لعبة فيديو
| صنف فرعي من |
لعبة إلكترونية برنامج ترفيهي [لغات أخرى] عمل سمعي بصري [لغات أخرى] video games, consoles and accessories [الإنجليزية] |
|---|---|
| جانب من جوانب | |
| يدرسه | |
| له ميزة |
نوع لعبة فيديو نمط اللعبة [لغات أخرى] منصة حاسوب video game theme [الإنجليزية] video game feature [الإنجليزية] video game graphics [الإنجليزية] |
| يزاولها | |
| ستاك إكستشينج | |
| صنف بنيوي لـ |
منتج ملموس [لغات أخرى] |
| تصنيف للتصنيفات التي تحمل هذا الاسم |
| جزء من سلسلة عن: |
| ألعاب الفيديو |
|---|


ألعاب الفيديو أو ألعاب إلكترونية أو ألعاب الحاسوب (بالإنجليزية: video games) هي ألعاب مبرمجة بواسطة الحاسوب وتلعب عادة في مشغلات ألعاب الفيديو حيث تعرض في التلفاز بعد إيصال الجهاز به.[1][2][3] جهاز الإدخال في ألعاب الفيديو هو عادة جهاز التحكم، أو المفاتيح (في أجهزة الصالات)، أو لوحة المفاتيح، أو الفأرة، أو غير ذلك. ألعاب الفيديو يمكن أن تعمل على أجهزة خاصة تتوصل بالتلفاز أو أجهزة محمولة أو على الحاسوب أو الهاتف النقال أو الحاسوب الكفي.
تختلف أنواع الألعاب من ألعاب المنصات، والمغامرات، وتقمص الأدوار، وألعاب تصويب منظور الشخص الأول، وألعاب تصويب منظور الشخص الثالث، والرياضة، والسباقات، والتصويب الفضائي، والقتال، والأكشن، والألغاز، والمحاكاة، والألعاب الاستراتيجية. هذا بالإضافة إلى ألعاب الويب التي تلعب عبر الإنترنت، وهي غالباً ألعاب جماعية، وتسمى لعبة كثيفة اللاعبين على الإنترنت، حيث يلعبها في نفس الوقت عدد كبير من اللاعبين من مختلف المناطق.
المكونات
[عدل]تتميز ألعاب الفيديو عن الألعاب الإلكترونية بأن لعبة الفيديو تحتاج إلى مشغل ألعاب، وهو العتاد الذي يحتوي على عناصر الحوسبة المسؤولة عن معالجة تفاعل اللاعب مع نوع من أجهزة الإدخال وعرض النتائج على شاشة إخراج فيديو.[4]
مشغل ألعاب
[عدل]تحتاج ألعاب الفيديو إلى مشغل ألعاب كي تعمل، وهو مجموعة محددة من المكونات الإلكترونية أو عتاد الحاسوب والبرمجيات المرتبطة بها. يُسمى أيضًا «النظام». قد تشمل مشغلات الألعاب هذه علامات تجارية مملوكة من قبل الشركات المالكة لمشغلات الألعاب، مثل نينتندو أو سوني، التي تسعى للحصول على حصص سوقية أكبر. تُصمم الألعاب عادة لتُلعب على مشغل ألعاب واحد أو عدد محدود من المشغلات، ويجعل مالكو المشغلات الألعاب حصرية لمشغل أو علامة تجارية لأهداف تنافسية في سوق ألعاب الفيديو. قد تُطور الألعاب لتلائم مشغلات بديلة من تلك الأصلية، وتُوصف حينها بأنها منقولة أو محولة. قد تكون هذه الألعاب أيضًا إصدارات مُحسنة، إذ يُعاد استخدام معظم الشيفرة المصدرية للعبة الأصلية وتُحدّث الموارد الفنية والنماذج ومراحل اللعبة لتناسب الأنظمة الحديثة، أو إصدارات مُعاد صنعها، إذ يُعاد تصميم اللعبة الأصلية على نحو كبير أو من الصفر، إضافةً إلى تحسين الموارد.[5][6][7]
القائمة التالية ليست شاملة وتستبعد الأجهزة الإلكترونية الأخرى القادرة على تشغيل ألعاب الفيديو مثل المساعدات الرقمية الشخصية والآلات الحاسبة الرسومية.[8]
ألعاب الحاسوب الشخصي
[عدل]في ألعاب الحاسوب الشخصي، يتفاعل اللاعب مع حاسوب شخصي متصل بشاشة عرض فيديو. لا تُعد الحواسيب الشخصية منصات ألعاب متخصصة، لذا قد توجد اختلافات في تشغيل اللعبة نفسها على عتاد مختلف. يتيح الانفتاح بعض الميزات للمطورين مثل تقليل تكلفة البرمجيات وزيادة المرونة وزيادة الابتكار والمحاكاة وإنشاء التعديلات والاستضافة المفتوحة للألعاب عبر الإنترنت -إذ يلعب شخص لعبة فيديو مع أشخاص في منازل أخرى- وغيرها. يُعد الحاسوب المخصص للألعاب جهاز حاسوب شخصي أو جهاز حاسوب محمول مخصصًا تحديدًا للألعاب، وعادة ما يُستخدم مكونات عالية الأداء ومرتفعة التكلفة. إضافة إلى ألعاب الحاسوب الشخصي، توجد أيضًا ألعاب تعمل على الحواسيب المركزية وأنظمة تشاركية مشابهة، إذ يسجل المستخدمون الدخول من بُعد لاستخدام الحاسوب.[9]
مشغل ألعاب فيديو منزلي
[عدل]تُلعب لعبة مشغل الألعاب على مشغل ألعاب فيديو منزلي، وهو جهاز إلكتروني متخصص يتصل بجهاز تلفاز عادي أو شاشة فيديو مركبة. صُممت مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية لتشغيل الألعاب باستخدام بيئة عتاد مخصصة، ما يمنح المطورين هدفًا محددًا من ناحية العتاد للتطوير وضمانات بشأن الميزات المتاحة، ويُبسط عملية التطوير مقارنةً بتطوير ألعاب الحاسوب. لا تُشغل مشغلات ألعاب الفيديو سوى الألعاب المُطورة لها تحديدًا، أو الألعاب من مشغلات أخرى تابعة للشركة نفسها، لكنها لا تُشغل الألعاب المطورة من قبل منافس مباشر، وإن كانت اللعبة نفسها متاحة على مشغلات مختلفة. غالبًا ما يُرفق بها جهاز تحكم مخصص لألعاب الفيديو. تشمل مشغلات الألعاب الرئيسة: إكس بوكس وبلاي ستيشن ونينتندو.
مشغل ألعاب فيديو محمول
[عدل]مشغل ألعاب فيديو محمول هو جهاز إلكتروني صغير ومستقل ومحمول، يمكن حمله في يد المستخدم. تضم الوحدة الواحدة مشغل الألعاب وشاشة صغيرة ومكبرات صوت وأزرار وعصا قيادة أو جهاز تحكم آخر. مثل مشغل الألعاب، تُعد الأجهزة المحمولة منصات متخصصة، وتشترك معها تقريبًا في الخصائص ذاتها. عادةً ما يكون عتاد الأجهزة المحمولة أقل قوة من عتاد الحواسيب الشخصية أو مشغلات الألعاب. بعض المشغلات المحمولة من أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات لم تكن قادرة إلا على تشغيل لعبة واحدة فقط. في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحالي، استخدمت الكثير من ألعاب المشغلات المحمولة أشرطة، ما أتاح استخدامها لتشغيل الكثير من الألعاب المختلفة. تراجع استخدام مشغلات الألعاب المحمولة في العقد الثاني من القرن الحالي مع هيمنة اللعب على الهاتف المحمول.
ألعاب الصالات
[عدل]تشير لعبة الصالات عمومًا إلى لعبة تُلعب على نوع أكثر تخصصًا من الأجهزة الإلكترونية يُصمم عادة لتشغيل لعبة واحدة فقط ويُوضع في صندوق خاص كبير يعمل بعد إدخال العملات، تحتوي على وحدة مشغل ألعاب مدمجة وأجهزة تحكم (عصا قيادة، أزرار، إلخ) وشاشة أنبوب أشعة مهبطية ومضخم صوت ومكبرات صوت. غالبًا ما تحمل ألعاب الصالات شعارات ورسومات زاهية الألوان مرتبطة بموضوع اللعبة. تكون معظم ألعاب الصالات في صندوق عمودي يقف المستخدم عادة أمامه للعب، ولكن بعضًا منها يستخدم أسلوب الطاولة، إذ تكون شاشة العرض موجودة داخل صندوق على شكل طاولة مع سطح شفاف. يجلس المستخدمون عادة للعب على الطاولة. في التسعينيات والعقد الأول من القرن الحالي، قدمت بعض ألعاب الصالات للاعبين ألعابًا متعددة. في الثمانينيات، كانت صالات ألعاب الفيديو أماكن تجارية يمكن للاعبين فيها استخدام عدد من ألعاب الصالات. في العقد الثاني من القرن الحالي، قل عدد صالات ألعاب الفيديو، لكنها ما زالت في بعض دور السينما ومراكز الترفيه العائلية.
تاريخ الألعاب
[عدل]يعود تاريخ ألعاب الفيديو إلى سنة 1947، حينما اخترع البروفسور الأمريكي توماس ت. جولدسميث الابن لعبة أطلق عليها «أداة أنبوب الأشعة المهبطية المسلية». العقد التالي شهد اختراع عدة ألعاب بسيطة مثل: نيمرود (سنة 1951) في بريطانيا، و OXO (سنة 1952) بواسطة البروفسور البريطاني ألكساندر س. دوغلاس، وتنس فور تو (سنة 1958)، ولعبة سبيسوور! (سنة 1961) بواسطة معهد ماساتشوستس للتقنية.
أول لعبة اخترعت لغرض تجاري هي لعبة الآركيد «كمبيوتر سبيس» سنة 1971، وقد كانت تعمل عن طريق وضع القطعة النقدية كما في بعض أجهزة الآركيد الحالية. وتحتوي على شاشة تلفاز بدون ألوان. وفي نهاية عقد الستينات ابتكر المخترع الأمريكي ذو الأصول الألمانية رالف هـ. باير أول جهاز ألعاب فيديو ماغنافوكس أوديسي الذي أطلق في سنة 1972، وكان أول جهاز ألعاب فيديو يتصل بالتلفاز لعرض الصور.
تطوير الألعاب
[عدل]في الماضي، كان من الممكن لمبرمج واحد أو مجموعة صغيرة من المبرمجين صنع لعبة، وتكون هذه اللعبة لعبة كاملة وناجحة، ولكن مع تطور الألعاب صارت الآن تتطلب عمل فريق متخصص من المبرمجين. ويتطلب تطوير الألعاب غالباً:
- المنتجون: للإشراف على المشروع.
- المصممون: ومهمتهم تصميم اللعبة وقواعدها وتركيبها.
- الفنانون: ومهمتهم رسم الفنون المرئية للشخصيات والخلفيات وغيرها.
- المبرمجون: وهم مهندسوا برمجيات يستخدمون الأدوات المتاحة ولغات البرمجة لتحويل التصميمات إلى لعبة.
- مصممو المراحل: واختصاصهم تصميم المدن والمناطق والمراحل بالتفصيل.
- مهندسو الصوتيات والمؤلفون الموسيقيون: ومهمتهم ابتكار الموسيقى والتأثيرات الصوتية المناسبة للعبة.
- المختبرون: وهم مجموعة من اللاعبين الذين يفحصون اللعبة بالكامل قبل إطلاقها والتبليغ عن أي أخطاء برمجية أو غيرها.
تطوير الألعاب لا يشمل مرحلة ما بعد الانتهاء من برمجة اللعبة، حيث تقوم شركة أخرى بعمليات عديدة مثل التسويق والنشر والتوزيع والبيع. ومع تطور الألعاب، أصبحت كلفة الإنتاج ما بين مليون إلى 20 مليون دولاراً أمريكياً للعبة الواحدة اليوم [1].
منصات الألعاب
[عدل]هي المنصات التي تلعب ألعاب فيديو عليها وهي:
- المنصات المنزلية أو Consoles: وهي أجهزة مصممة خصيصاً للألعاب وتشبك في العادة مع جهاز تلفاز.
- الأجهزة الشخصية PC: هي ألعاب تلعب على الأجهزة المنزلية بعذ التثبيت وتتطلب مساحة كافية على ذاكرة الجهاز وفي الغالب تكون متطلباتها من الجهاز ثقيلة.
- أجهزة الهواتف الذكية: هي ألعاب تلعب على الهواتف الذكية.
- لعبة متصفح: هي ألعاب تعمل على متصفح الإنترنت على الحاسوب الشخصي أو غيره ولا تتطلب مواصفات عالية للعمل على الجهاز.
أنواع الألعاب
[عدل]كما في الأفلام السينمائية، هناك العديد من أنواع ألعاب الفيديو مثل: ألعاب الأكشن، ألعاب الشوتر، ألعاب البقاء، ألعاب أكشن مغامرات، ألعاب المغامرات، ألعاب المحاكاة، الألعاب الإستراتيجية، ألعاب MMO، ألعاب RPG، ألعاب رياضية، ألعاب هاردكور وألعاب كاجوال.
انظر أيضاً
[عدل]مراجع
[عدل]- ^ "Exhibitions: The Art of Video Games / American Art". Americanart.si.edu. مؤرشف من الأصل في 2017-09-01. اطلع عليه بتاريخ 2012-07-08.
- ^ "Computerspielemuseum – Berlin". Computerspielemuseum.de. مؤرشف من الأصل في 2012-03-20.
- ^ "Definition of Serious gamesAdobe.com August 2007 "نسخة مؤرشفة" (PDF). مؤرشف من الأصل في 2017-01-07. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-17.
{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link) - ^ De Prato، Guiditta؛ Feijóo، Claudio؛ Nepelski، Daniel؛ Bogdanowicz، Marc؛ Simon، Jean Paul (2010). Born digital/grown digital: Assessing the future competitiveness of the EU video games software industry (Report). JRC Scientific and Technical Reports. مؤرشف من الأصل في 2025-08-19.
- ^ "Platform Holders". مؤرشف من الأصل في 2025-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2024-03-18.
- ^ "Game development for console platforms". مؤرشف من الأصل في 2025-08-19.
New to console video game development? Start with resources to help you gain approval with platform holders and get started on developing your game.
- ^ "Technical Requirements Checklist" (PDF). مؤرشف من الأصل (PDF) في 2025-09-19. اطلع عليه بتاريخ 2024-03-18.
- ^ Grabarczyk، Pawel؛ Aarseth، Espen (أغسطس 2019). "Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix". DiGRA Conference 2019.
{{استشهاد بمنشورات مؤتمر}}: الوسيط|تاريخ الوصولبحاجة لـ|مسار=(مساعدة) والوسيط|مسار أرشيف=بحاجة لـ|مسار=(مساعدة) - ^ Lane، Rick (13 ديسمبر 2011). "Is PC Gaming Really More Expensive Than Consoles?". مؤرشف من الأصل في 2016-08-13. اطلع عليه بتاريخ 2016-08-09.