ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينج

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوليكنينج
Links Awakening box.jpg
غلاف النسخة الأوروبية لنظام جيم بوي

المطور نينتندو
الناشر نينتندو
المخرج تاكاشي تيزوكا
المبرمج
  • تاكاميتسو كوزوهارا
  • كازوكاي موريتا
الكاتب
  • يوشياكي كويزومي
  • كينسوكي تانابي
المنتج شيغيرو مياموتو
الفنان يويشي كوتابي
الموسيقى
  • ميناكو هامانو
  • كوزوي إشيكاوا
سلسلة اللعبة ذا ليجند أوف زيلدا
النظام جيم بوي، جيم بوي كولر
تاریخ الإصدار جيم بوي

اليابان يونيو 6, 1993[1]
أ.ش. أغسطس 1993[2]
أوروبا نوفمبر 18, أو ديسمبر 1993[3][4][5]
جيم بوي كولر
اليابان ديسمبر 12, 1998[6] أ.ش. ديسمبر 15, 1998[7]

أوروبا يناير 1, 1999[8]

نوع اللعبة أكشن-مغامرات
النمط لعبة فردية
التقييم
ESRBتعديل قيمة خاصية ESRB rating (P852) في ويكي بيانات
ESRB 2013 Everyone.svg
PEGIتعديل قيمة خاصية تقييم معلومات الألعاب الأوروبية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 7
USKتعديل قيمة خاصية تقييم هيئة البرمجيات الترفيهية ذاتية التنظيم (P914) في ويكي بيانات
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية موقع الويب الرسمي (P856) في ويكي بيانات

ذا ليجند أوف زيلدا: لينكس آوايكنينج (باليابانية: ゼルダの伝説リンクの目覚め، زيرودا نو ميزامي: رينكو نو ميزامي، أسطورة زيلدا: صحوة لينك)، ومعروفة في اليابان باسم أسطورة زيلدا: جزيرة الأحلام (باليابانية: ゼルダの伝説夢をみる島، زيرودا نز دينسيتسو: يومي أو ميرو شيما)، هي لعبة فيديو أكشن ومغامرة أنتجت عام 1993 عن طريق فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية ونشرت من قبل نينتندو على جيم بوي. وهي اللعبة الرابعة من سلسلة أسطورة زيلدا، وأول لعبة يتم إصدارها على وحدة ألعاب محمولة.

بدأت اللعبة كتحويل من لعبة أسطورة زيلدا: وصلة إلى الماضي، وطورها موظفو نينتندو بعد ساعات الدوام. وتطورت إلى مشروع منفصل تحت إشراف تاكاشي تيزوكا، مع قصة وسيناريو من كتابة يوشياكي كويزومي وكينسوكي تانابي. وهي إحدى ألعاب زيلدا القليلة التي لا تدور أحداثها أرض هيرول، ولا تظهر بها الأميرة زيلدا أو آثار الترايفورس. بدلا من ذلك، تبدأ القصة مع لينك وهو عالق على جزيرة كوهولينت، وهو مكان يحرسه مخلوق يدعى سمكة الريح. يحارب اللاعب الوحوش ويحل الألغاز خلال بحثه عن الآلات الموسيقية الثمانية التي من شأنها أن توقظ سمكة الريح من نومها وتسمح له بالهرب من الجزيرة.

حققت اللعبة نجاحا بين الجمهور والنقاد. وأشاد النقاد بعمق اللعبة وعدد من الميزات؛ تركزت الشكاوى على التحكم والرسومات أحادية اللون. أصدرت نسخة DX من اللعبة على غيم بوي كولور في عام 1998 وضمت رسومات ملونة، ومتوافقة مع غيم بوي برينتر، وسرداب مبني على أساس اللون. بيع من النسختين معا أكثر من ستة ملايين وحدة حول العالم، وظهرت في عدة قوائم لمنشورات الألعاب ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق.

مصادر[عدل]

  1. ^ ゼルダの伝説 夢をみる島 (باللغة Japanese). Nintendo Co., Ltd. اطلع عليه بتاريخ 2009-03-26. 
  2. ^ "Game Boy (original) Games". نينتندو. تمت أرشفته من الأصل (PDF) في 2011-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-17. 
  3. ^ "Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club". نينتندو. تمت أرشفته من الأصل في 2011-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-17. 
  4. ^ The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993) Game Boy release dates - MobyGames: "Country: United Kingdom - Release Date: Nov 18, 1993"
  5. ^ Mega Fun 11/1993 (German magazine; Scan @ Kultboy.com): "Erscheinungstermin: November" (Release date: November)
  6. ^ "Zeldaの伝説 – Introduction" (باللغة Japanese). Nintendo Co., Ltd. تمت أرشفته من الأصل في 2008-01-16. اطلع عليه بتاريخ 2011-01-17. 
  7. ^ "Guide 64: Game Boy Release Schedule". تمت أرشفته من الأصل في 1999-10-09. 
  8. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". Nintendo of Europe GmbH. تمت أرشفته من الأصل في 2011-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-17. 

وصلة خارجية[عدل]