المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر، أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها.
هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

جي أم‌ أل (لغة برمجة)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
Question book-new.svg
المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016)
GML
ظهرت في 1998  تعديل قيمة خاصية بداية (تدشين) (P571) في ويكي بيانات
نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز  تعديل قيمة خاصية نظام التشغيل (P306) في ويكي بيانات
المطور مارك أوفرمارس  تعديل قيمة خاصية المطور (P178) في ويكي بيانات

جي أم‌ أل أو GML (بالإنجليزية: Game Maker Language) هي لغة برمجة تستعمل في برنامج جيم ميكر (GameMaker) تم إنشائها من طرف مارك أوفرمارس. وهي مستوحات من لغة سي++ مع تأثيرات من لغة دلفي. تعتبر لغة GML نسخة مبسطة للغاية حيث تتكون من نوعين من البيانات فقط (الحقيقية والمتسلسلة)، إذ ليس لديها إمكانية خلق أنواع جديدة.

التعامل مع الجداول البرمجية و هياكل البيانات الأخرى سهل. تستخدم اللغة "مكتبة قياسية" وهي مجموعة كاملة نسبيا من التطبيقات المفيد في صناعة ألعاب الفيديو: لها وظائفها مختلفة تشمل عدة جوانب كالتلاعب بالأصوات، والصور، والعرض، و وظائف حسابية للرسم...

أمثلة[عدل]

show_message("Hello World!");
  • مثال عن متغير:
var string, ime, godina;
ime = "Filip";
godina = 1;
godina += 62 + 1;
string = "Pozdrav " + ime + " ,ti imas " + age + " godina.";
  • مثال عن الدالة if
if (health <= 0) {game_end();}

انظر أيضا[عدل]

وصلات خارجية[عدل]

HelloWorld.svg
هذه بذرة مقالة عن لغة برمجة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.