هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة وصلات داخلية للمقالات المتعلّقة بموضوع المقالة.

ريندر مان

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

ريندر مان (بالإنجليزية: RenderMan) هو برنامج ومحرك رسم وتصيير ثلاثي الأبعاد ابتدعته شركة بيكسار للرسوم المتحركة، وهي تستخدمه في إنتاج أفلامها السينمائية ثلاثية الأبعاد والتي تحاكي الواقع بشدة من ناحية القوانين الفيزيائية والحركية بسبب هذا البرنامج.[1][2][3]

جدير بالذكر بأن 47 من آخر 50 فيلما رشحت لجائزة اوسكار أفضل فيلم رسوم متحركة، كان قد تم إنتاجها بواسطة هذا البرنامج .

مراجع[عدل]

  1. ^ "Pixar ships RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com. تمت أرشفته من الأصل في 24 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016. 
  2. ^ "Pixar unveils RenderMan 21 | CG Channel". www.cgchannel.com. تمت أرشفته من الأصل في 23 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 22 يوليو 2016. 
  3. ^ Thacker، Jim (30 May 2014). "Pixar to make RenderMan free for non-commercial use". CGchannel.com. CG Channel Inc. تمت أرشفته من الأصل في 28 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 03 نوفمبر 2014. 
Animhorse.gif
هذه بذرة مقالة عن الرسوم المتحركة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.