هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

دراسات اللعبة

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

دراسات اللعبة يُقصد بها دراسة الألعاب من كُل جانب، واللاعبين، وثقافتها، وتشمل جميع أنواع الألعاب كالرياضية والعملية والذهنية والرقمية، وهي تعتبر إحدى الدراسات الثقافية لجميع الألعاب في التاريخ، يتم استعمال علم الاجتماع والإنثربولوجيا وعلم النفس في هذا المجال، حيث يتم دراسة عن مدى تأثير اللعبة والدور التي تلعبها في المجتمع، هناك ثلاثة مناهج رئيسية لدراسات اللعبة؛ أحدها هو النهج العلمي الاجتماعي، والنهج الإنساني، والنهج الصناعي أو الهندسي.[1][2][3]

روابط خارجية[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Adam Gazzaley (September 4, 2013). "NeuroRacer Study". جامعة كاليفورنيا (سان فرانسيسكو): Gazzaley Lab. اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2013. 
  2. ^ "AARP teams up with students designing games for 50 plus". Miami University. 2016-03-17. اطلع عليه بتاريخ 22 مارس 2016. 
  3. ^ Video Games Playing: A substitute for cultural consumptions?Journal of Cultural Economics, 39(3): 239-58. نسخة محفوظة 17 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.


Gamepad.svg
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.