Sports FC 25 underperformed' as it revises its financial outlook downward". PC Gamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-09-27. Retrieved 2025-01-31.
- ^ ا ب Chalk, Andy (30 Jan 2025). "BioWare veterans confirm they were laid off by EA, including senior Dragon Age and Mass Effect devs". PC Gamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-09-29. Retrieved 2025-01-31.
- ^ Yin-Poole, Wesley (30 Jan 2025). "Dragon Age Developers Reveal They've Been Laid Off After BioWare Puts 'Full Focus' on Mass Effect". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-08-04. Retrieved 2025-01-31.
- ^ Schreier، Jason (31 يناير 2025). "Electronic Arts Slashes BioWare After 'Dragon Age' Sales Miss". بلومبيرغ نيوز. مؤرشف من الأصل في 2026-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2025-01-31.
- ^ Valentine, Rebekah (29 Apr 2025). "EA Cuts Around 300 Roles, Including Roughly 100 at Respawn, Reportedly Cancels Titanfall Game". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-08-31. Retrieved 2025-04-30.
- ^ Robinson، Andy (3 مايو 2025). "Codemasters confirms layoffs as EA-owned studio shifts focus away from beloved rally games". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2025-10-04. اطلع عليه بتاريخ 2025-05-03.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ ا ب Valentine, Rebekah (28 May 2025). "EA Cancels Black Panther Game, Closes Cliffhanger Games". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-10-02. Retrieved 2025-09-26.
- ^ Thomas, Lauren; Toonkel, Jessica; Gottfried, Miriam (26 Sep 2025). "Exclusive | Videogame Giant Electronic Arts Near Roughly $50 Billion Deal to Go Private". The Wall Street Journal (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2025-09-27. Retrieved 2025-09-26.
- ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح
<ref>والإغلاق</ref>للمرجعpif buyout announce - ^ Liedtke، Michael (29 سبتمبر 2025). "Video game maker Electronic Arts to be acquired and taken private for $55 billion". ABC News. مؤرشف من الأصل في 2025-09-29.
- ^ Nightingale، Ed (30 سبتمبر 2025). "EA private acquisition deal expected to go smoothly, says report, as "what regulator is going to say no to the president's son-in-law?"". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2025-10-01. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-30.
- ^ Grantham-Philips، Wyatte (29 سبتمبر 2025). "How Electronic Arts' $55 billion go-private deal could impact the video game industry". ABC News. مؤرشف من الأصل في 2025-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-30.
- ^ LIEDTKE، MICHAEL؛ CHAPMAN، MICHELLE (1 أكتوبر 2025). "Video gamer Electronic Arts to be bought in largest-ever private equity buyout valued at $55 billion". أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 2025-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2025-10-01.
- ^ Makar، Connor (29 سبتمبر 2025). "CEO of EA, home to studios like Maxis and Bioware, claims company's values will "remain unchanged" following sale to Saudi government, investment firms". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2025-10-01. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-30.
- ^ Grantham-Philips، Wyatte (29 سبتمبر 2025). "How Electronic Arts' $55 billion go-private deal could impact the video game industry". أسوشيتد برس. مؤرشف من الأصل في 2025-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-30.
- ^ "How the EA buyout diverges from the playbook" (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-10-16. Retrieved 2025-10-19.
- ^ Wood، Austin (30 سبتمبر 2025). "EA tells employees worried about layoffs after $55 billion buyout that there will be "no immediate changes" to your jobs, and I think "immediate" is the key word here". GamesRadar. مؤرشف من الأصل في 2025-10-02. اطلع عليه بتاريخ 2025-09-30.
- ^ Scullion، Chris (16 أكتوبر 2025). "US senators voice concerns over 'foreign influence and national security risks' in Saudi-funded EA acquisition". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2025-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2025-10-19.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ Chalk، Andy (16 أكتوبر 2025). "Saudi Arabia's acquisition of Electronic Arts faces pushback from game developers, petition calls on FTC to 'scrutinize this deal closely'". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2025-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2025-10-19.
- ^ "EA Invests in Ubisoft; Acquires Approximately 19.9 Percent Equity in Global Game Company". Business Wire. 24 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 2013-06-19. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-15 – عبر The Free Library.
- ^ Ecorcheville، Ambroise؛ Angeline Benoit. "UPDATE: Electronic Arts Sells Ubisoft Shares, Ends 6-Year Link". Automated Trader. Dow Jones Newswires. مؤرشف من الأصل في 2015-03-17. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-05.
- ^ Bailey, Kat (20 Jun 2023). "EA Sports and EA Games Splitting Apart in Internal Shakeup". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2023-06-20. Retrieved 2023-06-20.
- ^ ا ب ج Geddes، Ryan. "EA buys BioWare, Pandemic - IGN". مؤرشف من الأصل في 2018-08-28. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-12.
- ^ "EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare". GamesIndustry.biz. 28 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 2018-01-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "Criterion joins EA Entertainment to focus on Battlefield development". 20 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 2023-09-20. اطلع عليه بتاريخ 2023-09-20.
- ^ "EA rolls DICE for $23 million". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2019-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Wawro، Alex (18 مايو 2016). "Frostbite Labs is EA's new skunkworks for developing future tech". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2019-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "EA building game testing center in Louisiana". Geek.com. 21 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2015-11-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA opens 'EA Gothenburg' studio focused on Frostbite 2 projects". Engadget. 15 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 2019-04-28. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA's studio in Gothenburg is now called Ghost". Destructoid (بالإنجليزية). 15 Nov 2012. Archived from the original on 2020-07-30. Retrieved 2019-09-09.
- ^ Sarkar، Samit. "Free-to-play Heroes of Dragon Age coming to mobile (update) - Polygon". مؤرشف من الأصل في 2019-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA Acquires KlickNation". BusinessWire. 1 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ PlayFirst (3 سبتمبر 2014). "Glu Mobile Completes Acquisition of PlayFirst". PlayFirst. مؤرشف من الأصل في 2014-09-25. اطلع عليه بتاريخ 2014-09-03.
- ^ Kerr، Chris (27 يناير 2021). "EA forms new studio Full Circle to revive Skate franchise". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2021-01-27. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "Electronic Arts to Buy Maxis for $125 Million". WIRED. مؤرشف من الأصل في 2020-09-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-22.
- ^ Horti، Samuel (25 أغسطس 2019). "The Sims studio Maxis hiring creative director for 'live service' game based on new IP". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 2020-07-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
- ^ "The Sims 4 Development Team is expanding to Maxis Europe". simscommunity.info. 18 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2021-09-28.
- ^ Crecente، Brian (13 يوليو 2015). "Former Ubisoft studio head Jade Raymond opens EA studio in Montreal". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2015-09-28. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Kerr، Chris (يونيو 2018). "Battlefront II developer EA Motive expands with Vancouver opening". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2019-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "EA.com acquires Pogo.com". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2020-07-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA to Acquire PopCap Games". BusinessWire. 12 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 2019-05-31. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA Now Owns Titanfall Developer Respawn". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2019-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "Respawn marks its ten-year anniversary with a new Vancouver studio". GamesIndustry.biz. 18 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-05-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
- ^ "Respawn opens third studio to keep Apex Legends going for '10 to 15 years'". GamesIndustry.biz (بالإنجليزية). 20 Mar 2023. Archived from the original on 2023-03-20. Retrieved 2023-03-20.
- ^ Dyer، Mitch (16 مايو 2013). "DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2019-09-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-21.
- ^ "EA has renamed DICE LA to Ripple Effect Studios as work begins on a standalone game". Video Games Chronicle. 8 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 2022-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2022-10-11.
- ^ Phillips، Tom (3 يناير 2020). "Respawn boss Vince Zampella will oversee EA's DICE LA studio". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2020-07-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
- ^ Partis، Danielle (6 يوليو 2021). "Frank Sagnier and Rashid Varachia step down from Codemasters". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2022-01-02. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-06.
- ^ "Development Director at Electronic Arts". ea.gr8people.com. مؤرشف من الأصل في 2020-11-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-21.
- ^ "EA Sports is getting back into baseball". 5 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 2021-05-05. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-05.
- ^ Kerr، Chris (1 أغسطس 2017). "EA confirms BioWare Montreal is merging with Motive". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2018-12-26. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ Orland، Kyle (5 أغسطس 2011). "EA Confirms EA2D Is Now BioWare San Francisco". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2019-09-23. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-25.
- ^ "EA closes BioWare San Francisco". Shacknews. 5 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 2020-07-31. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Sinclair، Brendan (19 مايو 2021). "Ex-Monolith VP Kevin Stephens starting new EA studio". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2022-09-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-19.
- ^ Dring، Christopher (10 يوليو 2023). "EA reveals Cliffhanger Games, the new studio working on a Black Panther game". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2023-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2023-07-10.
- ^ Subhan، Ishraq (12 مايو 2022). "EA merges Criterion and Codemasters Cheshire to work on Need For Speed". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2025-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2022-05-12.
- ^ "EA confirms dissolution of Danger Close". GamesIndustry.biz. 14 يونيو 2013. مؤرشف من الأصل في 2020-11-29. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-21.
- ^ "EA to buy Black Box". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2019-12-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "[Updated] EA Partners, Other Divisions Facing Closure - News - www.gameinformer.com". غيم إنفورمر. 17 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2013-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Graft، Kris (20 أكتوبر 2010). "EA Acquires UK Angry Birds Publisher Chillingo". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2020-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Chapple، Craig، المحرر (8 يونيو 2017). "Sources: EA closes Chillingo office in UK". pocketgamer.biz. مؤرشف من الأصل في 2020-07-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
- ^ "CHILLINGO LIMITED overview". Companies House. مؤرشف من الأصل في 2023-12-11. اطلع عليه بتاريخ 2023-12-11.
- ^ "EA、日本のオフィスを閉鎖へ". IGN Japan (باليابانية). 27 Mar 2019. Archived from the original on 2025-10-03. Retrieved 2024-12-20.
- ^ "Exclusive: EA Shutters North Carolina Studio". The Escapist. 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2016-12-06. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Loughrey، Paul (24 أغسطس 2006). "EA buys Phenomic". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2019-07-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA Phenomic closed". GamesIndustry.biz. 12 يوليو 2013. مؤرشف من الأصل في 2019-09-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA forms Wii-centric studio". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2019-07-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "Press l Electronic Arts" (PDF). 24 يناير 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-01-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-21.
- ^ "Electronic Arts Acquires Industrial Toys". BusinessWire. 9 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 2020-06-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA drops Warhammer on Mythic". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2019-10-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Schreier، Jason. "EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment". مؤرشف من الأصل في 2020-06-20. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "Pandemic Brisbane Shuts Down - AusGames.com". مؤرشف من الأصل في 2018-05-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Kane، Yukari Iwatani (10 نوفمبر 2009). "Electronic Arts to Cut 17% of Staff And Buy Playfish". The Wall Street Journal. ISSN:0099-9660. مؤرشف من الأصل في 2017-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Shaw, Gillian. "Electronic Arts closing PopCap and Quicklime in latest layoffs to hit Vancouver's gaming sector". www.vancouversun.com (بالإنجليزية الكندية). Archived from the original on 2021-01-24. Retrieved 2020-07-16.
- ^ Robinson، Andy (19 أكتوبر 2021). "EA announces new Battlefield studio and campaign led by Halo's co-creator". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2021-10-19. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-19.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ Robinson، Andy (28 فبراير 2024). "EA has closed Battlefield single-player studio Ridgeline Games". كرونيكل ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 2025-09-27. اطلع عليه بتاريخ 2024-02-28.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link) - ^ "Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor". digital.di.se/. 24 يناير 2019. مؤرشف من الأصل في 2020-07-16. اطلع عليه بتاريخ 2020-07-16.
- ^ McWhertor، Michael. "Dead Space Devs Change Their Name To Visceral Games". مؤرشف من الأصل في 2019-07-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Wales، Matt (17 أكتوبر 2017). "EA has shut down Visceral Games". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2020-04-12. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Futter، Mike. "EA Terminates Development Of MOBA Dawngate, Service Ends In 90 Days". Game Informer. مؤرشف من الأصل في 2019-09-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "Electronic Arts buys Westwood Studios - Aug. 17, 1998". money.cnn.com. مؤرشف من الأصل في 2020-05-31. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ "EA consolidates studios, closes Westwood". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2020-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-09.
- ^ Nelson، Murry R. (2013). American Sports: A History of Icons, Idols, and Ideas. ABC-CLIO. ص. 372.
- ^ Ozanian، Mike (3 أكتوبر 2011). "The Forbes Fab 40: The World's Most Valuable Sports Brands". فوربس. مؤرشف من الأصل في 2019-02-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-17.
- ^ Handrahan، Matthew (10 يناير 2013). "EA Mobile doubles down on free-to-play". gamesindustry.biz. غيمر نيتورك. مؤرشف من الأصل في 2018-01-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-20.
- ^ Arts، Electronic (10 ديسمبر 2015). "Announcing the EA Competitive Gaming Division, Led by Peter Moore". مؤرشف من الأصل في 2018-06-20. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-27.
- ^ Hall، Charlie (10 يونيو 2017). "SEED is a stealthy, high-tech incubator inside EA". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2017-06-10. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-12.
- ^ Davidson، John (10 يونيو 2017). "EA Boss Andrew Wilson's Vision of Gaming's Future Will Blow Your Mind". Glixel. مؤرشف من الأصل في 2017-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-12.
- ^ Kerr، Chris (12 يونيو 2017). "EA opens 'SEED' game tech research division". Game Developer. مؤرشف من الأصل في 2017-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-12.
- ^ Taft، Charles (26 أكتوبر 1993). "New EA*Kids Line Debuts, Two Old Favotites Return". PC Magazine. ج. 12 رقم 18. ص. 482.
- ^ "ABC goes interactive with Electronic Arts". Screen Digest. يناير 1995. ص. 5.
- ^ Gillen، Marilyn A. (13 مايو 1995). "EA, Cap Cities Beget Creative Wonders". Billboard. ج. 107 رقم 19. ص. 90.
- ^ Jones، Dow (25 أكتوبر 1997). "Company News; Learning Agrees to Acquire Creative Wonders". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2021-11-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-11-01.
- ^ Siracusa، Matt (ديسمبر 2009). "Game On: 3 on 3 NHL Arcade". STACK. مؤرشف من الأصل في 2021-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-19.
- ^ ا ب ج د ه Vore، Bryon (25 مايو 2010). "A History Of EA Partners". غيم إنفورمر. مؤرشف من الأصل في 2019-08-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ Layton، Thomas (15 سبتمبر 2003). "EA Partners formed". غيم سبوت. CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 2019-02-21. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-20.
- ^ Yin-Poole، Wesley (25 أبريل 2013). "EA Partners, publisher of Portal 2, Left 4 Dead, Crysis and more, is shutting down". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-03-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ Robertson، Adi (23 أبريل 2013). "Electronic Arts layoffs and studio closures pile up, EA Partners could be on the chopping block". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 2019-03-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ Crecente، Brian (9 يونيو 2013). "EA Partners isn't dead, says exec". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2019-04-06. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ Crecente، Brian (14 أغسطس 2018). "EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company". Variety. مؤرشف من الأصل في 2018-11-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ Shanley، Patrick (25 مارس 2019). "EA Partners will publish the first game from Karthik and Guha Bala's newly formed Velan Studios". هوليوود ريبورتر. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-25.
- ^ "EA Partners signs new Insomniac game | Games Industry | MCV". Mcvuk.com. 25 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 2011-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2011-03-19.
- ^ "Funcom and Electronic Arts to co-publish 'The Secret World' MMO – The Secret World Official Forums". Darkdemonscrygaia.com. 10 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 2011-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2011-03-19.
- ^ Fahey، Mike (12 يونيو 2016). "EA Originals Gives Big Support To Small Games". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2016-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-12.
- ^ Frank، Allegra (23 أغسطس 2017). "The breathtaking Fe could be 2018's most moving game". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2017-08-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-23.
- ^ "Announcing EA Originals". 12 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 2020-07-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-11.
- ^ Bankhurst، Adam (9 يونيو 2019). "New EA Originals Games From A Way Out, Fe Devs Announced - E3 2019". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-07-30. اطلع عليه بتاريخ 2020-06-09.
- ^ "EA Originals: "We are moving away from niche"". GamesIndustry.biz (بالإنجليزية). 6 Feb 2023. Archived from the original on 2023-02-18. Retrieved 2023-02-18.
- ^ "Ascendant Studios lays off 45% of its employees due to poor sales of Immortals of Aveum". GameWorldObserver. 14 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 2025-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2024-05-20.
- ^ "Tales of Kenzera: ZAU Is a Stylish Action Platformer from EA Originals". Push Square. 8 ديسمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 2025-10-03. اطلع عليه بتاريخ 2024-05-20.
- ^ Reilly, Luke (13 Dec 2024). "Split Fiction Is Josef Fares' New Co-op Adventure Game - The Game Awards 2024". IGN (بالإنجليزية). Archived from the original on 2025-08-04. Retrieved 2025-01-28.
- ^ Fingas، Jon (June 18، 2020). "'It Takes Two' is a co-op platformer from the creator of 'A Way Out'". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في July 26، 2020. اطلع عليه بتاريخ July 17، 2020.
{{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=،|تاريخ=، و|تاريخ أرشيف=(مساعدة) - ^ Peters، Jay (2021-02-17). "Knockout City is a new dodgeball game from the makers of Mario Kart Live". ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في February 18، 2021. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-17.
{{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في:|تاريخ أرشيف=(مساعدة) - ^ Robinson، Andy (September 28، 2022). "EA and Koei Tecmo premiere Wild Hearts trailer and confirm Feb release". VGC. مؤرشف من الأصل في September 28، 2022. اطلع عليه بتاريخ September 29، 2022.
{{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في:|تاريخ الوصول=،|تاريخ=، و|تاريخ أرشيف=(مساعدة) - ^ "Immortals of Aveum is a magic shooter from the minds behind Dead Space and Call of Duty". Polygon (بالإنجليزية). Archived from the original on December 9، 2022. Retrieved 2022-12-09.
{{استشهاد بخبر}}: تحقق من التاريخ في:|تاريخ أرشيف=(help) - ^ "مجلس إدارة EA يوافق على صفقة استحواذ بقيمة 55 مليار دولار من قبل صندوق الاستثمارات العام السعودي ومستثمرين آخرين". IGN. 10 مارس 2026. مؤرشف من الأصل في 2025-12-23.
- ^ "مساهمو شركة EA يوافقون على صفقة استحواذ السعودية على الشركة مقابل 55 مليار دولار". سعودي جيمر. 10 مارس 2026.
- ^ ""EA" توافق على عرض السيادي السعودي للاستحواذ على الشركة". اقتصاد الشرق مع بلومبرغ. 10 مارس 2026.
- ^ "السعودية تستعد للاستحواذ على "إي أيه سبورتس" مقابل 55 مليار دولار". BBC Arabic. 10 مارس 2026. مؤرشف من الأصل في 2025-10-06.
وصلات خارجية
[عدل]- الموقع الرسمي

- إلكترونيك آرتس على موقع IMDb (الإنجليزية)
- إلكترونيك آرتس على موقع الموسوعة البريطانية (الإنجليزية)
- صفحة إلكترونيك آرتس الشرق الأوسط على فيسبوك.
- إلكترونيك آرتس
- فائزون بجائزة جولدن جويستيك
- تأسيسات سنة 1982 في كاليفورنيا
- شركات ألعاب فيديو أمريكية
- شركات ألعاب فيديو مقرها في كاليفورنيا
- شركات برمجيات مقرها في منطقة خليج سان فرانسيسكو
- شركات ترفيه أسست في 1982
- شركات ترفيه مقرها في كاليفورنيا
- شركات تطوير ألعاب فيديو
- شركات متعددة الجنسيات مقرها في الولايات المتحدة
- شركات مدرجة في بورصة ناسداك
- شركات مدرجة في مؤشر ناسداك 100
- شركات مقرها في ريدوود (كاليفورنيا)
- صندوق الاستثمارات العامة
- ناشرو ألعاب فيديو
- شركات ألعاب فيديو أسست سنة 1982
