جندب (شطرنج)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 black cross 8
7 a7 p D b7 c7 d7 black cross e7 f7 g7 black king h7 7
6 a6 b6 black pawn c6 d6 white pawn e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 white upside-down queen e4 white pawn f4 white pawn g4 h4 4
3 a3 b3 c3 white pawn d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 black cross c2 d2 white king e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 black cross e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
يتحرك الجندب مثل الملكة بشرط أن توجد قطعة يقفز فوقها.

الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستخدمها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستخدمة اليوم في مسائل الشطرنج ورزمها الدولي G.

في الشكل المقابل تم الرمز لها بملكة مقلوبة. [1]

حركة[عدل]

يتحرك الجندب مثل الملكة أفقيا وعموديا وقطريا لكن بشرط القفز فوق قطعة أخرى مهما كان بعدها عنه، فإن لم تكن هناك قطعة للقفز فوقها لا يمكنه التحرك، حين يكون المربع خلف القطعة المقفوز عليها مشغولا بإحدى قطع الخصم فإن بإمكان الجندب أخذ تلك القطعة وليس القطعة المقفوز عليها فهي تبقى دون تأثر، ويمكن للجندب القفز فوق جميع القطع (بيضاء أو سوداء)، لكنه لا يستطيع القفز فوق قطعتين متجاورتين صديقتين.

في المثال بالأعلى يمكن للجندب التحرك إلى h8 لأن بإمكانه القفز فوق الملك الأسود في g7 وكذلك المربعات d1، b2، d7 لوجود قطع يمكنه القفز عليها، لكن في المقابل لا يمكنه التحرك خلال الصف الرابع نحو اليسار لعدم وجود قطعة يقفز عليها وكذلك الأمر بالنسبة للقطر d4-g1، في حين يمكنه أخذ البيدق a7 المعلم بإطار أحمر وذلك بالقفز فوق البيدق b6، لا يمكن للجندب التحرك يمين الصف الرابع لوجود بيدقين صديقين وذلك لعدم قدرته على القفز سوى على قطعة واحدة. لو كان الملك الأسود في أحد المربعات d1، b2، d7، a7 فإن عليه التحرك لأنه يتعرض لكش.

مسألة[عدل]

ف. أونيتيو، ن. بيتروفيك، توماس داوسن
وتشارلز مايسن (1930)
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black upside-down queen
f7 black upside-down queen
a2 black pawn
h2 black upside-down queen
a1 black king
c1 white king
h1 white upside-down queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
الإماتة في 8 نقلات للأبيض.

الحـل:

1.Gh3! Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7+ Ga6 7.Ga5+ Ga4 8.Ga3#

مراجع[عدل]

  1. ^ (إيطالية) الجندب في متغيرات الشطرنج