يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المُناسبة.

تكسل

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
N write.svg
هذه مقالة جديدة غير مُراجعة. ينبغي أن يُزال هذا القالب بعد أن يُراجعها محررٌ ما عدا الذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المُناسبة. (أغسطس 2007)

التكسل (بالإنجليزية: Texel) في رسوميات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، هو عنصر من صورة مستخدمة كإكساء [1] (الاسم الإنجليزي هو تركيب مختصر للعبارة texture element).

كما هو الحال بالنسبة للصور المكونة من بكسلات، فإن الإكساءات مكونة من تكسلات. ففي حال كون الإكساء عبارة عن صورة مسطحة، فإن التكسل يكون في الحقيقة مجرد بكسل (إلا أن مصطلح التكسل يستخدم بدلاً من بكسل في سياق الرسوميات ثلاثية الأبعاد). بالمثل، في حال كون الإكساء حجمياً، فإن التكسل هو فوكسل.

تخضع التكسلات لعمليات وقوانين معينة أثناء التعامل معها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، كالترشيح، وقوانين العنونة.

VoronoiPolygons.jpg

انظر أيضاً[عدل]

المصادر[عدل]

  1. ^ Sergei Savchenko: 3D Graphics Programming: Games and Beyond, Sams Publishing, ISBN 0-672-31929-2