هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.

الوضعية ت

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
نموذج ذو وضعية-تِ في برنامج ميك هيومان (برنامج لصنع إنسان بشريّ).

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ أو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية: T-pose) تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط (bind pose)[1] أو الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه.[2]

مصطفى الصن003.png

الاستخدام[عدل]

بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة.[3] [4]

بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما في ألعاب الفيديو المتحركة ثلاثية الأبعاد.[5] في بعض برامج التقاط الحركة يجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة.[6] هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.

باعتبارها ميم إنترنت[عدل]

بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاً ميم إنترنت منتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما في مواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة.[7] [8]

في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11" كان العرض التوضيحي مليئًا ببعض الثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».[9] [10] ألغى الناشر إلكترونيك آرتس اللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».[11]

انظر أيضًا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-36808BCC-ACF9-4A9E-B0D8-B8F509FEC0D5-htm.html"، knowledge.autodesk، مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2021. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |عنوان= (مساعدة)
  2. ^ Autodesk، "T-pose - Maya LT 2018"، Autodesk Knowledge Network، Autodesk, Inc.، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  3. ^ Autodesk، "T-pose - Maya LT 2018"، Autodesk Knowledge Network، Autodesk, Inc.، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  4. ^ Scott-Jones, Richard، "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen"، PC Games N، Network N، مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  5. ^ Nelson, Jr., Xalavier، "How developers create cinematics"، PC Gamer، Future US, Inc.، مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  6. ^ Stuart, S.C.، "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers"، PCMag، Ziff Davis, LLC.، مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  7. ^ Hathaway, Jay، "How the 'T-pose' became a meme"، The Daily Dot، مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2019.
  8. ^ "T-pose"، Dictionary.com (باللغة الإنجليزية)، مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 12 مارس 2021.
  9. ^ "How A Big Video Game Was Killed"، Kotaku.com، مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 01 سبتمبر 2013.
  10. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?"، ballislife.com، مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2020.
  11. ^ Isaac, Mike؛ Browning, Kellen (19 ديسمبر 2020)، "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?"، نيويورك تايمز، مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2020.
  1. T-pose - Wikipedia
  2. Bind pose - Maya