انتقل إلى المحتوى

افحص التغييرات الفردية

تسمح لك هذه الصفحة بفحص المتغيرات التي تم إنشاؤها بواسطة عامل تصفية إساءة الاستخدام لإجراء تغيير فردي.

المتغيرات المولدة لهذا التغيير

متغيرقيمة
عدد التعديلات للمستخدم (user_editcount)
732
اسم حساب المستخدم (user_name)
'عبد الكريم للوشت'
عمر حساب المستخدم (user_age)
130288918
المجموعات (متضمنة غير المباشرة) التي المستخدم فيها (user_groups)
[ 0 => 'autoreview', 1 => '*', 2 => 'user', 3 => 'autoconfirmed' ]
المجموعات العامة التي ينتمي إليها الحساب (global_user_groups)
[]
ما إذا كان المستخدم يعدل من تطبيق المحمول (user_app)
false
ما إذا كان المستخدم يعدل عبر واجهة المحمول (user_mobile)
false
هوية الصفحة (page_id)
7957383
نطاق الصفحة (page_namespace)
0
عنوان الصفحة (بدون نطاق) (page_title)
'داي زي (مود)'
عنوان الصفحة الكامل (page_prefixedtitle)
'داي زي (مود)'
عمر الصفحة (بالثواني) (page_age)
3294451
فعل (action)
'edit'
ملخص التعديل/السبب (summary)
'نشر'
نموذج المحتوى القديم (old_content_model)
'wikitext'
نموذج المحتوى الجديد (new_content_model)
'wikitext'
نص الويكي القديم للصفحة، قبل التعديل (old_wikitext)
'{{يتيمة|تاريخ=ديسمبر 2020}} {{معلومات لعبة فيديو | عنوان اللعبة = آرما 2: داي زي مود | عنوان أصلي = Arma II: DayZ Mod | غلاف = DayZ Standalone Logo.jpg | مطور = [[بوهيميا إنتراكتيف]] | ناشر = بوهيميا إنتراكتيف | مصمم = [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] | محرك = بوهيميا إنتراكتيف 3 | نظام = [[مايكروسوفت ويندوز]] | الإصدار = 21 فبراير 2013 | نوع = [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]]، [[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]]، [[عالم مفتوح]] | نمط = [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] }} '''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو [[آرما 2]] لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي. تم الإشادة بـ ''داي زي'' لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص ''آرما 2'' فقط للعب المود. استجابة لشعبيتها قدمت [[بوهيميا إنتراكتيف]] الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود ''[[داي زي]]'' عام 2018. أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وتم إصدار المود، الذي أعيدت تسميته إلى '''آرما 2: داي زي مود''' رسميًا في 21 فبراير 2013. == أُسلوب اللعب == تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref name=":0">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> لقد تم اقتراح أن مود داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع [[واقع|واقعي]] في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز المود نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.<ref name="TheConvo_10Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373 | عنوان = Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment | ناشر = The Conversation | الأخير = Pottenger | الأول = Mike | تاريخ = September 10, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120913054946/http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373 | تاريخ أرشيف = September 13, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذالك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.<ref name="TheConvo_10Sept12" /> == التطوير == ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في [[الجيش النيوزيلندي]]، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد.<ref>{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/ | عنوان = Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease | ناشر = PC Gamer | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = June 22, 2012 | تاريخ الوصول = June 22, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120626021729/http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/ | تاريخ أرشيف = June 26, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وقد ذكر أنه استوحى المود من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع [[القوات المسلحة السنغافورية]] في [[بروناي]]، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على [[مهارات البقاء]] على قيد الحياة.<ref name="ArmchairGeneral">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm | عنوان = Day Z – Interview with Dean ‘Rocket’ Hall, the Game’s Creator | ناشر = PC Gamer | الأخير = Hall | الأول = Charlie | تاريخ = June 8, 2012 | تاريخ الوصول = June 22, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618111824/http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للمود من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب.<ref name="The Verge article">{{استشهاد بخبر | مسار = https://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies | عنوان = Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ''s zombies | ناشر = The Verge | الأول = Emily | الأخير = Gera | تاريخ = June 15, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618014919/http://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا.<ref name="Gamasutra_1June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php | عنوان = How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts | الأول = Mike | الأخير = Rose | ناشر = Gamasutra | تاريخ = May 18, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://www.webcitation.org/6DUC211sp?url=http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php | تاريخ أرشيف = January 7, 2013 | df = mdy-all }}</ref> ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.<ref name="3news_28May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx | عنوان = Kiwi zombie game lurches from strength to strength | ناشر = 3 News | الأخير = Barbosa | الأول = Jose | تاريخ = May 28, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120920121336/http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx | تاريخ أرشيف = September 20, 2012 | df = mdy-all }}</ref> يمكن تنزيل مود داي زي مجانًا من [[ستيم]]، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي [[7 أغسطس]] سنة [[2012]]، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة<ref name="The end of the beginning">{{cite web | url = http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning | title = The end of the beginning | date = August 7, 2012 | publisher = dayzdev.tumblr.com | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808010530/http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning | archivedate = August 8, 2012 | accessdate = August 8, 2012 | last = Hall | first = Dean | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> أن المود سيتم تحويله إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع [[بوهيميا إنتراكتيف]] كمطور للعبة،<ref name="Gamespy_8Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html | عنوان = Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game | ناشر = GameSpy | الأخير = Sharkey | الأول = Mike | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120808230650/http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html | تاريخ أرشيف = August 8, 2012 | df = mdy-all }}</ref><ref name="Escapist_8Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II | عنوان = DayZ Breaks Out of ArmA II | ناشر = Escapist | الأخير = Earl | الأول = Victoria | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20140203033108/http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II | تاريخ أرشيف = February 3, 2014 | df = mdy-all }}</ref> وكان هو نفسه قائد المشروع.<ref name="Develop_7Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game | عنوان = ArmA II mod DayZ becomes standalone game | ناشر = Develop | الأخير = Chapple | الأول = Craig | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120812010002/http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game | تاريخ أرشيف = August 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref><ref name="arstechnica">{{cite web | url = https://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/ | title = From mod to game: How ''DayZ'' will evolve as a standalone release | date = August 7, 2012 | work = Ars Technica | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120910175956/http://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/ | archivedate = September 10, 2012 | accessdate = September 7, 2012 | first1 = Kyle | last1 = Orland | url-status = live | df = mdy-all }}</ref><ref name="rockpapershotgun">{{cite web | url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/ | title = Cherno Plus: Hall On Day Z’s Standalone Future | date = August 17, 2012 | work = Rock, Paper, Shotgun | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120909110845/http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/ | archivedate = September 9, 2012 | accessdate = September 7, 2012 | first1 = Jim | last1 = Rossignol | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> وفي [[29 أكتوبر]] سنة [[2012]]، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.<ref>{{cite web | url = http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/103211-pending-update-build-173-community-edition/ | title = Pending Update: Build 1.7.3 (community edition) | date = October 29, 2012 | work = Official DayZ Forums | archive-url = https://web.archive.org/web/20121031195514/http://dayzmod.com/forum/index.php?%2Ftopic%2F103211-pending-update-build-173-community-edition%2F | archive-date = October 31, 2012 | accessdate = October 29, 2012 | first1 = Dean | url-status = dead | last1 = Hall | df = mdy-all }}</ref> == الأراء و الجوائز == اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.<ref name="The Verge article" /> فبحلول [[أغسطس]] من سنة [[2012]]، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل [[مود (ألعاب فيديو)|المود]] أكثر من مليون لاعب فريد.<ref name="msnbc_8Auh12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598 | عنوان = 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game | ناشر = MSNBC | الأخير = Benedetti | الأول = Winda | تاريخ = August 8, 2012 | تاريخ الوصول = August 8, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120808073639/http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598 | تاريخ أرشيف = August 8, 2012 | df = mdy }}</ref> لذالك وصفتها [[آي جي إن]] بأنها واحدة من أكثر [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] شعبية في [[العالم]] بعد أربعة أشهر من إصدارها.<ref name="IGN_7Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life | عنوان = How DayZ Came to Life | ناشر = IGN | الأخير = Campbell | الأول = Colin | تاريخ = August 1, 2012 | تاريخ الوصول = July 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120804013610/http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life | تاريخ أرشيف = August 4, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وتم تسجيله بيع أكثر من ثلاثمائة الف وحدة من لعبة [[آرما 2]] في غضون شهرين من إصدار المود،<ref name=":0" /> ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على [[ستيم]] لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.<ref name="Gamasutra_1June12" /><ref name="BBC_1June12">{{استشهاد بخبر | مسار = https://www.bbc.com/news/technology-18280173 | عنوان = Zombies help ageing title Arma II top video game charts | ناشر = BBC | تاريخ = June 1, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120612220636/http://www.bbc.com/news/technology-18280173 | تاريخ أرشيف = June 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري [[آرما 2]] في [[بوهيميا إنتراكتيف]]، إن المود كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والاثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.<ref name="Shacknews_15May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies | عنوان = Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies | ناشر = Shacknews | الأول = Jeff | الأخير = Mattas | تاريخ = May 15, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618050450/http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا المود، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة [[إيف أونلاين]]، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع [[تصويب منظور الشخص الأول]]، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.<ref name="PCGamer_15June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/ | عنوان = EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what’d make them quit the games industry | ناشر = PC Gamer | الأخير = Augustine | الأول = Josh | تاريخ = June 25, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120703031904/http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/ | تاريخ أرشيف = July 3, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وصرح مصمما الألعاب [[إريك وولباو]] و<nowiki/>[[تيم شيفر]] في مهرجان [[بني أركيد إكسبو]] أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل [[لعبة|الألعاب]]، وأشادا بما حققه المود دون أن يكون له قصة رئيسية.<ref name="MCV_9Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307 | عنوان = Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games | ناشر = MCV | الأخير = Johnson | الأول = Erik | تاريخ = September 4, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120908063131/http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307 | تاريخ أرشيف = September 8, 2012 | df = mdy-all }}</ref> === أراء الٳعلام === تلقى المود ٳشادة ٳعلامية واسعة النطاق، بحيث أطلق [[إدج (مجلة)|إدج]] على داي زي لقب مود العام،<ref name="Edge_18July12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.edge-online.com/features/making-dayz-dean-rocket-hall-mod-year/ | عنوان = Making DayZ: Dean "Rocket" Hall on the mod of the year | ناشر = [[إدج (مجلة)|Edge]] | تاريخ = July 18, 2012 | تاريخ الوصول = September 26, 2012 | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120720035640/http://www.edge-online.com/features/making-dayz-dean-rocket-hall-mod-year | تاريخ أرشيف = July 20, 2012 }}</ref> وقال كوينتين سميث من مجلة [[ويرد المملكة المتحدة]] إنها يمكن أن تكون أكثر لعبة مرعبة في عام [[2012]]،<ref name="Wired_14May12">{{cite web | url = https://www.wired.co.uk/news/archive/2012-05/22/day-z-shambles-out | title = 'Day Z' could well be the most terrifying game of 2012 | date = May 14, 2012 | publisher = Wired | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120621195300/http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-05/22/day-z-shambles-out | archivedate = June 21, 2012 | accessdate = June 21, 2012 | last = Smith | first = Quitin | url-status = dead | df = mdy }}</ref> ووصفها جيم روسينول من موقع [[حجر، ورقة، بندقية]] بأنها أفضل لعبة لعبها حتى الآن في عام 2012.<ref name="RPS_10May12">{{cite web | url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/thank-you-for-the-dayz-part-zero/ | title = Thank You For The Day Zero: Surviving In Day Z | date = May 10, 2012 | publisher = Rock Paper Shotgun | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120614070026/http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/thank-you-for-the-dayz-part-zero/ | archivedate = June 14, 2012 | accessdate = June 21, 2012 | last = Rossignol | first = Jim | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> وذكرت [[بي سي غيمر]] أن اللعبة كانت من أهم الأشياء التي حدثت لمجال ألعاب [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر الشخصي]] في عام 2012،<ref name="PCGamer_16May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/05/16/day-z-interview-how-zombies-arma-2-created-gamings-best-story-machine/ | عنوان = Day Z interview – how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine | ناشر = PC Gamer | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = May 16, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120620015714/http://www.pcgamer.com/2012/05/16/day-z-interview-how-zombies-arma-2-created-gamings-best-story-machine/ | تاريخ أرشيف = June 20, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وأدرجتها في قائمة أفضل خمس ألعاب كمبيوتر رهيبة على الإطلاق.<ref name="PCGamer_27October12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/10/27/do-not-adjust-your-gamma-the-5-scariest-pc-games-of-all-time/ | عنوان = Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time | ناشر = PC Gamer | الأخير = Pearson | الأول = Craig | تاريخ = October 27, 2012 | تاريخ الوصول = October 27, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20121029074601/http://www.pcgamer.com/2012/10/27/do-not-adjust-your-gamma-the-5-scariest-pc-games-of-all-time/ | تاريخ أرشيف = October 29, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفتها ميترو بأنها واحدة من أفضل المودات التي ظهرت على الإطلاق في ألعاب الكمبيوتر الشخصي وواحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب المتوفرة على هذا النظام.<ref name="Metro_9Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.metro.co.uk/tech/games/904587-dayz-review-28-respawns-later | عنوان = DayZ review – 28 respawns later | ناشر = Metro | الأخير = Hargreaves | الأول = Roger | تاريخ = July 9, 2012 | تاريخ الوصول = July 9, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120712081553/http://www.metro.co.uk/tech/games/904587-dayz-review-28-respawns-later | تاريخ أرشيف = July 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفتها [[يورو غيمر]] بأنها أفضل لعبة [[زومبي]] على الإطلاق،<ref name="Eurogamer_25May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-day-z-the-best-zombie-game-ever-made | عنوان = Day Z: The Best Zombie Game Ever Made? | الأخير = Smith | الأول = Quitin | تاريخ = May 25, 2012 | ناشر = Eurogamer | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120625173853/http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-day-z-the-best-zombie-game-ever-made | تاريخ أرشيف = June 25, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وظاهرة مودات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.<ref name="Eurogamer_11Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-fake-dayz-sleeping-dogs-bioshock-secret-world-lollipop-chainsaw-videos | عنوان = Impressive fake DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw movie trailers | ناشر = Eurogamer | الأخير = Purchese | الأول = Robert | تاريخ = September 11, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120912063025/http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-fake-dayz-sleeping-dogs-bioshock-secret-world-lollipop-chainsaw-videos | تاريخ أرشيف = September 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفها [[كوتاكو]] بأنها ربما أعظم لعبة زومبي على الإطلاق،<ref name="Kotaku_9May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://kotaku.com/5908753/this-might-be-the-greatest-zombie-game-ever-made | عنوان = This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made | الأخير = Plunket | الأول = Luke | تاريخ = May 9, 2012 | ناشر = Kotaku | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120619180238/http://kotaku.com/5908753/this-might-be-the-greatest-zombie-game-ever-made | تاريخ أرشيف = June 19, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وأكثر ألعاب الكمبيوتر إثارة للاهتمام لعام 2012.<ref name="Kotaku_24May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 | عنوان = The Secret Behind the Success of DayZ, the Most Interesting PC "Game" of 2012 | ناشر = Kotaku | الأخير = Plunket | الأول = Luke | تاريخ = May 24, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120628085143/http://kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 | تاريخ أرشيف = June 28, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وقالت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر إن داي زي كان أهم شيء حدث لألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.<ref name="PCPowerPlay_23Feb13">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ | عنوان = PC PowerPlay Game of the Year 2012 | ناشر = [[PC PowerPlay]] | الأخير = Hindes | الأول = Daniel | تاريخ = February 21, 2013 | تاريخ الوصول = February 23, 2013 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130226111738/http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ | تاريخ أرشيف = February 26, 2013 | df = mdy }}</ref> اقترح ستيس هارمان من [[يورو غيمر]] أن مصمم المود [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] قد يكون مسؤولاً عن تطوير بعض القصص القادمة الأكثر إثارة للمشاعر في ألعاب الفيديو.<ref name="Eurogamer" /> ووصف كريس بيريرا من موقع [[1أب.كوم]] المود بأنه مثال ساطع لألعاب الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاتها، مشيرًا إلى أن التوتر الناجم عن التفاعل مع لاعبين آخرين يؤدي إلى تجربة لا تشبه أي شيء آخر اختبره في الألعاب بخلاف ممارسة [[حب|الحب]] في لعبة [[هيفي رين]]، واستشهد باللعبة كمثال على أن [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] ليست في حالة تدهور، حيث أن إنشاء مثل هذا المود هو أمر ممكن فقط على جهاز الكمبيوتر على عكس [[مشغل ألعاب الفيديو|أجهزة ألعاب الفيديو]] الأخرى.<ref name="1up_8Aug12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.1up.com/news/dayz-shining-example-pc-gaming-finest | عنوان = DayZ Stands as a Shining Example of PC Gaming at Its Finest | ناشر = 1UP.com | الأخير = Pereiraa | الأول = Chris | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 8, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20121102081333/http://www.1up.com/news/dayz-shining-example-pc-gaming-finest | تاريخ أرشيف = November 2, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووفقًا لجو مارتن من شركة بيت تيش، لم تقدم أي لعبة أخرى من هذا النوع والتي تدور قصتها حول [[نهاية العالم]] والزومبي تجربة أكثر ٳقناعاً من مود داي زي، وقد يكون تأثيره على صناعة الألعاب مشابهًا لتأثير لعبتي [[دفاع القدماء]] و<nowiki/>[[كاونتر سترايك|كاونتر سترايك.]]<ref name="BitTech_2Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2012/07/02/on-mods-and-sods/1 | عنوان = DayZ, and the value of game modding | ناشر = Bit-tech | الأخير = Martin | الأول = Joe | تاريخ = July 2, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120705235720/http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2012/07/02/on-mods-and-sods/1 | تاريخ أرشيف = July 5, 2012 | df = mdy-all }}</ref> === جوائز === * تم ترشيح المود لفئة الابتكار عبر الإنترنت في جوائز مسابقة [[مؤتمر مطوري الألعاب]] لسنة 2012.<ref name="Gamespy_15June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://pc.gamespy.com/web-games/realm-of-the-mad-god/1225556p1.html | عنوان = GDC Online Awards Nominees Highlight the Best Online Games of the Past Year | ناشر = GameSpy | الأخير = Cocke | الأول = Taylor | تاريخ = July 26, 2012 | تاريخ الوصول = July 30, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120728023402/http://pc.gamespy.com/web-games/realm-of-the-mad-god/1225556p1.html | تاريخ أرشيف = July 28, 2012 | df = mdy }}</ref> * منحت [[بي سي غيمر]] مود داي زاي جائزة أفضل تعديل لعام 2012، واصفة إياها بأنها واحدة من أكثر الألعاب ترهيبًا في العام.<ref name="PCGamer_29Dec12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/ | عنوان = The Mod of the Year 2012: DayZ | ناشر = [[بي سي غيمر]] | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = December 29, 2012 | تاريخ الوصول = January 27, 2013 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130202140629/http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/ | تاريخ أرشيف = February 2, 2013 | df = mdy-all }}</ref> * منح برنامج "لعبة ممتازة" التيليفزيوني مود داي زي جائزة "المنجز هادئ" لعام [[2012]].<ref name="GoodGame_4dec12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3647436.htm | عنوان = GG Awards 2012: Quiet Achiever | ناشر = [[هيئة البث الأسترالية]] | تاريخ = December 4, 2012 | تاريخ الوصول = January 27, 2013 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20131229094742/http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3647436.htm | تاريخ أرشيف = December 29, 2013 | df = mdy-all }}</ref> * أعطت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر مود داي زي لعبة العام لسنة 2012 وأعطته المركز الخامس في قائمة أفضل 100 ألعاب على الإطلاق.<ref name="PCPowerPlay_23Feb13" /> == المراجع == {{مراجع}} == وصلات خارجية == * {{الموقع الرسمي|http://www.dayzmod.com}} {{شريط بوابات|التشيك|نيوزيلندا|ألعاب فيديو}} [[تصنيف:ألعاب تصويب تكتيكي]] [[تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث]] [[تصنيف:ألعاب عالم مفتوح]] [[تصنيف:ألعاب فيديو 2012]] [[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء]] [[تصنيف:ألعاب فيديو جماعية]] [[تصنيف:ألعاب فيديو عن الزومبي]] [[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في التشيك]] [[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في نيوزيلندا]] [[تصنيف:ألعاب فيديو نهاية الحضارة]] [[تصنيف:ألعاب ويندوز]] [[تصنيف:ألعاب ويندوز الحصرية]] [[تصنيف:تعديلات ألعاب الفيديو]]'
نص الويكي الجديد للصفحة، بعد التعديل (new_wikitext)
'{{يتيمة|تاريخ=ديسمبر 2020}} {{معلومات لعبة فيديو | عنوان اللعبة = آرما 2: داي زي مود | عنوان أصلي = Arma II: DayZ Mod | غلاف = DayZ Standalone Logo.jpg | مطور = [[بوهيميا إنتراكتيف]] | ناشر = بوهيميا إنتراكتيف | مصمم = [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] | محرك = بوهيميا إنتراكتيف 3 | نظام = [[مايكروسوفت ويندوز]] | الإصدار = 21 فبراير 2013 | نوع = [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]]، [[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]]، [[عالم مفتوح]] | نمط = [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] }} '''داي زي''' {{إنج|DayZ}} هو عبارة عن مود أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). المود من نوع [[تصويب منظور الشخص الثالث|تصويب من منظور الشخص الثالث]] و[[لعبة البقاء|البقاء على قيد الحياة]] في [[عالم مفتوح]] [[لعبة فيديو جماعية|متعدد اللاعبين]] تم تصميمه بواسطة [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] للعبة الفيديو [[آرما 2]] لعام 2009 والإضافة الأخرى ''آرما 2: عملية السهم'' لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في [[دول ما بعد الاتحاد السوفيتي|دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي]]، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى [[زومبي]] عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا [[شخصية غير قابلة للعب|الشخصيات الغير قابلة للعب]]، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي. تم الإشادة بـ ''داي زي'' لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص ''آرما 2'' فقط للعب المود. استجابة لشعبيتها قدمت [[بوهيميا إنتراكتيف]] الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود ''[[داي زي]]'' عام 2018. أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وتم إصدار المود، الذي أعيدت تسميته إلى '''آرما 2: داي زي مود''' رسميًا في 21 فبراير 2013. == أُسلوب اللعب == تحاول لعبة ''داي زي'' تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام من تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.<ref name=":0">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html|عنوان=DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales|عمل=Cinemablend|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090455/https://www.cinemablend.com/games/DayZ-Helps-Arma-2-Rack-Up-More-Than-300-000-Sales-44161.html | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.<ref name="Eurogamer">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising|عنوان=DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising|عمل=Eurogamer|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090515/https://www.eurogamer.net/articles/2012-08-21-dayzs-dean-hall-rocket-man-rising | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> [[File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|تصغير|تظهر شخصية اللاعب التي ترتدي [[بدلة غيلي]] في وضع [[وضع الرقود|الانبطاح]] بينما توجه سلاحها في اتجاه الماء. ]] لقد تم اقتراح أن مود داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع [[واقع|واقعي]] في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز المود نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.<ref name="TheConvo_10Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373 | عنوان = Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment | ناشر = The Conversation | الأخير = Pottenger | الأول = Mike | تاريخ = September 10, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120913054946/http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373 | تاريخ أرشيف = September 13, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذالك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.<ref name="TheConvo_10Sept12" /> == التطوير == ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في [[الجيش النيوزيلندي]]، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد.<ref>{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/ | عنوان = Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease | ناشر = PC Gamer | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = June 22, 2012 | تاريخ الوصول = June 22, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120626021729/http://www.pcgamer.com/2012/06/22/day-z-arma-3-interview-on-left-4-dead-skyrim-player-emotion-and-in-game-disease/ | تاريخ أرشيف = June 26, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وقد ذكر أنه استوحى المود من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع [[القوات المسلحة السنغافورية]] في [[بروناي]]، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على [[مهارات البقاء]] على قيد الحياة.<ref name="ArmchairGeneral">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm | عنوان = Day Z – Interview with Dean ‘Rocket’ Hall, the Game’s Creator | ناشر = PC Gamer | الأخير = Hall | الأول = Charlie | تاريخ = June 8, 2012 | تاريخ الوصول = June 22, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618111824/http://www.armchairgeneral.com/day-z-interview-with-dean-rocket-hall-the-games-creator.htm | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للمود من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب.<ref name="The Verge article">{{استشهاد بخبر | مسار = https://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies | عنوان = Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ''s zombies | ناشر = The Verge | الأول = Emily | الأخير = Gera | تاريخ = June 15, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618014919/http://www.theverge.com/gaming/2012/6/15/3085293/walking-with-the-dead-dayz-zombies | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا.<ref name="Gamasutra_1June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php | عنوان = How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts | الأول = Mike | الأخير = Rose | ناشر = Gamasutra | تاريخ = May 18, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://www.webcitation.org/6DUC211sp?url=http://www.gamasutra.com/view/news/170507/How_a_mod_put_threeyearold_Arma_2_on_top_of_Steams_charts.php | تاريخ أرشيف = January 7, 2013 | df = mdy-all }}</ref> ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.<ref name="3news_28May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx | عنوان = Kiwi zombie game lurches from strength to strength | ناشر = 3 News | الأخير = Barbosa | الأول = Jose | تاريخ = May 28, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120920121336/http://www.3news.co.nz/Kiwi-zombie-game-lurches-from-strength-to-strength/tabid/418/articleID/255800/Default.aspx | تاريخ أرشيف = September 20, 2012 | df = mdy-all }}</ref> يمكن تنزيل مود داي زي مجانًا من [[ستيم]]، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي [[7 أغسطس]] سنة [[2012]]، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة<ref name="The end of the beginning">{{cite web | url = http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning | title = The end of the beginning | date = August 7, 2012 | publisher = dayzdev.tumblr.com | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120808010530/http://dayzdev.tumblr.com/post/28904791570/the-end-of-the-beginning | archivedate = August 8, 2012 | accessdate = August 8, 2012 | last = Hall | first = Dean | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> أن المود سيتم تحويله إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع [[بوهيميا إنتراكتيف]] كمطور للعبة،<ref name="Gamespy_8Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html | عنوان = Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game | ناشر = GameSpy | الأخير = Sharkey | الأول = Mike | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120808230650/http://pc.gamespy.com/pc/dayz/1225659p1.html | تاريخ أرشيف = August 8, 2012 | df = mdy-all }}</ref><ref name="Escapist_8Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II | عنوان = DayZ Breaks Out of ArmA II | ناشر = Escapist | الأخير = Earl | الأول = Victoria | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20140203033108/http://www.escapistmagazine.com/news/view/118918-DayZ-Breaks-Out-of-ArmA-II | تاريخ أرشيف = February 3, 2014 | df = mdy-all }}</ref> وكان هو نفسه قائد المشروع.<ref name="Develop_7Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game | عنوان = ArmA II mod DayZ becomes standalone game | ناشر = Develop | الأخير = Chapple | الأول = Craig | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120812010002/http://www.develop-online.net/news/41650/Arma-II-mod-DayZ-becomes-standalone-game | تاريخ أرشيف = August 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref><ref name="arstechnica">{{cite web | url = https://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/ | title = From mod to game: How ''DayZ'' will evolve as a standalone release | date = August 7, 2012 | work = Ars Technica | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120910175956/http://arstechnica.com/gaming/2012/08/from-mod-to-game-how-dayz-will-evolve-as-a-standalone-release/ | archivedate = September 10, 2012 | accessdate = September 7, 2012 | first1 = Kyle | last1 = Orland | url-status = live | df = mdy-all }}</ref><ref name="rockpapershotgun">{{cite web | url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/ | title = Cherno Plus: Hall On Day Z’s Standalone Future | date = August 17, 2012 | work = Rock, Paper, Shotgun | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120909110845/http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/17/day-z-standalone/ | archivedate = September 9, 2012 | accessdate = September 7, 2012 | first1 = Jim | last1 = Rossignol | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> وفي [[29 أكتوبر]] سنة [[2012]]، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.<ref>{{cite web | url = http://dayzmod.com/forum/index.php?/topic/103211-pending-update-build-173-community-edition/ | title = Pending Update: Build 1.7.3 (community edition) | date = October 29, 2012 | work = Official DayZ Forums | archive-url = https://web.archive.org/web/20121031195514/http://dayzmod.com/forum/index.php?%2Ftopic%2F103211-pending-update-build-173-community-edition%2F | archive-date = October 31, 2012 | accessdate = October 29, 2012 | first1 = Dean | url-status = dead | last1 = Hall | df = mdy-all }}</ref> == الأراء و الجوائز == اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.<ref name="The Verge article" /> فبحلول [[أغسطس]] من سنة [[2012]]، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل [[مود (ألعاب فيديو)|المود]] أكثر من مليون لاعب فريد.<ref name="msnbc_8Auh12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598 | عنوان = 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game | ناشر = MSNBC | الأخير = Benedetti | الأول = Winda | تاريخ = August 8, 2012 | تاريخ الوصول = August 8, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120808073639/http://www.ingame.msnbc.msn.com/technology/ingame/dayz-eats-million-zombie-fans-soon-be-full-game-928598 | تاريخ أرشيف = August 8, 2012 | df = mdy }}</ref> لذالك وصفتها [[آي جي إن]] بأنها واحدة من أكثر [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] شعبية في [[العالم]] بعد أربعة أشهر من إصدارها.<ref name="IGN_7Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life | عنوان = How DayZ Came to Life | ناشر = IGN | الأخير = Campbell | الأول = Colin | تاريخ = August 1, 2012 | تاريخ الوصول = July 7, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120804013610/http://www.ign.com/articles/2012/08/01/how-dayz-came-to-life | تاريخ أرشيف = August 4, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وتم تسجيله بيع أكثر من ثلاثمائة الف وحدة من لعبة [[آرما 2]] في غضون شهرين من إصدار المود،<ref name=":0" /> ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على [[ستيم]] لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.<ref name="Gamasutra_1June12" /><ref name="BBC_1June12">{{استشهاد بخبر | مسار = https://www.bbc.com/news/technology-18280173 | عنوان = Zombies help ageing title Arma II top video game charts | ناشر = BBC | تاريخ = June 1, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120612220636/http://www.bbc.com/news/technology-18280173 | تاريخ أرشيف = June 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري [[آرما 2]] في [[بوهيميا إنتراكتيف]]، إن المود كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والاثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.<ref name="Shacknews_15May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies | عنوان = Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies | ناشر = Shacknews | الأول = Jeff | الأخير = Mattas | تاريخ = May 15, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120618050450/http://www.shacknews.com/article/73818/day-z-mod-boosts-arma-2-sales-with-zombies | تاريخ أرشيف = June 18, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا المود، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة [[إيف أونلاين]]، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع [[تصويب منظور الشخص الأول]]، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.<ref name="PCGamer_15June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/ | عنوان = EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what’d make them quit the games industry | ناشر = PC Gamer | الأخير = Augustine | الأول = Josh | تاريخ = June 25, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120703031904/http://www.pcgamer.com/2012/06/25/eve-online-devs-on-dayz-elder-scrolls-online-and-whatd-make-them-quit-the-games-industry/ | تاريخ أرشيف = July 3, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وصرح مصمما الألعاب [[إريك وولباو]] و<nowiki/>[[تيم شيفر]] في مهرجان [[بني أركيد إكسبو]] أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل [[لعبة|الألعاب]]، وأشادا بما حققه المود دون أن يكون له قصة رئيسية.<ref name="MCV_9Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307 | عنوان = Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games | ناشر = MCV | الأخير = Johnson | الأول = Erik | تاريخ = September 4, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120908063131/http://www.mcvuk.com/news/read/schafer-wolpaw-minecraft-dayz-experiences-nail-the-promise-of-games/0102307 | تاريخ أرشيف = September 8, 2012 | df = mdy-all }}</ref> === أراء الٳعلام === تلقى المود ٳشادة ٳعلامية واسعة النطاق، بحيث أطلق [[إدج (مجلة)|إدج]] على داي زي لقب مود العام،<ref name="Edge_18July12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.edge-online.com/features/making-dayz-dean-rocket-hall-mod-year/ | عنوان = Making DayZ: Dean "Rocket" Hall on the mod of the year | ناشر = [[إدج (مجلة)|Edge]] | تاريخ = July 18, 2012 | تاريخ الوصول = September 26, 2012 | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120720035640/http://www.edge-online.com/features/making-dayz-dean-rocket-hall-mod-year | تاريخ أرشيف = July 20, 2012 }}</ref> وقال كوينتين سميث من مجلة [[ويرد المملكة المتحدة]] إنها يمكن أن تكون أكثر لعبة مرعبة في عام [[2012]]،<ref name="Wired_14May12">{{cite web | url = https://www.wired.co.uk/news/archive/2012-05/22/day-z-shambles-out | title = 'Day Z' could well be the most terrifying game of 2012 | date = May 14, 2012 | publisher = Wired | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120621195300/http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-05/22/day-z-shambles-out | archivedate = June 21, 2012 | accessdate = June 21, 2012 | last = Smith | first = Quitin | url-status = dead | df = mdy }}</ref> ووصفها جيم روسينول من موقع [[حجر، ورقة، بندقية]] بأنها أفضل لعبة لعبها حتى الآن في عام 2012.<ref name="RPS_10May12">{{cite web | url = http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/thank-you-for-the-dayz-part-zero/ | title = Thank You For The Day Zero: Surviving In Day Z | date = May 10, 2012 | publisher = Rock Paper Shotgun | archiveurl = https://web.archive.org/web/20120614070026/http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/10/thank-you-for-the-dayz-part-zero/ | archivedate = June 14, 2012 | accessdate = June 21, 2012 | last = Rossignol | first = Jim | url-status = live | df = mdy-all }}</ref> وذكرت [[بي سي غيمر]] أن اللعبة كانت من أهم الأشياء التي حدثت لمجال ألعاب [[حاسوب شخصي|الكمبيوتر الشخصي]] في عام 2012،<ref name="PCGamer_16May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/05/16/day-z-interview-how-zombies-arma-2-created-gamings-best-story-machine/ | عنوان = Day Z interview – how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine | ناشر = PC Gamer | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = May 16, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120620015714/http://www.pcgamer.com/2012/05/16/day-z-interview-how-zombies-arma-2-created-gamings-best-story-machine/ | تاريخ أرشيف = June 20, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وأدرجتها في قائمة أفضل خمس ألعاب كمبيوتر رهيبة على الإطلاق.<ref name="PCGamer_27October12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/10/27/do-not-adjust-your-gamma-the-5-scariest-pc-games-of-all-time/ | عنوان = Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time | ناشر = PC Gamer | الأخير = Pearson | الأول = Craig | تاريخ = October 27, 2012 | تاريخ الوصول = October 27, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20121029074601/http://www.pcgamer.com/2012/10/27/do-not-adjust-your-gamma-the-5-scariest-pc-games-of-all-time/ | تاريخ أرشيف = October 29, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفتها ميترو بأنها واحدة من أفضل المودات التي ظهرت على الإطلاق في ألعاب الكمبيوتر الشخصي وواحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب المتوفرة على هذا النظام.<ref name="Metro_9Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.metro.co.uk/tech/games/904587-dayz-review-28-respawns-later | عنوان = DayZ review – 28 respawns later | ناشر = Metro | الأخير = Hargreaves | الأول = Roger | تاريخ = July 9, 2012 | تاريخ الوصول = July 9, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120712081553/http://www.metro.co.uk/tech/games/904587-dayz-review-28-respawns-later | تاريخ أرشيف = July 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفتها [[يورو غيمر]] بأنها أفضل لعبة [[زومبي]] على الإطلاق،<ref name="Eurogamer_25May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-day-z-the-best-zombie-game-ever-made | عنوان = Day Z: The Best Zombie Game Ever Made? | الأخير = Smith | الأول = Quitin | تاريخ = May 25, 2012 | ناشر = Eurogamer | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120625173853/http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-25-day-z-the-best-zombie-game-ever-made | تاريخ أرشيف = June 25, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وظاهرة مودات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.<ref name="Eurogamer_11Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-fake-dayz-sleeping-dogs-bioshock-secret-world-lollipop-chainsaw-videos | عنوان = Impressive fake DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw movie trailers | ناشر = Eurogamer | الأخير = Purchese | الأول = Robert | تاريخ = September 11, 2012 | تاريخ الوصول = September 11, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120912063025/http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-11-fake-dayz-sleeping-dogs-bioshock-secret-world-lollipop-chainsaw-videos | تاريخ أرشيف = September 12, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووصفها [[كوتاكو]] بأنها ربما أعظم لعبة زومبي على الإطلاق،<ref name="Kotaku_9May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://kotaku.com/5908753/this-might-be-the-greatest-zombie-game-ever-made | عنوان = This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made | الأخير = Plunket | الأول = Luke | تاريخ = May 9, 2012 | ناشر = Kotaku | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120619180238/http://kotaku.com/5908753/this-might-be-the-greatest-zombie-game-ever-made | تاريخ أرشيف = June 19, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وأكثر ألعاب الكمبيوتر إثارة للاهتمام لعام 2012.<ref name="Kotaku_24May12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 | عنوان = The Secret Behind the Success of DayZ, the Most Interesting PC "Game" of 2012 | ناشر = Kotaku | الأخير = Plunket | الأول = Luke | تاريخ = May 24, 2012 | تاريخ الوصول = June 21, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120628085143/http://kotaku.com/5912878/the-secret-behind-dayzs-success-the-most-interesting-pc-game-of-2012 | تاريخ أرشيف = June 28, 2012 | df = mdy-all }}</ref> وقالت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر إن داي زي كان أهم شيء حدث لألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.<ref name="PCPowerPlay_23Feb13">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ | عنوان = PC PowerPlay Game of the Year 2012 | ناشر = [[PC PowerPlay]] | الأخير = Hindes | الأول = Daniel | تاريخ = February 21, 2013 | تاريخ الوصول = February 23, 2013 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130226111738/http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ | تاريخ أرشيف = February 26, 2013 | df = mdy }}</ref> اقترح ستيس هارمان من [[يورو غيمر]] أن مصمم المود [[دين هال (منتج ألعاب فيديو)|دين هال]] قد يكون مسؤولاً عن تطوير بعض القصص القادمة الأكثر إثارة للمشاعر في ألعاب الفيديو.<ref name="Eurogamer" /> ووصف كريس بيريرا من موقع [[1أب.كوم]] المود بأنه مثال ساطع لألعاب الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاتها، مشيرًا إلى أن التوتر الناجم عن التفاعل مع لاعبين آخرين يؤدي إلى تجربة لا تشبه أي شيء آخر اختبره في الألعاب بخلاف ممارسة [[حب|الحب]] في لعبة [[هيفي رين]]، واستشهد باللعبة كمثال على أن [[لعبة فيديو|ألعاب الكمبيوتر]] ليست في حالة تدهور، حيث أن إنشاء مثل هذا المود هو أمر ممكن فقط على جهاز الكمبيوتر على عكس [[مشغل ألعاب الفيديو|أجهزة ألعاب الفيديو]] الأخرى.<ref name="1up_8Aug12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.1up.com/news/dayz-shining-example-pc-gaming-finest | عنوان = DayZ Stands as a Shining Example of PC Gaming at Its Finest | ناشر = 1UP.com | الأخير = Pereiraa | الأول = Chris | تاريخ = August 7, 2012 | تاريخ الوصول = August 8, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20121102081333/http://www.1up.com/news/dayz-shining-example-pc-gaming-finest | تاريخ أرشيف = November 2, 2012 | df = mdy-all }}</ref> ووفقًا لجو مارتن من شركة بيت تيش، لم تقدم أي لعبة أخرى من هذا النوع والتي تدور قصتها حول [[نهاية العالم]] والزومبي تجربة أكثر ٳقناعاً من مود داي زي، وقد يكون تأثيره على صناعة الألعاب مشابهًا لتأثير لعبتي [[دفاع القدماء]] و<nowiki/>[[كاونتر سترايك|كاونتر سترايك.]]<ref name="BitTech_2Jul12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2012/07/02/on-mods-and-sods/1 | عنوان = DayZ, and the value of game modding | ناشر = Bit-tech | الأخير = Martin | الأول = Joe | تاريخ = July 2, 2012 | تاريخ الوصول = July 3, 2012 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120705235720/http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2012/07/02/on-mods-and-sods/1 | تاريخ أرشيف = July 5, 2012 | df = mdy-all }}</ref> === جوائز === * تم ترشيح المود لفئة الابتكار عبر الإنترنت في جوائز مسابقة [[مؤتمر مطوري الألعاب]] لسنة 2012.<ref name="Gamespy_15June12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://pc.gamespy.com/web-games/realm-of-the-mad-god/1225556p1.html | عنوان = GDC Online Awards Nominees Highlight the Best Online Games of the Past Year | ناشر = GameSpy | الأخير = Cocke | الأول = Taylor | تاريخ = July 26, 2012 | تاريخ الوصول = July 30, 2012 | url-status = dead | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20120728023402/http://pc.gamespy.com/web-games/realm-of-the-mad-god/1225556p1.html | تاريخ أرشيف = July 28, 2012 | df = mdy }}</ref> * منحت [[بي سي غيمر]] مود داي زاي جائزة أفضل تعديل لعام 2012، واصفة إياها بأنها واحدة من أكثر الألعاب ترهيبًا في العام.<ref name="PCGamer_29Dec12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/ | عنوان = The Mod of the Year 2012: DayZ | ناشر = [[بي سي غيمر]] | الأخير = Lahti | الأول = Evan | تاريخ = December 29, 2012 | تاريخ الوصول = January 27, 2013 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130202140629/http://www.pcgamer.com/2012/12/29/the-mod-of-the-year-2012-dayz/ | تاريخ أرشيف = February 2, 2013 | df = mdy-all }}</ref> * منح برنامج "لعبة ممتازة" التيليفزيوني مود داي زي جائزة "المنجز هادئ" لعام [[2012]].<ref name="GoodGame_4dec12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3647436.htm | عنوان = GG Awards 2012: Quiet Achiever | ناشر = [[هيئة البث الأسترالية]] | تاريخ = December 4, 2012 | تاريخ الوصول = January 27, 2013 | url-status = live | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20131229094742/http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3647436.htm | تاريخ أرشيف = December 29, 2013 | df = mdy-all }}</ref> * أعطت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر مود داي زي لعبة العام لسنة 2012 وأعطته المركز الخامس في قائمة أفضل 100 ألعاب على الإطلاق.<ref name="PCPowerPlay_23Feb13" /> == لعبة مستقلة == {{مفصلة|داي زي}}يحمل العنوان المستقل، المعروف أيضًا باسم داي زي، العديد من آليات اللعب الأساسية في مود لعبة [[آرما 2]]. بحيث قامت [[بوهيميا إنتراكتيف]] بتحسين الرسومات وواجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي مقارنةً بالمود. وتم إطلاق لعبة [[داي زي]] الجديدة على وحدات تحكم الجيل الثامن ([[بلاي ستيشن 4]] و<nowiki/>[[إكس بوكس ون]]) في عام [[2019]]. == المراجع == {{مراجع}} == وصلات خارجية == * {{الموقع الرسمي|http://www.dayzmod.com}} {{شريط بوابات|التشيك|نيوزيلندا|ألعاب فيديو}} [[تصنيف:ألعاب تصويب تكتيكي]] [[تصنيف:ألعاب تصويب منظور الشخص الثالث]] [[تصنيف:ألعاب عالم مفتوح]] [[تصنيف:ألعاب فيديو 2012]] [[تصنيف:ألعاب فيديو البقاء]] [[تصنيف:ألعاب فيديو جماعية]] [[تصنيف:ألعاب فيديو عن الزومبي]] [[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في التشيك]] [[تصنيف:ألعاب فيديو مطورة في نيوزيلندا]] [[تصنيف:ألعاب فيديو نهاية الحضارة]] [[تصنيف:ألعاب ويندوز]] [[تصنيف:ألعاب ويندوز الحصرية]] [[تصنيف:تعديلات ألعاب الفيديو]]'
فرق موحد للتغييرات المصنوعة بواسطة التعديل (edit_diff)
'@@ -24,5 +24,5 @@ تم الإشادة بـ ''داي زي'' لمستوى اللعب الناشئ. قال الكاتب راسل براندوم في [[بزفيد]]، أن هذا المود قد ولّد أول [[لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت]].<ref name="Buzzfeednews">{{استشهاد ويب|مسار=https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse|عنوان=Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse|عمل=Buzzfeednews|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090533/https://www.buzzfeednews.com/article/tommywilhelm/scenes-from-the-virtual-zombie-apocalypse | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> ادعى راسل براندوم أن ''داي زي'' هو مثال فريد على نوع [[لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت|الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت]] في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.<ref name="Buzzfeednews"/> تمت مقارنة المود بواسطة كوتاكو بـ [[الموتى السائرون (سلسلة كتب مصورة)|بسلسلة كتب الموتى السائرون]] وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في ''داي زي'' إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تم تصويرها في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.<ref>{{استشهاد ويب|مسار=https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065|عنوان=Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions|عمل=Kotaku|لغة= إنجليزية|تاريخ الوصول=1 ديسمبر 2020| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20201201090613/https://kotaku.com/pft-and-they-said-watching-tv-doesnt-impact-your-actio-5921065 | تاريخ أرشيف = 1 ديسمبر 2020 }}</ref> - +[[File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|تصغير|تظهر شخصية اللاعب التي ترتدي [[بدلة غيلي]] في وضع [[وضع الرقود|الانبطاح]] بينما توجه سلاحها في اتجاه الماء. ]] لقد تم اقتراح أن مود داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع [[واقع|واقعي]] في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز المود نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.<ref name="TheConvo_10Sept12">{{استشهاد بخبر | مسار = http://theconversation.edu.au/surviving-the-zombie-apocalypse-the-dayz-experiment-9373 @@ -460,4 +460,7 @@ }}</ref> * أعطت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر مود داي زي لعبة العام لسنة 2012 وأعطته المركز الخامس في قائمة أفضل 100 ألعاب على الإطلاق.<ref name="PCPowerPlay_23Feb13" /> + +== لعبة مستقلة == +{{مفصلة|داي زي}}يحمل العنوان المستقل، المعروف أيضًا باسم داي زي، العديد من آليات اللعب الأساسية في مود لعبة [[آرما 2]]. بحيث قامت [[بوهيميا إنتراكتيف]] بتحسين الرسومات وواجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي مقارنةً بالمود. وتم إطلاق لعبة [[داي زي]] الجديدة على وحدات تحكم الجيل الثامن ([[بلاي ستيشن 4]] و<nowiki/>[[إكس بوكس ون]]) في عام [[2019]]. == المراجع == '
حجم الصفحة الجديد (new_size)
39519
حجم الصفحة القديم (old_size)
38587
الحجم المتغير في التعديل (edit_delta)
932
السطور المضافة في التعديل (added_lines)
[ 0 => '[[File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:DayZ_Screenshot_Ghillie_suit.png|تصغير|تظهر شخصية اللاعب التي ترتدي [[بدلة غيلي]] في وضع [[وضع الرقود|الانبطاح]] بينما توجه سلاحها في اتجاه الماء. ]]', 1 => '', 2 => '== لعبة مستقلة ==', 3 => '{{مفصلة|داي زي}}يحمل العنوان المستقل، المعروف أيضًا باسم داي زي، العديد من آليات اللعب الأساسية في مود لعبة [[آرما 2]]. بحيث قامت [[بوهيميا إنتراكتيف]] بتحسين الرسومات وواجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي مقارنةً بالمود. وتم إطلاق لعبة [[داي زي]] الجديدة على وحدات تحكم الجيل الثامن ([[بلاي ستيشن 4]] و<nowiki/>[[إكس بوكس ون]]) في عام [[2019]].' ]
السطور المزالة في التعديل (removed_lines)
[ 0 => '' ]
ما إذا كان التعديل قد تم عمله من خلال عقدة خروج تور (tor_exit_node)
false
طابع زمن التغيير ليونكس (timestamp)
1610107434