يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.

سيطرة (نظرية الألعاب)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
N write.svg
تعرَّف على طريقة التعامل مع هذه المسألة من أجل إزالة هذا القالب.هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر مغاير للذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المخصصة لذلك. (يوليو 2018)

في نظرية اللعبة ، تحدث الهيمنة الإستراتيجية (تسمى عادة الهيمنة ببساطة) عندما تكون الإستراتيجية أفضل من إستراتيجية أخرى لأحد اللاعبين ، بغض النظر عن كيفية لعب خصوم اللاعب.[1][2][3] يمكن حل العديد من الألعاب البسيطة باستخدام الهيمنة. عكس ذلك ، عدم التواصل ، يحدث في الألعاب حيث قد تكون استراتيجية واحدة أفضل أو أسوأ من إستراتيجية أخرى للاعب واحد ، وهذا يتوقف على كيفية لعب خصوم اللاعب.

Anglo-American card suits.svg
هذه بذرة مقالة عن لعبة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.

مراجع[عدل]

  1. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع jstor.org". jstor.org. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع academic.microsoft.com". academic.microsoft.com. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "معلومات عن سيطرة (نظرية الألعاب) على موقع d-nb.info". d-nb.info. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)