افحص التغييرات الفردية
المظهر
تسمح لك هذه الصفحة بفحص المتغيرات التي تم إنشاؤها بواسطة عامل تصفية إساءة الاستخدام لإجراء تغيير فردي.
المتغيرات المولدة لهذا التغيير
متغير | قيمة |
---|---|
عدد التعديلات للمستخدم (user_editcount ) | 730 |
اسم حساب المستخدم (user_name ) | 'عبد الكريم للوشت' |
عمر حساب المستخدم (user_age ) | 130215509 |
المجموعات (متضمنة غير المباشرة) التي المستخدم فيها (user_groups ) | [
0 => 'autoreview',
1 => '*',
2 => 'user',
3 => 'autoconfirmed'
] |
المجموعات العالميَّة التي يمتلكها الحساب (global_user_groups ) | [] |
ما إذا كان المستخدم يعدل من تطبيق المحمول (user_app ) | false |
ما إذا كان المستخدم يعدل عبر واجهة المحمول (user_mobile ) | false |
هوية الصفحة (page_id ) | 7957383 |
نطاق الصفحة (page_namespace ) | 0 |
عنوان الصفحة (بدون نطاق) (page_title ) | 'داي زي (مود)' |
عنوان الصفحة الكامل (page_prefixedtitle ) | 'داي زي (مود)' |
عمر الصفحة (بالثواني) (page_age ) | 3221042 |
فعل (action ) | 'edit' |
ملخص التعديل/السبب (summary ) | 'الاراء و الجوائز' |
نموذج المحتوى القديم (old_content_model ) | 'wikitext' |
نموذج المحتوى الجديد (new_content_model ) | 'wikitext' |
نص الويكي القديم للصفحة، قبل التعديل (old_wikitext ) | '{{يتيمة|تاريخ=ديسمبر 2020}}
{{معلومات لعبة فيديو
| عنوان اللعبة = آرما 2: داي زي مود
| عنوان أصلي = Arma II: DayZ Mod
| غلاف = DayZ Standalone Logo.jpg
| مطور = [[بوهيميا إنتراكتيف]]
| ناشر = بوهيميا إنتراكتيف
| مصمم = [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]]
| محرك = بوهيميا إنتراكتيف 3
| نظام = [[مايكروسوفت ويندوز]]
| الإصدار = 21 فبراير 2013
| نوع = [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]]، [[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]]، [[عالم مفتوح]]
| نمط = [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]]
}}
'''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو ''[[آرما 2]]'' لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص ''آرما 2'' فقط للعب المود. استجابة لشعبيتها قدمت [[بوهيميا إنتراكتيف]] الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود ''[[داي زي]]'' عام 2018.
أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وتم إصدار المود، الذي أعيدت تسميته إلى '''آرما 2: داي زي مود''' رسميًا في 21 فبراير 2013.
== أُسلوب اللعب ==
تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
لقد تم اقتراح أن مود داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع [[واقع|واقعي]] في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز المود نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.<ref name="TheConvo_10Sept12">{{cite news
| url = http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373
| title = Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment
| publisher = The Conversation
| last = Pottenger
| first = Mike
| date = September 10, 2012
| accessdate = September 11, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120913054946/http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373
| archivedate = September 13, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذالك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.<ref name="TheConvo_10Sept12" />
== التطوير ==
ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في [[الجيش النيوزيلندي]]، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد.<ref>{{cite news
| url = http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/
| title = Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease
| publisher = PC Gamer
| last = Lahti
| first = Evan
| date = June 22, 2012
| accessdate = June 22, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120626021729/http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/
| archivedate = June 26, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وقد ذكر أنه استوحى المود من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع [[القوات المسلحة السنغافورية]] في [[بروناي]]، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على [[مهارات البقاء]] على قيد الحياة.<ref name="ArmchairGeneral">{{cite news
| url = http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm
| title = Day Z – Interview with Dean ‘Rocket’ Hall, the Game’s Creator
| publisher = PC Gamer
| last = Hall
| first = Charlie
| date = June 8, 2012
| accessdate = June 22, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618111824/http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm
| archivedate = June 18, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للمود من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب.<ref name="The Verge article">{{cite news
| url = https://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies
| title = Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ''s zombies
| publisher = The Verge
| first = Emily
| last = Gera
| date = June 15, 2012
| accessdate = June 21, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618014919/http://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies
| archivedate = June 18, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا.<ref name="Gamasutra_1June12">{{cite news
| url = http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
| title = How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts
| first = Mike
| last = Rose
| publisher = Gamasutra
| date = May 18, 2012
| accessdate = June 21, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://www.webcitation.org/6DUC211sp?url=http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
| archivedate = January 7, 2013
| df = mdy-all
}}</ref> ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.<ref name="3news_28May12">{{cite news
| url = http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx
| title = Kiwi zombie game lurches from strength to strength
| publisher = 3 News
| last = Barbosa
| first = Jose
| date = May 28, 2012
| accessdate = July 3, 2012
| url-status = dead
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120920121336/http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx
| archivedate = September 20, 2012
| df = mdy-all
}}</ref>
يمكن تنزيل مود داي زي مجانًا من [[ستيم]]، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي [[7 أغسطس]] سنة [[2012]]، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة<ref name="The end of the beginning">{{cite web
| url = http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning
| title = The end of the beginning
| date = August 7, 2012
| publisher = dayzdev.tumblr.com
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808010530/http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning
| archivedate = August 8, 2012
| accessdate = August 8, 2012
| last = Hall
| first = Dean
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref> أن المود سيتم تحويله إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع [[بوهيميا إنتراكتيف]] كمطور للعبة،<ref name="Gamespy_8Jul12">{{cite news
| url = http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html
| title = Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game
| publisher = GameSpy
| last = Sharkey
| first = Mike
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808230650/http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html
| archivedate = August 8, 2012
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="Escapist_8Jul12">{{cite news
| url = http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II
| title = DayZ Breaks Out of ArmA II
| publisher = Escapist
| last = Earl
| first = Victoria
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140203033108/http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II
| archivedate = February 3, 2014
| df = mdy-all
}}</ref> وكان هو نفسه قائد المشروع.<ref name="Develop_7Jul12">{{cite news
| url = http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game
| title = ArmA II mod DayZ becomes standalone game
| publisher = Develop
| last = Chapple
| first = Craig
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120812010002/http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game
| archivedate = August 12, 2012
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="arstechnica">{{cite web
| url = https://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/
| title = From mod to game: How ''DayZ'' will evolve as a standalone release
| date = August 7, 2012
| work = Ars Technica
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120910175956/http://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/
| archivedate = September 10, 2012
| accessdate = September 7, 2012
| first1 = Kyle
| last1 = Orland
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="rockpapershotgun">{{cite web
| url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/
| title = Cherno Plus: Hall On Day Z’s Standalone Future
| date = August 17, 2012
| work = Rock, Paper, Shotgun
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120909110845/http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/
| archivedate = September 9, 2012
| accessdate = September 7, 2012
| first1 = Jim
| last1 = Rossignol
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref> وفي [[29 أكتوبر]] سنة [[2012]]، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.<ref>{{cite web
| url = http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/103211-pending-update-build-173-community-edition/
| title = Pending Update: Build 1.7.3 (community edition)
| date = October 29, 2012
| work = Official DayZ Forums
| archive-url = https://web.archive.org/web/20121031195514/http://dayzmod.com/forum/index.php?%2Ftopic%2F103211-pending-update-build-173-community-edition%2F
| archive-date = October 31, 2012
| accessdate = October 29, 2012
| first1 = Dean
| url-status = dead
| last1 = Hall
| df = mdy-all
}}</ref>
== المراجع ==
{{مراجع}}
== وصلات خارجية ==
* {{الموقع الرسمي|http://www.dayzmod.com}}
{{شريط بوابات|التشيك|نيوزيلندا|ألعاب فيديو}}
[[تصنيف:ألعاب تصويب تكتيكي]]
[[تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث]]
[[تصنيف:ألعاب عالم مفتوح]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو 2012]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو جماعية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو عن الزومبي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في التشيك]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في نيوزيلندا]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو نهاية الحضارة]]
[[تصنيف:ألعاب ويندوز]]
[[تصنيف:ألعاب ويندوز الحصرية]]
[[تصنيف:تعديلات ألعاب الفيديو]]' |
نص الويكي الجديد للصفحة، بعد التعديل (new_wikitext ) | '{{يتيمة|تاريخ=ديسمبر 2020}}
{{معلومات لعبة فيديو
| عنوان اللعبة = آرما 2: داي زي مود
| عنوان أصلي = Arma II: DayZ Mod
| غلاف = DayZ Standalone Logo.jpg
| مطور = [[بوهيميا إنتراكتيف]]
| ناشر = بوهيميا إنتراكتيف
| مصمم = [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]]
| محرك = بوهيميا إنتراكتيف 3
| نظام = [[مايكروسوفت ويندوز]]
| الإصدار = 21 فبراير 2013
| نوع = [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]]، [[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]]، [[عالم مفتوح]]
| نمط = [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]]
}}
'''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو [[آرما 2]] لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص ''آرما 2'' فقط للعب المود. استجابة لشعبيتها قدمت [[بوهيميا إنتراكتيف]] الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود ''[[داي زي]]'' عام 2018.
أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وتم إصدار المود، الذي أعيدت تسميته إلى '''آرما 2: داي زي مود''' رسميًا في 21 فبراير 2013.
== أُسلوب اللعب ==
تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref name=":0">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
لقد تم اقتراح أن مود داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع [[واقع|واقعي]] في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز المود نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.<ref name="TheConvo_10Sept12">{{cite news
| url = http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373
| title = Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment
| publisher = The Conversation
| last = Pottenger
| first = Mike
| date = September 10, 2012
| accessdate = September 11, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120913054946/http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373
| archivedate = September 13, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذالك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.<ref name="TheConvo_10Sept12" />
== التطوير ==
ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في [[الجيش النيوزيلندي]]، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد.<ref>{{cite news
| url = http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/
| title = Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease
| publisher = PC Gamer
| last = Lahti
| first = Evan
| date = June 22, 2012
| accessdate = June 22, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120626021729/http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/
| archivedate = June 26, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وقد ذكر أنه استوحى المود من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع [[القوات المسلحة السنغافورية]] في [[بروناي]]، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على [[مهارات البقاء]] على قيد الحياة.<ref name="ArmchairGeneral">{{cite news
| url = http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm
| title = Day Z – Interview with Dean ‘Rocket’ Hall, the Game’s Creator
| publisher = PC Gamer
| last = Hall
| first = Charlie
| date = June 8, 2012
| accessdate = June 22, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618111824/http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm
| archivedate = June 18, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للمود من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب.<ref name="The Verge article">{{cite news
| url = https://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies
| title = Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ''s zombies
| publisher = The Verge
| first = Emily
| last = Gera
| date = June 15, 2012
| accessdate = June 21, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618014919/http://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies
| archivedate = June 18, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا.<ref name="Gamasutra_1June12">{{cite news
| url = http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
| title = How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts
| first = Mike
| last = Rose
| publisher = Gamasutra
| date = May 18, 2012
| accessdate = June 21, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://www.webcitation.org/6DUC211sp?url=http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php
| archivedate = January 7, 2013
| df = mdy-all
}}</ref> ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.<ref name="3news_28May12">{{cite news
| url = http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx
| title = Kiwi zombie game lurches from strength to strength
| publisher = 3 News
| last = Barbosa
| first = Jose
| date = May 28, 2012
| accessdate = July 3, 2012
| url-status = dead
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120920121336/http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx
| archivedate = September 20, 2012
| df = mdy-all
}}</ref>
يمكن تنزيل مود داي زي مجانًا من [[ستيم]]، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي [[7 أغسطس]] سنة [[2012]]، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة<ref name="The end of the beginning">{{cite web
| url = http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning
| title = The end of the beginning
| date = August 7, 2012
| publisher = dayzdev.tumblr.com
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808010530/http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning
| archivedate = August 8, 2012
| accessdate = August 8, 2012
| last = Hall
| first = Dean
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref> أن المود سيتم تحويله إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع [[بوهيميا إنتراكتيف]] كمطور للعبة،<ref name="Gamespy_8Jul12">{{cite news
| url = http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html
| title = Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game
| publisher = GameSpy
| last = Sharkey
| first = Mike
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808230650/http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html
| archivedate = August 8, 2012
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="Escapist_8Jul12">{{cite news
| url = http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II
| title = DayZ Breaks Out of ArmA II
| publisher = Escapist
| last = Earl
| first = Victoria
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20140203033108/http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II
| archivedate = February 3, 2014
| df = mdy-all
}}</ref> وكان هو نفسه قائد المشروع.<ref name="Develop_7Jul12">{{cite news
| url = http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game
| title = ArmA II mod DayZ becomes standalone game
| publisher = Develop
| last = Chapple
| first = Craig
| date = August 7, 2012
| accessdate = August 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120812010002/http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game
| archivedate = August 12, 2012
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="arstechnica">{{cite web
| url = https://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/
| title = From mod to game: How ''DayZ'' will evolve as a standalone release
| date = August 7, 2012
| work = Ars Technica
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120910175956/http://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/
| archivedate = September 10, 2012
| accessdate = September 7, 2012
| first1 = Kyle
| last1 = Orland
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref><ref name="rockpapershotgun">{{cite web
| url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/
| title = Cherno Plus: Hall On Day Z’s Standalone Future
| date = August 17, 2012
| work = Rock, Paper, Shotgun
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120909110845/http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/
| archivedate = September 9, 2012
| accessdate = September 7, 2012
| first1 = Jim
| last1 = Rossignol
| url-status = live
| df = mdy-all
}}</ref> وفي [[29 أكتوبر]] سنة [[2012]]، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.<ref>{{cite web
| url = http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/103211-pending-update-build-173-community-edition/
| title = Pending Update: Build 1.7.3 (community edition)
| date = October 29, 2012
| work = Official DayZ Forums
| archive-url = https://web.archive.org/web/20121031195514/http://dayzmod.com/forum/index.php?%2Ftopic%2F103211-pending-update-build-173-community-edition%2F
| archive-date = October 31, 2012
| accessdate = October 29, 2012
| first1 = Dean
| url-status = dead
| last1 = Hall
| df = mdy-all
}}</ref>
== الأراء و الجوائز ==
اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.<ref name="The Verge article" /> فبحلول [[أغسطس]] من سنة [[2012]]، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل [[مود (ألعاب فيديو)|المود]] أكثر من مليون لاعب فريد.<ref name="msnbc_8Auh12">{{cite news
| url = http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598
| title = 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game
| publisher = MSNBC
| last = Benedetti
| first = Winda
| date = August 8, 2012
| accessdate = August 8, 2012
| url-status = dead
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808073639/http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598
| archivedate = August 8, 2012
| df = mdy
}}</ref> لذالك وصفتها [[آي جي إن]] بأنها واحدة من أكثر [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] شعبية في [[العالم]] بعد أربعة أشهر من إصدارها.<ref name="IGN_7Jul12">{{cite news
| url = http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life
| title = How DayZ Came to Life
| publisher = IGN
| last = Campbell
| first = Colin
| date = August 1, 2012
| accessdate = July 7, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120804013610/http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life
| archivedate = August 4, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وتم تسجيله بيع أكثر من ثلاثمائة الف وحدة من لعبة [[آرما 2]] في غضون شهرين من إصدار المود،<ref name=":0" /> ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على [[ستيم]] لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.<ref name="Gamasutra_1June12" /><ref name="BBC_1June12">{{cite news
| url = https://www.bbc.com/news/technology-18280173
| title = Zombies help ageing title Arma II top video game charts
| publisher = BBC
| date = June 1, 2012
| accessdate = June 21, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120612220636/http://www.bbc.com/news/technology-18280173
| archivedate = June 12, 2012
| df = mdy-all
}}</ref>
قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري [[آرما 2]] في [[بوهيميا إنتراكتيف]]، إن المود كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والاثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.<ref name="Shacknews_15May12">{{cite news
| url = http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies
| title = Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies
| publisher = Shacknews
| first = Jeff
| last = Mattas
| date = May 15, 2012
| accessdate = July 3, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618050450/http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies
| archivedate = June 18, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا المود، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة [[إيف أونلاين]]، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع [[تصويب منظور الشخص الأول]]، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.<ref name="PCGamer_15June12">{{cite news
| url = http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/
| title = EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what’d make them quit the games industry
| publisher = PC Gamer
| last = Augustine
| first = Josh
| date = June 25, 2012
| accessdate = July 3, 2012
| url-status = live
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120703031904/http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/
| archivedate = July 3, 2012
| df = mdy-all
}}</ref> وصرح مصمما الألعاب [[إريك وولباو]] و<nowiki/>[[تيم شيفر]] في مهرجان [[بني أركيد إكسبو]] أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل [[لعبة|الألعاب]]، وأشادا بما حققه المود دون أن يكون له قصة رئيسية.<ref name="MCV_9Sept12">{{cite news
| url = http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307
| title = Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games
| publisher = MCV
| last = Johnson
| first = Erik
| date = September 4, 2012
| accessdate = September 11, 2012
| url-status = dead
| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120908063131/http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307
| archivedate = September 8, 2012
| df = mdy-all
}}</ref>
== المراجع ==
{{مراجع}}
== وصلات خارجية ==
* {{الموقع الرسمي|http://www.dayzmod.com}}
{{شريط بوابات|التشيك|نيوزيلندا|ألعاب فيديو}}
[[تصنيف:ألعاب تصويب تكتيكي]]
[[تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث]]
[[تصنيف:ألعاب عالم مفتوح]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو 2012]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو جماعية]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو عن الزومبي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في التشيك]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في نيوزيلندا]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو نهاية الحضارة]]
[[تصنيف:ألعاب ويندوز]]
[[تصنيف:ألعاب ويندوز الحصرية]]
[[تصنيف:تعديلات ألعاب الفيديو]]' |
فرق موحد للتغييرات المصنوعة بواسطة التعديل (edit_diff ) | '@@ -14,5 +14,5 @@
}}
-'''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو ''[[آرما 2]]'' لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.
+'''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو [[آرما 2]] لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص ''آرما 2'' فقط للعب المود. استجابة لشعبيتها قدمت [[بوهيميا إنتراكتيف]] الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود ''[[داي زي]]'' عام 2018.
@@ -21,5 +21,5 @@
== أُسلوب اللعب ==
-تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
+تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref name=":0">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>
@@ -185,4 +185,79 @@
| url-status = dead
| last1 = Hall
+| df = mdy-all
+}}</ref>
+
+== الأراء و الجوائز ==
+اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.<ref name="The Verge article" /> فبحلول [[أغسطس]] من سنة [[2012]]، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل [[مود (ألعاب فيديو)|المود]] أكثر من مليون لاعب فريد.<ref name="msnbc_8Auh12">{{cite news
+| url = http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598
+| title = 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game
+| publisher = MSNBC
+| last = Benedetti
+| first = Winda
+| date = August 8, 2012
+| accessdate = August 8, 2012
+| url-status = dead
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808073639/http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598
+| archivedate = August 8, 2012
+| df = mdy
+}}</ref> لذالك وصفتها [[آي جي إن]] بأنها واحدة من أكثر [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] شعبية في [[العالم]] بعد أربعة أشهر من إصدارها.<ref name="IGN_7Jul12">{{cite news
+| url = http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life
+| title = How DayZ Came to Life
+| publisher = IGN
+| last = Campbell
+| first = Colin
+| date = August 1, 2012
+| accessdate = July 7, 2012
+| url-status = live
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120804013610/http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life
+| archivedate = August 4, 2012
+| df = mdy-all
+}}</ref> وتم تسجيله بيع أكثر من ثلاثمائة الف وحدة من لعبة [[آرما 2]] في غضون شهرين من إصدار المود،<ref name=":0" /> ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على [[ستيم]] لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.<ref name="Gamasutra_1June12" /><ref name="BBC_1June12">{{cite news
+| url = https://www.bbc.com/news/technology-18280173
+| title = Zombies help ageing title Arma II top video game charts
+| publisher = BBC
+| date = June 1, 2012
+| accessdate = June 21, 2012
+| url-status = live
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120612220636/http://www.bbc.com/news/technology-18280173
+| archivedate = June 12, 2012
+| df = mdy-all
+}}</ref>
+
+قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري [[آرما 2]] في [[بوهيميا إنتراكتيف]]، إن المود كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والاثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.<ref name="Shacknews_15May12">{{cite news
+| url = http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies
+| title = Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies
+| publisher = Shacknews
+| first = Jeff
+| last = Mattas
+| date = May 15, 2012
+| accessdate = July 3, 2012
+| url-status = live
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618050450/http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies
+| archivedate = June 18, 2012
+| df = mdy-all
+}}</ref> وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا المود، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة [[إيف أونلاين]]، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع [[تصويب منظور الشخص الأول]]، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.<ref name="PCGamer_15June12">{{cite news
+| url = http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/
+| title = EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what’d make them quit the games industry
+| publisher = PC Gamer
+| last = Augustine
+| first = Josh
+| date = June 25, 2012
+| accessdate = July 3, 2012
+| url-status = live
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120703031904/http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/
+| archivedate = July 3, 2012
+| df = mdy-all
+}}</ref> وصرح مصمما الألعاب [[إريك وولباو]] و<nowiki/>[[تيم شيفر]] في مهرجان [[بني أركيد إكسبو]] أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل [[لعبة|الألعاب]]، وأشادا بما حققه المود دون أن يكون له قصة رئيسية.<ref name="MCV_9Sept12">{{cite news
+| url = http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307
+| title = Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games
+| publisher = MCV
+| last = Johnson
+| first = Erik
+| date = September 4, 2012
+| accessdate = September 11, 2012
+| url-status = dead
+| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120908063131/http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307
+| archivedate = September 8, 2012
| df = mdy-all
}}</ref>
' |
حجم الصفحة الجديد (new_size ) | 24307 |
حجم الصفحة القديم (old_size ) | 18790 |
الحجم المتغير في التعديل (edit_delta ) | 5517 |
السطور المضافة في التعديل (added_lines ) | [
0 => ''''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو [[آرما 2]] لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.',
1 => 'تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref name=":0">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>',
2 => '| df = mdy-all',
3 => '}}</ref>',
4 => '',
5 => '== الأراء و الجوائز ==',
6 => 'اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.<ref name="The Verge article" /> فبحلول [[أغسطس]] من سنة [[2012]]، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل [[مود (ألعاب فيديو)|المود]] أكثر من مليون لاعب فريد.<ref name="msnbc_8Auh12">{{cite news',
7 => '| url = http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598',
8 => '| title = 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game',
9 => '| publisher = MSNBC',
10 => '| last = Benedetti',
11 => '| first = Winda',
12 => '| date = August 8, 2012',
13 => '| accessdate = August 8, 2012',
14 => '| url-status = dead',
15 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808073639/http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598',
16 => '| archivedate = August 8, 2012',
17 => '| df = mdy',
18 => '}}</ref> لذالك وصفتها [[آي جي إن]] بأنها واحدة من أكثر [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] شعبية في [[العالم]] بعد أربعة أشهر من إصدارها.<ref name="IGN_7Jul12">{{cite news',
19 => '| url = http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life',
20 => '| title = How DayZ Came to Life',
21 => '| publisher = IGN',
22 => '| last = Campbell',
23 => '| first = Colin',
24 => '| date = August 1, 2012',
25 => '| accessdate = July 7, 2012',
26 => '| url-status = live',
27 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120804013610/http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life',
28 => '| archivedate = August 4, 2012',
29 => '| df = mdy-all',
30 => '}}</ref> وتم تسجيله بيع أكثر من ثلاثمائة الف وحدة من لعبة [[آرما 2]] في غضون شهرين من إصدار المود،<ref name=":0" /> ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على [[ستيم]] لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.<ref name="Gamasutra_1June12" /><ref name="BBC_1June12">{{cite news',
31 => '| url = https://www.bbc.com/news/technology-18280173',
32 => '| title = Zombies help ageing title Arma II top video game charts',
33 => '| publisher = BBC',
34 => '| date = June 1, 2012',
35 => '| accessdate = June 21, 2012',
36 => '| url-status = live',
37 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120612220636/http://www.bbc.com/news/technology-18280173',
38 => '| archivedate = June 12, 2012',
39 => '| df = mdy-all',
40 => '}}</ref>',
41 => '',
42 => 'قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري [[آرما 2]] في [[بوهيميا إنتراكتيف]]، إن المود كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والاثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.<ref name="Shacknews_15May12">{{cite news',
43 => '| url = http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies',
44 => '| title = Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies',
45 => '| publisher = Shacknews',
46 => '| first = Jeff',
47 => '| last = Mattas',
48 => '| date = May 15, 2012',
49 => '| accessdate = July 3, 2012',
50 => '| url-status = live',
51 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120618050450/http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies',
52 => '| archivedate = June 18, 2012',
53 => '| df = mdy-all',
54 => '}}</ref> وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا المود، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة [[إيف أونلاين]]، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع [[تصويب منظور الشخص الأول]]، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.<ref name="PCGamer_15June12">{{cite news',
55 => '| url = http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/',
56 => '| title = EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what’d make them quit the games industry',
57 => '| publisher = PC Gamer',
58 => '| last = Augustine',
59 => '| first = Josh',
60 => '| date = June 25, 2012',
61 => '| accessdate = July 3, 2012',
62 => '| url-status = live',
63 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120703031904/http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/',
64 => '| archivedate = July 3, 2012',
65 => '| df = mdy-all',
66 => '}}</ref> وصرح مصمما الألعاب [[إريك وولباو]] و<nowiki/>[[تيم شيفر]] في مهرجان [[بني أركيد إكسبو]] أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل [[لعبة|الألعاب]]، وأشادا بما حققه المود دون أن يكون له قصة رئيسية.<ref name="MCV_9Sept12">{{cite news',
67 => '| url = http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307',
68 => '| title = Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games',
69 => '| publisher = MCV',
70 => '| last = Johnson',
71 => '| first = Erik',
72 => '| date = September 4, 2012',
73 => '| accessdate = September 11, 2012',
74 => '| url-status = dead',
75 => '| archiveurl = https://web.archive.org/web/20120908063131/http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307',
76 => '| archivedate = September 8, 2012'
] |
السطور المزالة في التعديل (removed_lines ) | [
0 => ''''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو ''[[آرما 2]]'' لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.',
1 => 'تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref>'
] |
ما إذا كان التعديل قد تم عمله من خلال عقدة خروج تور (tor_exit_node ) | false |
طابع زمن التغيير ليونكس (timestamp ) | 1610034025 |