المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر، أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها.
يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.

لغة ترميز اللاسلكي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
N write.svg
هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر ما عدا الذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. (مايو 2007)
Question book-new.svg
المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (مارس 2016)

لغة رقْم اللاسلكي أو Wireless Markup Language) WML) هي لغة مصممة خصيصاً لبروتوكول التطبيقات اللاسلكية (WAP)، للسماح بعرض الصفحات على شاشات الهاتف المحمول.

قواعد كتابة WML تشبه قواعد لغة ترميز النص الفائق ولكن وفق ضوابط لغة الترميز القابلة للامتداد.

ينفرد بصيغة صور يطلق عليها WBMP (صور Bitmap لاسلكية)، مشتقة من صيغة الصور BMP ولكن بالأبيض والأسود.

صياغة[عدل]

  • مثال عن ملف WML
 <?xml version="1.0"?>
 <!DOCTYPE wml PUBLIC "-//PHONE.COM//DTD WML 1.1//EN" 
 "http://www.phone.com/dtd/wml11.dtd" >
 <wml>
   <card id="main" title="First Card">
     <p mode="wrap">This is a sample WML page.</p>
 </card>
</wml>
  • الجذر الرئيسي هو <wml>.
  • ينقسم المستند إلى بطاقات تسمح بعرضه بشكل واضح. كل بطاقة تبدأ بـ <card> وتنتهي بـ <card/>.
  • في ماعدا ذلك فإن WML يشبه إلى حد كبير HTML.