ميتافيرس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

ميتافيرس (بالإنجليزية: Metaverse)‏ هي كلمة تتكون من شقين الأول "meta" (بمعنى ما وراء، أو الأكثر وصفاً) والثاني "Verse" (مُصَاغ من "الكون").

يستخدم المصطلح عادةً لوصف مفهوم الإصدارات المستقبلية المفترضة للإنترنت، المكون من مساحات ثلاثية الأبعاد لا مركزية ومتصلة بشكل دائم.[1][2] هذه المساحات الإفتراضية يمكن ولوجها والوصول لها عبر نظارات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز والجوالات والحواسب المكتبية ومنصات الألعاب.[3][2]

قد لا تشير "ميتافيرس" بالمعنى الأوسع إلى العوالم الافتراضية فحسب، بل قد تشير إلى الإنترنت ككل، بما في ذلك النطاق الكامل للواقع المعزز.[4]

هناك العدد من التطبيقات الفعلية المحتملة للميتافيرس، فحين الوصول إلى ميتافيرس مثالي سيكون بمقدور المستخدم أن يخوض أي تجربة أو نشاط وسيكون بمقدوره التعامل مع أي أمر يحتاجه من مكان واحد، إذ أن الميتافيرس عند وصولها الحالة المثالية الكاملة يمكن تطبيقها على أي شيء.[5]

التاريخ[عدل]

تمت صياغة المصطلح في رواية الخيال العلمي تحطم الثلج (بالإنجليزية: Snow Crash) التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992، حيث يتفاعل البشر شخصيات خيالية (بالإنجليزية: avatar) مع بعضهم البعض ومع برمجيات، في فضاء افتراضي ثلاثي الأبعاد مشابه للعالم الحقيقي.[6] استخدم المؤلف نيل ستيفنسون هذا المصطلح لوصف بديل ما بعد الإنترنت يعتمد على الواقع الافتراضي.[7] ظهرت مفاهيم مشابهة للميتافيرس تحت أسماء متنوعة في نوع الخيال سايبربنك منذ عام 1981.

نظرًا لأن العديد من الألعاب الجماعية عبر الإنترنت تشترك في الميزات مع الميتافيرس ولكنها توفر الوصول فقط إلى الحالات غير الدائمة، التي يشاركها ما يصل إلى عشرات اللاعبين، فقد تم استخدام مفهوم الألعاب الافتراضية متعددة الأكوان لتمييزها عن الميتافيرس.[8]

دي سي كوميكس[عدل]

بدأ المؤلفون في دي سي كومكس في استخدام مصطلح "ميتافيرس" اعتبارًا من عام 2019 للإشارة إلى نسخة مركزية من الواقع تؤثر على الإصدارات الأخرى في الخطوط الزمنية البديلة.[9]

انظر أيضًا[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ "Web Archive of IEEE VW Standard Working Group". 2014-06-08. مؤرشف من الأصل في 08 يونيو 2014. اطلع عليه بتاريخ 29 يناير 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. أ ب Newton, Casey (2021-07-22). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2021. اطلع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". AP NEWS (باللغة الإنجليزية). 2021-10-24. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2021. اطلع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007". Accelerated Studies Foundation. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "'The Metaverse Primer'". MatthewBall.vc (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2021. اطلع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ Grimshaw, Mark (2014). The Oxford Handbook of Virtuality. New York: Oxford University Press. صفحة 702. ISBN 9780199826162. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ In the acknowledgments section following the text of Snow Crash, Stephenson writes: The words "avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.
  8. ^ Peckham, Eric (February 25, 2020). "A multiverse, not the metaverse". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2021. اطلع عليه بتاريخ 02 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ "Doomsday Clock Just Redefined the Entire DC Multiverse". CBR. May 29, 2019. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)