سوريل سوفت وير

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
سوريل سوفت وير
Surreal Software
معلومات عامة
البلد
التأسيس
1995 عدل القيمة على Wikidata
الاختفاء
2010
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
surreal.com (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الصناعة
أهم الشخصيات
المالك
أهم الشخصيات
آلان باتمور، الشريك المؤسس ورئيس الاستوديو
ستيوارت دينمان ، الشريك المؤسس ومدير تكنولوجيا الاستوديو

سوريل سوفت وير (بالإنجليزية: Surreal Software)‏ هو مطور ألعاب فيديو سابق، كان مقره في كيركلاند، واشنطن، الولايات المتحدة، والآن يتبع شركة وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت، عُرفت سوريل بألعابها The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring و ذا سوفرينغ و Drakan. كانت توظف أكثر من 130 من المصممين والفنانين والمبرمجين، لكن شركة وارنر برذرز استحوذت عليها أثناء إفلاس ميدواي جيمز في يوليو 2009. بعد تسريح عدد كبير من العمال في يناير 2011، تم دمج الموظفين الباقين للشركة في مكاتب كيركلاند التابعة لمجموعة البنك الدولي، جنبًا إلى جنب مع مطورين مونولث و سنو بليند.

عمل الاستوديو آخر مرة على لعبة This Is Vegas ، وهو عنوان كان من المقرر إصداره على إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 والكمبيوتر الشخصي .[1] تم الكشف عن لقطات الشاشة الأولى ومعلومات الفيديو والألعاب لـ This Is Vegas عام 2008 في IGN.[2]

التاريخ[عدل]

تأسست سوريل سوفت وير في عام 1995 كاستوديو مستقل لتطوير ألعاب الفيديو من قبل آلان باتمور وستيوارت دينمان ونيك رادوفيتش ومايك نيكولز. التحق باتمور ونيكولز ورادوفيتش معًا بمدرسة إيستسايد الكاثوليكية الثانوية في بلفيو بواشنطن . [3] وجدوا ستيوارت دينمان، خريج جامعة واشنطن، من خلال لوحة رسائل عبر الإنترنت. بدأت المجموعة العمل في عام 1995 في مكتب في حي كوين آن في سياتل. في السابق، باع رادوفيتش العقارات ، وعمل في شركة لاسلكية، وكان نيكولز يعمل في شركة الألعاب المحلية Boss Studios ، وكان دينمان قد تدرب للتو في Microsoft في فريق Excel.

تلقت أول إشادة من النقاد بإصدار 1999 من Drakan: Order of the Flame،[4][5] واصلت سوريل سوفت وير نجاحها مع Drakan: The Ancients 'Gates في أوائل عام 2002، حيث بيعت كلتا الألعاب أكثر من 250.000 نسخة. بعد أن نمت إلى فريقين للتطوير، أصدرت Surreal The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring في وقت لاحق من نفس العام ، حيث بيعت أكثر من 1.8 مليون نسخة.

في مارس 2004 ، أصدرت سوريل سوفتلعبة ذا سوفرينغ،[6] وهي لعبة رعب مليئة بالإثارة تدور أحداثها في سجن بجزيرة منعزلة، مع تصميمات الوحش من قبل ستان وينستون. استمتع اللاعبون والنقاد على حد سواء بهذه المساهمة الجريئة الجديدة في نوع الرعب وفي عام 2005، تبعها The Suffering: Ties That Bind.[7] في أبريل 2004 ، استحوذت ميدواي للألعاب على سوريل كاستوديو ألعاب داخلي.[8] كان هذا هو الاستوديو الوحيد الذي احتفظ باسمه الأصلي بعد الاستحواذ عليه من قبل ميدواي في عام 2004. في عام 2006، انتقل موظفو سوريل من Fremont إلى استوديو الواجهة البحرية الجديد في Elliott Avenue بجوار حديقة النحت الأولمبية. في عام 2009، كانت سوريل من بين أصول في أبريل 2004 ، استحوذت ميدواي للألعاب على سوريل كاستوديو ألعاب داخلي.[8]استحوذت ميدواي للألعاب التي اشترتها شركة وارنر برذرز. في عام 2010، تم دمج الشركة في الاستوديو القريب مونولث برودكشنز.

المؤسسون[عدل]

كان جميع المؤسسين قد تركوا الشركة قبل اندماجها مع شركة مونولث.

  • ستيوارت دينمان - كبير مسؤولي التكنولوجيا
  • آلان باتمور - الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي
  • نيك رادوفيتش - المدير المالي
  • مايك نيكولز - مدير فني

قائمة الألعاب[عدل]

Year Title
1999 Drakan: Order of the Flame
2002 Drakan: The Ancients' Gates
2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
2004 [:en:The_Suffering_(video_game)]ذا سوفرينغ
2005 The Suffering: Ties That Bind

ألغيت[عدل]

  • Gunslinger
  • The Lord of the Rings: The Treason of Isengard
  • This Is Vegas

مراجع[عدل]

  1. ^ Midway Press Release: GC 2008: Midway Promises Show Line-Up with Extra Punch and Two European Premieres
  2. ^ IGN.com: Games, Cheats, Movies and More نسخة محفوظة 2021-10-22 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ "A Surreal Seattle approach to producing video games". The Seattle Times. 18 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 2012-07-08. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-22.
  4. ^ J. C. Herz (12 أغسطس 1999). "GAME THEORY; The Feel of Cinema, but a Game at Heart". New York Times. مؤرشف من الأصل في 2008-04-30.
  5. ^ Stuart Denman. "Postmortem: Surreal Software's Drakan: Order of the Flame". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2021-09-14.
  6. ^ Richard Rouse III. "Postmortem: The Game Design of Surreal's The Suffering". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2021-05-06.
  7. ^ Jeremy Dunham. "Original PS3 IP From Surreal". IGN. مؤرشف من الأصل في 2012-02-13.
  8. ^ أ ب Midway Press Release:PR 2004-04-06 A نسخة محفوظة 2006-11-03 على موقع واي باك مشين.

روابط خارجية[عدل]