كش مات الفيل والحصان

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
Chess kll45.svg Chess bll44.png Chess nll44.png Chess kdl44.png

كش مات الفيل والحصان في الشطرنج هي مات يمكن فرضها على ملك وحيد بواسطة الفيل و الحصان و الملك، مـع النقلة للطرف الأقوى وإذا لعب كلا الخصمان اللعب الأمثل فإن عملية الإماتة تتم في زاوية الرقعة بعد 33 نقلة على الأكثر من أي وضعية ابتدائية مع افتراض أن الخصم لا يمكنه أخذ أحد القطعتين في البداية.[1][2]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white king
c8 black king
e8 white bishop
h2 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض سيقوم بالإماتة بعد 33 نقلة إن لعب الأسود اللعب الأمثل.[3]

يحدث الاستثناء إن قام الملك المدافع بشوكة لأحد القطعتين أو كان الحصان محصورا في الزاوية بواسطة الملك وسيتم أخذه خلال نقلة أو نقلتين أو أن تحدث وضعية ردب، غير ذلك فإن عملية الإماتة سيتم فرضها وتمثل هذه الاستثناءات نسبة 0.5% من الوضعيات.[4]

لا يمكن تنفيذ هذه المات إلا إن كان ملك الخصم في الزاوية التي يسيطر عليها الفيل أو في مربع مجاور لها على الحافة، ورغم أن هذه المات تعتبر من الإماتات الأساسية [5] فإن ظهورها الفعلي في المباريات الحقيقية حوالي مرة في 6000 مباراة.[6]


أمثلة[عدل]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black king
a6 white knight
b6 white king
c6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات بالفيل والحصان.[7]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black king
b7 white bishop
c7 white king
c6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات أخرى بالفيل والحصان.[8]
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e3 white king
f3 black knight
e2 black bishop
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات بالفيل والحصان، لا يمكن فرضها لأن الملك ليس في الخانة المجاورة للزاوية المسيطر عليها بالفيل.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
h3 black king
f2 black knight
h2 black bishop
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات في الزاوية الخاطئة ، لا يمكن فرضها.

تاريخ[عدل]

أقدم الطرائق هي طريقة W التي نشرها فليدور في بحثه الشهير "تحليل لعبة الشطرنج" سنة 1749 [9]، كما توجد طريقة أخرى تعرف بطريقة ديليتنغ أو مثلثات ديليتنغ [10] تتم فيها محاصرة ملك الخصم في سلسلة من ثلاث مثلثات متقلصة متساوية الأضلاع يمينية الزاوية، تكون فيها الزاوية الصحيحة (الزاوية التي يسيطر عليها الفيل) على اليمين بـ 90 درجة، بعض هذه الأفكار كانت كانت معروفة في 1780 لكن الطريقة بأكمها تم نشرها أول مرة بواسطة دانييل ديليتنغ عام 1923.[11][12]

تزيد طريقة دليتينغ بخمس إلى عشر نقلات عن طريقة W لفيلدور، لكن هناك عدة قواعد يمكن تطبيقها وتنفيذ المات قبل أن يسري مفعول قاعدة الخمسين نقلة، مثلثه الثاني أو مثلث المنتصف يأتي عادة على نحو قياسي (أنظر الطريقة بالأسفل)، يمكن فرض مات الفيل والحصان مباشرة دون استخدام أيّ من الطريقتين حيث يمكن تنفيذها باستخدام 460 طريقة مختلفة.[13]

الأهمية[عدل]

تختلف الآراء حول لزوم تعلم اللاعب لطريقة الإماتة من هذا النوع، جيمس هويل لم يدرج مات الفيلين في كتابه لأن حدوثها أمر نادر لكنه أدرج مات الفيل والحصان ويقول أنها صادفته ثلاث مرات (وهو في وضعية المدافع) وأنها تظهر أكثر من مات الفيلين [14]، في حين أن جيريمي سيلمان أدرج في كتاباته مات الفيلين ولم يدرج مات الفيل والحصان لأنه صادف هذه الاخيرة مرة واحدة فقط بينما صديقه جون واتسون لم يصادفها قط.[15] وقال: ".. تعلمها يأخذ كمية معتبرة من الوقت، أيجدر حقا باللاعب قضاء عدة ساعات من وقته الثمين في دراسة نهاية لعبة ستصادفه على الأكثر مرة أو مرتين في حياته؟".

الأستاذ الدولي جوناثان هاوكينغ صادف هذه المات مرة واحدة في مبارياته [16]، والأستاذ الكبير أندي سولتيس قال أنه لم يلعب نهاية اللعب هذه قط وأن معظم اللاعبين لن يصادفوها في مبارياتهم، غير أن دراستها تعلمك تقنيات يمكنك تطبيقها في وضعيات أخرى.[17]

رغم أن نهاية اللعب فيل وحصان ضد ملك قد لا يصادفها العديد من اللاعبين نهائيا خلال مبارياتهم، فإن هنالك أمثلة على ظهورها في مناسبات مهمة منها مباراة تال شايكد ضد ألكسندر موروزيفيتش [18] في الدور قبل الأخير في بطولة العالم للشباب في الشطرنج سنة 1997، لقد عرف شايكد طريقة تنفيذ المات من هذا النمط؛ وفوزه رفعه ليكون بطل العالم حيث أن التعادل كان سيمنعه من الفوز باللقب.

طريقة التنفيذ[عدل]

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e3 black king
c1 white knight
e1 white king
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
على الأبيض استخدام جميع قطعه لجر الملك الاسود نحو حافة الرقعة.

المرحلة الأولى[عدل]

بافتراض أن للأبيض فيلا وحصانا، على الأبيض في المرحلة الأولى إجبار الملك الأسود على النزوح نحو حافة الرقعة وعليه اتباع أربع شروط أساسية:

  1. عليه استخدام كافة قطعه لإنشاء جدار وخاصة الملك.
  2. لا يمكن للمات أن تفرض إلا في أو بجوار الزاوية من نفس لون مربع الفيل (أي إذا كان الفيل أبيض لا يمكن تحقيق المات إلا في الخانتين البيضاويتين) وتسمى الزاوية الصحيحة
  3. عادة يجب جر الملك نحو الزاوية الخاطئة وهي المرحلة الأولى وبعدها يتم جره نحو الزاوية الصحيحة وهي المرحلة الثانية
  4. سيحاول الملك المدافع البقاء لأطول فترة ممكنة في وسط الرقعة قبل أن يتم جره إلى الحافة، ثم سيذهب نحو الزاوية الخاطئة أملا في إطالة المباراة قدر الإمكان حتى نفاذ الوقت أن تفعيل قاعدة الخمسين نقلة.

وهذا مثال على كيفية إتمام المرحلة الأولى ابتداء من الوضعية المبينة في الشكل المقابل:

1. Kd4 Bg2
2. Ke5 Kd2
3. Kf5 Ke3
4. Nd3 تمنع عودة الملك إلى e5.
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d5 black cross
e5 black cross
f5 black cross
g5 black king
e4 white bishop
f4 black cross
d3 white knight
e3 white king
f3 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل2: بعد 5.Be4 شكل الأبيض حائطا.
4.... Kg5
5. Be4 شكل الأبيض جدارا وهو يدفع بالملك نحو الحافة (أنظر الشكل 2).
5. ... Kf6 الملك يقترب رويدا رويدا من الزاوية h8.
6. Ke6 Kd4
7. Ke7 Kc5
8. Kd5 على الملك الاسود الآن أن يقرر أين يذهب، طبعا إلى الزاوية h8 أين لا يمكن فرض المات.
8. ... Kf6
9. Kf7 Kd6
10. Kg7! Ke5
11. Kg8 Ke6
12. Ne5! وضع الحصان في المركز والاستعداد لإجبار الملك على النزوح إلى الزاوية h8.
12. ... Kf8
13. Kg8 Kf6
14. !Nf7 تمنع الملك من الذهاب إلى h8، الآن يمكن للأبيض إلزام الملك بالذهاب إلى a8 (الزاوية الصحيحة لتنفيذ الإماتة) بأحدى الطريقتين بالأسفل أو بتقنيات مماثلة [19]

المرحلة الثانية[عدل]

مناورة W القياسية[عدل]

طريقة مثلث ديليتنغ[عدل]

أمثلة من مباريات[عدل]

مناورة W[عدل]

مبارة أساتذة دولين، أخرى غير الطريقتين[عدل]

أساتذة دوليون يفشلون في الإماتة[عدل]

فخ الردب[عدل]

انظر أيضا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Müller, Karsten (2001). Fundamental Chess Endings. Gambit Publications. p. 19. ISBN 1-901983-53-6.
  2. ^ Speelman, Jon; Tisdall, Jon; Wade, Bob (1993). Batsford Chess Endings. London England: B.T. Batsford. p. 7. ISBN 978-0-7134-4420-9.
  3. ^ Müller & Lamprecht 2001 صفحة 400
  4. ^ Speelman, et. al, p. 7
  5. ^ Fine & Benko 2003:1
  6. ^ Müller, Karsten; Lamprecht, Frank (2001). Fundamental Chess Endings. Gambit Publications. p. 11. ISBN 1-901983-53-6.
  7. ^ Müller & Lamprecht 2001:19
  8. ^ Dvoretsky 2006:279
  9. ^ كتاب فليدور تحليل لعبة الشطرنج نسخة محفوظة 14 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ de la Villa, Jesús (2008). 100 Endgames You Must Know: Vital Lessons for Every Chess Player. New in Chess. pp. 17, 204–209. ISBN 978-90-5691-244-4.
  11. ^ Pandolfini, Bruce (2009). Endgame Workshop: principles for the practical player. Russell Enterprises. p. 49. ISBN 978-1-888690-53-8.
  12. ^ Daniel Delétang (February 1923) "Mat avec le fou et le cavalier" (Mate with the bishop and knight), La Stratégie, 56 (2) : 25 - 32.
  13. ^ Sunnucks, Anne (1970). Encyclopaedia of Chess (2nd ed.). New York: St. Martin's Press. p. 68. ISBN 978-0-7091-4697-1.
  14. ^ Howell 1997:138
  15. ^ Silman 2007:33,188
  16. ^ Hawkins 2012:192
  17. ^ Soltis 2010:13
  18. ^ مباراة تال شايكد ضد ألكسندر موروزيفيتش 1997 نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  19. ^ Seirawan 2003:8–16