هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها

قائمة ألعاب الهاتف الذكي الأكثر ربحا

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

لعبة الهاتف المحمول أو الهاتف الذكي هي الألعاب تشغل عادة على أنظمة الأندرويد والآي أو إس. ويشير المصطلح أيضا إلى جميع الألعاب التي يتم تشغيلها على أي جهاز محمول، بما في ذلك الألعاب التي يتم تشغيلها على جهاز محمول (الهاتف العادي أو الهاتف الذكي) أوالحاسوب اللوحي أومساعد رقمي شخصي (PDA)[1]

الألعاب[عدل]

فيما يلي قائمة بالألعاب التي حققت إيرادات إجمالية لا تقل عن 2 مليار دولار:

الألعاب الأرباح تاريخ الإصدار الناشر النوع مصادر
أونر أوف كينجز / أرينا أوف فالور $13,384,000,000 26 نوفمبر 2015 تينسنت موبا [أ]
مونستر سترايك $9,624,000,000 8 أغسطس 2013 ميكسي لعبة فيديو ألغاز / لعبة فيديو تقمص الأدوار / لعبة استراتيجية [ب]
بزل أند دراغون $8,217,340,000 15 يناير 2016 جنغهو أونلاين لعبة تقمص أدوار / لعبة فيديو ألعاز [ج]
كلاش أوف كلانس $7,700,000,000 2 أغسطس 2012 سوبر سل لعبة استراتيجية [18]
بوكيمون غو $7,660,000,000 6 يوليو 2016 نيانتيك / ذا بوكيمون كومباني واقع معزز [د]
ببجي موبايل $7,191,000,000 19 مارس 2018 تينسنت / كرافتون باتل رويال [ه]
كاندي كراش ساغا $7,050,000,000 14 نوفمبر 2012 كينغ لعبة فيديو ألغاز [و]
فيت/غراند أورتر $5,533,800,000 30 يوليو 2015 أنيبلكس لعبة تقمص أدوار [ز]
فانتاسي وستوورد جورني $4,700,000,000 26 مارس 2015 نت إيز لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت [18]
فري فاير/ فري فاير ماكس $4,230,000,000 4 ديسمبر 2017 غارينا باتل رويال [ح]
لينياج إم $3,500,000,000 21 يونيو 2017 إن سي سوفت لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت [18]
روبلوكس موبايل $3,500,000,000 11 ديسمبر 2012 شركة روبلوكس لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت [ط]
دراغون بول زد: دكان باتل $3,000,000,000 30 يناير 2015 باندي نامكو إنترتينمنت لعبة تقمص أدوار / لعبة فيديو ألعاز [12]
كلاش رويال $3,000,000,000 2 مارس 2016 سوبر سل استراتيجية الوقت الحقيقي [29]
لعبة مناظر الحديقة: فدان جديدة $3,000,000,000 5 يوليو 2016 بلاي ريكس لعبة فيديو ألغاز [30]
كوين ماستر $2,908,000,000 19 مارس 2018 مون أكتيف كازوال / كازينو [ي]
غيم أوف وور: فاير إيج $2,800,000,000 25 يوليو 2013 ماشين زون لعبة استراتيجية [32]
جينشين إمباكت $2,400,000,000 28 ديسمبر 2020 ميهويو لعبة أكشن تقمص الأدوار [7]
كاندي كراش سودا ساغا $2,000,000,000 20 أكتوبر 2014 كينغ لعبة فيديو ألغاز [33]
لوردس موبيل $2,000,000,000 26 فبراير 2016 آي جي جي لعبة استراتيجية / لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت [34]

ملاحظات[عدل]

  1. ^ Honor of Kings / Arena of Valor
    • 2016 – قالب:To USD billion دولار أمريكي+[2]
    • 2017–2018 – 4٫91 billion دولار أمريكي[3]
    • 2019 – 1٫5 billion دولار أمريكي[4]
    • 2020 – 2٫564 billion دولار أمريكي+
      • January to December 14 – 2٫5 billion دولار أمريكي[5]
      • December 25–31 (China) – 64 million دولار أمريكي[6]
    • 2021 (January 1 to December 14) – 2٫8 billion دولار أمريكي[7]
  2. ^ Monster Strike:
    • Up until October 2018 – 7٫2 billion دولار أمريكي[8]
    • November 2018 – 52 million دولار أمريكي+[9]
    • December 2018 – 68 million دولار أمريكي+[10]
    • 2019 – 932 million دولار أمريكي[11]
    • 2020 – 958 million دولار أمريكي[11]
    • January–June 2021 – 414 million دولار أمريكي[12]
  3. ^ Puzzle & Dragons:
    • Up until October 2018 – 7 billion دولار أمريكي[8][13]
    • November 2018 – 52 million دولار أمريكي+[9]
    • December 2018 – 68 million دولار أمريكي+[10]
    • 2019 (Japan) – ¥52٫2 billion[14][15] (قالب:To USD million دولار أمريكي)
    • June–December 2020 (Japan) – ¥24,156٫02 million[16] (234٫34 million دولار أمريكي)[17]
    • January–June 2021 – 384 million دولار أمريكي[12]
  4. ^ Pokemon Go:
    • 2016 – 950 million دولار أمريكي[19]
    • 2017 – 890 million دولار أمريكي[20]
    • 2018 – 1٫3 billion دولار أمريكي[21]
    • 2019 – 1٫4 billion دولار أمريكي[22]
    • 2020 – 1٫92 billion دولار أمريكي[23]
    • 2021 (January 1 to December 14) – 1٫2 billion دولار أمريكي[7]
  5. ^ PUBG Mobile / Game for Peace
    • Up until 2020 – 4٫391 billion دولار أمريكي[24]
    • 2021 (January 1 to December 14) – 2٫8 billion دولار أمريكي[7]
  6. ^ Candy Crush Saga:
    • Up until October 2018 – 3٫91 billion دولار أمريكي[25]
    • November 2018 – 52 million دولار أمريكي+[9]
    • December 2018 – 68 million دولار أمريكي+[10]
    • 2019 – 1٫1 billion دولار أمريكي[4]
    • January–September 2020 – 720 million دولار أمريكي
    • 2021 (January 1 to December 14) – 1٫2 billion دولار أمريكي[7]
  7. ^ Fate/Grand Order
    • Up until July 2021 – 5٫4 billion دولار أمريكي[18]
    • August 2021 – 133٫8 million دولار أمريكي[26]
  8. ^ Garena Free Fire:
    • Up until 2019 – 1 billion دولار أمريكي[27]
    • 2020 – 2٫13 billion دولار أمريكي[23]
    • 2021 (January 1 to December 14) – 1٫1 billion دولار أمريكي[7]
  9. ^ Roblox Mobile:
    • Up until 2020  – 2٫2 billion دولار أمريكي[28]
    • 2021 (January 1 to December 14)  – 1٫3 billion دولار أمريكي[7]
  10. ^ Coin Master:
    • Up until 2019 – 508 million دولار أمريكي[31]
    • 2020 – 1٫1 billion دولار أمريكي[5]
    • 2021 (January 1 to December 14) – 1٫3 billion دولار أمريكي[7]

مراجع[عدل]

  1. ^ Dal (27 يوليو 2016)، Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies، Springer، ص. 6–7، ISBN 9789402408263، مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2021، اطلع عليه بتاريخ 13 فبراير 2021.
  2. ^ "Tencent Megahit 'Honor of Kings' Becomes World's Top Grossing Game"، China Film Insider، 15 يونيو 2017، مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 02 نوفمبر 2021.
  3. ^ Special Report: Evolution of Mobile Esports for the Mass Market (PDF)، Niko Partners، أغسطس 2019، ص. 19، مؤرشف من الأصل (PDF) في 26 يونيو 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2021.
  4. أ ب Chapple (09 يناير 2020)، "Pokémon GO Has Best Year Ever in 2019"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 يناير 2021.
  5. أ ب Chapple (15 ديسمبر 2020)، "PUBG Mobile Tops List of Billion-Dollar Mobile Games in 2020"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2020.
  6. ^ Chapple (06 يناير 2021)، "Call of Duty: Mobile Shoots Past $14 Million in First Week in China"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 يناير 2021.
  7. أ ب ت ث ج ح خ د Chapple (16 ديسمبر 2021)، "Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2021.
  8. أ ب Spannbauer, Adam (23 أكتوبر 2018)، "Monster Strike Revenue Passes $7.2 Billion, Making It the Highest Earning App of All Time"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2020.
  9. أ ب ت Nelson (11 ديسمبر 2018)، "The Top Mobile Games for November 2018: Knives Out Takes Down Fortnite and PUBG Mobile"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2021.
  10. أ ب ت Nelson (17 يناير 2019)، "The Top Mobile Games for December 2018: Monster Strike Stays on Top, Brawl Stars Debuts with a Bang"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2021.
  11. أ ب Forde (16 ديسمبر 2020)، "Five mobile games have made more than a billion dollars in 2020 so far"، Pocket Gamer، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 16 يناير 2021.
  12. أ ب ت Chapple (18 أغسطس 2021)، "Dragon Ball Z: Dokkan Battle Surpasses $3 Billion Spent by Players Since Its 2015 Launch"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2021.
  13. ^ "Monster Strike and Puzzle & Dragons have grossed more than $7 billion each"، Pocket Gamer، 24 أكتوبر 2018، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 07 يناير 2021.
  14. ^ ""ファミ通モバイルゲーム白書2020"最新市場動向が発表。国内年間課金売上トップは『FGO』。もっとも遊ばれたのは『ポケモンGO』" ["Famitsu Mobile Game White Paper 2020" Latest Market Trends Announced. "FGO" tops annual sales in Japan. The most played was "Pokemon GO"]، فاميتسو (باللغة اليابانية)، Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو)، 29 يناير 2021، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 29 يناير 2021.
  15. ^ "2019年世界モバイルゲーム市場は7兆1840億円に! 国内年間課金売上トップは「Fate/Grand Order」~『ファミ通モバイルゲーム白書2020』~" [Global Mobile Game Market in 2019 Reached 7.184 Trillion Yen! "Fate/Grand Order" ~ "Famitsu Mobile Game White Paper 2020" ~]، PR Times (باللغة اليابانية)، Kadokawa Game Linkage (كادوكاوا دوانغو)، 29 يناير 2020، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 29 يناير 2021.
  16. ^ "パズル&ドラゴンズ(パズドラ)"، AppMedia (باللغة اليابانية)، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 30 يناير 2021.
  17. ^ "Historical currency converter with official exchange rates (24,156.02 JPY to USD)"، fxtop.com، 31 ديسمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 31 يناير 2021.
  18. أ ب ت ث Orr (13 أغسطس 2021)، "Top 10 highest-grossing mobile games of all time"، Pocket Gamer، مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2021.
  19. ^ "Pokémon Go generated revenues of $950 million in 2016"، فنشر بيت، 17 يناير 2017، مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2021.
  20. ^ "2017 Year in Review: Digital Games and Interactive Media" (PDF)، SuperData Research، 25 يناير 2018، مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 نوفمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 25 يناير 2020.
  21. ^ "Market Brief – 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review"، SuperData Research، Nielsen Media Research، مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2019، اطلع عليه بتاريخ 19 يناير 2019.
  22. ^ "2019 Year In Review: Digital Games and Interactive Media"، SuperData Research، Nielsen Media Research، 02 يناير 2020، مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2020، اطلع عليه بتاريخ 12 يناير 2020.
  23. أ ب "Games and interactive media earnings rose 12% to $139.9B in 2020"، SuperData Research، نيلسون القابضة، 06 يناير 2021، مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 يناير 2021.
  24. ^ Chapple (25 مارس 2021)، "PUBG Mobile Grosses $5 Billion After Generating an Average of $7.4 Million Per Day in 2020"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2021.
  25. ^ Harris, Iain؛ Writer (9 أكتوبر 2018)، "King's Candy Crush Saga hits $3.91 billion in lifetime revenues"، Pocket Gamer، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019.
  26. ^ Chapple (8 سبتمبر 2021)، "Top Grossing Mobile Games Worldwide for August 2021"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 02 نوفمبر 2021.
  27. ^ Jordan, Jon (19 نوفمبر 2019)، "Garena's battle royale game Free Fire surpasses $1 billion of lifetime revenue"، Pocket Gamer، مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2019.
  28. ^ Chan (22 ديسمبر 2020)، "2020 Year In Review: 10 Mobile Milestones"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 يناير 2021.
  29. ^ Chapple, Craig (15 يوليو 2020)، "Clash Royale Crosses $3 Billion in Lifetime Player Spending"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2020.
  30. ^ Chapple (24 أغسطس 2021)، "Gardenscapes Grows Past $3 Billion in Lifetime Player Spending"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2021.
  31. ^ Chapple, Craig (25 أكتوبر 2019)، "Coin Master Rakes in $500 Million Globally as It Cashes in On Success in Great Britain, Germany, and the U.S."، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2020.
  32. ^ Fogel, Stefanie (23 أغسطس 2018)، "Mobile App 'Game of War' Surpasses $2.8 Billion After Five Years"، Variety، مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2019.
  33. ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga bubbles up to $2 billion lifetime revenue"، فنشر بيت، 26 نوفمبر 2019، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 24 يناير 2020.
  34. ^ Chapple (14 أبريل 2021)، "Season Pass Success Stories: Lords Mobile Revenue Doubled to $90 Million in January Following Introduction of Kingdom Labors"، Sensor Tower، مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 06 سبتمبر 2021.

انظر أيضًا[عدل]