افحص التغييرات الفردية

تسمح لك هذه الصفحة بفحص المتغيرات التي تم إنشاؤها بواسطة عامل تصفية إساءة الاستخدام لإجراء تغيير فردي.

المتغيرات المولدة لهذا التغيير

متغيرقيمة
ما إذا كان التعديل معلم عليه كطفيف (لا مزيد من الاستخدام) (minor_edit)
false
عدد التعديلات للمستخدم (user_editcount)
null
اسم حساب المستخدم (user_name)
'212.34.19.199'
عمر حساب المستخدم (user_age)
0
المجموعات (متضمنة غير المباشرة) التي المستخدم فيها (user_groups)
[ 0 => '*' ]
ما إذا كان المستخدم يعدل عبر واجهة المحمول (user_mobile)
false
user_wpzero
false
هوية الصفحة (page_id)
575295
نطاق الصفحة (page_namespace)
0
عنوان الصفحة (بدون نطاق) (page_title)
'الجرافيك'
عنوان الصفحة الكامل (page_prefixedtitle)
'الجرافيك'
آخر عشرة مساهمين في الصفحة (page_recent_contributors)
[ 0 => 'فارس التوحيد', 1 => 'CipherBot', 2 => 'Omar35880', 3 => 'MenoBot', 4 => 'Dr.Mu'ath', 5 => 'AkhtaBot', 6 => 'Mas wiki' ]
فعل (action)
'edit'
ملخص التعديل/السبب (summary)
'عن طريق [[وب:إنشاء|معالج إنشاء المقالة]]'
نموذج المحتوى القديم (old_content_model)
'wikitext'
نموذج المحتوى الجديد (new_content_model)
'wikitext'
نص الويكي القديم للصفحة، قبل التعديل (old_wikitext)
'#تحويل [[رسوميات]]'
نص الويكي الجديد للصفحة، بعد التعديل (new_wikitext)
''''الرسومات''' أو (γραφικός) باليونانية: هي الصور المرئية أو التصاميم على بعض الأسطح مثل الجدار، قماش، شاشة، ورقة، أو حجر، لللإعلام أو التوضيح، أو ترفيه. . في الاستخدام المعاصر فإنه يشمل: تمثيل تصويري للبيانات، كما في تصميم بمساعدة الكمبيوتر وتصنيع، في التنضيد والفنون التصويرية، وفي البرامج التعليمية والترفيهية. وتسمى الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة جهاز كمبيوتر رسومات الكمبيوتر . ومن الأمثلة على ذلك الصور الفوتوغرافية والرسومات والفن الخطي والرسوم البيانية والطباعة والأرقام والرموز والتصاميم الهندسية والخرائط والرسومات الهندسية أو غيرها من الصور. الرسومات غالبا ما تجمع بين النص، التوضيح، واللون. قد يتكون التصميم الجرافيكي من الاختيار المتعمد أو إنشاء أو ترتيب الطباعة وحدها، كما هو الحال في كتيب أو نشرة أو ملصق أو موقع ويب أو كتاب بدون أي عنصر آخر. وقد يكون الوضوح أو التواصل الفعال هو الهدف، أو التماس عناصر ثقافية أخرى، أو مجرد إنشاء أسلوب مميز. الرسومات يمكن أن تكون وظيفية أو فنية. يمكن أن يكون هذا الأخير نسخة مسجلة، مثل صورة، أو تفسير من قبل عالم لتسليط الضوء على السمات الأساسية، أو فنان، وفي هذه الحالة التمييز مع الرسومات الخيالية قد تصبح غير واضحة === التاريخ: === أقدم الرسومات المعروفة لعلماء الأنثروبولوجيا الذين يدرسون فترات ما قبل التاريخ هي لوحات الكهوف وعلامات على الصخور والعظام والعاج، والقرون، التي تم إنشاؤها خلال الفترة العليا العصر الحجري القديم بالا من 40،000-10،000 قبل الميلاد. أو في وقت سابق. وقد وجد أن العديد منها يسجل تفاصيل فلكية وموسمية وتسلسل زمني. بعض الرسومات والرسومات المبكرة معروفة للعالم الحديث، منذ ما يقرب من 6000 سنة مضت، هي أقراص حجرية محفورة وأختام اسطوانية من السيراميك، تمثل بداية الفترات التاريخية وحفظ السجلات لأغراض المحاسبة والمخزون. سجلات من مصر قبل هذه، والبردي كان يستخدم من قبل المصريين كمادة لتخطيط بناء الأهرامات. كما أنها تستخدم ألواح من الحجر الجيري والخشب. من 600-250 قبل الميلاد، لعب الإغريق دورا رئيسيا في الهندسة . استخدموا الرسومات لتمثيل نظرياتهم الرياضية مثل نظرية الدائرة ونظرية فيثاغورس في الفن ، وغالبا ما تستخدم "الرسومات" للتمييز بين العمل في رتيبة وتتكون من خطوط، بدلا من اللوحة . === رسم: === الرسم يتضمن عموما وضع علامات على سطح من خلال الضغط من ادناه، أو تحريك أداة عبر السطح . . حيث يتم استخدام أداة دائما كما لو كان هناك أي أدوات سيكون الفن. الرسم الرسومي هو رسم توجيهي مفيد . === الطباعة: === طباعة الخشب، بما في ذلك الصور لأول مرة ينظر في الصين بعد أن اخترع ورقة (حوالي 105 د.ب). في الغرب كانت التقنيات الرئيسية قطع خشبية، النقش والحفر، ولكن هناك العديد من الآخرين . === النقش: === النقش هو طريقة النقش من الطباعة التي يتم نقش الصورة في سطح لوحة معدنية باستخدام حمض . الحمض يأكل المعدن، تاركا وراءه المناطق خشنة، أو، إذا كان السطح المعرض للحمض رقيقة جدا، وحرق خط في لوحة. ويعتقد أن استخدام هذه العملية في الطباعة قد اخترع من قبل دانيال هوبر (1470-1536) من أوغسبورغ، ألمانيا، الذي زرع الدروع بهذه الطريقة. يستخدم النقش أيضا في تصنيع لوحات الدوائر المطبوعة وأجهزة أشباه الموصلات.. === فن الخط: === فن الخط هو مصطلح غير محدد يستخدم أحيانا لأية صورة تتكون من خطوط مستقيمة ومنحنية متميزة موضوعة على خلفية (عادة ما تكون عادية)، وبدون تدرج في الظل أو الظل (اللون) لتمثيل ثنائي الأبعاد أو ثلاثة الكائنات. فن الخط عادة ما يكون أحادي اللون، على الرغم من أن الخطوط قد تكون بألوان مختلفة. === توضيح: === مثال على شخصية من قصة. أيضا، رسم توضيحي للرسوم التوضيحية التوضيح هو تمثيل مرئي مثل الرسم أو الرسم أو الصورة أو أي عمل فني آخر يشدد على الموضوع أكثر من الشكل. والهدف من التوضيح هو توضيح أو تزيين قصة أو قصيدة أو قطعة من المعلومات النصية (مثل مقال صحفي)، تقليديا من خلال توفير تمثيل مرئي لشيء يرد وصفه في النص. الرسوم الكاريكاتورية التحريرية، والمعروفة أيضا باسم الكرتون السياسي، هو التوضيح الذي يحتوي على رسالة سياسية أو اجتماعية. ويمكن استخدام الرسوم التوضيحية لعرض مجموعة واسعة من المواضيع وتقديم مجموعة متنوعة من الوظائف مثل: • إعطاء وجوه لشخصيات في القصة • تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني • توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد • ربط العلامات التجارية بأفكار التعبير البشري، الفردية و كريتيفي تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني . • توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد • جعل القارئ يضحك أو يبتسم • للمتعة (لجعل الضحك) مضحك === الرسوم البيانية: === الرسم البياني أو المخطط عبارة عن رسم معلومات يمثل بيانات رقمية مجدولة. وغالبا ما تستخدم الرسوم البيانية لتسهيل فهم كميات كبيرة من البيانات والعلاقات بين أجزاء مختلفة من البيانات '''الرسم التخطيطي''' هو تمثيل بصري مبسط ومنظم للمفاهيم والأفكار والإنشاءات والعلاقات والبيانات الإحصائية، وما إلى ذلك، تستخدم لتصور وتوضيح الموضوع . === خرائط: === '''الخريطة''' عبارة عن رسم مبسط للمساحة، وهي مساعدة ملاحية تسلط الضوء على العلاقات بين الأشياء داخل تلك المساحة. عادة، الخريطة هي ثنائية الأبعاد، تمثيل هندسيا دقيقة من الفضاء ثلاثي الأبعاد. === التصوير: === صورة فوتوغرافية أحد الاختلافات بين التصوير الفوتوغرافي وأشكال أخرى من الرسومات هو أن المصور، من حيث المبدأ، يسجل مجرد لحظة واحدة في الواقع، مع عدم وجود تفسير على ما يبدو. ومع ذلك، يمكن للمصور اختيار مجال الرؤية وزاوية، ويمكن أيضا استخدام تقنيات أخرى، مثل العدسات المختلفة لتشويه وجهة نظر أو مرشحات لتغيير الألوان. في الآونة الأخيرة، فتحت التصوير الرقمي الطريق إلى عدد لا حصر له من سريع، ولكن قوية التلاعب. حتى في الأيام الأولى من التصوير الفوتوغرافي، كان هناك جدل حول صور المشاهد التي تم عرضها باعتبارها "الحياة الحقيقية" (وخاصة في التصوير الفوتوغرافي للحرب، حيث يمكن أن يكون من الصعب جدا لتسجيل الأحداث الأصلية). تحويل عيون المشاهد من أي وقت مضى حتى قليلا مع بينبريكيس بسيطة في السلبية يمكن أن يكون لها تأثير دراماتيكي. إن اختيار مجال الرؤية يمكن أن يكون له تأثير قوي، و "الرقابة" على أجزاء أخرى من المشهد، ويتم ذلك من خلال اقتصاصها أو ببساطة عدم تضمينها في الصورة. هذا حتى يمس على السؤال الفلسفي ما هو الواقع. الدماغ البشري يعالج المعلومات بناء على الخبرة السابقة، مما يجعلنا نرى ما نريد أن نرى أو ما كنا تدرس لنرى.  التصوير هو نفسه، على الرغم من أن المصور يفسر المشهد لمشاهدهم. === الرسومات الهندسية: === الرسم الهندسي هو نوع من الرسم وهو تقني في طبيعته، ويستخدم بشكل كامل ووضوح لمتطلبات المتطلبات الهندسية. وعادة ما يتم إنشاؤها وفقا لاتفاقيات موحدة للتخطيط، والتسميات، والتفسير، والمظهر (مثل المحارف وأنماط الخط) والحجم، الخ .. === رسومات الحاسوب: === هناك نوعان من رسومات الحاسوب: الرسومات النقطية، حيث يتم تعريف كل pixel على حدة (كما في صورة رقمية) ، ومكافحة ناقلات الرسومات ، حيث يتم استخدام الصيغ الرياضية لرسم الخطوط والأشكال، والتي يتم تفسيرها في نهاية المشاهد لإنتاج الرسم . باستخدام ناقلات النتائج في الرسومات الحادة بلا حدود والملفات في كثير من الأحيان أصغر، ولكن، عندما معقدة، مثل ناقلات يستغرق وقتا طويلا لتقديم ويمكن أن يكون حجم الملف أكبر من تعادل النقطية . في عام 1950، تم إرفاق أول جهاز كمبيوتر يحركها العرض ل ميت زوبعة الكمبيوتر لتوليد صور بسيطة ، وأعقب ذلك معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Tx-0 و Tx-2، الحوسبة التفاعلية التي زادت الاهتمام بالرسومات الحاسوبية خلال أواخر 1950 ، في عام 1962، اخترع إيفان ساذرلاند لوحة الرسم، وهو برنامج مبتكر أثر على أشكال بديلة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر . في منتصف 1960s بدأت مشاريع أبحاث الرسومات الكمبيوتر الكبيرة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، جنرال موتورز، مختبرات بيل، وشركة لوكهيد. وضعت دوغلاس T. روس من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لغة مترجمة متقدمة لبرمجة الرسومات. س. أ. كونس، أيضا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وجيه سي فيرغسون في بوينغ، وبدأ العمل في السطوح المنحوتة. قامت شركة جنرال موتورز بتطوير نظام داك-1، كما قامت شركات أخرى مثل دوغلاس ولوكهيد وماكدونيل بتطورات هامة. في عام 1968، تم وصف تتبع الأشعة لأول مرة من قبل آرثر أبيل  من مركز أبحاث آي بي إم، مرتفعات يوركتاون.N.Y. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-1|Jump up^]] Appel A. (1968). Some Techniques for Machine Rendering of Solids, AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference, Vol. 32, pp. 37-45</ref> في أواخر السبعينيات، أصبحت الحواسيب الشخصية أكثر قوة، وقادرة على رسم الأشكال والتصاميم الأساسية والمعقدة. في 1980s بدأ رسامون ومصممون أن نرى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وخاصة العميد أميغا وماكنتوش، كأداة تصميم خطيرة، واحدة يمكن أن توفر الوقت ورسم أكثر دقة من الأساليب الأخرى ، أصبحت الرسومات 3D الكمبيوتر ممكن في أواخر 1980 . وأجهزة الكمبيوتر سغي قوية، والتي استخدمت في وقت لاحق لإنشاء بعض من أول أفلام قصيرة ولدت الكمبيوتر بالكامل في pixar. ماكنتوش يبقى واحدا من الأدوات الأكثر شعبية للرسومات الكمبيوتر في استوديوهات التصميم الجرافيكي والشركات . أنظمة الكمبيوتر الحديثة، التي يرجع تاريخها إلى 1980s فصاعدا، وغالبا ما تستخدم واجهة المستخدم الرسومية (غوي) لتقديم البيانات والمعلومات مع الرموز والرموز والصور، بدلا من النص. أصبحت الرسومات 3D أكثر شعبية في 1990s في الألعاب والوسائط المتعددة والرسوم المتحركة. في عام 1996، زلزال، واحدة من أول الألعاب 3D تماما، وأفرج عنه. في عام 1995، تم إصدار فيلم توي ستوري، وهو أول فيلم كامل الرسوم المتحركة الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب، في دور السينما. ومنذ ذلك الحين، أصبحت الرسومات الحاسوبية أكثر دقة وتفصيلا، وذلك بسبب أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدما وأفضل تطبيقات D النمذجة البرمجيات، مثل مايا . max D ستوديو، وسينما 4D3 استخدام آخر للرسومات الكمبيوتر هو شاشة التوقف، في الأصل تهدف إلى منع تخطيط واجهة المستخدم الرسومية المستخدمة كثيرا من "حرق في" شاشة الكمبيوتر. ومنذ ذلك الحين تطورت إلى قطع حقيقية من الفن، والغرض العملي عفا عليها الزمن . والشاشات الحديثة ليست عرضة لهذا الحروق في القطع الأثرية. === رسومات الويب: === في التسعينات، زادت سرعات الإنترنت، وتم إطلاق متصفحات الإنترنت القادرة على مشاهدة الصور، أولها الفسيفساء. بدأت مواقع الويب في استخدام تنسيق جيف لعرض رسومات صغيرة، مثل لافتات وإعلانات وأزرار تنقل، على صفحات الويب. يمكن الآن متصفحات الويب الحديثة عرض جبيغ، ينغ وعلى نحو متزايد، سفغ الصور بالإضافة إلى صور جيف على صفحات الويب. سفغ، وإلى حد ما فمل، ودعم في بعض متصفحات الويب الحديثة جعلت من الممكن لعرض ناقلات الرسومات التي هي واضحة في أي حجم. الإضافات توسيع وظائف متصفح الويب لعرض الرسوم المتحركة والتفاعلية . D3 الرسومات الواردة في تنسيقات الملفات مثل سوف و X3D3 ويمكن إجراء رسومات الويب الحديثة مع برامج مثل أدوبي فوتوشوب، و جيمب، أو كوريل بينت شوب برو. مستخدمو ميكروسوفت ويندوز لديهم مس الطلاء، والتي تجد العديد من أن تفتقر إلى الميزات. وذلك لأن مس الطلاء هو حزمة الرسم وليس حزمة الرسومات. وقد تم إنشاء العديد من المنصات ومواقع الويب لتلبية الفنانين رسومات الويب واستضافة مجتمعاتهم. وهناك عدد متزايد من الناس يستخدمون إنشاء توقيعات منتدى الإنترنت - التي تظهر بشكل عام بعد عمل فني رقمي آخر وآخر للمستخدم، مثل التلاعب بالصور والرسومات الكبيرة. ومع إنشاء مطوري ألعاب الكمبيوتر مجتمعاتهم حول منتجاتهم، يتم تطوير العديد من المواقع الإلكترونية لتقديم رسومات للجماهير وتمكينهم من إظهار تقديرهم لهذه الألعاب في ملفاتهم الشخصية الخاصة بالألعاب. === الاستخدامات: === الرسومات هي عناصر بصرية غالبا ما تستخدم لتوجيه القراء والمشاهدين إلى معلومات معينة. كما أنها تستخدم لتكملة النص في محاولة لمساعدة القراء في فهمهم لمفهوم معين أو جعل مفهوم أكثر وضوحا أو مثيرة للاهتمام. وعادة ما تحتوي المجلات الشعبية، مثل تايم و ويريد و نيوزويك، على مواد تصويرية في وفرة لجذب القراء، على غرار معظم المجلات العلمية. في الحوسبة، يتم استخدامها لإنشاء واجهة رسومية للمستخدم. والرسومات هي واحدة من العناصر الرئيسية الخمسة لتكنولوجيا الوسائط المتعددة. الرسومات هي من بين الطرق الأساسية للإعلان عن بيع السلع أو الخدمات. === اعمال: === وتستخدم الرسومات عادة في مجال الأعمال والاقتصاد لإنشاء الرسوم البيانية والجداول المالية. وقد بدأ استخدام مصطلح ''Business Graphics'' في أواخر السبعينات عندما أصبحت الحواسيب الشخصية قادرة على رسم رسوم بيانية ورسوم بيانية بدلا من استخدام شكل جدولي. الرسومات التجارية يمكن استخدامها لتسليط الضوء على التغييرات على مدى فترة من الزمن. === اعلان: === الإعلان هو واحد من الاستخدامات الأكثر ربحية للرسومات. الفنانين في كثير من الأحيان القيام بأعمال الإعلان أو اتخاذ إمكانات الإعلانات في الاعتبار عند إنشاء الفن، لزيادة فرص بيع العمل الفني. الأهم من ذلك، الرسومات يعطي نظرة جيدة للعمل الفني كلما يتم تطبيقه. الرسومات تسهم في النظرة العامة للعمل الفني المصمم، وهذا بدوره جذب أعضاء المهتمين من الجمهور للنظر في عمل فني أو شرائه. أي عمل رسومي (وخاصة الإعلان) أو أي عمل فني ضعيفة التصميم لن يقنع الجمهور. لذلك، لإعلان لإقناع وإقناع القراء أو المشاهدين، يجب أن تكون مصممة بشكل جيد مع الأدوات الرسومية اللازمة وذلك لتحقيق الربح للمصمم أو المعلن. سياسي استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. === السياسة: === استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-2|Jump up^]] Steven Heller and Seymour Chwast (2011). Graphic Style: From Victorian to New Century. Abrams.</ref> === التعليم: === وتستخدم الرسومات بشكل كبير في الكتب المدرسية، وخاصة تلك المتعلقة بموضوعات مثل الجغرافيا والعلوم والرياضيات، وذلك لتوضيح النظريات والمفاهيم، مثل التشريح البشري. وتستخدم الرسوم البيانية أيضا لتسمية الصور والصور الرسوم المتحركة التعليمية هي مجال ناشئ مهم من الرسومات. الرسومات المتحركة لديها مزايا واضحة على الرسومات الثابتة عند شرح الموضوع الذي يتغير مع مرور الوقت. يستخدم قاموس أوكيسفورد المصور الرسومات والرسوم التوضيحية الفنية لجعل مواد القراءة أكثر إثارة للاهتمام وأسهل للفهم. في الموسوعة، تستخدم الرسومات لتوضيح المفاهيم وتظهر أمثلة للموضوع المحدد الذي يتم مناقشته ولكي يعمل الرسم بشكل فعال كمعونة تعليمية، يجب أن يكون المتعلم قادرا على تفسيره بنجاح. هذه القدرة التفسيرية هي أحد جوانب الرسم . فيلم والرسوم المتحركة . وغالبا ما تستخدم رسومات الحاسوب في معظم الأفلام الروائية الجديدة، وخاصة تلك التي لديها ميزانية كبيرة. الأفلام التي تستخدم بشكل كبير رسومات الكمبيوتر تشمل فيلم ثلاثية الخواتم فيلم، أفلام هاري بوتر، الرجل العنكبوت وحرب العالمين .'
فرق موحد للتغييرات المصنوعة بواسطة التعديل (edit_diff)
'@@ -1,1 +1,100 @@ -#تحويل [[رسوميات]] +'''الرسومات''' أو (γραφικός) باليونانية: هي الصور المرئية أو التصاميم على بعض الأسطح مثل الجدار، قماش، شاشة، ورقة، أو حجر، لللإعلام أو التوضيح، أو ترفيه. + +. في الاستخدام المعاصر فإنه يشمل: تمثيل تصويري للبيانات، كما في تصميم بمساعدة الكمبيوتر وتصنيع، في التنضيد والفنون التصويرية، وفي البرامج التعليمية والترفيهية. وتسمى الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة جهاز كمبيوتر رسومات الكمبيوتر . + +ومن الأمثلة على ذلك الصور الفوتوغرافية والرسومات والفن الخطي والرسوم البيانية والطباعة والأرقام والرموز والتصاميم الهندسية والخرائط والرسومات الهندسية أو غيرها من الصور. الرسومات غالبا ما تجمع بين النص، التوضيح، واللون. قد يتكون التصميم الجرافيكي من الاختيار المتعمد أو إنشاء أو ترتيب الطباعة وحدها، كما هو الحال في كتيب أو نشرة أو ملصق أو موقع ويب أو كتاب بدون أي عنصر آخر. وقد يكون الوضوح أو التواصل الفعال هو الهدف، أو التماس عناصر ثقافية أخرى، أو مجرد إنشاء أسلوب مميز. + +الرسومات يمكن أن تكون وظيفية أو فنية. يمكن أن يكون هذا الأخير نسخة مسجلة، مثل صورة، أو تفسير من قبل عالم لتسليط الضوء على السمات الأساسية، أو فنان، وفي هذه الحالة التمييز مع الرسومات الخيالية قد تصبح غير واضحة + +=== التاريخ: === +أقدم الرسومات المعروفة لعلماء الأنثروبولوجيا الذين يدرسون فترات ما قبل التاريخ هي لوحات الكهوف وعلامات على الصخور والعظام والعاج، والقرون، التي تم إنشاؤها خلال الفترة العليا العصر الحجري القديم بالا من 40،000-10،000 قبل الميلاد. أو في وقت سابق. وقد وجد أن العديد منها يسجل تفاصيل فلكية وموسمية وتسلسل زمني. بعض الرسومات والرسومات المبكرة معروفة للعالم الحديث، منذ ما يقرب من 6000 سنة مضت، هي أقراص حجرية محفورة وأختام اسطوانية من السيراميك، تمثل بداية الفترات التاريخية وحفظ السجلات لأغراض المحاسبة والمخزون. سجلات من مصر قبل هذه، والبردي كان يستخدم من قبل المصريين كمادة لتخطيط بناء الأهرامات. كما أنها تستخدم ألواح من الحجر الجيري والخشب. من 600-250 قبل الميلاد، لعب الإغريق دورا رئيسيا في الهندسة . + +استخدموا الرسومات لتمثيل نظرياتهم الرياضية مثل نظرية الدائرة ونظرية فيثاغورس في الفن ، وغالبا ما + +تستخدم "الرسومات" للتمييز بين العمل في رتيبة وتتكون من خطوط، بدلا من اللوحة . + +=== رسم: === +الرسم يتضمن عموما وضع علامات على سطح من خلال الضغط من ادناه، أو تحريك أداة عبر السطح . + +. حيث يتم استخدام أداة دائما كما لو كان هناك أي أدوات سيكون الفن. الرسم الرسومي هو رسم توجيهي مفيد . + +=== الطباعة: === +طباعة الخشب، بما في ذلك الصور لأول مرة ينظر في الصين بعد أن اخترع ورقة (حوالي 105 د.ب). في الغرب كانت التقنيات الرئيسية قطع خشبية، النقش والحفر، ولكن هناك العديد من الآخرين . + +=== النقش: === +النقش هو طريقة النقش من الطباعة التي يتم نقش الصورة في سطح لوحة معدنية باستخدام حمض . الحمض يأكل المعدن، تاركا وراءه المناطق خشنة، أو، إذا كان السطح المعرض للحمض رقيقة جدا، وحرق خط في لوحة. ويعتقد أن استخدام هذه العملية في الطباعة قد اخترع من قبل دانيال هوبر (1470-1536) من أوغسبورغ، ألمانيا، الذي زرع الدروع بهذه الطريقة. يستخدم النقش أيضا في تصنيع لوحات الدوائر المطبوعة وأجهزة أشباه الموصلات.. + +=== فن الخط: === +فن الخط هو مصطلح غير محدد يستخدم أحيانا لأية صورة تتكون من خطوط مستقيمة ومنحنية متميزة موضوعة على خلفية (عادة ما تكون عادية)، وبدون تدرج في الظل أو الظل (اللون) لتمثيل ثنائي الأبعاد أو ثلاثة الكائنات. فن الخط عادة ما يكون أحادي اللون، على الرغم من أن الخطوط قد تكون بألوان مختلفة. + +=== توضيح: === +مثال على شخصية من قصة. أيضا، رسم توضيحي للرسوم التوضيحية التوضيح هو تمثيل مرئي مثل الرسم أو الرسم أو الصورة أو أي عمل فني آخر يشدد على الموضوع أكثر من الشكل. والهدف من التوضيح هو توضيح أو تزيين قصة أو قصيدة أو قطعة من المعلومات النصية (مثل مقال صحفي)، تقليديا من خلال توفير تمثيل مرئي لشيء يرد وصفه في النص. الرسوم الكاريكاتورية التحريرية، والمعروفة أيضا باسم الكرتون السياسي، هو التوضيح الذي يحتوي على رسالة سياسية أو اجتماعية. ويمكن استخدام الرسوم التوضيحية لعرض مجموعة واسعة من المواضيع وتقديم مجموعة متنوعة من الوظائف + +مثل: + +• إعطاء وجوه لشخصيات في القصة + +• تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني + +• توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد + +• ربط العلامات التجارية بأفكار التعبير البشري، الفردية و كريتيفي + +تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني . + +• توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد + +• جعل القارئ يضحك أو يبتسم + +• للمتعة (لجعل الضحك) مضحك + +=== الرسوم البيانية: === +الرسم البياني أو المخطط عبارة عن رسم معلومات يمثل بيانات رقمية مجدولة. وغالبا ما تستخدم الرسوم البيانية لتسهيل فهم كميات كبيرة من البيانات والعلاقات بين أجزاء مختلفة من البيانات + +'''الرسم التخطيطي''' هو تمثيل بصري مبسط ومنظم للمفاهيم والأفكار والإنشاءات والعلاقات والبيانات الإحصائية، وما إلى ذلك، تستخدم لتصور وتوضيح الموضوع . + +=== خرائط: === +'''الخريطة''' عبارة عن رسم مبسط للمساحة، وهي مساعدة ملاحية تسلط الضوء على العلاقات بين الأشياء داخل تلك المساحة. عادة، الخريطة هي ثنائية الأبعاد، تمثيل هندسيا دقيقة من الفضاء ثلاثي الأبعاد. + +=== التصوير: === +صورة فوتوغرافية أحد الاختلافات بين التصوير الفوتوغرافي وأشكال أخرى من الرسومات هو أن المصور، من حيث المبدأ، يسجل مجرد لحظة واحدة في الواقع، مع عدم وجود تفسير على ما يبدو. ومع ذلك، يمكن للمصور اختيار مجال الرؤية وزاوية، ويمكن أيضا استخدام تقنيات أخرى، مثل العدسات المختلفة لتشويه وجهة نظر أو مرشحات لتغيير الألوان. في الآونة الأخيرة، فتحت التصوير الرقمي الطريق إلى عدد لا حصر له من سريع، ولكن قوية التلاعب. حتى في الأيام الأولى من التصوير الفوتوغرافي، كان هناك جدل حول صور المشاهد التي تم عرضها باعتبارها "الحياة الحقيقية" (وخاصة في التصوير الفوتوغرافي للحرب، حيث يمكن أن يكون من الصعب جدا لتسجيل الأحداث الأصلية). تحويل عيون المشاهد من أي وقت مضى حتى قليلا مع بينبريكيس بسيطة في السلبية يمكن أن يكون لها تأثير دراماتيكي. إن اختيار مجال الرؤية يمكن أن يكون له تأثير قوي، و "الرقابة" على أجزاء أخرى من المشهد، ويتم ذلك من خلال اقتصاصها أو ببساطة عدم تضمينها في الصورة. هذا حتى يمس على السؤال الفلسفي ما هو الواقع. الدماغ البشري يعالج المعلومات بناء على الخبرة السابقة، مما يجعلنا نرى ما نريد أن نرى أو ما كنا تدرس لنرى.  التصوير هو نفسه، على الرغم من أن المصور يفسر المشهد لمشاهدهم. + +=== الرسومات الهندسية: === +الرسم الهندسي هو نوع من الرسم وهو تقني في طبيعته، ويستخدم بشكل كامل ووضوح لمتطلبات المتطلبات الهندسية. وعادة ما يتم إنشاؤها وفقا لاتفاقيات موحدة للتخطيط، والتسميات، والتفسير، والمظهر (مثل المحارف وأنماط الخط) والحجم، الخ .. + +=== رسومات الحاسوب: === +هناك نوعان من رسومات الحاسوب: الرسومات النقطية، حيث يتم تعريف كل pixel على حدة (كما في صورة رقمية) ، ومكافحة ناقلات الرسومات ، حيث يتم استخدام الصيغ الرياضية لرسم الخطوط والأشكال، والتي يتم تفسيرها في نهاية المشاهد لإنتاج الرسم . باستخدام ناقلات النتائج في الرسومات الحادة بلا حدود والملفات في كثير من الأحيان أصغر، ولكن، عندما معقدة، مثل ناقلات يستغرق وقتا طويلا لتقديم ويمكن أن يكون حجم الملف أكبر من تعادل النقطية . + +في عام 1950، تم إرفاق أول جهاز كمبيوتر يحركها العرض ل ميت زوبعة الكمبيوتر لتوليد صور بسيطة ، وأعقب ذلك معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Tx-0 و Tx-2، الحوسبة التفاعلية التي زادت الاهتمام بالرسومات الحاسوبية خلال أواخر 1950 ، في عام 1962، اخترع إيفان ساذرلاند لوحة الرسم، وهو برنامج مبتكر أثر على أشكال بديلة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر . + +في منتصف 1960s بدأت مشاريع أبحاث الرسومات الكمبيوتر الكبيرة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، جنرال موتورز، مختبرات بيل، وشركة لوكهيد. وضعت دوغلاس T. روس من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لغة مترجمة متقدمة لبرمجة الرسومات. س. أ. كونس، أيضا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وجيه سي فيرغسون في بوينغ، وبدأ العمل في السطوح المنحوتة. قامت شركة جنرال موتورز بتطوير نظام داك-1، كما قامت شركات أخرى مثل دوغلاس ولوكهيد وماكدونيل بتطورات هامة. في عام 1968، تم وصف تتبع الأشعة لأول مرة من قبل آرثر أبيل  من مركز أبحاث آي بي إم، مرتفعات يوركتاون.N.Y. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-1|Jump up^]] Appel A. (1968). Some Techniques for Machine Rendering of Solids, AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference, Vol. 32, pp. 37-45</ref> + +في أواخر السبعينيات، أصبحت الحواسيب الشخصية أكثر قوة، وقادرة على رسم الأشكال والتصاميم الأساسية والمعقدة. في 1980s بدأ رسامون ومصممون أن نرى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وخاصة العميد أميغا وماكنتوش، كأداة تصميم خطيرة، واحدة يمكن أن توفر الوقت ورسم أكثر دقة من الأساليب الأخرى ، أصبحت الرسومات 3D الكمبيوتر ممكن في أواخر 1980 . + +وأجهزة الكمبيوتر سغي قوية، والتي استخدمت في وقت لاحق لإنشاء بعض من أول أفلام قصيرة ولدت الكمبيوتر بالكامل في pixar. ماكنتوش يبقى واحدا من الأدوات الأكثر شعبية للرسومات الكمبيوتر في استوديوهات التصميم الجرافيكي والشركات . + +أنظمة الكمبيوتر الحديثة، التي يرجع تاريخها إلى 1980s فصاعدا، وغالبا ما تستخدم واجهة المستخدم الرسومية (غوي) لتقديم البيانات والمعلومات مع الرموز والرموز والصور، بدلا من النص. + +أصبحت الرسومات 3D أكثر شعبية في 1990s في الألعاب والوسائط المتعددة والرسوم المتحركة. في عام 1996، زلزال، واحدة من أول الألعاب 3D تماما، وأفرج عنه. في عام 1995، تم إصدار فيلم توي ستوري، وهو أول فيلم كامل الرسوم المتحركة الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب، في دور السينما. ومنذ ذلك الحين، أصبحت الرسومات الحاسوبية أكثر دقة وتفصيلا، وذلك بسبب أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدما وأفضل تطبيقات D النمذجة البرمجيات، مثل مايا . max D ستوديو، وسينما 4D3 + +استخدام آخر للرسومات الكمبيوتر هو شاشة التوقف، في الأصل تهدف إلى منع تخطيط واجهة المستخدم الرسومية المستخدمة كثيرا من "حرق في" شاشة الكمبيوتر. ومنذ ذلك الحين تطورت إلى قطع حقيقية من الفن، والغرض العملي عفا عليها الزمن . + +والشاشات الحديثة ليست عرضة لهذا الحروق في القطع الأثرية. + +=== رسومات الويب: === +في التسعينات، زادت سرعات الإنترنت، وتم إطلاق متصفحات الإنترنت القادرة على مشاهدة الصور، أولها الفسيفساء. بدأت مواقع الويب في استخدام تنسيق جيف لعرض رسومات صغيرة، مثل لافتات وإعلانات وأزرار تنقل، على صفحات الويب. يمكن الآن متصفحات الويب الحديثة عرض جبيغ، ينغ وعلى نحو متزايد، سفغ الصور بالإضافة إلى صور جيف على صفحات الويب. سفغ، وإلى حد ما فمل، ودعم في بعض متصفحات الويب الحديثة جعلت من الممكن لعرض ناقلات الرسومات التي هي واضحة في أي حجم. الإضافات توسيع وظائف متصفح الويب لعرض الرسوم المتحركة والتفاعلية . D3 الرسومات الواردة في تنسيقات الملفات مثل سوف و X3D3 ويمكن إجراء رسومات الويب الحديثة مع برامج مثل أدوبي فوتوشوب، و جيمب، أو كوريل بينت شوب برو. مستخدمو ميكروسوفت ويندوز لديهم مس الطلاء، والتي تجد العديد من أن تفتقر إلى الميزات. وذلك لأن مس الطلاء هو حزمة الرسم وليس حزمة الرسومات. وقد تم إنشاء العديد من المنصات ومواقع الويب لتلبية الفنانين رسومات الويب واستضافة مجتمعاتهم. وهناك عدد متزايد من الناس يستخدمون إنشاء توقيعات منتدى الإنترنت - التي تظهر بشكل عام بعد عمل فني رقمي آخر وآخر للمستخدم، مثل التلاعب بالصور والرسومات الكبيرة. ومع إنشاء مطوري ألعاب الكمبيوتر مجتمعاتهم حول منتجاتهم، يتم تطوير العديد من المواقع الإلكترونية لتقديم رسومات للجماهير وتمكينهم من إظهار تقديرهم لهذه الألعاب في ملفاتهم الشخصية الخاصة بالألعاب. + +=== الاستخدامات: === +الرسومات هي عناصر بصرية غالبا ما تستخدم لتوجيه القراء والمشاهدين إلى معلومات معينة. كما أنها تستخدم لتكملة النص في محاولة لمساعدة القراء في فهمهم لمفهوم معين أو جعل مفهوم أكثر وضوحا أو مثيرة للاهتمام. وعادة ما تحتوي المجلات الشعبية، مثل تايم و ويريد و نيوزويك، على مواد تصويرية في وفرة لجذب القراء، على غرار معظم المجلات العلمية. في الحوسبة، يتم استخدامها لإنشاء واجهة رسومية للمستخدم. والرسومات هي واحدة من العناصر الرئيسية الخمسة لتكنولوجيا الوسائط المتعددة. الرسومات هي من بين الطرق الأساسية للإعلان عن بيع السلع أو الخدمات. + +=== اعمال: === +وتستخدم الرسومات عادة في مجال الأعمال والاقتصاد لإنشاء الرسوم البيانية والجداول المالية. وقد بدأ استخدام مصطلح ''Business Graphics'' في أواخر السبعينات عندما أصبحت الحواسيب الشخصية قادرة على رسم رسوم بيانية ورسوم بيانية بدلا من استخدام شكل جدولي. الرسومات التجارية يمكن استخدامها لتسليط الضوء على التغييرات على مدى فترة من الزمن. + +=== اعلان: === +الإعلان هو واحد من الاستخدامات الأكثر ربحية للرسومات. الفنانين في كثير من الأحيان القيام بأعمال الإعلان أو اتخاذ إمكانات الإعلانات في الاعتبار عند إنشاء الفن، لزيادة فرص بيع العمل الفني. الأهم من ذلك، الرسومات يعطي نظرة جيدة للعمل الفني كلما يتم تطبيقه. الرسومات تسهم في النظرة العامة للعمل الفني المصمم، وهذا بدوره جذب أعضاء المهتمين من الجمهور للنظر في عمل فني أو شرائه. أي عمل رسومي (وخاصة الإعلان) أو أي عمل فني ضعيفة التصميم لن يقنع الجمهور. لذلك، لإعلان لإقناع وإقناع القراء أو المشاهدين، يجب أن تكون مصممة بشكل جيد مع الأدوات الرسومية اللازمة وذلك لتحقيق الربح للمصمم أو المعلن. سياسي استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. + +=== السياسة: === +استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-2|Jump up^]] Steven Heller and Seymour Chwast (2011). Graphic Style: From Victorian to New Century. Abrams.</ref> + +=== التعليم: === +وتستخدم الرسومات بشكل كبير في الكتب المدرسية، وخاصة تلك المتعلقة بموضوعات مثل الجغرافيا والعلوم والرياضيات، وذلك لتوضيح النظريات والمفاهيم، مثل التشريح البشري. وتستخدم الرسوم البيانية أيضا لتسمية الصور والصور الرسوم المتحركة التعليمية هي مجال ناشئ مهم من الرسومات. الرسومات المتحركة لديها مزايا واضحة على الرسومات الثابتة عند شرح الموضوع الذي يتغير مع مرور الوقت. يستخدم قاموس أوكيسفورد المصور الرسومات والرسوم التوضيحية الفنية لجعل مواد القراءة أكثر إثارة للاهتمام وأسهل للفهم. في الموسوعة، تستخدم الرسومات لتوضيح المفاهيم وتظهر أمثلة للموضوع المحدد الذي يتم مناقشته ولكي يعمل الرسم بشكل فعال كمعونة تعليمية، يجب أن يكون المتعلم قادرا على تفسيره بنجاح. هذه القدرة التفسيرية هي أحد جوانب الرسم . فيلم والرسوم المتحركة . وغالبا ما تستخدم رسومات الحاسوب في معظم الأفلام الروائية الجديدة، وخاصة تلك التي لديها ميزانية كبيرة. الأفلام التي تستخدم بشكل كبير رسومات الكمبيوتر تشمل فيلم ثلاثية الخواتم فيلم، أفلام هاري بوتر، الرجل العنكبوت وحرب العالمين . '
حجم الصفحة الجديد (new_size)
23974
حجم الصفحة القديم (old_size)
30
الحجم المتغير في التعديل (edit_delta)
23944
السطور المضافة في التعديل (added_lines)
[ 0 => ''''الرسومات''' أو (γραφικός) باليونانية: هي الصور المرئية أو التصاميم على بعض الأسطح مثل الجدار، قماش، شاشة، ورقة، أو حجر، لللإعلام أو التوضيح، أو ترفيه.', 1 => false, 2 => '. في الاستخدام المعاصر فإنه يشمل: تمثيل تصويري للبيانات، كما في تصميم بمساعدة الكمبيوتر وتصنيع، في التنضيد والفنون التصويرية، وفي البرامج التعليمية والترفيهية. وتسمى الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة جهاز كمبيوتر رسومات الكمبيوتر .', 3 => false, 4 => 'ومن الأمثلة على ذلك الصور الفوتوغرافية والرسومات والفن الخطي والرسوم البيانية والطباعة والأرقام والرموز والتصاميم الهندسية والخرائط والرسومات الهندسية أو غيرها من الصور. الرسومات غالبا ما تجمع بين النص، التوضيح، واللون. قد يتكون التصميم الجرافيكي من الاختيار المتعمد أو إنشاء أو ترتيب الطباعة وحدها، كما هو الحال في كتيب أو نشرة أو ملصق أو موقع ويب أو كتاب بدون أي عنصر آخر. وقد يكون الوضوح أو التواصل الفعال هو الهدف، أو التماس عناصر ثقافية أخرى، أو مجرد إنشاء أسلوب مميز.', 5 => false, 6 => 'الرسومات يمكن أن تكون وظيفية أو فنية. يمكن أن يكون هذا الأخير نسخة مسجلة، مثل صورة، أو تفسير من قبل عالم لتسليط الضوء على السمات الأساسية، أو فنان، وفي هذه الحالة التمييز مع الرسومات الخيالية قد تصبح غير واضحة', 7 => false, 8 => '=== التاريخ: ===', 9 => 'أقدم الرسومات المعروفة لعلماء الأنثروبولوجيا الذين يدرسون فترات ما قبل التاريخ هي لوحات الكهوف وعلامات على الصخور والعظام والعاج، والقرون، التي تم إنشاؤها خلال الفترة العليا العصر الحجري القديم بالا من 40،000-10،000 قبل الميلاد. أو في وقت سابق. وقد وجد أن العديد منها يسجل تفاصيل فلكية وموسمية وتسلسل زمني. بعض الرسومات والرسومات المبكرة معروفة للعالم الحديث، منذ ما يقرب من 6000 سنة مضت، هي أقراص حجرية محفورة وأختام اسطوانية من السيراميك، تمثل بداية الفترات التاريخية وحفظ السجلات لأغراض المحاسبة والمخزون. سجلات من مصر قبل هذه، والبردي كان يستخدم من قبل المصريين كمادة لتخطيط بناء الأهرامات. كما أنها تستخدم ألواح من الحجر الجيري والخشب. من 600-250 قبل الميلاد، لعب الإغريق دورا رئيسيا في الهندسة .', 10 => false, 11 => 'استخدموا الرسومات لتمثيل نظرياتهم الرياضية مثل نظرية الدائرة ونظرية فيثاغورس في الفن ، وغالبا ما', 12 => false, 13 => 'تستخدم "الرسومات" للتمييز بين العمل في رتيبة وتتكون من خطوط، بدلا من اللوحة .', 14 => false, 15 => '=== رسم: ===', 16 => 'الرسم يتضمن عموما وضع علامات على سطح من خلال الضغط من ادناه، أو تحريك أداة عبر السطح .', 17 => false, 18 => '. حيث يتم استخدام أداة دائما كما لو كان هناك أي أدوات سيكون الفن. الرسم الرسومي هو رسم توجيهي مفيد .', 19 => false, 20 => '=== الطباعة: ===', 21 => 'طباعة الخشب، بما في ذلك الصور لأول مرة ينظر في الصين بعد أن اخترع ورقة (حوالي 105 د.ب). في الغرب كانت التقنيات الرئيسية قطع خشبية، النقش والحفر، ولكن هناك العديد من الآخرين .', 22 => false, 23 => '=== النقش: ===', 24 => 'النقش هو طريقة النقش من الطباعة التي يتم نقش الصورة في سطح لوحة معدنية باستخدام حمض . الحمض يأكل المعدن، تاركا وراءه المناطق خشنة، أو، إذا كان السطح المعرض للحمض رقيقة جدا، وحرق خط في لوحة. ويعتقد أن استخدام هذه العملية في الطباعة قد اخترع من قبل دانيال هوبر (1470-1536) من أوغسبورغ، ألمانيا، الذي زرع الدروع بهذه الطريقة. يستخدم النقش أيضا في تصنيع لوحات الدوائر المطبوعة وأجهزة أشباه الموصلات..', 25 => false, 26 => '=== فن الخط: ===', 27 => 'فن الخط هو مصطلح غير محدد يستخدم أحيانا لأية صورة تتكون من خطوط مستقيمة ومنحنية متميزة موضوعة على خلفية (عادة ما تكون عادية)، وبدون تدرج في الظل أو الظل (اللون) لتمثيل ثنائي الأبعاد أو ثلاثة الكائنات. فن الخط عادة ما يكون أحادي اللون، على الرغم من أن الخطوط قد تكون بألوان مختلفة.', 28 => false, 29 => '=== توضيح: ===', 30 => 'مثال على شخصية من قصة. أيضا، رسم توضيحي للرسوم التوضيحية التوضيح هو تمثيل مرئي مثل الرسم أو الرسم أو الصورة أو أي عمل فني آخر يشدد على الموضوع أكثر من الشكل. والهدف من التوضيح هو توضيح أو تزيين قصة أو قصيدة أو قطعة من المعلومات النصية (مثل مقال صحفي)، تقليديا من خلال توفير تمثيل مرئي لشيء يرد وصفه في النص. الرسوم الكاريكاتورية التحريرية، والمعروفة أيضا باسم الكرتون السياسي، هو التوضيح الذي يحتوي على رسالة سياسية أو اجتماعية. ويمكن استخدام الرسوم التوضيحية لعرض مجموعة واسعة من المواضيع وتقديم مجموعة متنوعة من الوظائف', 31 => false, 32 => 'مثل:', 33 => false, 34 => '• إعطاء وجوه لشخصيات في القصة', 35 => false, 36 => '• تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني', 37 => false, 38 => '• توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد', 39 => false, 40 => '• ربط العلامات التجارية بأفكار التعبير البشري، الفردية و كريتيفي', 41 => false, 42 => 'تصور مجموعات خطوة من التعليمات في دليل تقني .', 43 => false, 44 => '• توصيل نغمة مواضيعية خفية في السرد', 45 => false, 46 => '• جعل القارئ يضحك أو يبتسم', 47 => false, 48 => '• للمتعة (لجعل الضحك) مضحك', 49 => false, 50 => '=== الرسوم البيانية: ===', 51 => 'الرسم البياني أو المخطط عبارة عن رسم معلومات يمثل بيانات رقمية مجدولة. وغالبا ما تستخدم الرسوم البيانية لتسهيل فهم كميات كبيرة من البيانات والعلاقات بين أجزاء مختلفة من البيانات', 52 => false, 53 => ''''الرسم التخطيطي''' هو تمثيل بصري مبسط ومنظم للمفاهيم والأفكار والإنشاءات والعلاقات والبيانات الإحصائية، وما إلى ذلك، تستخدم لتصور وتوضيح الموضوع .', 54 => false, 55 => '=== خرائط: ===', 56 => ''''الخريطة''' عبارة عن رسم مبسط للمساحة، وهي مساعدة ملاحية تسلط الضوء على العلاقات بين الأشياء داخل تلك المساحة. عادة، الخريطة هي ثنائية الأبعاد، تمثيل هندسيا دقيقة من الفضاء ثلاثي الأبعاد.', 57 => false, 58 => '=== التصوير: ===', 59 => 'صورة فوتوغرافية أحد الاختلافات بين التصوير الفوتوغرافي وأشكال أخرى من الرسومات هو أن المصور، من حيث المبدأ، يسجل مجرد لحظة واحدة في الواقع، مع عدم وجود تفسير على ما يبدو. ومع ذلك، يمكن للمصور اختيار مجال الرؤية وزاوية، ويمكن أيضا استخدام تقنيات أخرى، مثل العدسات المختلفة لتشويه وجهة نظر أو مرشحات لتغيير الألوان. في الآونة الأخيرة، فتحت التصوير الرقمي الطريق إلى عدد لا حصر له من سريع، ولكن قوية التلاعب. حتى في الأيام الأولى من التصوير الفوتوغرافي، كان هناك جدل حول صور المشاهد التي تم عرضها باعتبارها "الحياة الحقيقية" (وخاصة في التصوير الفوتوغرافي للحرب، حيث يمكن أن يكون من الصعب جدا لتسجيل الأحداث الأصلية). تحويل عيون المشاهد من أي وقت مضى حتى قليلا مع بينبريكيس بسيطة في السلبية يمكن أن يكون لها تأثير دراماتيكي. إن اختيار مجال الرؤية يمكن أن يكون له تأثير قوي، و "الرقابة" على أجزاء أخرى من المشهد، ويتم ذلك من خلال اقتصاصها أو ببساطة عدم تضمينها في الصورة. هذا حتى يمس على السؤال الفلسفي ما هو الواقع. الدماغ البشري يعالج المعلومات بناء على الخبرة السابقة، مما يجعلنا نرى ما نريد أن نرى أو ما كنا تدرس لنرى.  التصوير هو نفسه، على الرغم من أن المصور يفسر المشهد لمشاهدهم.', 60 => false, 61 => '=== الرسومات الهندسية: ===', 62 => 'الرسم الهندسي هو نوع من الرسم وهو تقني في طبيعته، ويستخدم بشكل كامل ووضوح لمتطلبات المتطلبات الهندسية. وعادة ما يتم إنشاؤها وفقا لاتفاقيات موحدة للتخطيط، والتسميات، والتفسير، والمظهر (مثل المحارف وأنماط الخط) والحجم، الخ ..', 63 => false, 64 => '=== رسومات الحاسوب: ===', 65 => 'هناك نوعان من رسومات الحاسوب: الرسومات النقطية، حيث يتم تعريف كل pixel على حدة (كما في صورة رقمية) ، ومكافحة ناقلات الرسومات ، حيث يتم استخدام الصيغ الرياضية لرسم الخطوط والأشكال، والتي يتم تفسيرها في نهاية المشاهد لإنتاج الرسم . باستخدام ناقلات النتائج في الرسومات الحادة بلا حدود والملفات في كثير من الأحيان أصغر، ولكن، عندما معقدة، مثل ناقلات يستغرق وقتا طويلا لتقديم ويمكن أن يكون حجم الملف أكبر من تعادل النقطية .', 66 => false, 67 => 'في عام 1950، تم إرفاق أول جهاز كمبيوتر يحركها العرض ل ميت زوبعة الكمبيوتر لتوليد صور بسيطة ، وأعقب ذلك معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Tx-0 و Tx-2، الحوسبة التفاعلية التي زادت الاهتمام بالرسومات الحاسوبية خلال أواخر 1950 ، في عام 1962، اخترع إيفان ساذرلاند لوحة الرسم، وهو برنامج مبتكر أثر على أشكال بديلة للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر .', 68 => false, 69 => 'في منتصف 1960s بدأت مشاريع أبحاث الرسومات الكمبيوتر الكبيرة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، جنرال موتورز، مختبرات بيل، وشركة لوكهيد. وضعت دوغلاس T. روس من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا لغة مترجمة متقدمة لبرمجة الرسومات. س. أ. كونس، أيضا في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وجيه سي فيرغسون في بوينغ، وبدأ العمل في السطوح المنحوتة. قامت شركة جنرال موتورز بتطوير نظام داك-1، كما قامت شركات أخرى مثل دوغلاس ولوكهيد وماكدونيل بتطورات هامة. في عام 1968، تم وصف تتبع الأشعة لأول مرة من قبل آرثر أبيل  من مركز أبحاث آي بي إم، مرتفعات يوركتاون.N.Y. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-1|Jump up^]] Appel A. (1968). Some Techniques for Machine Rendering of Solids, AFIPS 1968 Spring Joint Computer Conference, Vol. 32, pp. 37-45</ref>', 70 => false, 71 => 'في أواخر السبعينيات، أصبحت الحواسيب الشخصية أكثر قوة، وقادرة على رسم الأشكال والتصاميم الأساسية والمعقدة. في 1980s بدأ رسامون ومصممون أن نرى أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وخاصة العميد أميغا وماكنتوش، كأداة تصميم خطيرة، واحدة يمكن أن توفر الوقت ورسم أكثر دقة من الأساليب الأخرى ، أصبحت الرسومات 3D الكمبيوتر ممكن في أواخر 1980 .', 72 => false, 73 => 'وأجهزة الكمبيوتر سغي قوية، والتي استخدمت في وقت لاحق لإنشاء بعض من أول أفلام قصيرة ولدت الكمبيوتر بالكامل في pixar. ماكنتوش يبقى واحدا من الأدوات الأكثر شعبية للرسومات الكمبيوتر في استوديوهات التصميم الجرافيكي والشركات .', 74 => false, 75 => 'أنظمة الكمبيوتر الحديثة، التي يرجع تاريخها إلى 1980s فصاعدا، وغالبا ما تستخدم واجهة المستخدم الرسومية (غوي) لتقديم البيانات والمعلومات مع الرموز والرموز والصور، بدلا من النص.', 76 => false, 77 => 'أصبحت الرسومات 3D أكثر شعبية في 1990s في الألعاب والوسائط المتعددة والرسوم المتحركة. في عام 1996، زلزال، واحدة من أول الألعاب 3D تماما، وأفرج عنه. في عام 1995، تم إصدار فيلم توي ستوري، وهو أول فيلم كامل الرسوم المتحركة الذي تم إنشاؤه بواسطة الحاسوب، في دور السينما. ومنذ ذلك الحين، أصبحت الرسومات الحاسوبية أكثر دقة وتفصيلا، وذلك بسبب أجهزة الكمبيوتر الأكثر تقدما وأفضل تطبيقات D النمذجة البرمجيات، مثل مايا . max D ستوديو، وسينما 4D3', 78 => false, 79 => 'استخدام آخر للرسومات الكمبيوتر هو شاشة التوقف، في الأصل تهدف إلى منع تخطيط واجهة المستخدم الرسومية المستخدمة كثيرا من "حرق في" شاشة الكمبيوتر. ومنذ ذلك الحين تطورت إلى قطع حقيقية من الفن، والغرض العملي عفا عليها الزمن .', 80 => false, 81 => 'والشاشات الحديثة ليست عرضة لهذا الحروق في القطع الأثرية.', 82 => false, 83 => '=== رسومات الويب: ===', 84 => 'في التسعينات، زادت سرعات الإنترنت، وتم إطلاق متصفحات الإنترنت القادرة على مشاهدة الصور، أولها الفسيفساء. بدأت مواقع الويب في استخدام تنسيق جيف لعرض رسومات صغيرة، مثل لافتات وإعلانات وأزرار تنقل، على صفحات الويب. يمكن الآن متصفحات الويب الحديثة عرض جبيغ، ينغ وعلى نحو متزايد، سفغ الصور بالإضافة إلى صور جيف على صفحات الويب. سفغ، وإلى حد ما فمل، ودعم في بعض متصفحات الويب الحديثة جعلت من الممكن لعرض ناقلات الرسومات التي هي واضحة في أي حجم. الإضافات توسيع وظائف متصفح الويب لعرض الرسوم المتحركة والتفاعلية . D3 الرسومات الواردة في تنسيقات الملفات مثل سوف و X3D3 ويمكن إجراء رسومات الويب الحديثة مع برامج مثل أدوبي فوتوشوب، و جيمب، أو كوريل بينت شوب برو. مستخدمو ميكروسوفت ويندوز لديهم مس الطلاء، والتي تجد العديد من أن تفتقر إلى الميزات. وذلك لأن مس الطلاء هو حزمة الرسم وليس حزمة الرسومات. وقد تم إنشاء العديد من المنصات ومواقع الويب لتلبية الفنانين رسومات الويب واستضافة مجتمعاتهم. وهناك عدد متزايد من الناس يستخدمون إنشاء توقيعات منتدى الإنترنت - التي تظهر بشكل عام بعد عمل فني رقمي آخر وآخر للمستخدم، مثل التلاعب بالصور والرسومات الكبيرة. ومع إنشاء مطوري ألعاب الكمبيوتر مجتمعاتهم حول منتجاتهم، يتم تطوير العديد من المواقع الإلكترونية لتقديم رسومات للجماهير وتمكينهم من إظهار تقديرهم لهذه الألعاب في ملفاتهم الشخصية الخاصة بالألعاب.', 85 => false, 86 => '=== الاستخدامات: ===', 87 => 'الرسومات هي عناصر بصرية غالبا ما تستخدم لتوجيه القراء والمشاهدين إلى معلومات معينة. كما أنها تستخدم لتكملة النص في محاولة لمساعدة القراء في فهمهم لمفهوم معين أو جعل مفهوم أكثر وضوحا أو مثيرة للاهتمام. وعادة ما تحتوي المجلات الشعبية، مثل تايم و ويريد و نيوزويك، على مواد تصويرية في وفرة لجذب القراء، على غرار معظم المجلات العلمية. في الحوسبة، يتم استخدامها لإنشاء واجهة رسومية للمستخدم. والرسومات هي واحدة من العناصر الرئيسية الخمسة لتكنولوجيا الوسائط المتعددة. الرسومات هي من بين الطرق الأساسية للإعلان عن بيع السلع أو الخدمات.', 88 => false, 89 => '=== اعمال: ===', 90 => 'وتستخدم الرسومات عادة في مجال الأعمال والاقتصاد لإنشاء الرسوم البيانية والجداول المالية. وقد بدأ استخدام مصطلح ''Business Graphics'' في أواخر السبعينات عندما أصبحت الحواسيب الشخصية قادرة على رسم رسوم بيانية ورسوم بيانية بدلا من استخدام شكل جدولي. الرسومات التجارية يمكن استخدامها لتسليط الضوء على التغييرات على مدى فترة من الزمن.', 91 => false, 92 => '=== اعلان: ===', 93 => 'الإعلان هو واحد من الاستخدامات الأكثر ربحية للرسومات. الفنانين في كثير من الأحيان القيام بأعمال الإعلان أو اتخاذ إمكانات الإعلانات في الاعتبار عند إنشاء الفن، لزيادة فرص بيع العمل الفني. الأهم من ذلك، الرسومات يعطي نظرة جيدة للعمل الفني كلما يتم تطبيقه. الرسومات تسهم في النظرة العامة للعمل الفني المصمم، وهذا بدوره جذب أعضاء المهتمين من الجمهور للنظر في عمل فني أو شرائه. أي عمل رسومي (وخاصة الإعلان) أو أي عمل فني ضعيفة التصميم لن يقنع الجمهور. لذلك، لإعلان لإقناع وإقناع القراء أو المشاهدين، يجب أن تكون مصممة بشكل جيد مع الأدوات الرسومية اللازمة وذلك لتحقيق الربح للمصمم أو المعلن. سياسي استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة.', 94 => false, 95 => '=== السياسة: ===', 96 => 'استخدام الرسومات لأغراض سياسية علنية - الرسوم، الكتابة على الجدران، فن الملصق، تصميم العلم، الخ، هي ممارسة قرون التي تزدهر اليوم في كل جزء من العالم. ومن الأمثلة على ذلك الجداريات الشمالية الأيرلندية. ومن الأمثلة الأحدث على ذلك انتخاب شيبارد فيري في انتخابات الرئاسة الأمريكية لعام 2008 باراك أوباما "الأمل". نشرت لأول مرة على شبكة الإنترنت، ولكن سرعان ما وجدت طريقها إلى الشوارع في جميع أنحاء الولايات المتحدة. <ref>1.     [[Graphics#cite ref-2|Jump up^]] Steven Heller and Seymour Chwast (2011). Graphic Style: From Victorian to New Century. Abrams.</ref>', 97 => false, 98 => '=== التعليم: ===', 99 => 'وتستخدم الرسومات بشكل كبير في الكتب المدرسية، وخاصة تلك المتعلقة بموضوعات مثل الجغرافيا والعلوم والرياضيات، وذلك لتوضيح النظريات والمفاهيم، مثل التشريح البشري. وتستخدم الرسوم البيانية أيضا لتسمية الصور والصور الرسوم المتحركة التعليمية هي مجال ناشئ مهم من الرسومات. الرسومات المتحركة لديها مزايا واضحة على الرسومات الثابتة عند شرح الموضوع الذي يتغير مع مرور الوقت. يستخدم قاموس أوكيسفورد المصور الرسومات والرسوم التوضيحية الفنية لجعل مواد القراءة أكثر إثارة للاهتمام وأسهل للفهم. في الموسوعة، تستخدم الرسومات لتوضيح المفاهيم وتظهر أمثلة للموضوع المحدد الذي يتم مناقشته ولكي يعمل الرسم بشكل فعال كمعونة تعليمية، يجب أن يكون المتعلم قادرا على تفسيره بنجاح. هذه القدرة التفسيرية هي أحد جوانب الرسم . فيلم والرسوم المتحركة . وغالبا ما تستخدم رسومات الحاسوب في معظم الأفلام الروائية الجديدة، وخاصة تلك التي لديها ميزانية كبيرة. الأفلام التي تستخدم بشكل كبير رسومات الكمبيوتر تشمل فيلم ثلاثية الخواتم فيلم، أفلام هاري بوتر، الرجل العنكبوت وحرب العالمين .' ]
السطور المزالة في التعديل (removed_lines)
[ 0 => '#تحويل [[رسوميات]]' ]
ما إذا كان التعديل قد تم عمله من خلال عقدة خروج تور (tor_exit_node)
0
طابع زمن التغيير ليونكس (timestamp)
1516818204