الإضاءة الشاملة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

الإضاءة الشاملة (بالإنجليزية: Global illumination) هي اسم عام لمجموعة من خوارزميات المستعملة في رسوميات ثلاثية الأبعاد لتضاف الأضاءة أكثر واقعية إلى المناظر ثلاثية الأبعاد.[1][2][3] الخوارزميات هذه تأخذ بعين الاعتبار ليس فقط الضوء التي تنتشر من الأجسام المضيئة, لكن أيضاً في بعض الحالات التي تنعكس أشعة الضوء من مصدر نفسه عن طريق سطح آخر سوء أن كان تعكس الضوء أم لا.

نظرياً الانعكاسات و الانكسار و الظلال كلها أمثلة على الإضاءة العالمية, لأن عند المحاكاة لهم, جسم واحدة تؤثر على تأدية بعض الأجسام الأخرى, و لكن في الممارسة العملية فقط تسمى محاكاة الأنعكاس العشوائي أو المواد الكوية بالإضاءة العالمية.

الصورة القائمة على الإضاءة[عدل]

طريقاً آخرة لمحاكاة الإضاءة العالمية, هي باستعمال التصوير بالمدى الديناميكي العالي التي تحيط المشهد, و تضيئ المشهد. تسمى هذه العملية بالصورة القائمة على الإضاءة.

مراجع[عدل]

  1. ^ "coursenote.dvi" (PDF). Graphics.pixar.com. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-02. 
  2. ^ "Bidirectional Instant Radiosity" (PDF). Artis.imag.fr. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-02. 
  3. ^ "Archived copy" (PDF). تمت أرشفته من الأصل (PDF) في 2014-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2013-04-17. 
Crystal Clear app kscreensaver.png
هذه بذرة مقالة عن رسوميات الحاسوب أو العاملين في هذا المجال بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.