مارك أوفرمارس (عالم حواسيب)
المظهر
هذه مقالة غير مكتملة، وربما تنقصها بعض المعلومات الضرورية. (أبريل 2016) |
| مارك أوفرمارس | |
|---|---|
| Markus Hendrik Overmars | |
| معلومات شخصية | |
| الميلاد | 29 سبتمبر 1958 زايست |
| الإقامة | أترخت |
| مواطنة | |
| الحياة العملية | |
| المدرسة الأم | جامعة أترخت |
| مشرف الدكتوراه | جان فان ليوين |
| طلاب الدكتوراه | هان وين نينهويز |
| المهنة | رياضياتي، وعالم حاسوب، ومهندس، ومُدرِّس جامعي[1] |
| اللغات | الإنجليزية، والهولندية |
| مجال العمل | هندسة رياضية حاسوبية، وحوسبة |
| موظف في | جامعة أترخت |
| تعديل مصدري - تعديل | |
ماركوس هيندريك «مارك» أوفرمارس (بالهولندية: Mark Overmars) (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا)[2] هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر.
تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983.
مراجع
[عدل]- ^ كتالوج أساتذة جامعات الراين-ترايكتني، QID:Q23825128
- ^ Curriculum vitae, archived from the Utrecht University web site on October 2, 2011. نسخة محفوظة 02 أكتوبر 2011 على موقع واي باك مشين.