صوان عمق

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
رسم ثلاثي الأبعاد كما يظهر على شاشة الحاسوب (الصورة العليا) ومحتوى صوان العمق (الصورة السفلى)

صِوَان العُمْق (بالإنجليزية: Z-buffering أو Depth buffering) هي التحكم في عمق الصورة وإحداثياتها في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، وتتم غالبا عبر معدات وحدة معالجة الرسوميات وأحيانا عبر برامج الحاسوب.[1][2] وهي إحدى حلول في تقرير أي جسم ينبغي إظهاره على الشاشة وأي جسم ينبغي إخفاؤه بسبب وجوده خلف جسم آخر.

مراجع[عدل]

  1. ^ The OpenGL Organization. "Open GL / FAQ 12 - The Depth buffer". تمت أرشفته من الأصل في 23 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 01 نوفمبر 2010. 
  2. ^ Grégory Massal. "Depth buffer - the gritty details". اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2008. 

انظر أيضا[عدل]

مواضيع ذات علاقة[عدل]

Crystal mycomputer.png
هذه بذرة مقالة عن عتاد الحاسوب بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.