حمار الزرد (شطرنج)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b7 black circle
f7 black circle
a6 black circle
g6 black circle
d4 Z l
a2 black circle
g2 black circle
b1 black circle
f1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
يمكن لحمار الزرد التحرك لأي من المربعات الثمانية المعلمة بنقطة سوداء.

حمار الزرد هو أحد قطع الشطرنج الخيالية التي تتحرك مثل الحصان والجمل لكن بحركة أطول، إذ يمكنه التحرك ثلاث مربعات أفقيا ثم اثنين عموديا أو العكس ثلاث مربعات عموديا واثنين أفقيا ويمكنه تجاوز والقفز فوق القطع التي توجد في مسار حركته، وهو من القطع القافزة (2.3)

ويرمز له بالرمز J في ترميز رالف بيتزا. [1][2]

القيمة[عدل]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 four
b8 three
c8 six
d8 one
e8 four
f8 five
g8 four
h8 one
a7 five
b7 four
c7 one
d7 four
e7 three
f7 four
g7 three
h7 four
a6 two
b6 three
c6 four
d6 three
e6 two
f6 five
g6 two
h6 three
a5 five
b5 two
c5 five
d5 four
e5 five
f5 Z l
g5 five
h5 four
a4 two
b4 three
c4 four
d4 three
e4 two
f4 five
g4 two
h4 three
a3 five
b3 four
c3 one
d3 four
e3 three
f3 four
g3 three
h3 four
a2 four
b2 three
c2 six
d2 one
e2 four
f2 five
g2 four
h2 one
a1 five
b1 four
c1 three
d1 four
e1 three
f1 two
g1 three
h1 four
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Distance from the f5-square, counted in zebra moves.

حمار الزرد كقطعة منفردة تساوي أقل من بيدقين (ما يعني أقل من الحصان) بسبب تقيد حرية حركتها في رقعة أبعادها 8x8، حركتها الطويلة هي السبب الرئيسي في كونها أكثر ضعفا من الجمل في رقعة 8x8 رغم أن الجمل مقيد اللون، وكمكون ومهاجم إلى جانب قطع أخرى فإن قيمته ترتفع إلى قيمة الحصان (فكلاهما يمكنه التحرك إلى ثمان مربعات)، غير أن حركته الطويلة تحمل خطر تنفيذ هجومات لا يمكن إيقافها في بداية اللعب والظفر بكمية في العتاد.

قال رالف بيتزا أن حركة حمار الزرد أكبر من أن تستوعبها الرقعة 8x8، وأن الرقع 10x10 فما أكثر هي الرقع المثالية التي تظهر فيها القيمة الحقيقة لحمار الزرد والتي تساوي قيمة الحصان.

نهاية اللعب بحمار الزرد[عدل]

لا يمكن لحصان وحصان زرد وملك فرض مات على ملك وحيد وكذلك الحال بالنسبة لحمار زرد وجمل وملك، في حين أن حمار زرد وملك وفيل يمكنهما إماتة ملك وحيد، وفي نهاية اللعب ملك وحصان زرد مقابل ملك وقلعة فإن الفوز من نصيب القلعة (كل الإحصاءات في رقعة أبعادها 8x8) [3]

روابط خارجية[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Betza، Ralph. "Ideal and Practical Values (part 4): Odds and Ends". ChessVariants.com. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2016. 
  2. ^ Bodlaender، Hans. "Piececlopedia: Zebra". Chess Variants Οrg. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2016. 
  3. ^ إحصاءات نهاية اللعب نسخة محفوظة 26 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية[عدل]


Anglo-American card suits.svg
هذه بذرة مقالة عن لعبة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.