تطبيقات الواقع الافتراضي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
ترتدي رائدة فضاء ناسا ومهندسة الرحلة إكسبيديشن 59 كريستينا كوخ سماعة رأس VR لدراسة كيفية تأثير الجاذبية الصغرى على حركة رائد الفضاء واتجاهه وإدراكه للمسافة في عام 2019

تطبيقات الواقع الافتراضي هي تطبيقات تستخدم الواقع الافتراضي (VR)، وهي تجربة حسية غامرة تحاكي بيئة افتراضية رقميًا. تم تطوير التطبيقات في مجموعة متنوعة من المجالات، مثل التعليم والتصميم المعماري والحضري والتسويق الرقمي والنشاط والهندسة والروبوتات والترفيه والمجتمعات الافتراضية والفنون الجميلة والرعاية الصحية والعلاجات السريرية والتراث وعلم الآثار والسلامة المهنية والعلوم الاجتماعية وعلم النفس.

العمارة والتصميم الحضري[عدل]

كان أحد الاستخدامات الأولى المسجلة للواقع الافتراضي في الهندسة المعمارية في أواخر التسعينيات عندما صممت جامعة نورث كارولينا نموذجًا افتراضيًا لقاعة سيترمان، مقر قسم علوم الكمبيوتر بها.[1] ارتدى المصممون سماعة رأس واستخدموا وحدة تحكم يدوية لمحاكاة التنقل في مساحة افتراضية. مع نموذج أوتوديسك ريفيت أمكنهم السير فعليا عبر مخطط للمكان يمكّن الواقع الافتراضي المهندسين المعماريين من فهم تفاصيل المشروع بشكل أفضل مثل انتقال المواد أو خطوط الرؤية أو العروض المرئية لضغط الجدار أو أحمال الرياح أو اكتساب الحرارة الشمسية أو عوامل هندسية أخرى.[2] بحلول عام 2010، تم تطوير العديد من برامج الواقع الافتراضي للتجديد الحضري والتخطيط ومشاريع النقل.[3] تم محاكاة مدن بأكملها في الواقع الافتراضي.[4]

تجارب الطبيعة التصالحية[عدل]

مثال على بيئة افتراضية موجهة نحو الطبيعة تم إنشاؤها باستخدام محرك العرض في الوقت الفعلي Unity.

تظهر الدراسات حول التعرض لبيئات الطبيعة كيف أنها قادر على إنتاج الاسترخاء واستعادة القدرة على الانتباه والوظيفة المعرفية وتقليل التوتر وتحفيز المزاج الإيجابي.[5][6]

الرعاية الصحية والطبية[عدل]

بيئة واقع افتراضي غامرة، تُستخدم لتحفيز كبار السن على ممارسة الرياضة بانتظام، من خلال القيادة على طول المسار واستكشاف البيئة المحيطة

بدأ الواقع الافتراضي في الظهور في إعادة التأهيل في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بالنسبة لمرض باركنسون، لا توجد أدلة على فوائده مقارنة بطرق إعادة التأهيل الأخرى.[7] لم تجد مراجعة أجريت عام 2018 حول فعالية العلاج بمرآة الواقع الافتراضي والروبوتات أي فائدة.[8] علاج التعرض للواقع الافتراضي (VRET) هو شكل من أشكال العلاج بالتعرض لعلاج اضطرابات القلق مثل اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) والرهاب . أشارت الدراسات إلى أن الجمع بين VRET والعلاج السلوكي ، يعاني المرضى من انخفاض في الأعراض.[9][10] في بعض الحالات ، لم يعد المرضى يستوفون معايير DSM-V لاضطراب ما بعد الصدمة.[11]

مراجع[عدل]

  1. ^ Barlow، John Perry (1990). "Being in Nothingness: Virtual Reality and the Pioneers of Cyberspace". Electronic Frontiers Foundation. مؤرشف من الأصل في 2016-01-20.
  2. ^ "A virtual revolution: How VR can enhance design, for architect and client". 17 أبريل 2019. مؤرشف من الأصل في 2019-04-22.
  3. ^ Roudavski, S. (2010). Virtual Environments as Techno-Social Performances: Virtual West Cambridge Case-Study, in CAADRIA2010: New Frontiers, the 15th International Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia, ed. by Bharat Dave, Andrew I-kang Li, Ning Gu and Hyoung-June Park, pp. 477-486 نسخة محفوظة 2021-10-27 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ "How Virtual Reality Is Revolutionising Town Planning". www.digitalistmag.com (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-08-10. Retrieved 2019-08-30.
  5. ^ Depledge, M. H., Stone, R. J., & Bird, W. J. (2011). "Can natural and virtual environments be used to promote improved human health and wellbeing?". Environmental Science & Technology. ج. 45 ع. 11: 4660–4665. Bibcode:2011EnST...45.4660D. DOI:10.1021/es103907m. PMID:21504154.{{استشهاد بدورية محكمة}}: صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link)
  6. ^ Kaplan، S. (1995). "The restorative benefits of nature: Toward an integrative framework". Journal of Environmental Psychology. ج. 16 ع. 3: 169–182. DOI:10.1016/0272-4944(95)90001-2.
  7. ^ Dockx، Kim (2016). "Virtual reality for rehabilitation in Parkinson's disease". Cochrane Database of Systematic Reviews. ج. 12: CD010760. DOI:10.1002/14651858.CD010760.pub2. PMID:28000926. مؤرشف من الأصل في 2021-04-14. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)
  8. ^ Darbois، Nelly؛ Guillaud، Albin؛ Pinsault، Nicolas (2018). "Does Robotics and Virtual Reality Add Real Progress to Mirror Therapy Rehabilitation? A Scoping Review". Rehabilitation Research and Practice. ج. 2018: 6412318. DOI:10.1155/2018/6412318. PMID:30210873. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)صيانة الاستشهاد: دوي مجاني غير معلم (link)
  9. ^ Reger, Greg M.; Holloway, Kevin M.; Candy, Colette; Rothbaum, Barbara O.; Difede, JoAnn; Rizzo, Albert A.; Gahm, Gregory A. (1 Feb 2011). "Effectiveness of virtual reality exposure therapy for active duty soldiers in a military mental health clinic". Journal of Traumatic Stress (بالإنجليزية). 24 (1): 93–96. DOI:10.1002/jts.20574. ISSN:1573-6598. PMID:21294166.
  10. ^ Gonçalves، Raquel؛ Pedrozo، Ana Lúcia؛ Coutinho، Evandro Silva Freire؛ Figueira، Ivan؛ Ventura، Paula (27 ديسمبر 2012). "Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review". PLOS ONE. ج. 7 ع. 12: e48469. Bibcode:2012PLoSO...748469G. DOI:10.1371/journal.pone.0048469. ISSN:1932-6203. PMID:23300515. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الوسيط غير المعروف |PMCID= تم تجاهله يقترح استخدام |pmc= (مساعدة)صيانة الاستشهاد: دوي مجاني غير معلم (link)
  11. ^ Difede، JoAnn؛ Hoffman، Hunter G. (1 ديسمبر 2002). "Virtual reality exposure therapy for World Trade Center Post-traumatic Stress Disorder: a case report". Cyberpsychology & Behavior. ج. 5 ع. 6: 529–535. DOI:10.1089/109493102321018169. ISSN:1094-9313. PMID:12556115.