قائمة أكثر ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم مبيعا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg
جزء من سلسلة عن:
ألعاب الفيديو

هذه قائمة أكثر ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم ونظام القرص فاميكوم مبيعًا التي قد باعت أو صدرت أكثر من مليون نسخة.

قائمة الألعاب[عدل]

ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
سوبر ماريو برذرز 1985 40.24 مليون[1][2]
صائد البط 1984 28 مليون [بحاجة لمصدر]
سوبر ماريو برذرز 3 1988 18 مليون[3]
سوبر ماريو برذرز 2 1988 10 ملايين[4]
تتريس 1989 8 ملايين؛[5] 1.81 مليون في اليابان[6]
ذا ليجند أوف زيلدا 1986 6.51 ملايين[7]
زيلدا 2: ذا أدفنشر أوف لينك 1987 4.38 ملايين[7]
سلاحف النينجا 1989 4 ملايين[8]
دراغون كويست 3 1988 3.8 ملايين في اليابان[6]
دراغون كويست 4 1990 3.1 ملايين في اليابان[6]
مترويد 1986 2.73 ملايين[9]
غولف 1984 2.46 ملايين في اليابان[6]
دراغون كويست 2 1987 2.4 ملايين في اليابان[6][10]
بيسبول 1983 2.35 ملايين في اليابان[6]
آر سي برو-إي إم 1988 2.3 ملايين[11]
ما جونغ 1983 2.13 ملايين في اليابان[6]
فاميلي ستاديوم 1986 2.05 مليون في اليابان[6]
بانش-آوت!! 1987 مليونان[12]
فوليبول 1986 1.98 مليون في اليابان[6]
كيربيز أدفانتشر 1993 1.75 مليون [بحاجة لمصدر]
داك تايلز 1989 1.67 مليون[13]
غوستزن غوبلينس 1986 1.64 مليون[13]
ماريو برذرز 1983 1.63 مليون في اليابان[6]
برو بيسبول 1987 1.58 مليون في اليابان[14]
الدراجة الثائرة 1984 1.57 مليون في اليابان[6]
دكتور ماريو 1990 1.53 مليون في اليابان[6]
سوكر 1985 1.53 مليون في اليابان[6]
إف-1 ريس 1984 1.52 مليون في اليابان[6]
ميجا مان 2 1988 1.51 مليون[13]
مسعى التنين 1986 1.5 مليون في اليابان[6][10]
لود رانر 1983 1.5 مليون في اليابان[15]
النينجا الصغير هاتوري 1986 1.5 مليون في اليابان[6]
4 لاعبون ما جونغ 1984 1.45 مليون في اليابان[6]
كونغ-فو ماستر 1985 1.42 مليون في اليابان[6]
برو ريسلنغ 1986 1.42 مليون في اليابان[6]
فاينل فانتسي 3 1990 1.4 مليون في اليابان[6][10]
فاميلي ستاديوم '87 1987 1.3 مليون في اليابان[6]
إكسفيوس 1983 1.26 مليون في اليابان[6]
دراغون بول 1986 1.25 مليون في اليابان[6]
نينجا كيد 1986 1.25 مليون في اليابان[6]
تنس 1984 1.21 مليون في اليابان[6]
شيب آن ديل ريسكو رينجرز 1990 1.2 مليون[13]
غانباريه غومون! كاراكوري دوتشو 1986 1.2 مليون في اليابان[6]
توينبي 1986 1.2 مليون في اليابان[6]
دورايمون 1986 1.15 مليون في اليابان[6]
كوماندو 1985 1.14 مليون[13]
كيد إيكاروس 1986 1.09 مليون في اليابان[6]
فاميلي ستاديوم '88 1988 1.08 مليون في اليابان[6]
ميجا مان 3 1990 1.08 مليون[13]
فايكوم جومب: هيرو ريتسودن 1989 1.06 مليون في اليابان[6]
جزيرة المغامرة 1986 1.05 مليون في اليابان[6]
كينيكومان مباراة العضلات الثنائية 1985 1.05 مليون في اليابان[6]
1942 1984 مليون[16]
بومبرمان 1983 مليون[17]
غراديوس 1986 مليون في اليابان[6]
هايدلايد 1986 مليون في اليابان[18]
ميتال غير 1987 مليون في الولايات المتحدة[19]
تايغر هيلي 1987 مليون في الولايات المتحدة[20]

وصل إجمالي مبيعات ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى 500.01 مليون (حسب 31 ديسمبر 2009).[21]


المراجع[عدل]

  1. ^ "Best-Selling Video Games" (باللغة الإنجليزية). موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2006. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  2. ^ "Mario Sales Data" (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  3. ^ "Super Mario Bros voted greatest computer game ever". ديلي تلغراف (باللغة الإنجليزية). 27 يونيو 2008. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  4. ^ باتريك غوس. "The games that sold consoles" (باللغة الإنجليزية). إم إس إن. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2007. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  5. ^ المخرج/المنتج: ماغنوس تيمبل؛ المنتج المنفذ: نيك ساوثغيت (2004). "Tetris: From Russia With Love". Tetris: From Russia with Love (باللغة الإنجليزية). وقع ذلك في 51:23. بي بي سي. بي بي سي فور. The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system. 
  6. أ ب ت ث ج ح خ د ذ ر ز س ش ص ض ط ظ ع غ ف ق ك ل م ن ه و ي أأ أب أت أث أج أح "Japan Platinum Game Chart" (باللغة الإنجليزية). The Magic Box. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  7. أ ب روب باترون (31 مارس 2004). "Xenogears vs. Tetris" (باللغة الإنجليزية). RPGamer. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  8. ^ ديفيد شف (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (باللغة الإنجليزية). Cyber Active. ISBN 0-9669617-0-6. 
  9. ^ 2004 CESA Games White Paper (باللغة الإنجليزية). منظمة كمبيوتر إنترتينمينت سابلاير: 58–63. 31 ديسمبر 2003.  مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  10. أ ب ت "February 2, 2004 - February 4, 2004" (بي دي إف) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 9 فبراير 2004. صفحة 27. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  11. ^ "25 Years of Rare" (باللغة الإنجليزية). Gamepro. مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2010. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  12. ^ باتريك سوير (27 نوفمبر 2008). "What made Mike Tyson's Punch-Out!! so special?" (باللغة الإنجليزية). ESPN Boxing. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  13. أ ب ت ث ج ح "Platinum Titles" (باللغة الإنجليزية). كابكوم. 30 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2008. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  14. ^ "国内歴代ミリオン出荷タイトル一覧" (باللغة اليابانية). GEIMIN.NET. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  15. ^ "Lock'n'Lode" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. 17 فبراير 1999. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  16. ^ ستيف ل. كينت (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (باللغة الإنجليزية). Prima. صفحة 351. ISBN 0-7615-3643-4. The first three games that Capcom released for the system—1942, Ghosts ’N Goblins, and Commando—all sold over one million copies. 
  17. ^ "Bomb away with Bomberman on the N-Gage Mobile game deck" (باللغة الإنجليزية). نوكيا. 1 مارس 2004. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  18. ^ جون سزبانياك (2015). "History of Japanese Video Games" (باللغة الإنجليزية). Kinephanos. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  19. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 (باللغة الإنجليزية). كونامي. 2006. وقع ذلك في "Chapter 002: Metal Gear". 
  20. ^ ستيف ل. كينت (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (باللغة الإنجليزية). Prima. صفحة 310. ISBN 0-7615-3643-4. Acclaim exceeded 200,000 in sales of its next game, 3D World Runner, and more than one million copies of Tiger Heli—a game that Taito released in Japan but decided against releasing in the United States. 
  21. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 14 فبراير 2010. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
Gamepad.svg
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.