مستخدم:Sh98A/ملعب

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى إضافة وصلات داخلية للمقالات المتعلّقة بموضوع المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة


واجهة المستخدم (الحوسبة)[عدل]

واجهة المستخدم لسطح المكتب

واجهة المستخدم (UI) هي اتاحة للمستخدم التعامل مع الآلات ، والأجهزة ، والبرامج والأنظمة في مجال التصميم الصناعي . الهدف من هذا التفاعل هو السماح بالتشغيل الفعال والتحكم من الطرف البشري ، في حين تقوم الاجهزة في الوقت نفسه بجمع وتخزين المعلومات التي تساعد عملية صنع القرار في المشغلين. تتضمن الأمثلة على هذا المفهوم الواسع لواجهات المستخدم الجوانب التفاعلية لأنظمة تشغيل الكمبيوتر والأدوات اليدوية وعناصر التحكم في مشغلات الآلات الثقيلة وعناصر التحكم في العمليات. تتعلق اعتبارات التصميم المطبقة عند إنشاء واجهات المستخدم أو تتضمن تخصصات مثل بيئة العمل . بشكل عام الهدف من انشاء واجهة المستخدم هو إنتاج واجهة مستخدم تجعلها سهلة وفعالة وممتعة (سهلة الاستخدام) لتشغيل الجهاز بالطريقة التي تنتج النتيجة الممتازة. ويعني هذا عمومًا أن المشغل يحتاج إلى توفير الحد الأدنى من المدخلات لتحقيق الإخراج المطلوب ، وكذلك أن الجهاز يقلل من المخرجات غير المرغوب فيها إلى البشر.وتتكون واجهات المستخدم من طبقة أو أكثر بما في ذلك أجهزة واجهة بينية تعمل بواجهة بشرية (HMI) مزودة بأجهزة مدخلات فيزيائية مثل لوحات المفاتيح والفئران وأجهزة الألعاب وأجهزة الإخراج مثل شاشات الكمبيوتر ومكبرات الصوت والطابعات. يسمى الجهاز الذي يستخدم HMI جهاز واجهة بشرية (HID).واجهات المستخدم الأكثر شيوعًا هي واجهة المستخدم الرسومية (GUI) ، والتي تتكون من واجهة مستخدم عن طريق اللمس وواجهة مستخدم مرئية قادرة على عرض الرسومات. عندما يضاف الصوت إلى واجهة المستخدم الرسومية يصبح واجهة مستخدم وسائط متعددة (MUI). [1]

نظرة عامة[عدل]

واجهة المستخدم هي جزء من الجهاز الذي يتعامل مع التفاعل بين الإنسان والجهاز . تعد لوحات المفاتيح والشاشات التي تعمل باللمس مثل التي يمكننا رؤيتها ولمسها.وفي الأنظمة المعقدة ، عادةً ما تكون الواجهة البشرية محوسبة. يشير مصطلح واجهة الإنسان-الكمبيوتر إلى هذا النوع من النظام. في سياق الحوسبة ، يمتد المصطلح عادة إلى البرامج المخصصة للتحكم في العناصر المستخدمة للتفاعل بين الإنسان والحاسوب. يتم تعزيز هندسة الواجهات بين الإنسان والآلة من خلال بيئة العمل (العوامل البشرية).و يتم تطوير الأدوات المستخدمة لدمج العوامل البشرية في تصميم الواجهة على أساس معرفة علوم الكمبيوتر ، مثل الرسومات الحاسوبية وأنظمة التشغيل ولغات البرمجة. [1]

التاريخ[عدل]

يمكن تقسيم تاريخ واجهات المستخدم إلى المراحل التالية :

  1. في عصر الدُفعات (1968-1946) ، كانت طاقة الحوسبة نادرة للغاية ومكلفة. وواجهات المستخدم كانت بدائية. كان على المستخدمين استيعاب أجهزة الكمبيوتر بدلاً من العكس .[2]
  2. في عام (1969) تطورت واجهات سطر-الأوامر (CLIs) من شاشات الدُفعات المتصلة بوحدة التحكم بالنظام. كان نموذج تفاعلهم عبارة عن سلسلة من معاملات الطلب-الاستجابة ، مع تقديم الطلبات كأوامر نصية في مفردات متخصصة.[3]
  3. في عام (1985) ، بداية Microsoft Windows وواجهات المستخدم الرسومية الأخرى .[4]

انواع واجهات المستخدم[عدل]

  1. واجهة المستخدم التصويرية (Graphical user interface - GUI)  : تتيح للمستخدم استخدام أيٍ من أجهزة الإدخال المعروفة وتعرض الناتج على شاشة العرض على شكل فوتوغرافي .[5]
  2. واجهة المستخدم الشبكية (Web-based user )  : وتكون عمليات الإدخال والإخراج معتمدة على مواقع إلكترونية و يتطلب التعامل معها وجود برامج تصفح الإنترنت .
  3. واجهة استخدام الأوامر السطرية  (Command line interface) : حيث  يسمح للمستخدم أن يتعامل مع النظام عن طريق طباعة الأوامر باستخدام لوحة المفاتيح ، وتظهر المخرجات بشكل نصي  مطبوع على شاشة الجهاز .
  4. الواجهة المحسوسة (Tactile ): وهي عبارة عن واجهة تتيح للمستخدم إدخال الأوامر عن طريق الحس .
  5. واجهة اللمس(Touch interfaces ) : وتستخدم شاشة قابلة للمس كجهاز إدخال وإخراج في وقت واحد .


المصادر[عدل]

  1. ^ أ ب Griffin, Ben; Baston, Laurel. "Interfaces" (Presentation): 5. Archived from the original on 14 July 2014. Retrieved 7 June 2014. The user interface of a mechanical system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human-machine interface (HMI).
  2. ^ Sharron Lin، Xuanhui؛ Hu، Lan؛ Sandy، Kirley؛ Correll، Mick؛ Quackenbush، John؛ Wu، Chin-Lee؛ Scott McDougal، William (2014-04). "Differentiating progressive from nonprogressive T1 bladder cancer by gene expression profiling: Applying RNA-sequencing analysis on archived specimens". Urologic Oncology: Seminars and Original Investigations. ج. 32 ع. 3: 327–336. DOI:10.1016/j.urolonc.2013.06.014. ISSN:1078-1439. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |date= (مساعدة)
  3. ^ Rizk، Anthony (2009). Beginning BlackBerry Development. Berkeley, CA: Apress. ص. 63–82. ISBN:9781430272250.
  4. ^ "graphical user interface (GUI)". Encyclopedia of Environmental Change. 2455 Teller Road, Thousand Oaks, California 91320: SAGE Publications, Ltd. ISBN:9781446247112. {{استشهاد بدورية محكمة}}: no-break space character في |place= في مكان 18 (مساعدة)صيانة الاستشهاد: مكان (link)
  5. ^ Object-Oriented ActionScript for Flash 8. Berkeley, CA: Apress. ص. 279–330. ISBN:9781590596197.

اقرأ أيضا[عدل]



* تصنيف:تقنيات واجهة المستخدم تصنيف:تواصل إنساني تصنيف:واقع افتراضي

محدد غير صحيح في وسم <references> محدد غير صحيح في وسم <references>