خوارزمية قرية النمل

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

خوارزمية قرية النمل هي طريقة لحل المسائل في الحوسبة بالبحث عن الحلول المثلى في الرسوم البيانية ضمن جملة من الاحتمالات، على نحو شبيه بطريقة النمل في البحث والتقفي.

هذه الخوارزمية ضمن عائلة خوارزميات مستعمرة النمل، في أساليب ذكاء السرب، وتشكل بعض تحسينات الأدلة العليا. في البداية اقترح ماركو دوريغو الفكرة في عام 1992 في أطروحته للدكتوراه، [1][2] كانت الخوارزمية الأولى تهدف إلى البحث عن مسار أمثل في رسم بياني، استنادا إلى سلوك النمل الذي يسعى لإيجاد مسار بين المستعمرات ومصدر للغذاء. وقد تنوعت الفكرة الأصلية منذ ذلك الحين لحل فئة أوسع من المشاكل العددية، ونتيجة لذلك، ظهرت عدة مشاكل، مستندة إلى جوانب مختلفة من سلوك النمل. من منظور أوسع، تقوم الخوارزمية بالبحث القائم على نموذج[3] وتبادل بعض أوجه التشابه مع تقدير خوارزميات التوزيع.

مراجع[عدل]

  1. ^ A. Colorni, M. Dorigo et V. Maniezzo, Distributed Optimization by Ant Colonies, actes de la première conférence européenne sur la vie artificielle, Paris, France, Elsevier Publishing, 134-142, 1991.
  2. ^ M. Dorigo, Optimization, Learning and Natural Algorithms, PhD thesis, Politecnico di Milano, Italy, 1992.
  3. ^ Zlochin، Mark؛ Birattari، Mauro؛ Meuleau، Nicolas؛ Dorigo، Marco (1 October 2004). "Model-Based Search for Combinatorial Optimization: A Critical Survey". Annals of Operations Research (باللغة الإنجليزية). 131 (1-4): 373–395. ISSN 0254-5330. doi:10.1023/B:ANOR.0000039526.52305.af. 
Nuvola apps bug left.png
هذه بذرة مقالة عن الحشرات بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.