كوايك 2

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
كوايك 2
(بالإنجليزية: Quake II)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
غلاف لعبة كوايك 2.jpeg
غلاف اللعبة

المطور إد سوفتوير
عمل إضافي عن طريق:
الناشر
الموزع ماكميلان  [لغات أخرى]‏،  وستيم[1]،  ومتجر همبل  [لغات أخرى]‏،  وغوغ دوت كوم  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم
المخرج كيفن كلاود  تعديل قيمة خاصية (P57) في ويكي بيانات
المبرمج
الفنان
الموسيقى سونيك مايهم
سلسلة اللعبة كوايك
محرك اللعبة id Tech 2[3]
النظام
تاریخ الإصدار
9 ديسمبر 1997
  • مايكروسوفت ويندوزNA 9 ديسمبر 1997
    EU 12 ديسمبر 1997[4]WW 3 أغسطس 2007(Steam)
  • نينتندو 64NA 30 يونيو 1999
  • Mac OSNA 1 يوليو 1999[5]
  • بلاي ستيشنNA 30 سبتمبر 1999
  • Xbox 360[6]NA 18 نوفمبر 2005
    EU 2 ديسمبر 2005
نوع اللعبة تصويب منظور الشخص الأول
النمط لعبة فيديو فردية، لعبة فيديو جماعية
الوسائط توزيع رقمي  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
ESRB 2013 Mature.svg
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 16
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

كوايك 2 (بالإنجليزية: Quake II)وهي لعبة فيديو من نوع تصويب منظور الشخص الأول صدرت في ديسمبر عام 1997، وهي اللعبة الثانية من سلسلة الألعاب كوايك. من تطوير إد سوفتوير ونشر أكتيفجن .لا تعتبر تكملة مباشرة للعبة كوايك الأولى لكنها لم تختلف كثيراً عنها، لذا قررت إد سوفتوير العودة إلى العلامة التجارية السابقة لها و إصدار نسخة أقرب إلى لعبة كوايك الأولى.[7] صممت فيما بعد كوايك 4 وهي تكملة للجزء الثاني.

تم تقديم الموسيقى التصويرية لـ كوايك 2 بشكل أساسي بواسطة Sonic Mayhem ، مع بعض المسارات الإضافية بواسطة بيل براون ؛ تم تأليف الموضوع الرئيسي أيضًا من قبل بيل براون وروب زومبي ، ومسار واحد من تأليف جير سيبولت. تم تأليف الموسيقى التصويرية لإصدار نينتندو 64 من اللعبة بواسطة أوبري هودجز، الذي يُنسب إليه اسم كين «ريزور» ريتشموند.

أسلوب اللعب[عدل]

كوايك 2 هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص الأول، حيث يقوم اللاعب بإطلاق النار على الأعداء من منظور الشخصية الرئيسية. طريقة اللعب مشابهة جدًا لتلك الموجودة في كوايك، من حيث الحركة وأدوات التحكم، وعلى الرغم من إبطاء سرعة حركة اللاعب، أصبح اللاعب قادرًا على الانحناء. تحتفظ اللعبة بأربعة من ثمانية أسلحة من كوايك (البندقية، سوبر شوتجن، قاذفة قنابل، و قاذفة الصواريخ) ، على الرغم من إعادة تصميمها بصريًا وجعلها تعمل بطرق مختلفة قليلاً. ما تبقى من أسلحة كوايك الثمانية (الفأس، و بندقية المسمار، و بندقية سوبر المسمار،والصاعقة) غير موجودة في كوايك 2. الأسلحة الستة التي تم تقديمها حديثًا هي مكبر و رشاش و سلسلة بندقية و هايبر بلاستر و رايلجن و BFG10K. توجد قوة Quad Damage من كوايك 1 في كوايك 2، وتشمل عمليات التقوية الجديدة Ammo Pack و مناعة و باندوليرو Enviro-Suit و إعادة التنفس و كاتم الصوت.

تتميز لعبة اللاعب الفردي بعدد من التغييرات من كوايك. أولاً ، يُمنح اللاعب أهدافًا قائمة على المهمة تتوافق مع القصة، بما في ذلك سرقة رأس قائد دبابة لفتح باب واستدعاء ضربة جوية على ملجأ. تُستخدم مشاهد CGI لتوضيح تقدم اللاعب من خلال الأهداف الرئيسية، على الرغم من أنها جميعها في الأساس نفس مقطع الفيديو القصير، الذي يعرض صورة محوسبة لشخصية اللاعب أثناء تنقله عبر مستويات اللعبة. إضافة أخرى هي إدراج نوع شخصية غير عدائي: الرفاق الأسير من شخصية اللاعب. ومع ذلك، لا يمكن التفاعل مع هذه الشخصيات، حيث تم دفعهم جميعًا إلى الجنون من قبل خاطفي ستروج.

تتميز اللعبة بمستويات أكبر بكثير من كوايك، مع العديد من المناطق المفتوحة على نطاق واسع. يوجد أيضًا نظام محور يسمح للاعب بالسفر ذهابًا وإيابًا بين المستويات، وهو أمر ضروري لإكمال أهداف مُعينة. بعض القوام والرموز التي تظهر في اللعبة شبيهة جدًا ببعض تلك الموجودة في كوايك. يظهر الأعداء جروحًا واضحة بعد تعرضهم للضرر.

القصة[عدل]

يقع كوايك 2 في بيئة خيال علمية. في لعبة اللاعب الفردي، يتولى اللاعب دور أحد مُشاة البحرية المُسمى بيترمان الذي يُشارك في عملية «الكائن الفضائي أفرلورد» ، وهي مُحاولة يائسة لمنع غزو الكائن الفضائي للأرض من خلال شن هجوم وقائي ضد الكوكب المُعادي (حضارة ستروغ). يتم أسر أو قتل مُعظم الجنود الآخرين بمُجرد اقترابهم من منطقة الإنزال المُخطط لها. ينجو بيترمان ويشقّ طريقه عبر مدينة ستروغ، ويُدمر الأهداف الإستراتيجية على طول الطريق، ويقتل في النهاية زعيم مدينة ستروغ، ماكرون في قاعدة الكويكب المدارية الخاصة به.

التطوير[عدل]

في الأصل، كان من المفترض أن تكون كوايك 2 لعبة جديدة تمامًا و IP ؛ تم اللعب بعناوين مثل "Strogg" و "Lock and Load" وحتى "Load" في الأيام الأولى من التطوير. ولكن بعد العديد من المحاولات الفاشلة، قرر الفريق في id التمسك بـ «كوايك 2» والتخلي عن موضوع الرعب القوطي من الأصل لصالح جمالية أكثر من الخيال العلمي.

تم تطوير اللعبة بفريق مكون من 13 شخصًا.[8] قال الفنان والمالك المشارك أدريان كارماك إن لعبة كوايك 2 هي لعبته المُفضلة في السلسلة لأنها «كانت مشروعًا مختلفًا ومتماسكًا». هذه أيضًا آخر لعبة برمجية معرّف لعرضها على أميريكان مكغي قبل طرده بعد فترة وجيزة من صدوره. تستخدم كوايك 2 نموذجًا محسنًا بين العميل والخادم تم تقديمه في كوايك. يمكن تغيير رمز اللعبة الخاص بـ كوايك 2، والذي يحدد جميع وظائف الأسلحة والكيانات وميكانيكا اللعبة، بأي شكل من الأشكال لأن إد سوفتوير قامت بنشر الكود المصدري للتنفيذ الخاص بها والذي تم شحنه مع اللعبة. يستخدم كوايك 2 وظائف المكتبة المشتركة لنظام التشغيل لتحميل مكتبة الألعاب في وقت التشغيل - وهذه هي الطريقة التي يستطيع بها مؤلفو التعديل تعديل اللعبة وتوفير آليات لعب مختلفة وأسلحة جديدة وغير ذلك الكثير.

الإصدار[عدل]

صدرت كوايك 2 في 9 ديسمبر 1997 ، في الولايات المتحدة، وفي 12 ديسمبر في أوروبا. على الرغم من العنوان، فإن كوايك 2 هو تكملة للعبة كوايك الأصلية بالاسم فقط. السيناريو والأعداء والموضوع منفصلون تمامًا ولا يقعون في نفس استمرارية كوايك. أرادت إد سوفتوير في البداية تعيينها بشكل منفصل عن كوايك، ولكن لأسباب قانونية (تم أخذ معظم الأسماء المقترحة بالفعل)، قرروا استخدام عنوان العمل. تم اعتماد كوايك 2 أيضًا كاسم لزيادة شعبية كوايك وفقًا لـ جينيل جاكوايس.[9] تم إصدار كوايك على Steam ، لكن هذا الإصدار لا يشمل الموسيقى التصويرية. تم إصدار اللعبة على قرص إضافي مُضمّن مع كوايك 4 إصدار خاص للكمبيوتر الشخصي، جنبًا إلى جنب مع كلتا حُزم التوسعة. هذا الإصدار يفتقر أيضًا إلى الموسيقى التصويرية. يتوفر كوايك 2 أيضًا على قرص إضافي مع إصدار إكس بوكس 360 من كوايك 4. هذا الإصدار عبارة عن منفذ مباشر يتميز بالموسيقى التصويرية الأصلية وخرائط متعددة اللاعبين.

في عام 2015 ، تم إصدار «كوايك 2: الأضرار الرباعية» وهي حزمة تحتوي على اللعبة الأصلية مع حزم المهام ، على موقع GOG.com ، ولكن بخلاف الإصدارات السابقة يحتوي هذا الإصدار على قاذفة جديدة قابلة للتخصيص والموسيقى التصويرية الرسمية بتنسيق OGG الذي تم إنشاؤه يمكن تشغيله داخل اللعبة، مما يجعله الإصدار الرقمي الوحيد الذي يتضمن الموسيقى. تم تضمين في اللعبة المجموعات الرسمية كـ «كوايك 2: العملاق» و«كوايك 2 المُطلق» [10][11][12] ونسخة معدلة من اللعبة بعنوان «كوايك 2 RTX» بواسطة إنفيديا في مارس 2019 [13]وتم إصدارها في 6 يونيو لنظامي التشغيل Windows و Linux على ستيم.

التوسعات كوايك 2 :

  • كوايك 2 حزمة مهمة: المحاسبة
  • كوايك 2حزمة مهمة: جراوند زيرو
  • كوايك 2 نتباك : المتطرفين

الاستقبال[عدل]

استقبال
مجموع النقاط
المجموعنقاط
غيم رانكينغز87% (PC)[14]
81% (N64)[15]
80% (PS)[16]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
أول غيم4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg (PC)[17]
كمبيوتر آند فيديو غيمز3/5 starsStar full.svgStar full.svgStar empty.svgStar empty.svg (PC)[18]
غيمفان248/300 (N64)[19]
غيم سبوت9.0/10 (PC)[20]
نيكست جينرايشن4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg (PC, N64)
Macworld4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[21]
سيدني مورنينغ هيرالد4.5/5[22]

المبيعات[عدل]

دخلت كوايك 2 مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشهرية لبيانات الكمبيوتر في المرتبة الثانية في ديسمبر 1997 ، خلف Riven.[23] وصلت مبيعات اللعبة في الولايات المتحدة وحدها إلى 240،913 نسخة بنهاية عام 1997،[24] بعد إصدارها في 9 ديسمبر. وفقًا لبيانات الكمبيوتر، كانت لعبة الكمبيوتر رقم 22 الأكثر مبيعًا في البلاد لعام 1997[24] ، حصلت كوايك 2 على المركز الخامس في مخططات بيانات الكمبيوتر الشخصي لشهر يناير وفبراير 1998،[25][26] ثم انخفضت إلى رقم 8 في مارس ورقم 9 في أبريل.[27] وظلت في أعلى 20 شركة لبيانات الكمبيوتر الشخصي لمدة شهرين آخرين،[28] قبل الخروج في يوليو 1998.[29] تجاوز كوايك 2 850.000 تسخة تم شحنها إلى تجار التجزئة بحلول مايو 1998 ،[30] و 900.000 بحلول يونيو.[31]

وفقًا لبيانات الكمبيوتر الشخصي ، كانت لعبة كوايك 2 هي لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة خلال الفترة من يناير إلى نوفمبر 1998.[32] وحصلت في النهاية على المركز الخامس عشر للعام بأكمله ، بمبيعات بلغت 279،536 نسخة وعائدات بلغت 12.6 مليون دولار.[33] ذكرت GameDaily في يناير 1999 أن مبيعات كوايك 2 في الولايات المتحدة قد وصلت إلى 550.000 نسخة ؛[34] ارتفع هذا الرقم إلى 610.000 وحدة بحلول ديسمبر من ذلك العام.[35] في جميع أنحاء العالم ، باعت كوايك 2 أكثر من مليون نسخة بحلول عام 2002.[36]

المراجعات النقدية[عدل]

تلقى كوايك 2 (Quake II) مراجعات إيجابية بشكل عام عبر جميع المنصات. عند تجميع موقع المراجعة غيم رانكينغز، احتفظ إصدار الكمبيوتر الشخصي بنسبة 87٪ ، وإصدار نينتندو 64 بنسبة 81٪ ، وإصدار بلاي ستيشن 80٪.

المراجع[عدل]

  1. ^ المخترع: فالف — الرخصة: رخصة مملوكة
  2. ^ Fragmaster، "An Interview with id Software's John Cash"، quakewiki.net، مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  3. ^ Perry، "THE REAL QUAKE II INTERVIEW"، IGN.com، IGN.com، مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2018.
  4. ^ "blue's Quake Rag - Nov. 29-Dec. 5, 1997 News"، Blue's News، ديسمبر 1997، اطلع عليه بتاريخ 2 أكتوبر 2019.
    Quake II in the UK December 12: "id CEO Todd Hollenshead updated his .plan to announce that the expected shelf date for Quake II in the UK is December 12."
  5. ^ "MacQuake II Available"، Blue's News، 1 يوليو 1999، مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2020، اطلع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2019.
  6. ^ "Quake 4 Release Information for Xbox 360"، GameFAQs، 18 نوفمبر 2005، مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2019، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  7. ^ Lien, Tracey (07 ديسمبر 2012)، "Quake 2 turns 15-years-old today"، بوليغون، مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2019، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  8. ^ "Wizards of Id"، سيدني مورنينغ هيرالد، 13 ديسمبر 1997، ص. 193، مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2021، اطلع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2021.
  9. ^ "The Unofficial Quake II FAQ"، 10 أكتوبر 1998، مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  10. ^ "Quake II: Quad Damage"، موبي غيمز، 1999، مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  11. ^ "Quake II: Colossus"، MobyGames، 1999، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  12. ^ "Ultimate Quake"، MobyGames، 25 سبتمبر 2001، مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  13. ^ "Quake II RTX: Re-Engineering a Classic with Ray Tracing Effects on Vulkan"، NVIDIA، مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2022.
  14. ^ "Quake II for PC"، غيم رانكينغز، باراماونت ستريمنغ، مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  15. ^ "Quake II for Nintendo 64"، غيم رانكينغز، باراماونت ستريمنغ، مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  16. ^ "Quake II for PlayStation"، غيم رانكينغز، باراماونت ستريمنغ، مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2022، اطلع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2017.
  17. ^ House, Michael L.، "Quake II Review"، ريزم ون، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2014.
  18. ^ Lomas, Ev (أغسطس 1998)، "Quake 2: The Reckoning"، Computer and Video Games، العدد 201، ص. 63.
  19. ^ GameFan, volume 7, issue 7 (July 1999), pages 12 & 66–67
  20. ^ Broady, Vince، "Quake II Review"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021، اطلع عليه بتاريخ 19 مايو 2017.
  21. ^ Breen, Christopher (ديسمبر 1999)، "1999 Macworld Game Hall Of Fame"، Macworld، مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2001.
  22. ^ Clarke, Stuart (23 أكتوبر 1999)، "Quake makes the break"، سيدني مورنينغ هيرالد، مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2000، اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2022.
  23. ^ Ocampo, Jason (يناير 20, 1998)، "December's hottest games"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في مايو 2, 2005.
  24. أ ب Staff (أبريل 1998)، "The Best-Selling Games of 1997"، بي سي غيمر، 5 (4): 44.
  25. ^ Staff (مايو 1998)، "READ.ME; PC Data Best-Sellers"، Computer Gaming World، العدد 166، ص. 35.
  26. ^ Ocampo, Jason (أبريل 21, 1998)، "Do the PC Data figures prove lower is better?"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في أبريل 6, 2005.
  27. ^ Ocampo, Jason (مايو 13, 1998)، "The top selling games of April, according to PC Data"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في فبراير 8, 2005.
  28. ^ Ocampo, Jason (يوليو 21, 1998)، "StarCraft scores a hat trick with its third month at No. 1"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في مايو 2, 2005.
  29. ^ Ocampo, Jason (أغسطس 18, 1998)، "SWAT 2 debuts at No. 5"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في أبريل 6, 2005.
  30. ^ Staff (2 مايو 1998)، "Merchants & Marketing; newsline ..."، Billboard، ج. 110 رقم  18، ص. 65.
  31. ^ Ocampo, Jason (يونيو 26, 1998)، "Activision notes more than 900,000 copies of PC version have shipped"، Computer Games Strategy Plus، مؤرشف من الأصل في مايو 15, 2005.
  32. ^ IGN Staff (4 يناير 1999)، "Best Selling Games of 1998"، آي جي إن، مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2000، اطلع عليه بتاريخ 13 مايو 2020.
  33. ^ Staff (أبريل 1999)، "The Numbers Game"، بي سي غيمر، 6 (4): 50.
  34. ^ Staff (يناير 1999)، "GameDAILY Interviews ION Storm's John Romero"، GameDaily، مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2001، اطلع عليه بتاريخ 13 مايو 2020.
  35. ^ Ajami, Amer (ديسمبر 13, 1999)، "Quake III Sales Through the Roof"، غيم سبوت، مؤرشف من الأصل في مارس 4, 2000.
  36. ^ "id Software Background"، إد سوفتوير، مؤرشف من الأصل في ديسمبر 11, 2002.

روابط خارجية[عدل]

  1. ^ فيلاج رود شو بيكتشرز distributed the game in Australia.