هذه الصفحة ليس لها أو لها القليل فقط من الوصلات الداخلية الرابطة إلى الصفحات الأخرى

برمجة الألعاب

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Commons-emblem-copyedit.svg هذه الصفحة ليس لها أو لها القليل فقط من الوصلات الداخلية الرابطة إلى الصفحات الأخرى. (فبراير 2015)


توسيع مقالة من فضلك وسع هذا المقال.
وسم هذا القالب منذ: سبتمبر 2011

برمجة الألعاب: جزء من مجال تطوير الالعاب ، وهو عباره عن التطوير البرمجي لالعاب الفيديو . برمجه الالعاب يحتاج مهارات في هندسه البرمجيات كما انه يحتاج تخصص في واحده او اكثر من المجالات التالية ، وهي : المحاكاه ، رسوم الحاسب ، الذكاء الاصطناعي ، قواعد البيانات ، مرحله التصميم ، الفيزياء ، برمجه الصوتيات ، والمدخلات .

غالبيه المبرمجين المهتمين بهذا المجال سبب اهتمامهم انها هوايه يحبون ادائها .

عمليه التطوير[عدل]

المحترفين في مجال تطوير الالعاب غالبا يبدأون في تطوير الجانب التصميمي للعبه اولا ، وهي في حد ذاتها لها اكثر من مصدر . احيانا عمليه تطوير اللعبه تبدأ يدون فكره واضحه للتصميم لكن تتضح الفكرة مع عدد من التجارب . مثال مصمم الالعاب ويل بدأ تطوير لعبه سيمز الشهيرة بجعل المبرمجين يقومون بتجربه عدد من الافكار .

النماذج[عدل]

المبرمجين في العادة يحتاجون لعمل نماذج للافكار والمواصفات التي ستكون في اللعبه . فا النماذج للعبه تكون في البداية لتسهل عمليه التصميم وايضا ليسهل اضافه الافكار إليه

تصميم اللعبه[عدل]

المبرمجين ليست وظيفتهم الأساسية تصميم اللعبه ، وإنما المساهمه في طرح الافكار قبل التصميم . مصمم اللعبه يلتمس الافكار والاقتراحات من منتج اللعبه و قائد فريق البرمجه ليحصل على تصور صحيح لاستراتيجيات اللعبه . في بعض الاحيان يشارك في التصميم من غير المنتجين للعبه كـا كتاب الحقوق للعبه .

برمجة الالعاب[عدل]

تستعمل عدة لغات برمجة في هذا المجال و لكن أفضل لغة بلا منازع في برمجة الألعاب هي C++، هذا لا يمنع من إستعمال لغات أخرى مثل C# و javascript

المبرمجين وظيفتهم التقريب بين التصميم واللعبه . عمليه التصميم تتغير بتغير لغات البرمجه وتطورها .

Do while cyklus.png هذه بذرة مقالة عن برمجيات الحاسوب بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.