فولكان (واجهة برمجة التطبيقات)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
فولكان
Vulkan.svg
صورة الشعار
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
المنصة
موقع الويب
معلومات تقنية
المطورون
Khronos Group (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata
لغة البرمجة
الإصدار الأول
الإصدار الأخير
المستودع
الرخصة
التسلسل
مأخوذ عن
Mantle (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata

فولكان (بالإنجليزية: Vulkan)‏ هي مكتبة رسومية ثلاثية الابعاد، متعددة المنصات تم الإعلان عنها في مؤتمر مطوري الألعاب سنة 2015 من طرف مجموعة كرونوس [5]، في بداية إنشاء هذه الواجهة البرمجية سميت "تمهيد للجيل القادم من أوبن جي ال"(next generation OpenGL initiative) أو اختصار بـ "جي ال نكست"(glNext) ، لكن هذه الأسماء لم تعد معتمدة بعد أن تم الإعلان عن تسمية فولكان .

مثل مكتبة الرسوميات المفتوحة فولكان تستهدف الأداء العالي ووقت الحقيقي في البرامج الثلاثية البعد مثل الألعاب والوسائط المتعددة المستخدمة في كل المنصات، بالإضافة للأداء العالي بدون إستهلاك موارد الوحدة المركزية ، فولكان هي أيضا قادرة على تحسين توزيع العمل بين كميات كبيرة من وحدات المعالجة المركزية، فولكان مشتقة وتعتمد على بعض مكونات مانتلي المقدم من شركة أدفانسد مايكرو دفايسز (AMD) .

نظرة عامة[عدل]

تم تصميم واجهة فولكان لتكون أقرب إلى بنية وحدات المعالجة الرسومية (GPU) الحديثة قدر الإمكان . وبالتالي سيكون أكثر كفاءة من برنامج OpenGL ES.[5]

يستخدم OpenGL في GLSL لغة عالية المستوى لتأثيرات التظليل ينفذ ويترجم الكود حسب نوع المشغل ويتم تحويله إلى ملف ثنائي في وقت التشغيل، فولكان بدلا من ذلك يوفير وسيط يسمى SPIR-V [6] ، مشابهة HLSL الذي يستخدم في DirectX. وهذا يقلل من العبء على مشغل البطاقة .

تم تصميم فولكان لاستخدامها على مجموعة كاملة من الأجهزة الحديثة، بما في ذلك شرائح المحمول مع ذاكرة مشتركة بين وحدة المعالجة المركزية والجرافيك . لهذا سيكون الامثل لخلافة اوبن جي ال .

بعض المزايا[عدل]

يمكن للمطورين مع فولكان الاستفادة من API ذات المستوى المنخفض مع هذا يمكنهم الاستفادة من الكثير من المزيا منها :

  • الإكساء بستخدام بتقنية PVRTC (إرسال بيانات مضغوطة بحجم 266 ميغابايت إلى بطاقة العرض)
  • 4 × MSAA (ضدالحواف متعدد)
  • 16 × تصفية تباين الإكساء
  • استخدام وحدة المعالجة المركزية منخفضة، واستخدام GPU فعال جدا
  • تأثيرات الانعكاس "مثل المرايا" واقعية جدا
  • أكثر من 250,000 مثلثاث
  • معالجة آثار ما بعد: تشبع، والتعرض ورسم الخرائط

انظر أيضا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ وصلة مرجع: https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs/blob/1.0/src/vulkan/vulkan.h.
  2. ^ وصلة مرجع: https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
  3. أ ب "Release 1.2.176". 19 أبريل 2021. اطلع عليه بتاريخ 20 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |access-date=, |date= (مساعدة)
  4. ^ وصلة مرجع: https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Hpp/blob/master/LICENSE.txt.
  5. أ ب 2015_vulkan_v1_Overview نسخة محفوظة 18 ديسمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ 2015-Khronos-Vulkan-GDC_Mar15.pdf نسخة محفوظة 11 أغسطس 2016 على موقع واي باك مشين.