الوضعية ت

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة قالب معلومات متعلّقة بموضوع المقالة.
تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
(بالتحويل من الوضعية (ت))
نموذج ذو وضعية-تِ في برنامج ميك هيومان (برنامج لصنع إنسان بشريّ).

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ أو «اَلْهَيْئَةُ-تِ» أو «اَلْوَضْعُ-تِ» (بالإنجليزية: T-pose) تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط (bind pose)[1] أو الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه.[2]

الاستخدام[عدل]

اَلْوَضْعِيَّةُ-تِ تُعرف في الرسوم المتحركة الحاسوبية أيضًا باسم وضعية الربط و الوضعية المرجعية، وهى الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي للنموذج ثلاثي الأبعاد قبل أن يتم تحريكه

بشكل أساسيّ تُعتَبَر «الوضعية-تِ» الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، حيث تُبنى عليها إعدادات قبل إنشاء الرسوم المتحركة.[3] [4]

بعيداً عن الوضعية الافتراضية في برامج الرسوم المتحركة، فإنه عادةً ما يتم استخدام «الوضعية-تِ» كعناصر نائبة للرسوم المتحركة التي لم تكتمل بعد، لا سيما في ألعاب الفيديو المتحركة ثلاثية الأبعاد.[5] في بعض برامج التقاط الحركة يجب أنّْ يكون الممثل ببدلة التقاط الحركة على «الوضعية-تِ» قبل بدء التقاط الحركة.[6] هناك أوضاع أخرى مستخدمة ولكن هذا هو الأكثر شيوعًا.

باعتبارها ميم إنترنت[عدل]

بدءًا من عام 2016 وسطوعاً في عام 2017، أصبحت «الوضعية-تِ» خصيصاً ميم إنترنت منتشراً على نطاق واسع نظراً لمظهرها الغريب وغير المتسلسل، لا سيما في مواطن الخلل(ثغرة أو خطأ برمجىّ) في ألعاب الفيديو حيث قد تكون هناك رسوم متحركة.[7] [8]

في فيديو تجريبي للعبة "NBA Elite 11" كان العرض التوضيحي مليئًا ببعض الثغرات، لا سيما إحداها تظهر عن غير قصد وضع «الوضعية-تِ» بدلاً من الرسوم المتحركة لنموذج اللاعب «أندرو بينوم». اكتسبت الثغرة في وقت لاحق شهرة باعتباره «ثغرة يسوع بينوم».[9] [10] ألغى الناشر إلكترونيك آرتس اللعبة في النهاية حيث وجدوها غير مرضية. حادثة مماثلة حدثت مع «سايبر بانك 2077».[11]

انظر أيضًا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-36808BCC-ACF9-4A9E-B0D8-B8F509FEC0D5-htm.html". knowledge.autodesk. مؤرشف من الأصل في 2021-05-15. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |عنوان= (مساعدة)
  2. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  3. ^ Autodesk. "T-pose - Maya LT 2018". Autodesk Knowledge Network. Autodesk, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  4. ^ Scott-Jones، Richard. "Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds – watch it happen". PC Games N. Network N. مؤرشف من الأصل في 2021-09-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  5. ^ Nelson, Jr.، Xalavier. "How developers create cinematics". PC Gamer. Future US, Inc. مؤرشف من الأصل في 2021-03-03. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  6. ^ Stuart، S.C. "This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers". PCMag. Ziff Davis, LLC. مؤرشف من الأصل في 2021-01-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  7. ^ Hathaway، Jay. "How the 'T-pose' became a meme". The Daily Dot. مؤرشف من الأصل في 2021-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  8. ^ "T-pose". Dictionary.com (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-09-08. Retrieved 2021-03-12.
  9. ^ "How A Big Video Game Was Killed". Kotaku.com. مؤرشف من الأصل في 2019-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-01.
  10. ^ "Remember NBA Elite 11 & Jesus Bynum?". ballislife.com. مؤرشف من الأصل في 2021-06-15. اطلع عليه بتاريخ 2020-09-06.
  11. ^ Isaac، Mike؛ Browning، Kellen (19 ديسمبر 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". نيويورك تايمز. مؤرشف من الأصل في 2021-11-17. اطلع عليه بتاريخ 2020-12-20.
  1. T-pose - Wikipedia
  2. Bind pose - Maya