قائمة أكثر أنظمة ألعاب الفيديو مبيعا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green.svg
جزء من سلسلة عن:
ألعاب الفيديو
بلاي ستيشن 2 من إنتاج سوني هو النظام الأكثر مبيعًا على الإطلاق بمبيعات تتخطى 155 مليون وحدة حول العالم.[1]

نظام ألعاب فيديو هو جهاز حاسوبي موحد مناسب لألعاب الفيديو والذي يتطلب شاشة أو تلفاز ليكون وحدة إخراج.[2] أيدي التحكم المحمولة تستخدم بكثرة بصفتها أجهزة إدخال. أنظمة ألعاب الفيديو قد تسخدم وحدة تخزين أو أكثر مثل الأقراص الصلبة و‌الأقراص البصرية و‌بطاقات الذاكرة للمحتوى. إنهم يزنون ما بين 0.9 و4 كغم في المتوسط،[3] معظمهم كالمكعبات شكلاً،[2] وحجمهم المدمج يسمح لهم بالاستخدام بسهولة في مختلف الأماكن التي بها مخرج كهربائي.[3] كل نظام منهم عادةً ما تطوره مؤسسة فردية.[2] المنصات المخصصة يمكنها فقط تشغيل الألعاب المدمجة.[4] أنظمة ألعاب الفيديو عامةً تُوصَف على أنها "مخصصة" لتمييزها من الحاسوب الشخصي الأكثر تنوعًا و‌إلكترونيات استهلاكية أخرى.[5][6][7] مهندس شركاء ساندرز رالف باير مع موظفي الشركة بيل هاريسون وبيل روش رخصوا تقنيتهم للعب على التلفاز لمصنع تلفاز حديث رائد ماغنافوكس. هذا تسبب في إصدار ماغنافوكس أوديسي في 1972 — أول نظام ألعاب فيديو متاح تجاريًا.[8]

منصة ألعاب فيديو محمولة يدويا هو جهاز خفيف بشاشة مدمجة وأزرار تحكم وسماعات[9] ولها قابلية تنقل أعلى من منصات ألعاب الفيديو الأساسية.[3] إنها تستطيع لعب عدة ألعاب بعكس الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة. الأجهزة المكتبية وأجهزة الألعاب الإلكترونية المحمولة من سبيعنيات وثمانينيات القرن العشرين هم سلائف منصات الألعاب المحمولة.[10] ماتيل قدمت أول لعبة إلكترونية محمولة مع إصدار 1977 من أوتو ريس.[11] لاحقًا، عدة شركات منهم كوليكو و‌ميلتون برادلي — صنعوا لعبتم الفردية أو أجهزة الألعاب المكتبية الخفيفة أو المحمولة.[12] أقدم منصة ألعاب محمولة بخراطيش قابلة للتبديل مايكروفيجن من إنتاج ميلتون برادلي في 1979.[13] نينتندو يُنسب لها نشر مبدأ المنصة المحمولة بإصدار غيم بوي في 1989[10] وتستمر في الهيمنة على سوق المنصات المحمولة.[14][15]

المنصات الأكثر مبيعا[عدل]

خط إنتاج نينتندو دي إس هو الأكثر المبيعًا من المنصات المحمولة، بائعًا 154.02 مليون وحدة حول العالم. الأصلي (اليسار) باع 18.79 مليون وحدة. أغلبية المبيعات أتت من دي إس لايت (اليمين) وصلت إلى 93.86 مليون وحدة.[16]
عنصران من خط إنتاج الدي إس، دي إس آي (اليسار) والدي إس آي إكس إل (اليمين) ساعدا في زيادة المبيعات، ليبيع 41.37 مليون وحدة مجتمعين.[16]

الجداول الآتية تحتوي منصات ألعاب فيديو ومنصات ألعاب محمولة والتي قد باعت على الأقل مليون نسخة حول العالم إما إلى المستهلكين أو داخل قنوات البيع بالتجزئة. كل منصة تتضمن المبيعات من كل تكرار إلا إذا ذُكر عكس ذلك. الأعوام تتوافق مع أول إصدار من المنصات المنزلية أو المحمولة — ما عدا الأسواق التجريبية. كل عام يصل إلى "السنة المتوافقة في ألعاب الفيديو".

 Hash-tag  تظليل الخلفية يشير إلى أنظمة الجيل الحالي في السوق.  dagger  صورة الخنجر تشير إلى المنصات المخصصة.

شركات الأجهزة الموسومة  أتاري  أو  مايكروسوفت  أو  نينتندو  أو  سيغا  أو  سوني  لديها أكثر من منصتين في القائمة؛ وذوي الخلفية البيضاء لديهم منصة واحدة فقط.

جميع المنصات[عدل]

منصات ألعاب الفيديو التي باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
بلاي ستيشن 2 سوني 2000 أكثر من 155 مليون [ملحوظة 1]
نينتندو دي إس نينتندو 2004 154.02 مليون [16]
غيم بوي/غيم بوي كولر نينتندو 1989/1998 118.69 مليون [ملحوظة 2]
بلاي ستيشن سوني 1994 102.49 مليون [30]
وي نينتندو 2006 101.63 مليون [16]
إكس بوكس 360 مايكروسوفت 2005 84 مليون [ملحوظة 3]
بلاي ستيشن 3 سوني 2006 أكثر من 83.8 مليون [ملحوظة 1]
بلاي ستيشن بورتبل سوني 2004 82 مليون [ملحوظة 1]
غيم بوي أدفانس نينتندو 2001 81.51 مليون [16]
نينتندو 3دي إس منصات الجيل الحالي نينتندو 2011 65.30 مليون [16]
نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1983 61.91 مليون [16]
بلاي ستيشن 4 منصات الجيل الحالي سوني 2013 53.4 مليون [37]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1990 49.10 مليون [16]
نينتندو 64 نينتندو 1996 32.93 مليون [16]
ميغا درايف سيغا 1988 30.75 مليون [ملحوظة 4]
أتاري 2600 آتاري 1977 30 مليون [38]
إكس بوكس مايكروسوفت 2001 24 مليون [39]
غيم كيوب نينتندو 2001 21.74 مليون [16]
وي يو نينتندو 2012 13.56 مليون [16]
سيجا ماستر سيستم سيغا 1986 10–13 مليون [ملحوظة 5]
سيجا جيم جير سيغا 1990 10.62 مليون [46]
إكس بوكس ون منصات الجيل الحالي مايكروسوفت 2013 أكثر من 10 ملايين
(حتى 2014)
[ملحوظة 3]
توربو غرافيكس-16 إن إي سي/هادسن سوفت
[ملحوظة 6]
1987 10 ملايين [48]
سيجا ساترن سيغا 1994 9.26 ملايين [49]
دريم كاست سيغا 1998 9.13 ملايين [49][50][51][52]
بلاي ستيشن فيتا منصات الجيل الحالي سوني 2011 أكثر من 4 ملايين
(حتى 2013)
[ملحوظة 1]
سيغا بيكو سيغا 1993 أكثر من 3.4 ملايين [ملحوظة 7]
واندرسوان بانداي 1999 3.5 ملايين [ملحوظة 8]
كولور تي في غيم منصات مخصصة نينتندو 1977 3 ملايين [61][62]
إنتيليفيجن ماتيل 1980 3 ملايين [63]
إن-جايج نوكيا 2003 3 ملايين [64]
كوليكو فيجن كوليكو 1982 أكثر من مليونين [ملحوظة 9]
ماغنافوكس أوديسي2 ماغنافوكس/فيليبس 1978 مليونان [68]
أتاري لينكس آتاري 1989 أكثر من مليون [ملحوظة 10]
فيليبس سي دي-آي فيليبس 1991 أكثر من مليون [ملحوظة 11]
تيلستار منصات مخصصة كوليكو 1976 أكثر من مليون [73][ملحوظة 12]
أتاري 5200 آتاري 1982 مليون [75]

المنصات المنزلية[عدل]

فقط بلاي ستيشن (أعلى) و‌وي (أسفل) ينضما إلى بلاي ستيشن 2 في المنصات المنزلية متجاوزين 100 مليون وحدة مبيعات.
أول منصة منزلية منتشرة، أتاري 2600 (إصدار 1980 في الصورة)، قد أصدر في 1977.[76]
منصات ألعاب الفيديو المنزلية التي باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
بلاي ستيشن 2 سوني 2000 أكثر من 155 مليون [ملحوظة 1]
بلاي ستيشن سوني 1994 102.49 مليون [30]
وي نينتندو 2006 101.63 مليون [16]
إكس بوكس 360 مايكروسوفت 2005 84 مليون [ملحوظة 3]
بلاي ستيشن 3 سوني 2006 أكثر من 83.8 مليون [ملحوظة 1]
نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1983 61.91 مليون [16]
بلاي ستيشن 4 منصات الجيل الحالي سوني 2013 53.4 مليون [37]
سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم نينتندو 1990 49.10 مليون [16]
نينتندو 64 نينتندو 1996 32.93 مليون [16]
ميغا درايف سيغا 1988 30.75 مليون [ملحوظة 4]
أتاري 2600 آتاري 1977 30 مليون [38]
إكس بوكس مايكروسوفت 2001 24 مليون [39]
غيم كيوب نينتندو 2001 21.74 مليون [16]
وي يو نينتندو 2012 13.56 مليون [16]
سيجا ماستر سيستم سيغا 1986 10–13 مليون [ملحوظة 5]
إكس بوكس ون منصات الجيل الحالي مايكروسوفت 2013 أكثر من 10 ملايين
(حتى 2014)
[ملحوظة 3]
توربو غرافيكس-16 إن إي سي/هادسن سوفت
[ملحوظة 6]
1987 10 ملايين [48]
سيجا ساترن سيغا 1994 9.26 ملايين [49]
دريم كاست سيغا 1998 9.13 ملايين [49][50][51][52]
سيغا بيكو سيغا 1993 أكثر من 3.4 ملايين [ملحوظة 7]
كولور تي في غيم منصات مخصصة نينتندو 1977 3 ملايين [61][62]
إنتيليفيجن ماتيل 1980 3 ملايين [63]
كوليكو فيجن كوليكو 1982 أكثر من مليونين [ملحوظة 9]
ماغنافوكس أوديسي2 ماغنافوكس/فيليبس 1978 مليونان [68]
فيليبس سي دي-آي فيليبس 1991 أكثر من مليون [ملحوظة 11]
تيلستار منصات مخصصة كوليكو 1976 أكثر من مليون [73][ملحوظة 12]
أتاري 5200 آتاري 1982 مليون [75]

المنصات المحمولة[عدل]

بلاي ستيشن بورتبل دلَّ على ظهور شركة سوني في سوق المنصات المحمولة. محرر فوربس بينيلوبي باتسوريس ذكر "المنافسة أظهرت لأول مرة أن شركة بنفوذ حقيقي قد تحدت القفل الذي وضعته نينتندو على الألعاب المحمولة لمدة 15 عام."[14]
منصات ألعاب الفيديو باعت أكثر من مليون وحدة
المنصة الشركة سنة الإصدار[2] الوحدات المباعة مرجع
نينتندو دي إس نينتندو 2004 154.02 مليون [16]
غيم بوي/غيم بوي كولر نينتندو 1989/1998 118.69 مليون [ملحوظة 2]
بلاي ستيشن بورتبل سوني 2004 82 مليون [ملحوظة 1]
غيم بوي أدفانس نينتندو 2001 81.51 مليون [16]
نينتندو 3دي إس منصات الجيل الحالي نينتندو 2011 65.30 مليون [16]
سيجا جيم جير سيغا 1990 10.62 مليون [46]
بلاي ستيشن فيتا منصات الجيل الحالي سوني 2011 أكثر من 4 ملايين
(حتى 2013)
[ملحوظة 1]
واندرسوان بانداي 1999 3.5 ملايين [ملحوظة 8]
إن-جايج نوكيا 2003 3 ملايين [64]
أتاري لينكس آتاري 1989 أكثر من مليون [ملحوظة 10]

منصات الألعاب الأكثر مبيعا حسب الشركة[عدل]

المبلغ الإجمالي لكل منصة على الأقل بمليون نسخة مباعة.

منصات الألعاب الأكثر مبيعًا حسب الشركة
الصانع مبيعات المنصات إجمالي المبيعات
المنزلية المحمولة
نينتندو 283.67 مليون 415.79 مليون 699.46 مليون
سوني أكثر من 388.69 مليون أكثر من 86 مليون أكثر من 474.69 مليون
مايكروسوفت 118 مليون 118 مليون
سيغا 59.14–62.14 مليون أكثر من 14.02 مليون أكثر من 76.16 مليون
آتاري 31 مليون أكثر من مليون أكثر من 32 مليون
هادسن سوفت/إن إي سي 10 ملايين 10 ملايين
بانداي 3.5 ملايين 3.5 ملايين
كوليكو أكثر من 3 ملايين أكثر من 3 ملايين
ماغنافوكس/فيليبس أكثر من 3 ملايين أكثر من 3 ملايين
ماتيل 3 ملايين 3 ملايين
نوكيا 3 ملايين 3 ملايين

ملاحظات[عدل]

  1. ^ أ ب ت ث ج ح خ د توقفت سوني عن الكشف عن مبيعات المنصات مفردةً ابتداءً من التقارير المالية لسنة 2012،[17][18] وتستمر بشكل متقطع.[19]
    • بلاي ستيشن 2: 138.8 مليون وحدة مبيعات حتى الربع المالي الأول لسوني وينتهي في يونيو 2009.[20] سوني باعت 16.2 مليون وحدة من الربع المالي الثاني لسنة 2009 حتى 31 مارس 2012.[21] وأُوقفت عالميًا في 4 يناير 2013.[22]
    • بلاي ستيشن 3: بيان صحفي لسوني أعلن عن بيع 80 مليون حتى 2 نوفمبر 2013.[23] 3.4 ملايين قد صُدِّروا في 2014 و0.4 مليون في الربع المالي الأول من 2015.[24]
    • بلاي ستيشن بورتبل: 52.9 مليون وحدة بيعت حتى الربع المالي الأول لسنة 2009.[20] باعت سوني 23.4 مليون وحدة من الربع المالي الثاني لسنة 2009 حتى 31 مارس 2012.[25] في 3 يونيو 2014، آي جي إن أعلن عن عدد المبيعات وهو 80 مليون،[26] لكن أسوشيتد برس ذكرت أن "أكثر من 76 مليون جهاز بلاي ستيشن بورتبل بِيع، اعتبارا من عامين، وهي المرة الأخيرة التي يتم فيها احتساب المبيعات."[27] الصادرات إلى أمريكا الشمالية انتهت في يناير 2014، وإلى اليابان في يونيو 2014. الصادرات إلى أوروبا انتهت أثناء الجزء الأخير من 2014.[27] آي جي إن أعلن في منتصف نوفمبر أن 82 مليون بلاي ستيشن بورتبل قد صُنِّعوا وصُدِّروا في نهاية الإنتاج.[28]
    • بلاي ستيشن فيتا: 4 ملايين قد أعلنتها الغارديان في 4 يناير 2013.[22]
  2. ^ أ ب نينتندو قد وفرت فقط إجمالي المبيعات مجتمعة.[29] قبل إصدار غيم بوي كولر في أواخر 1998،[2] النماذج السابقة باعت 64.42 مليون وحدة مجتمعة حول العالم.[16]
  3. ^ أ ب ت ث ابتداءً من الربع السنوي المالي لمايكروسوفت الذي ينتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الكشف عن مبيعات المنصات مفردةً في تقاريرها المالية.[31][32] ذكرت مايكروسوفت أنها ستحول التركيز لكمية المستخدمين النشطين على إكس بوكس لايف بدايةً في أواخر 2015.[33]
    • إكس بوكس 360: باع 84 مليون حتى يونيو 2014.[34]
    • إكس بوكس ون: الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا نادالا كشف في عرض المساهمين في 3 ديسمبر 2014 أن 10 ملايين وحدة قد بيعت.[35] تقديرات الجهات الخارجية تقترح أن المبيعات قد وصلت تقريبًا إلى 25-30 مليون حول العالم في أواخر 2016.[36]
  4. ^ أ ب باعت سيغا 30.75 مليون حول العالم حتى مارس 1996،[46][49] لا تشمل المبيعات الخارجية. بالإضافة إلى ذلك، تيكبوي باعت 3 ملايين في البرازيل،[77][78] و‌ماجيسكو توقعت أنها ستبيع 1.5 مليون في الولايات المتحدة.[79]
  5. ^ أ ب 10–13 مليون، لا تتضمن أعداد البرازيل الأخيرة.[40][41] سكرين ديجيست كتبت في نشرة في 1995 أن قاعدة المستخدمين المثبتة الفعالة لماستر سيستم في أوروبا الغربية بلغت ذروتها وأصبحت 6.25 ملايين في 1993. الدول التي بلغت ذروتها هي فرنسا بعدد 1.6 مليون والمملكة المتحدة بعدد 1.35 مليون وألمانيا بعدد 700 ألف وإسبانيا بعدد 550 ألف وهولندا بعدد 200 ألف ودول أوروبا الغربية الأخرى بعدد 1.4 مليون. مع ذلك، بلجيكا بلغت ذروتها في 1991 بعدد 600 ألف وإيطاليا في 1992 بعدد 400 ألف. وبالتالي العدد مقدر تقريبًا 6.8 ملايين وحدة مشتراة في هذا الجزء من أوروبا.[42] مليون قد بِيع في اليابان حتى 1986.[43] مليونان قد بِيعا في الولايات المتحدة.[44] 8 ملايين قد باعها تيكبوي في البرازيل حتى 2016.[45]
  6. ^ أ ب صممتها هادسن وصنعتها وسوقتها إن إي سي.[47]
  7. ^ أ ب سيغا قد باعت هذا القدر حتى أبريل 2005.[53] المنصة التي تلتها أطلقت في 6 أغسطس 2005.[54] ماجيسكو أعادت تصنيع ووزعت بيكو في الولايات المتحدة بدايةً من أواخر 1999.[55]
  8. ^ أ ب أصدرت بانداي 3 تكرارات من وندرسوان.[56] مقالة من فاميتسو في مارس 2003 ذكرت أن نسخ الأصلي (مارس 1999)[57] وكلر (ديسمبر 2000)[57] باعت تقريبًا 3 ملايين وحدة مجتمعة،[58] بينما باع سوان كريستال (يوليو 2002)[56] أكثر من 200 ألف وحدة.[58] أعلنت بانداي الانتقال من المعدات إلى تطوير جهات خارجية في فبراير 2003 بسبب انخفاض المبيعات وأنها ستورد البرمجيات إلى المنافس غيم بوي أدفانس بحلول مارس 2004.[59] متوسط مبيعات فاميتسو أسبوعيًا أثناء الانتقال كانت فقط مئتي وحدة،[1] وسوان كريستال أصبح يُصنع حسب الطلب بدايةً من خريف 2003.[58] مصمم أجهزة وندرسوان كوتو أعلنت أنها باعت أكثر 3.5 ملايين.[60]
  9. ^ أ ب كوليكو فيجن باع مليوني وحدة بحلول ربيع 1984. مبيعات المنصة الربع سنوية انخفضت بشكل كبير في هذا الوقت، لكنها استمرت في البيع بشكل متواضع[65][66] مع انتهاء معظم المخزون بحلول أكتوبر 1985.[67]
  10. ^ أ ب وول ستريت جورنال ذكرت في نوفمبر 1992 أن مليون وحدة تقريبًا قد بيعت.[69] حوالي يونيو 1994، أتاري حولت تركيزها من لينكس إلى منصتها جاغوار.[70]
  11. ^ أ ب هذ الرقم المذكور من فيليبس كان في نيويورك تايمز في 15 سبتمبر 1994.[71] سي دي-آي توقف في 1998.[72]
  12. ^ أ ب كوليكو أطلقت تيلستار في 1976 وباعت مليون. مشاكل الإنتاج والتوصيل، والمنصات المخصصة تستبدلها ألعاب إلكترونية محمولة خفضت المبيعات بشكل كبير في 1977. أكثر من مليون تيلستار قد ألغي في 1978، وكلفت كوليكو $22.3 مليون في تلك السنة[66]—كانت ستجعل الشركة تعلن إفلاسها.[74]

المراجع[عدل]

  1. ^ GameCentral staff (27 يونيو 2013). "Xbox 360 beats Wii as the UK's best-selling console" (باللغة الإنجليزية). مترو. اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2013. 
  2. ^ أ ب ت روبن لي (23 أغسطس 2012). المحررون: بيتز، مارتن؛ ولدفوغل، جويل. The Oxford Handbook of the Digital Economy (باللغة الإنجليزية). دار نشر جامعة أكسفورد. صفحة 84. ISBN 9780195397840. اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2013. 
  3. ^ أ ب ت غاري شيلي؛ فيرمات ميستي (25 فبراير 2010). Discovering Computers 2011: Living in a Digital World, Complete. Shelly Cashman (باللغة الإنجليزية). مؤلفون مساهمون: جيفري كواسني؛ سوزان سيبوك؛ ستيفن فريوند. Cengage Learning. صفحة 24. ISBN 9781439079263. 
  4. ^ Retro Rogue. "2004 Holiday Gift Guide Review - Atari Flashback Console (Atari)" (باللغة الإنجليزية). غيم سباي. تمت أرشفته من الأصل في 9 نوفمبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2013. 
  5. ^ براين تشين (29 أغسطس 2013). "New Device At Nintendo Is Cheaper, For Youths". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). صفحة B1. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2013. 
  6. ^ بن كوشيرا (28 فبراير 2011). "It's unofficial: dedicated gaming devices may be losing out to phones" (باللغة الإنجليزية). أرس تيكنيا. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2013. 
  7. ^ جاريد نيومان (11 نوفمبر 2013). "PC Game Streaming Is Going to Be Huge". تايم (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2013. 
  8. ^ بينج إدواردز (15 مايو 2007). "Videogames Turn 40 Years Old" (باللغة الإنجليزية). 1UP.com. صفحة 4. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2014.  [وصلة مكسورة]
  9. ^ جامعة ماريبور (24 أبريل 2007). "D 4.1 - Standards and technology monitoring report (revised version)" (بي دي إف) (باللغة الإنجليزية) (الطبعة 1.7). البرنامج الإطاري السادس (المجتمع الأوروبي): 20. اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2013.  [وصلة مكسورة]
  10. ^ بيل لوغيديس؛ مات بارتون (8 مايو 2008). "A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. صفحة 1. اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2013. 
  11. ^ روسيل ديماريا؛ جوني ويلسون (18 ديسمبر 2003). High Score! The Illustrated History of Video games (باللغة الإنجليزية) (الطبعة الثانية). ماكجرو هيل/أوسبورن ميديا. صفحات 31–32. ISBN 9780072231724. 
  12. ^ توم إيست (11 نوفمبر 2009). "History Of Nintendo: Game Boy" (باللغة الإنجليزية). تمت أرشفته من نينتندو الرسمية%5d%5d الأصل تحقق من قيمة |مسار= (مساعدة) في 10 نوفمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2013. 
  13. ^ أ ب بينيلوبي باتسوريس (7 يونيو 2004). "Sony PSP Vs. Nintendo DS". فوربس (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2013. 
  14. ^ جو هوتسكو (25 مارس 2000). "88 Million and Counting; Nintendo Remains King of the Handheld Game Players". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). صفحة C1. اطلع عليه بتاريخ 12 يناير 2009. 
  15. ^ أ ب ت ث ج ح خ د ذ ر ز س ش ص ض ط ظ ع غ ف ق "Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region" (بي دي إف) (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 31 يناير 2016. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2016. 
  16. ^ "Business Development: Hardware" (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تمت أرشفته من الأصل في 30 يونيو 2013. اطلع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2013. 
  17. ^ "Business Development: Unit Sales of Hardware(FY2013-)" (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تمت أرشفته من الأصل في 24 أبريل 2015. اطلع عليه بتاريخ 30 أبريل 2015. 
  18. ^ إدي ماكوش (6 فبراير 2014). "PS4 helps Sony's game division rise, but PS3 sales see "significant decrease"" (باللغة الإنجليزية). غيم سبوت. اطلع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2015. 
  19. ^ أ ب "Slimmer, Lighter PlayStation 3, new PlayStation Network services, plenty of content and a great value price" (بي دي إف) (Press release) (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 18 أغسطس 2009. صفحة 2. اطلع عليه بتاريخ 24 فبراير 2013.  [وصلة مكسورة]
  20. ^ "PlayStation 2 Worldwide Hardware Unit Sales" (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تمت أرشفته من الأصل في 1 نوفمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 23 فبراير 2013. 
  21. ^ أ ب كيث ستيوارت (4 يناير 2013). "PlayStation 2 manufacture ends after 12 years". الغارديان (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2013. 
  22. ^ "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (Press release) (باللغة الإنجليزية). بي آر نيوزواير. 6 نوفمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 6 نوفمبر 2013. 
  23. ^ "Q4 FY2014 Consolidated Financial Results Forecast (Three months ended March 31, 2015)" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سوني. 30 أبريل 2015. صفحة 25. اطلع عليه بتاريخ 30 أبريل 2015. Computer Entertainment System: 2.8. PS4 (included): 2.4 
  24. ^ "PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales" (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تمت أرشفته من الأصل في 15 أكتوبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 24 فبراير 2013. 
  25. ^ إيفان كامبل (3 يونيو 2014). "Sony Discontinuing PSP" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 10 يوليو 2014. 
  26. ^ أ ب Associated Press (3 يونيو 2014). "Sony to Stop Selling PlayStation Portable" (باللغة الإنجليزية). أسوشيتد برس. اطلع عليه بتاريخ 10 يوليو 2014. 
  27. ^ كولين موريارتي (17 نوفمبر 2014). "Vita Sales Are Picking Up Thanks to PS4 Remote Play" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2014. 
  28. ^ بينج إدواردز (21 أبريل 2009). "Happy 20th b-day, Game Boy: here are 6 reasons why you're #1" (باللغة الإنجليزية). أرس تيكنيا. اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2014. 
  29. ^ أ ب "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware" (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. تمت أرشفته من الأصل في 24 مايو 2011. اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2013. 
  30. ^ "Earnings Release FY14 Q3" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. 24 أبريل 2014. اطلع عليه بتاريخ 24 أبريل 2014. Microsoft sold in 2.0 million Xbox console units, including 1.2 million Xbox One consoles. 
  31. ^ "Earnings Release FY14 Q4" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. 22 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2014. We sold in 1.1 million consoles in the fourth quarter, as we drew down channel inventory, compared to 1.0 million consoles during the prior year. 
  32. ^ مايك فوتر (22 أكتوبر 2015). "[Update] Microsoft Will Focus Primarily On Xbox Live Usership, Not Console Shipments". غيم إنفورمر (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2015. 
  33. ^ إدي ماكوش (9 يونيو 2014). "E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million" (باللغة الإنجليزية). غيم سبوت. اطلع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2014. 
  34. ^ "Microsoft Annual Meeting of Shareholders" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. 3 ديسمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2015. Finally, our gaming business is thriving with the Xbox One hitting 10 million units sold. I am thrilled to welcome Mojang and Minecraft community to Microsoft. 
  35. ^ آرون سوبوريس (7 ديسمبر 2016). "Sony has sold 50 million PlayStation 4s" (باللغة الإنجليزية). إنجادجيت. اطلع عليه بتاريخ 9 ديسمبر 2016. 
  36. ^ أ ب "PlayStation®4 (PS4™) Sells Through 6.2 Million Units Worldwide During The 2016 Holiday Season" (Press release) (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. 4 يناير 2016. اطلع عليه بتاريخ 7 يناير 2016. 
  37. ^ أ ب "AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!" (Press release) (باللغة الإنجليزية). بي آر نيوزواير. 12 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2014. 
  38. ^ أ ب "Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming" (باللغة الإنجليزية). Xbox.com. 10 مايو 2006. تمت أرشفته من الأصل في 9 يوليو 2007. اطلع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2007. 
  39. ^ ليفي بوكانان (20 مارس 2009). "Genesis vs. SNES: By the Numbers" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2013. Nintendo moved 49.1 million Super NES consoles over the course of the generation and beyond, far surpassing the Genesis, which sold a still impressive 29 million units. [...] The Master System sold an anemic 13 million to the NES count of 62 million. 
  40. ^ ويني فورستر (2005). The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005 (باللغة الإنجليزية). Magdalena Gniatczynska. صفحة 139. ISBN 3-00-015359-4. 
  41. ^ "Sega Consoles: Active installed base estimates" (باللغة الإنجليزية). سكرين ديجيست. مارس 1995: 60. 
  42. ^ نيهون كوغيو شينبونشا (1986). "Amusement". Business Japan (باللغة الإنجليزية). Nihon Kogyo Shimbun. 31 (7-12): 89. اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2012. 
  43. ^ Sheff & Eddy 1999, p. 349: "Atari sold a handful of its 5200s and 7800s, and Sega sold a total of 2 million Master Systems."
  44. ^ ثيو أزيفيدو (12 مايو 2016). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil" (باللغة البرتغالية). يونيفيرسو أونلاين. اطلع عليه بتاريخ 13 مايو 2016. Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy. 
  45. ^ أ ب ت "Yearly market report". فاميتسو (باللغة اليابانية) (392): 8. 21 يونيو 1996. 
  46. ^ كريستيان نوت. "Stalled engine: The TurboGrafx-16 turns 25" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. اطلع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2016. 
  47. ^ أ ب توم فيليبس (11 أبريل 2012). "SNES celebrates 20th birthday in UK" (باللغة الإنجليزية). يورو جيمر. اطلع عليه بتاريخ 2 أبريل 2014. 
  48. ^ أ ب ت ث ج إرنكفيست ميركو (21 أغسطس 2012). المحررون: زاكارياسون، بيتر؛ ويلسون، تيموثي. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future (باللغة الإنجليزية). روتليدج. صفحة 158. ISBN 9781136258244. اطلع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2015. 
  49. ^ أ ب "Sega Corporation Annual Report 2001" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سيجا. 1 أغسطس 2001. صفحة 14. اطلع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2015. A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market. 
  50. ^ أ ب "Revisions to Annual Results Forecasts" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سيجا. 23 أكتوبر 2001. صفحة 4. اطلع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2015. Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned. 
  51. ^ أ ب "Sega Corporation Annual Report 2002" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سيجا. 1 يوليو 2002. صفحة 6. اطلع عليه بتاريخ 2 نوفمبر 2015. The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory. 
  52. ^ "Business Strategy: Interactive Education Business" (باللغة الإنجليزية). Sega Toys. تمت أرشفته من الأصل في 21 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2015. 
  53. ^ "食育、安全などの"五育"を取り入れ、エデュテイメント事業を推進「遊びながら学ぶ」が進化する『Advanced PICO Beena』(アドバンスピコ ビーナ)8月発売" (PDF) (Press release) (باللغة اليابانية). Sega Toys. 5 أبريل 2005. تمت أرشفته من الأصل (بي دي إف) في 28 سبتمبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2015. 
  54. ^ "Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season" (Press release) (باللغة الإنجليزية). بيزنيس واير. 5 أغسطس 1999. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2015. 
  55. ^ أ ب جون ريتشياردي (1 أكتوبر 2002). "Hands-On With Bandai's SwanCrystal ; Move over, Game Boy Advance - there's a new bird in town". إلكترونك جيمينغ مونثلي (باللغة الإنجليزية). EGM Media Group (159): 58. ISSN 1058-918X. On July 12, toy giant Bandai unleashed a third iteration (in stylish red and blue models) of their handheld WonderSwan system, the new-and- improved SwanCrystal, in Japan. 
  56. ^ أ ب "Bandai to Launch WonderSwan Color in Dec.". وكالة جيجي للأنباء (باللغة الإنجليزية). August 30, 2000. A new colored version of Bandai Co.'s <7967> WonderSwan handheld game machine will hit Japanese stores in early December, the Japanese game maker said Wednesday. [...] The original WonderSwan, with its black-and-white displays, has sold 1.55 million units since its debut in March 1999. 
  57. ^ أ ب ت "第21回 スワンクリスタル受注生産へ! ワンダースワンのこれまでとこれからを探る! 【見習い記者の取材日記】". فاميتسو (باللغة اليابانية). 8 مارس 2003. اطلع عليه بتاريخ 8 فبراير 2014. 
  58. ^ "Bandai to Supply Software for Nintendo's Game Boy". وكالة جيجي للأنباء (باللغة الإنجليزية). 18 فبراير 2003. The move reflects declining sales of Bandai's WonderSwan mobile game machine. The major Japanese toy maker is looking to supply two or three software titles for the rival company's popular game machine by March next year. Bandai will shift its focus from sales of hardware to software for "multiple platforms," including personal digital assistants, Takasu told a press conference. 
  59. ^ "Device solution" (باللغة الإنجليزية). Koto. اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2014. 
  60. ^ أ ب جيريمي باريش (13 يوليو 2013). "The Famicom Legacy" (باللغة الإنجليزية). يو إس غيمر. اطلع عليه بتاريخ 11 يوليو 2014. 
  61. ^ أ ب Sheff & Eddy 1999, pp. 27–28: "[Color TV Game 6] was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold."
  62. ^ أ ب "Intellivision: Intelligent Television" (باللغة الإنجليزية). غيم سباي. تمت أرشفته من الأصل في 23 أكتوبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2013. 
  63. ^ أ ب مارك أندروفيتش (19 فبراير 2008). "N-gage's Second Coming" (باللغة الإنجليزية). غيم إندستري. اطلع عليه بتاريخ 16 مايو 2014. We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there. 
  64. ^ "Coleco Industries sales report" (Press release) (باللغة الإنجليزية). بي آر نيوزواير. April 17, 1984. اطلع عليه بتاريخ 3 نوفمبر 2013. 'First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less that [ك‍] those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982. 
  65. ^ أ ب إن آر كلينفيلد (21 يوليو 1985). "Coleco Moves Out Of The Cabbage Patch". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). صفحة F4. اطلع عليه بتاريخ 13 يناير 2014. Coleco is now debating whether to withdraw from electronics altogether. Colecovision still sells, but it is a shadow of its former self. 
  66. ^ Associated Press (19 أكتوبر 1985). "Coleco's Net In Sharp Rise". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). صفحة 45. ISSN 0362-4331. اطلع عليه بتاريخ 13 يناير 2014. Thursday, Coleco said the entire inventory of its troubled Adam personal computer has been sold, along with much of its Colecovision inventory. The company's chairman, Arnold Greenberg, said Coleco expects no more charges against earnings from the two discontinued products. 
  67. ^ أ ب "Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2)" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 31 أكتوبر 2013. 
  68. ^ جوزيف بيريرا (16 نوفمبر 1992). "Technology (A Special Report): At Our Leisure --- (Not So) Great Expectations: Hand-held Video Games Will Get Better, But Big Improvements May Take a While". وول ستريت جورنال (باللغة الإنجليزية). صفحة R10. ISSN 0099-9660. Meanwhile, Nintendo, the first on the market with its black-and-white Game Boy, has sold approximately 7.5 million portable systems, analysts estimate. Sega has sold about 1.6 million units of its color Game Gear system, while Atari Inc. has sold about one million units of its $99 Lynx color portable system. 
  69. ^ جون دفوراك (سبتمبر 1999). "The Riddle of the Lynx". كمبيوتر شوبر (باللغة الإنجليزية). SX2 Media Labs: 97. ISSN 0886-0556. اطلع عليه بتاريخ 13 فبراير 2014. The Jaguar looked to be a winner, with popular new games and hot sales. Around June of 1994 the company decided to stop supporting the Lynx and concentrate on the Jaguar. 
  70. ^ ديفيد إلريش (15 سبتمبر 1994). "Video-Game Wars: Fighting It Out Off-Screen". نيويورك تايمز (باللغة الإنجليزية). صفحة C2. ISSN 0362-4331. According to Philips, there are 1 million CD-i owners worldwide. 
  71. ^ ألي تاونسند (4 نوفمبر 2010). "Top 10 Failed Gaming Consoles". تايم (باللغة الإنجليزية). تمت أرشفته من الأصل في 13 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 23 يوليو 2014. 
  72. ^ أ ب روبرتو ديلون (12 أبريل 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry (باللغة الإنجليزية). تايلور وفرانسيس. صفحات 22–23. ISBN 9781439873236. اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2013. 
  73. ^ ديفيد ميهيجان (8 مايو 1988). "Putting Coleco Industries Back Together". بوسطن غلوب (باللغة الإنجليزية). صفحة A1. ISSN 0743-1791. اطلع عليه بتاريخ 23 أبريل 2014. When the game [Telstar] crashed hard, earnings fell 50 percent in 1977 and the company lost $22 million in 1978, barely skirting bankruptcy after Handel -- then chief financial officer -- found new credit and mollified angry creditors after months of tough negotiation. 
  74. ^ أ ب مايكل سكريج (May 22, 1984). "Atari Introduces Game In Attempt for Survival". واشنطن بوست (باللغة الإنجليزية): C3. ISSN 0190-8286. اطلع عليه بتاريخ 29 يوليو 2009. The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold. 
  75. ^ جيريمي ريمر (10 أكتوبر 2005). "The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade" (باللغة الإنجليزية). أرس تيكنيا. اطلع عليه بتاريخ 10 مايو 2014. 
  76. ^ ثيو أزيفيدو (30 يوليو 2012). "Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil" (باللغة البرتغالية). يونيفيرسو أونلاين. اطلع عليه بتاريخ 18 أكتوبر 2012. Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive 
  77. ^ Sponsel، Sebastian (16 نوفمبر 2015). "Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)". Sega-16 (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2015. 
  78. ^ "Sega farms out Genesis" (باللغة الإنجليزية). Consumer Electronics. 2 مارس 1998. تمت أرشفته من الأصل في 9 يوليو 2012. 
1 مصادر وندرسوان على فاميتسو
2 Release year sources
  • منصات أتاري
    • Forster 2011, p. 92: "The test release of the Atari 7800 went by practically unnoticed [...] And so the Atari 7800 collected dust for two years, until the international success of the Nintendo Entertainment System quickly changed the minds of Atari's new management. [...] Atari shipped the now slightly outdated 7800 across the world. [...] Only a few thousand 7800 consoles were shipped in the US during the first marketing attempt."
    • Forster 2011, p. 240: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
  • منصات مايكروسوفت
    • "Important Dates" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. تمت أرشفته من الأصل في 13 يناير 2015. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
  • منصات نينتندو
    • ديف بيوشر. "Overview: Game Boy Color" (باللغة الإنجليزية). أول غيم. تمت أرشفته من الأصل في 14 نوفمبر 2014. اطلع عليه بتاريخ 26 يناير 2015. 
    • "Company History" (باللغة الإنجليزية). نينتندو. تمت أرشفته من الأصل في 30 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
    • Sheff & Eddy 1999, p. 27: "Nintendo teamed with Mitsubishi to build the video-game system and, in 1977, Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6 [...]"
  • منصات سيغا
    • "Business Strategy: Interactive Education Business" (باللغة الإنجليزية). Sega Toys. تمت أرشفته من الأصل في 21 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 6 يناير 2015. 
    • "ゲームギア" (باللغة اليابانية). سيغا. تمت أرشفته من الأصل في 16 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
    • "メガドライブ" (باللغة اليابانية). سيغا. تمت أرشفته من الأصل في 16 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
    • دوغلاس بيري. "The Rise And Fall Of The Dreamcast" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
    • "セガサターン" (باللغة اليابانية). سيغا. تمت أرشفته من الأصل في 16 يوليو 2014. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015. 
  • منصات سوني
  • أخرى
فهرس