انتقل إلى المحتوى

سجل مرشح الإساءة

التفاصيل لمدخلة السجل 5٬183٬514

22:08، 4 يناير 2021: عبد الكريم للوشت (نقاش | مساهمات) أطلق المرشح 134; مؤديا الفعل "edit" في أكتيفجن. الأفعال المتخذة: وسم; وصف المرشح: وضع وسم nowiki في المقالات (افحص | فرق)

التغييرات التي أجريت في التعديل



أعاد [[روبرت كوتيك|كوتيك]] صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى [[لوس أنجلوس]]، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة [[روبرت كوتيك|كوتيك]] إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال [[عقد 1990|التسعينيات]] والعقد الأول من [[القرن 21|القرن الحادي والعشرين]]، من بينها سلسلة [[كول أوف ديوتي]] و<nowiki/>[[غيتار هيرو]]. وتم تشكيل [[شركة قابضة]] كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام [[2008]]، اندمجت هذه الشركة القابضة مع [[فيفندي غيمز|فيفندي غيمز،]] وهي الشركة الأم لشركة [[بليزارد إنترتينمنت]] وشكلوا شركة [[أكتيفجن بليزارد]] القابضة، مع بقاء [[روبرت كوتيك|كوتيك]] كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد.
أعاد [[روبرت كوتيك|كوتيك]] صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى [[لوس أنجلوس]]، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة [[روبرت كوتيك|كوتيك]] إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال [[عقد 1990|التسعينيات]] والعقد الأول من [[القرن 21|القرن الحادي والعشرين]]، من بينها سلسلة [[كول أوف ديوتي]] و<nowiki/>[[غيتار هيرو]]. وتم تشكيل [[شركة قابضة]] كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام [[2008]]، اندمجت هذه الشركة القابضة مع [[فيفندي غيمز|فيفندي غيمز،]] وهي الشركة الأم لشركة [[بليزارد إنترتينمنت]] وشكلوا شركة [[أكتيفجن بليزارد]] القابضة، مع بقاء [[روبرت كوتيك|كوتيك]] كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد.

== التأسيس ==
بحلول عام 1979، باع [[نولان بوشنل]] شركة أتاري لشركة [[وارنر ميديا]]، ثم غادر الشركة بسبب خلافات عديدة بسبب الاتجاه الذي أرادت [[وارنر ميديا|وارنر]] أن تأخذ به الشركة، لا سيما فيما يخص وحدة التحكم في الألعاب [[أتاري 2600]] الشهيرة.<ref>{{cite book|last=Ramsay|first=Morgan|year=2012|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|isbn=978-1430233510}}</ref> وبعد استبدال بوشنل كرئيس تنفيذي، أظهر الرئيس الجديد [[راي كسار]]، القليل من الاحترام للمطورين، حيث لم يمنحهم أي تعويض مالي عن الألعاب المربحة للشركة،<ref>{{cite web
| url = http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm
| title = Classic Gaming Expo Distinguished Guest: ALAN MILLER
| year = 1999–2010
| work = Classic Gaming Expo
| publisher = CGE Services, Corp
| archive-url = https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm
| archive-date = February 8, 2012
| access-date = August 22, 2012
| url-status = dead
}}</ref> ورفض الائتمان العام خوفًا من تجنيدهم من قبل شركات الألعاب الأخرى.<ref>{{cite web
| url = https://www.pastemagazine.com/games/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames/
| title = Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames
| date = March 27, 2016
| work = [[Paste (magazine)|Paste]]
| archive-url = https://web.archive.org/web/20160330033934/http://www.pastemagazine.com/articles/2016/03/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames.html
| archive-date = March 30, 2016
| access-date = March 27, 2016
| last = Yarwood
| first = Jack
| url-status = live
}}</ref> ويتذكر [[ديفيد كرين (مهندس)|ديفيد كرين]]، أحد [[مبرمج ألعاب|مبرمجي]] شركة أتاري في ذالك الوقت، مذكرة أرسلها [[راي كسار|كسار]] والتي أدرجت الألعاب الأكثر مبيعًا من العام السابق للمساعدة في توجيه أفكار المطوريين. وأشار كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولاً عنها بالكامل قد جلبت أكثر من 20 مليون [[دولار أمريكي]] للشركة، لكنه ظل يحصل على راتب قدره 20 ألف دولار أمريكي فقط.<ref name="Gamasutra">{{cite web
| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1
| title = The History Of Activision
| work = Gamasutra
| archive-url = https://web.archive.org/web/20161220122651/http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1
| archive-date = December 20, 2016
| access-date = December 30, 2016
| last = Flemming
| first = Jeffrey
| url-status = live
}}</ref> وأصبح كرين، جنبًا إلى جنب مع [[لاري كابلان]]، وآلان ميلر و<nowiki/>[[بوب وايتهيد]]، صريحين بشأن عدم الرضا داخل الشركة وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة".<ref name="Gamasutra" /> واجتمعت المجموعة مع [[راي كسار]] في [[مايو]] سنة [[1979]] لمطالبة الشركة بمعاملة المطورين كما تعامل [[شركة تسجيلات|شركات التسجيل]] الموسيقيين، مع زيادة الإتاوات ووضع أسمائهم على صناديق الألعاب. وذكر كابلان، الذي أطلق على رفقائه لقب أفضل مصممي ألعاب [[أتاري 2600]] في العالم، أن كسار سماهم بٳسم "مصممي المناشف"، وادعى أن أي شخص يمكنه تطوير لعبة.<ref name="hubner19831128">{{cite news
| url = https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA158
| title = What went wrong at Atari?
| work = InfoWorld
| date = November 28, 1983
| agency = Originally published in the San Jose Mercury News
| access-date = March 5, 2012
| last1 = Hubner
| first1 = John
| last2 = Kistner Jr.
| first2 = William F.
| page = 151
}}</ref>

اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري في أقرب فرصة، وبدء عملهم التجاري الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. وكان بعض المطورين قد تركوا شركة أتاري بالفعل، فقط ليتم توظيفهم كمقاولين، مما أدى إلى مضاعفة رواتبهم بشكل فعال. لكن هؤلاء الأربعة أرادوا شيئًا أكثر طموحًا.<ref name="Gamasutra" /> وفي عام [[1979]]، لم يكن مفهوم [[مطور ألعاب فيديو|مطوري الطرف الثالث]] موجودًا،<ref>{{cite news
| url = https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311
| title = Stream of video games is endless
| work = Milwaukee Journal
| date = December 26, 1982
| access-date = January 10, 2015
| pages = Business 1
| archive-url = https://web.archive.org/web/20160312093025/https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&sjid=QX8EAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311
| archive-date = March 12, 2016
| url-status = live
}}</ref> بحيث كان يتم نشر برامج [[مشغل ألعاب الفيديو]] حصريًا بواسطة صانعي الأنظمة التي تم تصميم الألعاب من أجلها.<ref>{{cite news
| title = Video Gaming World
| work = Computer Gaming World
| date = November 1988
| last1 = Kunkel
| first1 = Bill
| last2 = Worley
| first2 = Joyce
| last3 = Katz
| first3 = Arnie
| page = 54
}}</ref> ولكن قرر الأربعة إنشاء شركة [[مطور ألعاب مستقل|تطوير ألعاب مستقلة]] خاصة بهم. وتم توجيههم من قبل محاميهم إلى [[جيم ليفي]]، الذي كان في ذلك الوقت يرفع قيمة رأس المال الاستثماري للدخول في مجال [[برمجية|البرمجيات]] لأجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] المبكرة. واستمع ليفي إلى خططهم، ووافقوا بدورهم على توجيهاته، وساعد الأربعة على تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة [[مشاريع سوتر هيل]].<ref name="Gamasutra" /> وبحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهم وايتهيد وكابلان بعد فترة وجيزة. وتم تأسيس أكتيفجن رسميًا في [[1 أكتوبر]] سنة [[1979]]، حيث عمل ليفي كمدير تنفيذي. وتم تسمية الشركة في البداية باسم شركة فنون الكومبيوتر. لكنهم بحثوا عن عنوانًا أفضل فيما بعد، ففكر المؤسسون الأربعة في اسم شركة فيزينك (VSync, Inc)، لكنهم كانوا يخشون ألا يفهمه الجمهور أو لا ينطقوه بشكل صحيح. لذالك اقترح ليفي الجمع بين النشاط (active) والتلفاز (television) ليتوصلوا ٳلى ٳسم أكتيفجن (Activision).<ref>{{Cite news
| url = http://www.video-game-ephemera.com/010.htm
| title = DAVID CRANE INTERVIEW (1994)
| publisher = Video Game Ephemera
| access-date = December 10, 2014
| url-status = live
| archive-url = https://web.archive.org/web/20160304191930/http://www.video-game-ephemera.com/010.htm
| archive-date = March 4, 2016
}}</ref><ref>{{cite web
| url = https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/
| title = Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming
| date = June 15, 2007
| website = [[Wired (magazine)|Wired]]
| archive-url = https://web.archive.org/web/20180712215741/https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/
| archive-date = July 12, 2018
| access-date = January 15, 2019
| author = Wired Staff
| url-status = live
}}</ref> وأحدث رحيل المطورين الأربعة من أتاري عائقًا كبيرًا لدى مطوري أتاري الباقيين، واتخذ رئيس الشركة إجراءات قانونية من عام [[1980]] إلى عام [[1982]] لمحاولة إغلاق أكتيفجن، مدعياً أن الأربعة قد سرقوا أسرارهم التجارية. وتمت تسوية الدعوى بحلول عام [[1982]]، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع الإتاوات إلى أتاري ولكن بخلاف ذلك إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث الخاص بهم.<ref name="Gamasutra" /><ref name="forbes kotick">{{cite web
| url = https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16
| title = Activision's Unlikely Hero
| date = January 15, 2009
| work = [[Forbes (magazine)|Forbes]]
| archive-url = https://web.archive.org/web/20170806105646/https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16
| archive-date = August 6, 2017
| access-date = February 12, 2019
| last = Beller
| first = Peter
| url-status = live
}}</ref>


== شركات (ستوديوهات) تابعة لها ==
== شركات (ستوديوهات) تابعة لها ==

محددات الفعل

متغيرقيمة
عدد التعديلات للمستخدم (user_editcount)
727
اسم حساب المستخدم (user_name)
'عبد الكريم للوشت'
عمر حساب المستخدم (user_age)
129979591
المجموعات (متضمنة غير المباشرة) التي المستخدم فيها (user_groups)
[ 0 => 'autoreview', 1 => '*', 2 => 'user', 3 => 'autoconfirmed' ]
المجموعات العامة التي ينتمي إليها الحساب (global_user_groups)
[]
ما إذا كان المستخدم يعدل من تطبيق المحمول (user_app)
false
ما إذا كان المستخدم يعدل عبر واجهة المحمول (user_mobile)
false
هوية الصفحة (page_id)
1025134
نطاق الصفحة (page_namespace)
0
عنوان الصفحة (بدون نطاق) (page_title)
'أكتيفجن'
عنوان الصفحة الكامل (page_prefixedtitle)
'أكتيفجن'
عمر الصفحة (بالثواني) (page_age)
309761131
فعل (action)
'edit'
ملخص التعديل/السبب (summary)
'التأسيس'
نموذج المحتوى القديم (old_content_model)
'wikitext'
نموذج المحتوى الجديد (new_content_model)
'wikitext'
نص الويكي القديم للصفحة، قبل التعديل (old_wikitext)
'{{بطاقة شركة | اسم_الشركة = أكتيفجن | علامة_الشركة = [[ملف:Activision.svg|300بك|Activision company logo]] | شعار_الشركة = | نوع_الشركة = شركة تابعة ل[[أكتيفجن بليزارد]] | النوع = | تاريخ_التأسيس = [[1979]] | المؤسس = | المقر_الرئيسي = {{رمز علم|الولايات المتحدة}} [[سانتا مونيكا (كاليفورنيا)|سانتا مونيكا، كاليفورنيا]]، [[الولايات المتحدة]] | أهم_الشخصيات = | مناطق_الخدمة = | الصناعة = | المنتجات = | العائدات = | الأرباح = | صافي_الأرباح = | عدد_الموظفين =4000 | الشركة_الأم = [[أكتيفجن بليزارد]] | الشركات_التابعة = | المالك = [[أكتيفجن بليزارد]] | الموقع_الإلكتروني = {{مسار|http://www.activision.com}} | ملاحظات = }} '''أكتيفجن''' {{إنج|Activision}} هي [[ناشر لعبة فيديو|شركة ناشرة لألعاب الفيديو]] [[الولايات المتحدة|الأمريكية]] مقرها في [[سانتا مونيكا (كاليفورنيا)|سانتا مونيكا]] [[كاليفورنيا|بكاليفورنيا]]. وهي تعمل حاليًا كعمل نشر لشركتها الأم [[أكتيفجن بليزارد]] وتتكون من عدة استوديوهات فرعية. وتعد أكتيفجن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو الخارجية في العالم وكانت أكبر ناشر للألعاب في الولايات المتحدة في عام [[2016]].<ref>{{cite web | url = https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ | title = Top 25 Companies by Game Revenues | website = newzoo.com | archive-url = https://web.archive.org/web/20170306074425/https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ | archive-date = March 6, 2017 | access-date = January 12, 2017 | url-status = live }}</ref> تأسست الشركة في الاول باسم أكتيفجن ٳنس، في أكتوبر [[1979]] في [[سانيفال (كاليفورنيا)|سانيفال]] [[كاليفورنيا|بكاليفورنيا]]، من قبل مطوري ألعاب أثاري السابقين، والذين كانوا منزعجين من الطريقة التي عوملوا بها في شركة أثاري، عند تطوير ألعابهم الخاصة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية [[أتاري 2600]] الشهيرة. وكانت أكتيفجن أول شركة [[تطوير ألعاب الفيديو|مطورة ألعاب فيديو]] مستقلة تابع لجهة خارجية. وأدى [[انهيار ألعاب الفيديو 1983]]، الذي تم إنشاؤه جزئيًا من قبل العديد من الشركات الجديدة التي تحاول اتباع خطى أكتيفجن دون خبرة، وبالتالي الإضرار بمكانة أكتيفجن في مجال تطوير ألعاب [[مشغل ألعاب الفيديو|وحدة التحكم]]، مما أجبرهم على التنويع والعمل على ألعاب أجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] كذالك، وأصبح ذالك واضحاً عند الاستحواذ على شركة أنفوكوم. وبعد تحول إداري، مع استبدال الرئيس التنفيذي جيم ليفي [[بروس ديفيس (رجل أعمال)|ببروس ديفيس]]، أعادت الشركة تسمية نفسها باسم ميدياجينيك وتشعبت في العمل على تطبيقات برامج الأعمال. ولكن سرعان ما سقطت ميدياجينيك في الديون، وتم شراء الشركة بحوالي 500000 [[دولار أمريكي]] من قبل [[روبرت كوتيك]] ومجموعة صغيرة أخرى من المستثمرين في سنة عام [[1991]]. أعاد [[روبرت كوتيك|كوتيك]] صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى [[لوس أنجلوس]]، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة [[روبرت كوتيك|كوتيك]] إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال [[عقد 1990|التسعينيات]] والعقد الأول من [[القرن 21|القرن الحادي والعشرين]]، من بينها سلسلة [[كول أوف ديوتي]] و<nowiki/>[[غيتار هيرو]]. وتم تشكيل [[شركة قابضة]] كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام [[2008]]، اندمجت هذه الشركة القابضة مع [[فيفندي غيمز|فيفندي غيمز،]] وهي الشركة الأم لشركة [[بليزارد إنترتينمنت]] وشكلوا شركة [[أكتيفجن بليزارد]] القابضة، مع بقاء [[روبرت كوتيك|كوتيك]] كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد. == شركات (ستوديوهات) تابعة لها == {| class="wikitable" |- ! اسم الشركة !! الشعار !! المقر !! التأسيس |- | [[تريارك]] || [[ملف:Treyarch.png|70بك]] || الولايات المتحدة || 1996 |- | [[إنفنتي وورد|إنفنتي وارد]] || [[ملف:Infinity Ward Logo.png|70بك]] || الولايات المتحدة ||2002 |- | [[جري ماتر أنتيرأكتيف]] || [[ملف:Graymatterlogo.png|70بك]] || الولايات المتحدة || 1994 |- | [[يوبي سوفت ليمينغتون|فري ستايل غيمز]] || [[ملف:FreeStyleGames_logo.jpg|70px]] || بريطانيا || 2002 |- |[[سلجهمر غيمز]] | [[ملف:Sledgehammer-new-logo.svg|70px]] |الولايات المتحدة |2009 |- |[[بينوكس]] | |كندا |2005 |- |[[ديمن وير]] |[[ملف:New DemonWare logo.png|لاإطار|72x72بك]] |ارلندا وكندا |2007 |- |[[ريفن سوفتوير]] |[[ملف:Ravensoftware.png|لاإطار|35x35بك]] |الولايات المتحدة |1997 |- |[[تويز فور بوب]] |[[ملف:ToysForBob.png|لاإطار|37x37بك]] |الولايات المتحدة |2005 |- |[[فكيريوس فيجينز]] |[[ملف:Vicarious Visions Logo.svg|لاإطار|65x65بك]] |الولايات المتحدة |2005 |- |[[شبا غيمز]] |[[ملف:شعار شبا غيمز.png|لاإطار|71x71بك]] |الولايات المتحدة |1997 |- |} == ألعاب قامت بتطويرها أو نشرها == * [[كول أوف ديوتي (سلسلة)|سلسلة كول أوف ديوتي]] * [[بروتوتايب (لعبة فيديو)|بروتوتايب]] * [[عودة إلى قلعة ولفينشتاين]] * [[كراش بانديكوت (سلسلة)|كراش بنديكوت]] * [[سبايرو (سلسلة)|سبايرو]] * [[رايفر رايد]] * [[فيجيلانتي 8]] * [[روما: الحرب الشاملة]] * [[الرقص مع النجوم]] *[[ديستني (لعبة فيديو)|ديستني]] * [[سكيرو: شادوز داي توايس]] *[[بلور (لعبة فيديو)|بلور]] *[[غيتار هيرو (لعبة فيديو)|غيتار هيرو]] *[[دوم 3]] *[[رايفر رايد]] == مراجع == {{مراجع}} == وصلة خارجية == * {{موقع رسمي|http://www.activision.com/}} {{تصنيف كومنز|Activision}} {{أكتيفجن}} {{إد سوفتوير}} {{شركات تقنية المعلومات}} {{مواقع التواصل الاجتماعي}} {{شريط بوابات|لوس أنجلوس|كاليفورنيا|الولايات المتحدة|عقد 1970|ألعاب فيديو|شركات}} [[تصنيف:ألعاب أكتيفجن|*]] [[تصنيف:أكتيفجن|*]] [[تصنيف:تأسيسات سنة 1979 في كاليفورنيا]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست في 1979]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو مقرها في كاليفورنيا]] [[تصنيف:شركات أمريكية تأسست في 1979]] [[تصنيف:شركات تأسست سنة 1979]] [[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]] [[تصنيف:شركات مقرها في سانتا مونيكا (كاليفورنيا)]] [[تصنيف:شركات مقرها لوس أنجلوس (كاليفورنيا)]] [[تصنيف:علامات تجارية أمريكية]] [[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]'
نص الويكي الجديد للصفحة، بعد التعديل (new_wikitext)
'{{بطاقة شركة | اسم_الشركة = أكتيفجن | علامة_الشركة = [[ملف:Activision.svg|300بك|Activision company logo]] | شعار_الشركة = | نوع_الشركة = شركة تابعة ل[[أكتيفجن بليزارد]] | النوع = | تاريخ_التأسيس = [[1979]] | المؤسس = | المقر_الرئيسي = {{رمز علم|الولايات المتحدة}} [[سانتا مونيكا (كاليفورنيا)|سانتا مونيكا، كاليفورنيا]]، [[الولايات المتحدة]] | أهم_الشخصيات = | مناطق_الخدمة = | الصناعة = | المنتجات = | العائدات = | الأرباح = | صافي_الأرباح = | عدد_الموظفين =4000 | الشركة_الأم = [[أكتيفجن بليزارد]] | الشركات_التابعة = | المالك = [[أكتيفجن بليزارد]] | الموقع_الإلكتروني = {{مسار|http://www.activision.com}} | ملاحظات = }} '''أكتيفجن''' {{إنج|Activision}} هي [[ناشر لعبة فيديو|شركة ناشرة لألعاب الفيديو]] [[الولايات المتحدة|الأمريكية]] مقرها في [[سانتا مونيكا (كاليفورنيا)|سانتا مونيكا]] [[كاليفورنيا|بكاليفورنيا]]. وهي تعمل حاليًا كعمل نشر لشركتها الأم [[أكتيفجن بليزارد]] وتتكون من عدة استوديوهات فرعية. وتعد أكتيفجن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو الخارجية في العالم وكانت أكبر ناشر للألعاب في الولايات المتحدة في عام [[2016]].<ref>{{cite web | url = https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ | title = Top 25 Companies by Game Revenues | website = newzoo.com | archive-url = https://web.archive.org/web/20170306074425/https://newzoo.com/insights/rankings/top-25-companies-game-revenues/ | archive-date = March 6, 2017 | access-date = January 12, 2017 | url-status = live }}</ref> تأسست الشركة في الاول باسم أكتيفجن ٳنس، في أكتوبر [[1979]] في [[سانيفال (كاليفورنيا)|سانيفال]] [[كاليفورنيا|بكاليفورنيا]]، من قبل مطوري ألعاب أثاري السابقين، والذين كانوا منزعجين من الطريقة التي عوملوا بها في شركة أثاري، عند تطوير ألعابهم الخاصة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية [[أتاري 2600]] الشهيرة. وكانت أكتيفجن أول شركة [[تطوير ألعاب الفيديو|مطورة ألعاب فيديو]] مستقلة تابع لجهة خارجية. وأدى [[انهيار ألعاب الفيديو 1983]]، الذي تم إنشاؤه جزئيًا من قبل العديد من الشركات الجديدة التي تحاول اتباع خطى أكتيفجن دون خبرة، وبالتالي الإضرار بمكانة أكتيفجن في مجال تطوير ألعاب [[مشغل ألعاب الفيديو|وحدة التحكم]]، مما أجبرهم على التنويع والعمل على ألعاب أجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] كذالك، وأصبح ذالك واضحاً عند الاستحواذ على شركة أنفوكوم. وبعد تحول إداري، مع استبدال الرئيس التنفيذي جيم ليفي [[بروس ديفيس (رجل أعمال)|ببروس ديفيس]]، أعادت الشركة تسمية نفسها باسم ميدياجينيك وتشعبت في العمل على تطبيقات برامج الأعمال. ولكن سرعان ما سقطت ميدياجينيك في الديون، وتم شراء الشركة بحوالي 500000 [[دولار أمريكي]] من قبل [[روبرت كوتيك]] ومجموعة صغيرة أخرى من المستثمرين في سنة عام [[1991]]. أعاد [[روبرت كوتيك|كوتيك]] صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى [[لوس أنجلوس]]، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة [[روبرت كوتيك|كوتيك]] إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال [[عقد 1990|التسعينيات]] والعقد الأول من [[القرن 21|القرن الحادي والعشرين]]، من بينها سلسلة [[كول أوف ديوتي]] و<nowiki/>[[غيتار هيرو]]. وتم تشكيل [[شركة قابضة]] كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام [[2008]]، اندمجت هذه الشركة القابضة مع [[فيفندي غيمز|فيفندي غيمز،]] وهي الشركة الأم لشركة [[بليزارد إنترتينمنت]] وشكلوا شركة [[أكتيفجن بليزارد]] القابضة، مع بقاء [[روبرت كوتيك|كوتيك]] كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد. == التأسيس == بحلول عام 1979، باع [[نولان بوشنل]] شركة أتاري لشركة [[وارنر ميديا]]، ثم غادر الشركة بسبب خلافات عديدة بسبب الاتجاه الذي أرادت [[وارنر ميديا|وارنر]] أن تأخذ به الشركة، لا سيما فيما يخص وحدة التحكم في الألعاب [[أتاري 2600]] الشهيرة.<ref>{{cite book|last=Ramsay|first=Morgan|year=2012|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|isbn=978-1430233510}}</ref> وبعد استبدال بوشنل كرئيس تنفيذي، أظهر الرئيس الجديد [[راي كسار]]، القليل من الاحترام للمطورين، حيث لم يمنحهم أي تعويض مالي عن الألعاب المربحة للشركة،<ref>{{cite web | url = http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm | title = Classic Gaming Expo Distinguished Guest: ALAN MILLER | year = 1999–2010 | work = Classic Gaming Expo | publisher = CGE Services, Corp | archive-url = https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm | archive-date = February 8, 2012 | access-date = August 22, 2012 | url-status = dead }}</ref> ورفض الائتمان العام خوفًا من تجنيدهم من قبل شركات الألعاب الأخرى.<ref>{{cite web | url = https://www.pastemagazine.com/games/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames/ | title = Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames | date = March 27, 2016 | work = [[Paste (magazine)|Paste]] | archive-url = https://web.archive.org/web/20160330033934/http://www.pastemagazine.com/articles/2016/03/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames.html | archive-date = March 30, 2016 | access-date = March 27, 2016 | last = Yarwood | first = Jack | url-status = live }}</ref> ويتذكر [[ديفيد كرين (مهندس)|ديفيد كرين]]، أحد [[مبرمج ألعاب|مبرمجي]] شركة أتاري في ذالك الوقت، مذكرة أرسلها [[راي كسار|كسار]] والتي أدرجت الألعاب الأكثر مبيعًا من العام السابق للمساعدة في توجيه أفكار المطوريين. وأشار كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولاً عنها بالكامل قد جلبت أكثر من 20 مليون [[دولار أمريكي]] للشركة، لكنه ظل يحصل على راتب قدره 20 ألف دولار أمريكي فقط.<ref name="Gamasutra">{{cite web | url = https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1 | title = The History Of Activision | work = Gamasutra | archive-url = https://web.archive.org/web/20161220122651/http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1 | archive-date = December 20, 2016 | access-date = December 30, 2016 | last = Flemming | first = Jeffrey | url-status = live }}</ref> وأصبح كرين، جنبًا إلى جنب مع [[لاري كابلان]]، وآلان ميلر و<nowiki/>[[بوب وايتهيد]]، صريحين بشأن عدم الرضا داخل الشركة وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة".<ref name="Gamasutra" /> واجتمعت المجموعة مع [[راي كسار]] في [[مايو]] سنة [[1979]] لمطالبة الشركة بمعاملة المطورين كما تعامل [[شركة تسجيلات|شركات التسجيل]] الموسيقيين، مع زيادة الإتاوات ووضع أسمائهم على صناديق الألعاب. وذكر كابلان، الذي أطلق على رفقائه لقب أفضل مصممي ألعاب [[أتاري 2600]] في العالم، أن كسار سماهم بٳسم "مصممي المناشف"، وادعى أن أي شخص يمكنه تطوير لعبة.<ref name="hubner19831128">{{cite news | url = https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA158 | title = What went wrong at Atari? | work = InfoWorld | date = November 28, 1983 | agency = Originally published in the San Jose Mercury News | access-date = March 5, 2012 | last1 = Hubner | first1 = John | last2 = Kistner Jr. | first2 = William F. | page = 151 }}</ref> اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري في أقرب فرصة، وبدء عملهم التجاري الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. وكان بعض المطورين قد تركوا شركة أتاري بالفعل، فقط ليتم توظيفهم كمقاولين، مما أدى إلى مضاعفة رواتبهم بشكل فعال. لكن هؤلاء الأربعة أرادوا شيئًا أكثر طموحًا.<ref name="Gamasutra" /> وفي عام [[1979]]، لم يكن مفهوم [[مطور ألعاب فيديو|مطوري الطرف الثالث]] موجودًا،<ref>{{cite news | url = https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311 | title = Stream of video games is endless | work = Milwaukee Journal | date = December 26, 1982 | access-date = January 10, 2015 | pages = Business 1 | archive-url = https://web.archive.org/web/20160312093025/https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&sjid=QX8EAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311 | archive-date = March 12, 2016 | url-status = live }}</ref> بحيث كان يتم نشر برامج [[مشغل ألعاب الفيديو]] حصريًا بواسطة صانعي الأنظمة التي تم تصميم الألعاب من أجلها.<ref>{{cite news | title = Video Gaming World | work = Computer Gaming World | date = November 1988 | last1 = Kunkel | first1 = Bill | last2 = Worley | first2 = Joyce | last3 = Katz | first3 = Arnie | page = 54 }}</ref> ولكن قرر الأربعة إنشاء شركة [[مطور ألعاب مستقل|تطوير ألعاب مستقلة]] خاصة بهم. وتم توجيههم من قبل محاميهم إلى [[جيم ليفي]]، الذي كان في ذلك الوقت يرفع قيمة رأس المال الاستثماري للدخول في مجال [[برمجية|البرمجيات]] لأجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] المبكرة. واستمع ليفي إلى خططهم، ووافقوا بدورهم على توجيهاته، وساعد الأربعة على تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة [[مشاريع سوتر هيل]].<ref name="Gamasutra" /> وبحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهم وايتهيد وكابلان بعد فترة وجيزة. وتم تأسيس أكتيفجن رسميًا في [[1 أكتوبر]] سنة [[1979]]، حيث عمل ليفي كمدير تنفيذي. وتم تسمية الشركة في البداية باسم شركة فنون الكومبيوتر. لكنهم بحثوا عن عنوانًا أفضل فيما بعد، ففكر المؤسسون الأربعة في اسم شركة فيزينك (VSync, Inc)، لكنهم كانوا يخشون ألا يفهمه الجمهور أو لا ينطقوه بشكل صحيح. لذالك اقترح ليفي الجمع بين النشاط (active) والتلفاز (television) ليتوصلوا ٳلى ٳسم أكتيفجن (Activision).<ref>{{Cite news | url = http://www.video-game-ephemera.com/010.htm | title = DAVID CRANE INTERVIEW (1994) | publisher = Video Game Ephemera | access-date = December 10, 2014 | url-status = live | archive-url = https://web.archive.org/web/20160304191930/http://www.video-game-ephemera.com/010.htm | archive-date = March 4, 2016 }}</ref><ref>{{cite web | url = https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ | title = Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming | date = June 15, 2007 | website = [[Wired (magazine)|Wired]] | archive-url = https://web.archive.org/web/20180712215741/https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ | archive-date = July 12, 2018 | access-date = January 15, 2019 | author = Wired Staff | url-status = live }}</ref> وأحدث رحيل المطورين الأربعة من أتاري عائقًا كبيرًا لدى مطوري أتاري الباقيين، واتخذ رئيس الشركة إجراءات قانونية من عام [[1980]] إلى عام [[1982]] لمحاولة إغلاق أكتيفجن، مدعياً أن الأربعة قد سرقوا أسرارهم التجارية. وتمت تسوية الدعوى بحلول عام [[1982]]، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع الإتاوات إلى أتاري ولكن بخلاف ذلك إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث الخاص بهم.<ref name="Gamasutra" /><ref name="forbes kotick">{{cite web | url = https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16 | title = Activision's Unlikely Hero | date = January 15, 2009 | work = [[Forbes (magazine)|Forbes]] | archive-url = https://web.archive.org/web/20170806105646/https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16 | archive-date = August 6, 2017 | access-date = February 12, 2019 | last = Beller | first = Peter | url-status = live }}</ref> == شركات (ستوديوهات) تابعة لها == {| class="wikitable" |- ! اسم الشركة !! الشعار !! المقر !! التأسيس |- | [[تريارك]] || [[ملف:Treyarch.png|70بك]] || الولايات المتحدة || 1996 |- | [[إنفنتي وورد|إنفنتي وارد]] || [[ملف:Infinity Ward Logo.png|70بك]] || الولايات المتحدة ||2002 |- | [[جري ماتر أنتيرأكتيف]] || [[ملف:Graymatterlogo.png|70بك]] || الولايات المتحدة || 1994 |- | [[يوبي سوفت ليمينغتون|فري ستايل غيمز]] || [[ملف:FreeStyleGames_logo.jpg|70px]] || بريطانيا || 2002 |- |[[سلجهمر غيمز]] | [[ملف:Sledgehammer-new-logo.svg|70px]] |الولايات المتحدة |2009 |- |[[بينوكس]] | |كندا |2005 |- |[[ديمن وير]] |[[ملف:New DemonWare logo.png|لاإطار|72x72بك]] |ارلندا وكندا |2007 |- |[[ريفن سوفتوير]] |[[ملف:Ravensoftware.png|لاإطار|35x35بك]] |الولايات المتحدة |1997 |- |[[تويز فور بوب]] |[[ملف:ToysForBob.png|لاإطار|37x37بك]] |الولايات المتحدة |2005 |- |[[فكيريوس فيجينز]] |[[ملف:Vicarious Visions Logo.svg|لاإطار|65x65بك]] |الولايات المتحدة |2005 |- |[[شبا غيمز]] |[[ملف:شعار شبا غيمز.png|لاإطار|71x71بك]] |الولايات المتحدة |1997 |- |} == ألعاب قامت بتطويرها أو نشرها == * [[كول أوف ديوتي (سلسلة)|سلسلة كول أوف ديوتي]] * [[بروتوتايب (لعبة فيديو)|بروتوتايب]] * [[عودة إلى قلعة ولفينشتاين]] * [[كراش بانديكوت (سلسلة)|كراش بنديكوت]] * [[سبايرو (سلسلة)|سبايرو]] * [[رايفر رايد]] * [[فيجيلانتي 8]] * [[روما: الحرب الشاملة]] * [[الرقص مع النجوم]] *[[ديستني (لعبة فيديو)|ديستني]] * [[سكيرو: شادوز داي توايس]] *[[بلور (لعبة فيديو)|بلور]] *[[غيتار هيرو (لعبة فيديو)|غيتار هيرو]] *[[دوم 3]] *[[رايفر رايد]] == مراجع == {{مراجع}} == وصلة خارجية == * {{موقع رسمي|http://www.activision.com/}} {{تصنيف كومنز|Activision}} {{أكتيفجن}} {{إد سوفتوير}} {{شركات تقنية المعلومات}} {{مواقع التواصل الاجتماعي}} {{شريط بوابات|لوس أنجلوس|كاليفورنيا|الولايات المتحدة|عقد 1970|ألعاب فيديو|شركات}} [[تصنيف:ألعاب أكتيفجن|*]] [[تصنيف:أكتيفجن|*]] [[تصنيف:تأسيسات سنة 1979 في كاليفورنيا]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست في 1979]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو مقرها في كاليفورنيا]] [[تصنيف:شركات أمريكية تأسست في 1979]] [[تصنيف:شركات تأسست سنة 1979]] [[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]] [[تصنيف:شركات مقرها في سانتا مونيكا (كاليفورنيا)]] [[تصنيف:شركات مقرها لوس أنجلوس (كاليفورنيا)]] [[تصنيف:علامات تجارية أمريكية]] [[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]]'
فرق موحد للتغييرات المصنوعة بواسطة التعديل (edit_diff)
'@@ -35,4 +35,102 @@ أعاد [[روبرت كوتيك|كوتيك]] صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى [[لوس أنجلوس]]، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة [[روبرت كوتيك|كوتيك]] إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال [[عقد 1990|التسعينيات]] والعقد الأول من [[القرن 21|القرن الحادي والعشرين]]، من بينها سلسلة [[كول أوف ديوتي]] و<nowiki/>[[غيتار هيرو]]. وتم تشكيل [[شركة قابضة]] كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام [[2008]]، اندمجت هذه الشركة القابضة مع [[فيفندي غيمز|فيفندي غيمز،]] وهي الشركة الأم لشركة [[بليزارد إنترتينمنت]] وشكلوا شركة [[أكتيفجن بليزارد]] القابضة، مع بقاء [[روبرت كوتيك|كوتيك]] كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد. + +== التأسيس == +بحلول عام 1979، باع [[نولان بوشنل]] شركة أتاري لشركة [[وارنر ميديا]]، ثم غادر الشركة بسبب خلافات عديدة بسبب الاتجاه الذي أرادت [[وارنر ميديا|وارنر]] أن تأخذ به الشركة، لا سيما فيما يخص وحدة التحكم في الألعاب [[أتاري 2600]] الشهيرة.<ref>{{cite book|last=Ramsay|first=Morgan|year=2012|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|isbn=978-1430233510}}</ref> وبعد استبدال بوشنل كرئيس تنفيذي، أظهر الرئيس الجديد [[راي كسار]]، القليل من الاحترام للمطورين، حيث لم يمنحهم أي تعويض مالي عن الألعاب المربحة للشركة،<ref>{{cite web +| url = http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm +| title = Classic Gaming Expo Distinguished Guest: ALAN MILLER +| year = 1999–2010 +| work = Classic Gaming Expo +| publisher = CGE Services, Corp +| archive-url = https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm +| archive-date = February 8, 2012 +| access-date = August 22, 2012 +| url-status = dead +}}</ref> ورفض الائتمان العام خوفًا من تجنيدهم من قبل شركات الألعاب الأخرى.<ref>{{cite web +| url = https://www.pastemagazine.com/games/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames/ +| title = Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames +| date = March 27, 2016 +| work = [[Paste (magazine)|Paste]] +| archive-url = https://web.archive.org/web/20160330033934/http://www.pastemagazine.com/articles/2016/03/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames.html +| archive-date = March 30, 2016 +| access-date = March 27, 2016 +| last = Yarwood +| first = Jack +| url-status = live +}}</ref> ويتذكر [[ديفيد كرين (مهندس)|ديفيد كرين]]، أحد [[مبرمج ألعاب|مبرمجي]] شركة أتاري في ذالك الوقت، مذكرة أرسلها [[راي كسار|كسار]] والتي أدرجت الألعاب الأكثر مبيعًا من العام السابق للمساعدة في توجيه أفكار المطوريين. وأشار كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولاً عنها بالكامل قد جلبت أكثر من 20 مليون [[دولار أمريكي]] للشركة، لكنه ظل يحصل على راتب قدره 20 ألف دولار أمريكي فقط.<ref name="Gamasutra">{{cite web +| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1 +| title = The History Of Activision +| work = Gamasutra +| archive-url = https://web.archive.org/web/20161220122651/http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1 +| archive-date = December 20, 2016 +| access-date = December 30, 2016 +| last = Flemming +| first = Jeffrey +| url-status = live +}}</ref> وأصبح كرين، جنبًا إلى جنب مع [[لاري كابلان]]، وآلان ميلر و<nowiki/>[[بوب وايتهيد]]، صريحين بشأن عدم الرضا داخل الشركة وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة".<ref name="Gamasutra" /> واجتمعت المجموعة مع [[راي كسار]] في [[مايو]] سنة [[1979]] لمطالبة الشركة بمعاملة المطورين كما تعامل [[شركة تسجيلات|شركات التسجيل]] الموسيقيين، مع زيادة الإتاوات ووضع أسمائهم على صناديق الألعاب. وذكر كابلان، الذي أطلق على رفقائه لقب أفضل مصممي ألعاب [[أتاري 2600]] في العالم، أن كسار سماهم بٳسم "مصممي المناشف"، وادعى أن أي شخص يمكنه تطوير لعبة.<ref name="hubner19831128">{{cite news +| url = https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA158 +| title = What went wrong at Atari? +| work = InfoWorld +| date = November 28, 1983 +| agency = Originally published in the San Jose Mercury News +| access-date = March 5, 2012 +| last1 = Hubner +| first1 = John +| last2 = Kistner Jr. +| first2 = William F. +| page = 151 +}}</ref> + +اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري في أقرب فرصة، وبدء عملهم التجاري الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. وكان بعض المطورين قد تركوا شركة أتاري بالفعل، فقط ليتم توظيفهم كمقاولين، مما أدى إلى مضاعفة رواتبهم بشكل فعال. لكن هؤلاء الأربعة أرادوا شيئًا أكثر طموحًا.<ref name="Gamasutra" /> وفي عام [[1979]]، لم يكن مفهوم [[مطور ألعاب فيديو|مطوري الطرف الثالث]] موجودًا،<ref>{{cite news +| url = https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311 +| title = Stream of video games is endless +| work = Milwaukee Journal +| date = December 26, 1982 +| access-date = January 10, 2015 +| pages = Business 1 +| archive-url = https://web.archive.org/web/20160312093025/https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&sjid=QX8EAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311 +| archive-date = March 12, 2016 +| url-status = live +}}</ref> بحيث كان يتم نشر برامج [[مشغل ألعاب الفيديو]] حصريًا بواسطة صانعي الأنظمة التي تم تصميم الألعاب من أجلها.<ref>{{cite news +| title = Video Gaming World +| work = Computer Gaming World +| date = November 1988 +| last1 = Kunkel +| first1 = Bill +| last2 = Worley +| first2 = Joyce +| last3 = Katz +| first3 = Arnie +| page = 54 +}}</ref> ولكن قرر الأربعة إنشاء شركة [[مطور ألعاب مستقل|تطوير ألعاب مستقلة]] خاصة بهم. وتم توجيههم من قبل محاميهم إلى [[جيم ليفي]]، الذي كان في ذلك الوقت يرفع قيمة رأس المال الاستثماري للدخول في مجال [[برمجية|البرمجيات]] لأجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] المبكرة. واستمع ليفي إلى خططهم، ووافقوا بدورهم على توجيهاته، وساعد الأربعة على تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة [[مشاريع سوتر هيل]].<ref name="Gamasutra" /> وبحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهم وايتهيد وكابلان بعد فترة وجيزة. وتم تأسيس أكتيفجن رسميًا في [[1 أكتوبر]] سنة [[1979]]، حيث عمل ليفي كمدير تنفيذي. وتم تسمية الشركة في البداية باسم شركة فنون الكومبيوتر. لكنهم بحثوا عن عنوانًا أفضل فيما بعد، ففكر المؤسسون الأربعة في اسم شركة فيزينك (VSync, Inc)، لكنهم كانوا يخشون ألا يفهمه الجمهور أو لا ينطقوه بشكل صحيح. لذالك اقترح ليفي الجمع بين النشاط (active) والتلفاز (television) ليتوصلوا ٳلى ٳسم أكتيفجن (Activision).<ref>{{Cite news +| url = http://www.video-game-ephemera.com/010.htm +| title = DAVID CRANE INTERVIEW (1994) +| publisher = Video Game Ephemera +| access-date = December 10, 2014 +| url-status = live +| archive-url = https://web.archive.org/web/20160304191930/http://www.video-game-ephemera.com/010.htm +| archive-date = March 4, 2016 +}}</ref><ref>{{cite web +| url = https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ +| title = Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming +| date = June 15, 2007 +| website = [[Wired (magazine)|Wired]] +| archive-url = https://web.archive.org/web/20180712215741/https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ +| archive-date = July 12, 2018 +| access-date = January 15, 2019 +| author = Wired Staff +| url-status = live +}}</ref> وأحدث رحيل المطورين الأربعة من أتاري عائقًا كبيرًا لدى مطوري أتاري الباقيين، واتخذ رئيس الشركة إجراءات قانونية من عام [[1980]] إلى عام [[1982]] لمحاولة إغلاق أكتيفجن، مدعياً أن الأربعة قد سرقوا أسرارهم التجارية. وتمت تسوية الدعوى بحلول عام [[1982]]، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع الإتاوات إلى أتاري ولكن بخلاف ذلك إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث الخاص بهم.<ref name="Gamasutra" /><ref name="forbes kotick">{{cite web +| url = https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16 +| title = Activision's Unlikely Hero +| date = January 15, 2009 +| work = [[Forbes (magazine)|Forbes]] +| archive-url = https://web.archive.org/web/20170806105646/https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16 +| archive-date = August 6, 2017 +| access-date = February 12, 2019 +| last = Beller +| first = Peter +| url-status = live +}}</ref> == شركات (ستوديوهات) تابعة لها == '
حجم الصفحة الجديد (new_size)
18397
حجم الصفحة القديم (old_size)
9208
الحجم المتغير في التعديل (edit_delta)
9189
السطور المضافة في التعديل (added_lines)
[ 0 => '', 1 => '== التأسيس ==', 2 => 'بحلول عام 1979، باع [[نولان بوشنل]] شركة أتاري لشركة [[وارنر ميديا]]، ثم غادر الشركة بسبب خلافات عديدة بسبب الاتجاه الذي أرادت [[وارنر ميديا|وارنر]] أن تأخذ به الشركة، لا سيما فيما يخص وحدة التحكم في الألعاب [[أتاري 2600]] الشهيرة.<ref>{{cite book|last=Ramsay|first=Morgan|year=2012|title=Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play|isbn=978-1430233510}}</ref> وبعد استبدال بوشنل كرئيس تنفيذي، أظهر الرئيس الجديد [[راي كسار]]، القليل من الاحترام للمطورين، حيث لم يمنحهم أي تعويض مالي عن الألعاب المربحة للشركة،<ref>{{cite web', 3 => '| url = http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm', 4 => '| title = Classic Gaming Expo Distinguished Guest: ALAN MILLER', 5 => '| year = 1999–2010', 6 => '| work = Classic Gaming Expo', 7 => '| publisher = CGE Services, Corp', 8 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20120208143935/http://www.cgexpo.com/bios/amiller.htm', 9 => '| archive-date = February 8, 2012', 10 => '| access-date = August 22, 2012', 11 => '| url-status = dead', 12 => '}}</ref> ورفض الائتمان العام خوفًا من تجنيدهم من قبل شركات الألعاب الأخرى.<ref>{{cite web', 13 => '| url = https://www.pastemagazine.com/games/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames/', 14 => '| title = Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames', 15 => '| date = March 27, 2016', 16 => '| work = [[Paste (magazine)|Paste]]', 17 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20160330033934/http://www.pastemagazine.com/articles/2016/03/easter-eggs-the-hidden-secrets-of-videogames.html', 18 => '| archive-date = March 30, 2016', 19 => '| access-date = March 27, 2016', 20 => '| last = Yarwood', 21 => '| first = Jack', 22 => '| url-status = live', 23 => '}}</ref> ويتذكر [[ديفيد كرين (مهندس)|ديفيد كرين]]، أحد [[مبرمج ألعاب|مبرمجي]] شركة أتاري في ذالك الوقت، مذكرة أرسلها [[راي كسار|كسار]] والتي أدرجت الألعاب الأكثر مبيعًا من العام السابق للمساعدة في توجيه أفكار المطوريين. وأشار كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولاً عنها بالكامل قد جلبت أكثر من 20 مليون [[دولار أمريكي]] للشركة، لكنه ظل يحصل على راتب قدره 20 ألف دولار أمريكي فقط.<ref name="Gamasutra">{{cite web', 24 => '| url = https://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1', 25 => '| title = The History Of Activision', 26 => '| work = Gamasutra', 27 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20161220122651/http://www.gamasutra.com/view/feature/1537/the_history_of_activision.php?print=1', 28 => '| archive-date = December 20, 2016', 29 => '| access-date = December 30, 2016', 30 => '| last = Flemming', 31 => '| first = Jeffrey', 32 => '| url-status = live', 33 => '}}</ref> وأصبح كرين، جنبًا إلى جنب مع [[لاري كابلان]]، وآلان ميلر و<nowiki/>[[بوب وايتهيد]]، صريحين بشأن عدم الرضا داخل الشركة وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة".<ref name="Gamasutra" /> واجتمعت المجموعة مع [[راي كسار]] في [[مايو]] سنة [[1979]] لمطالبة الشركة بمعاملة المطورين كما تعامل [[شركة تسجيلات|شركات التسجيل]] الموسيقيين، مع زيادة الإتاوات ووضع أسمائهم على صناديق الألعاب. وذكر كابلان، الذي أطلق على رفقائه لقب أفضل مصممي ألعاب [[أتاري 2600]] في العالم، أن كسار سماهم بٳسم "مصممي المناشف"، وادعى أن أي شخص يمكنه تطوير لعبة.<ref name="hubner19831128">{{cite news', 34 => '| url = https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA158', 35 => '| title = What went wrong at Atari?', 36 => '| work = InfoWorld', 37 => '| date = November 28, 1983', 38 => '| agency = Originally published in the San Jose Mercury News', 39 => '| access-date = March 5, 2012', 40 => '| last1 = Hubner', 41 => '| first1 = John', 42 => '| last2 = Kistner Jr.', 43 => '| first2 = William F.', 44 => '| page = 151', 45 => '}}</ref>', 46 => '', 47 => 'اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري في أقرب فرصة، وبدء عملهم التجاري الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. وكان بعض المطورين قد تركوا شركة أتاري بالفعل، فقط ليتم توظيفهم كمقاولين، مما أدى إلى مضاعفة رواتبهم بشكل فعال. لكن هؤلاء الأربعة أرادوا شيئًا أكثر طموحًا.<ref name="Gamasutra" /> وفي عام [[1979]]، لم يكن مفهوم [[مطور ألعاب فيديو|مطوري الطرف الثالث]] موجودًا،<ref>{{cite news', 48 => '| url = https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311', 49 => '| title = Stream of video games is endless', 50 => '| work = Milwaukee Journal', 51 => '| date = December 26, 1982', 52 => '| access-date = January 10, 2015', 53 => '| pages = Business 1', 54 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20160312093025/https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&sjid=QX8EAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311', 55 => '| archive-date = March 12, 2016', 56 => '| url-status = live', 57 => '}}</ref> بحيث كان يتم نشر برامج [[مشغل ألعاب الفيديو]] حصريًا بواسطة صانعي الأنظمة التي تم تصميم الألعاب من أجلها.<ref>{{cite news', 58 => '| title = Video Gaming World', 59 => '| work = Computer Gaming World', 60 => '| date = November 1988', 61 => '| last1 = Kunkel', 62 => '| first1 = Bill', 63 => '| last2 = Worley', 64 => '| first2 = Joyce', 65 => '| last3 = Katz', 66 => '| first3 = Arnie', 67 => '| page = 54', 68 => '}}</ref> ولكن قرر الأربعة إنشاء شركة [[مطور ألعاب مستقل|تطوير ألعاب مستقلة]] خاصة بهم. وتم توجيههم من قبل محاميهم إلى [[جيم ليفي]]، الذي كان في ذلك الوقت يرفع قيمة رأس المال الاستثماري للدخول في مجال [[برمجية|البرمجيات]] لأجهزة [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر المنزلية]] المبكرة. واستمع ليفي إلى خططهم، ووافقوا بدورهم على توجيهاته، وساعد الأربعة على تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة [[مشاريع سوتر هيل]].<ref name="Gamasutra" /> وبحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهم وايتهيد وكابلان بعد فترة وجيزة. وتم تأسيس أكتيفجن رسميًا في [[1 أكتوبر]] سنة [[1979]]، حيث عمل ليفي كمدير تنفيذي. وتم تسمية الشركة في البداية باسم شركة فنون الكومبيوتر. لكنهم بحثوا عن عنوانًا أفضل فيما بعد، ففكر المؤسسون الأربعة في اسم شركة فيزينك (VSync, Inc)، لكنهم كانوا يخشون ألا يفهمه الجمهور أو لا ينطقوه بشكل صحيح. لذالك اقترح ليفي الجمع بين النشاط (active) والتلفاز (television) ليتوصلوا ٳلى ٳسم أكتيفجن (Activision).<ref>{{Cite news', 69 => '| url = http://www.video-game-ephemera.com/010.htm', 70 => '| title = DAVID CRANE INTERVIEW (1994)', 71 => '| publisher = Video Game Ephemera', 72 => '| access-date = December 10, 2014', 73 => '| url-status = live', 74 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20160304191930/http://www.video-game-ephemera.com/010.htm', 75 => '| archive-date = March 4, 2016', 76 => '}}</ref><ref>{{cite web', 77 => '| url = https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/', 78 => '| title = Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming', 79 => '| date = June 15, 2007', 80 => '| website = [[Wired (magazine)|Wired]]', 81 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20180712215741/https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/', 82 => '| archive-date = July 12, 2018', 83 => '| access-date = January 15, 2019', 84 => '| author = Wired Staff', 85 => '| url-status = live', 86 => '}}</ref> وأحدث رحيل المطورين الأربعة من أتاري عائقًا كبيرًا لدى مطوري أتاري الباقيين، واتخذ رئيس الشركة إجراءات قانونية من عام [[1980]] إلى عام [[1982]] لمحاولة إغلاق أكتيفجن، مدعياً أن الأربعة قد سرقوا أسرارهم التجارية. وتمت تسوية الدعوى بحلول عام [[1982]]، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع الإتاوات إلى أتاري ولكن بخلاف ذلك إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث الخاص بهم.<ref name="Gamasutra" /><ref name="forbes kotick">{{cite web', 87 => '| url = https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16', 88 => '| title = Activision's Unlikely Hero', 89 => '| date = January 15, 2009', 90 => '| work = [[Forbes (magazine)|Forbes]]', 91 => '| archive-url = https://web.archive.org/web/20170806105646/https://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html#788254c31a16', 92 => '| archive-date = August 6, 2017', 93 => '| access-date = February 12, 2019', 94 => '| last = Beller', 95 => '| first = Peter', 96 => '| url-status = live', 97 => '}}</ref>' ]
السطور المزالة في التعديل (removed_lines)
[]
ما إذا كان التعديل قد تم عمله من خلال عقدة خروج تور (tor_exit_node)
false
طابع زمن التغيير ليونكس (timestamp)
1609798107