نظام ألعاب فيديو منزلي

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg

هذه المقالة جزء من سلسة
تاريخ ألعاب الفيديُو

نظام ألعاب فيديو منزلي (بالإنجليزية: Home video game console)‏ هو نظام ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد الأنظمة المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن ذاكرة ومساحة تخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت الأنظمة الأولية عبارة عن أنظمة مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للنظام، فإن معظم الأنظمة منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية.

كان هناك العديد من الأنظمة في ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول نظام تجاري، ماغنافوكس أوديسي في عام 1972. تاريخياً، جٌمِعَت هذه الأنظمة في أجيال تدوم كل منها حوالي ست سنوات بناءً على المواصفات الفنية المشتركة. اعتبارًا من عام 2020، كان هناك تسعة أجيال من الأنظمة، مع الشركات المصنعة الرائدة حاليًا هي سوني ومايكروسوفت ونينتندو؛ تضمنت الشركات المصنعة للأنظمة السابقة أتاري وفيرتشايلد وإنتيليفيجن إنترتينمنت وكوليكو وسيجا وإن إي سي وثري دي أو وإس إن كي.

نظرة عامة[عدل]

أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية هي عبارة عن قطعة مصممة مسبقًا من الأجهزة الإلكترونية التي من المفترض وضعها في مكان ثابت في المنزل، ومتصلة بشاشة مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو على باستخدام واحد أو أكثر من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو. يختلف هذا عن أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة التي تحتوي على شاشة مدمجة وأزرار / ميزات تحكم ومصدر طاقة مثل البطارية أو حزمة البطارية.

بنيت الأنظمة المنزلية السابقة عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمعبأة في لوحات الدوائر والحالات. بمرور الوقت، تقارب تصميم الأنظمة المنزلية إلى حد ما مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية، باستخدام مكونات مماثلة وتصميم النظام، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية شرائح الكمبيوتر الرئيسية. تظل الأنظمة بمثابة أنظمة ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص الموجودة في مكونات الكمبيوتر الشخصي وتحتوي معظم الأنظمة على مكونات مخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء لممارسة الألعاب، مع خفض التكاليف مع تقليل تكوينات التخزين والذاكرة.[1]

عادةً ما يمكن لأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية تشغيل العديد من الألعاب، والتي يتم تقديمها إما كخراطيش ألعاب، أو على وسائط بصرية مثل قرص مضغوط أو دي في دي أو بلو راي، أو يتم الحصول عليها عن طريق التوزيع الرقمي. كانت الأنظمة المبكرة، التي تُعتبر أيضًا أنظمة مخصصة، تحتوي على ألعاب أُصلحت في الدوائر الإلكترونية للأجهزة. قد يتم التحكم في بعض الجوانب عن طريق تبديل عناصر التحكم الخارجية على النظام ولكن لا يمكن تغيير الألعاب بنفسها.

تتطلب معظم الأنظمة المنزلية وحدة تحكم منفصلة للألعاب، وقد تدعم وحدات تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. لا يمكن لعب بعض ألعاب الأنظمة إلا باستخدام وحدات تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل السلاح الضوئي لألعاب رماة السكك الحديدية والجيتار لألعاب الموسيقى. تمتلك بعض الأنظمة أيضًا القدرة على الاتصال والتفاعل مع نظام ألعاب محمول معين، والذي يمكن لبعض الألعاب الاستفادة منه لتوفير وحدات تحكم بديلة، أو عناصر تشغيل الشاشة الثانية، أو محتوى حصري غير قابل للفتح، أو القدرة على نقل بيانات معينة للعبة.

التاريخ[عدل]

كان ماغنافوكس أوديسي الذي طوره رالف باير هو أول نظام ألعاب فيديو منزلي، وصدر في 1972. في عام 1975، طرحت أتاري النسخة المنزلية من بونغ واستنادًا للعبة الآركيد. بعد ذلك، ظهرت نسخ مقلدة للنظامين وغمرت سوق أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية فعانت صناعة ألعاب الفيديو في عام 1977 من ركود اقتصادي محدود بسبب ذلك.

كان نظام فيرتشايلد تشانيل إف، الذي صدر في عام 1976، أول نظام يستخدم خراطيش الألعاب، والتي استخدمتها أتاري في نظامها أتاري في سي إس والعديد من الأنظمة الأخرى من الجيل الثاني وأدت إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذا الوقت، بيعت شركة أتاري لشركة وارنر كوميونوكيتشنز، وبسبب تغيير القيادة، ترك العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا أكتيفجن، ليصبح أول مطور طرف ثالث. أدى نجاح أكتيفجن إلى اندفاع مطورين جدد إلى إنشاء ألعاب بدون أي ضوابط نشر لهذه الأنظمة. أصبح السوق مغمورًا بألعاب ذات جودة رديئة، بالإضافة إلى زيادة شعبية الكمبيوتر الشخصي والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، مما أدى إلى انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 في السوق الأمريكي. اتخذت نينتندو، التي أصدرت نظام فاميكوم في اليابان في ذلك العام، العديد من الخطوات التحذيرية للحد من إنتاج الألعاب للألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من تقديم فاميكوم، التي أعيدت تسميتها باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس) في عام 1985 في سوق الولايات المتحدة. ساعد نظام إن إي إس في إحياء سوق أنظمة الألعاب ومنح نينتندو سيطرة خلال أواخر الثمانينيات.

استفادت سيجا من النمو الجديد في الولايات المتحدة لتسويق سيجا جينسيس ضد نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات في ما يسمى بـ "حروب الأنظمة" وأكدت على فكرة "البتات" كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى اعتماد المستهلكين للأقراص الضوئية ذات السعة التخزينية الأكبر في منتصف عام 1995 إلى قيام العديد من مصنعي الأنظمة بالابتعاد عن الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة ولاحقًا إلى أقراص دي في دي وغيرها من التنسيقات، مع تقديم عائلة بلاي ستيشن من سوني المزيد من الميزات التي أعطتها ميزة في السوق؛ لا يزال نظام بلاي ستيشن 2، الذي صدر في عام 2000، هو أكثر نظام ألعاب فيديو مبيعًا حتى الآن حيث بيع أكثر من 155 مليون نظام. خوفًا من أن يكون بلاي ستيشن 2 يهدد الميزة التنافسية للكمبيوتر الشخصي، دخلت مايكروسوفت مساحة الأنظمة بعائلة إكس بوكس الخاص بها في عام 2001. أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ودعمت جميع الأنظمة المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي والخدمة عبر الإنترنت العروض بحلول 2010.

مع سيطرة سوني ومايكروسوفت على سوق الأنظمة، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من تطويلر الأنظمة، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب والترخيص. لا تزال نينتندو هي المنافس الوحيد الذي اتخذ استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم المزيد من مفاهيم الأنظمة الأصلية مثل استشعار الحركة في وي والتصميم الهجين لنينتندو سويتش.

نظرة عامة على الجدول الزمني[عدل]

يوجد أدناه جدول زمني لكل جيل مع أفضل ثلاث أنظمة ألعاب فيديو منزلية لكل جيل بناءً على المبيعات العالمية. للحصول على قائمة كاملة بأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية التي صدرت في كل جيل، يرجى الاطلاع على المقالة الخاصة بكل جيل.

جدول مفاتيح الرموز
current generation consoles
حالي نظام من الجيل الحالي يُصَنَّع ويباع في السوق.
المركز الأول نظام منزلي يملك أعلى مبيعات في جيله.
المركز الثاني نظام منزلي يملك ثاني أعلى مبيعات في جيله.
المركز الثالث نظام منزلي يملك ثالث أعلى مبيعات في جيله.
مراكز أخرى أصدرت الشركة المصنعة نظام منزلي لكنه لم يكن واحد من أكثر ثلاث أنظمة منزلية مبيعًا في جيله.
لا يوجد الشركة المصنع لم تصدر نظامًا منزليًا.
الشركة المصنعة الجيل
الأول
(1972–1980)
الثاني
(1976–1992)
الثالث
(1983–2003)
الرابع
(1987–2004)
الخامس
(1993–2006)
السادس
(1998–2013)
السابع
(2005–2017)
الثامن
(2012–الحاضر)
التاسع
(2020–الحاضر)
أتاري هوم بونغ

(150,000)

أتاري 2600 †

(30 مليون)

أتاري 7800 ◁

(1 مليون)

أتاري جاغوار

(250 ألف)

أتاري 5200

(1 مليون)

أتاري إكس إي جي إس

(100 ألف)

كوليكو تيلستار

(1 مليون)

كوليكو فيجن ◁

(أكثر من 2 مليون)

نينتندو سلسلة كولر تي في غيم

(1.5 مليون)

نينتندو إنترتينمنت سيستم †

(61.91 مليون)

سوبر نينتندو †

(49.1 مليون)

نينتندو 64 ‡

(32.93 مليون)

غيم كيوب ◁

(21.74 مليون)

وي †

(101.63 مليون)

وي يو

(13.56 مليون)

نينتندو سويتش ‡ current generation consoles

(84.59 مليون)

ماغنافوكس/فيليبس أوديسي

(330 ألف)

أوديسي²

(2 مليون)

فيديو باك + جي7400 (غ/م) سي دي-آي

(570 ألف)

ماتيل إلكترونكس إنتيليفيجن ‡

(أكثر من 3 مليون)

سيجا إس جي-1000

(160 ألف)

سيجا جينسيس ‡

(33.75 مليون)

سيجا ساترن ◁

(9.26 مليون)

دريم كاست

(9.13 مليون)

ماستر سيستم ‡

(10–13 مليون)

إن إي سي توربو غرافيكس-16 ◁

(10 مليون)

بي سي-إف إكس

(100 ألف)

سوني بلاي ستيشن †

(102.49 مليون)

بلاي ستيشن 2 †

(أكثر من 155 مليون)

بلاي ستيشن 3 ‡

(87.4 مليون)

بلاي ستيشن 4 † current generation consoles

(115.9 مليون)

بلاي ستيشن 5 † current generation consoles

(7.8 مليون)

مايكروسوفت إكس بوكس ‡

(24 مليون)

إكس بوكس 360 ◁

(85.8 مليون)

إكس بوكس ون ◁ current generation consoles

(46.9 مليون تقريبًا)

إكس بوكس سيريس إكس وأس ‡ current generation consoles

(3.5 مليون تقريبًا)

قائمة أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية[عدل]

هناك أكثر من 1000 نظام ألعاب فيديو منزلي معروف بوجوده، وصدرت أغلب الأنظمة خلال الجيل الأول: صدر 100 نظام منزلي فقط بين الجيل الثاني والجيل الحالي، وألغي 10 منها. تنقسم هذه القائمة إلى أجيال الأنظمة التي سميت بناءً على نوع النظام السائد في تلك الحقبة، على الرغم من أنه ليس كل الأنظمة في تلك الأجيال من نفس النوع. تتم الإشارة إلى بعض العصور بناءً على عدد وحدات البت التي يمكن أن يعالجها النظام الرئيسي. كان "عصر 128 بت" (الجيل السادس) هو العصر الأخير الذي انتشرت فيه هذه الممارسة.

لا تحسب هذه القائمة سوى أول نسخة لكل نظام، لأن العديد من الأنظمة لديها نسخ ضئيلة أو محسّنة أو نسخ أخرى للأنظمة، لكنها غير مدرجة هنا بشكل فردي. تتضمن القائمة أيضًا الأنظمة التي لم تصدر. إذا بدأت سلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية في جيل واحد واستمرت حتى جيل آخر، فسيتم إدراجها في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة لا تدعي أنها كاملة.

لا تتضمن هذه القائمة أنواعًا أخرى من أنظمة ألعاب الفيديو مثل الأنظمة المحمولة، والتي عادةً ما تكون ذات قوة حسابية أقل من الأنظمة المنزلية نظرًا لصغر حجمها. الأنظمة المصغرة، والتي عادةً ما تكون أجهزة منخفضة التكلفة تعتمد على أندرويد وتعتمد على التنزيل. أنظمة ذات طراز قديم، أو أنظمة مخصصة من الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي شكل من أشكال الوسائط المادية. أعيد تصميم لأنظمة من وقت لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق. لا يتم سرد النماذج المعاد تصميمها بمفردها.:

  يشير تظليل الخلفية إلى أكثر الأنظمة مبيعًا لكل جيل على حدة
  تظليل الخلفية يشير إلى الأنظمة الملغية التي إما ألغيت أو توقف تطويرها في أي مرحلة.
  Hash-tag تشير علامات الهاشتاغ إلى الأنظمة التي تحتوي على نسخ محسنة أو مختلفة.


الجيل الأول (1972-1984)[عدل]

هناك أكثر من 900 نظام ألعاب فيديو منزلي معروف أنه أصدر في الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو.

كانت معظم الأنظمة في هذا الجيل عبارة عن أنظمة مخصصة مع ألعاب مدمجة في الدوائر الإلكترونية للأنظمة. يمكن للاعبين استخدام مفاتيح على النظام أو طرق خارجية مشابهة "لتبديل" الألعاب، لكن لا يمكنهم إضافة لعبة جديدة إلى النظام.

الجيل الثاني (1976-1992)[عدل]

هناك 21 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثاني، ونظام واحد ملغي؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات
فيرتشايلد تشانيل إف Hash-tag نوفمبر 1976 الولايات المتحدة فيرتشايلد 250 ألف
آر سي أيه ستوديو II يناير 1977 الولايات المتحدة آر سي أيه ?
بالي أستروكيد 1977 الولايات المتحدة ميدواي
أتاري 2600 Hash-tag 11 سبتمبر 1977 الولايات المتحدة أتاري 30 مليون[2]
إيه بي إف-إم بي 1000 1 يناير 1978 الولايات المتحدة آي بي إف ?
تشامبيون 2711 1978 الولايات المتحدة يونيسونيك
إنترتون فيديو كمبيوتر 4000 ألمانيا إنترتون
بالاديوم تيلي-كاسيتين غيم ألمانيا بالاديوم
1292 أدفانسد بروغرامابل فيديو سيستم Flag of None.svg أوديوسونيك
ماغنافوكس أوديسي 2 ديسمبر 1978 الولايات المتحدة ماغنافوكس / هولندا فيليبس
آي بي إف إيماجنيشن ماشين 1979 الولايات المتحدة آي بي إف
بانداي سوبر فيجن 8000 اليابان بانداي
إنتيليفيجن Hash-tag 1980 الولايات المتحدة ماتيل إلكترونكس 3 مليون تقريبًا
فيتك كرياتيفيجن 1981 هونغ كونغ فيتك ?
إيبوتش كاسيت فيجن Hash-tag 30 يوليو 1981 اليابان إيبوتش
أركاديا 2001 1982 الولايات المتحدة إميرسون راديو
إس إتش جي بلاك بوينت 1982 ألمانيا سودديوتستشي إليكترو-هاوسغيرات غمبه & كو. كيه جي
كوليكو فيجن أغسطس 1982 الولايات المتحدة كوليكو 2 مليون
أتاري 5200 نوفمبر 1982 الولايات المتحدة أتاري 1 مليون
فيكتريكس نوفمبر 1982 الولايات المتحدة جي سي إي/ميلتون برادلي كومباني ?
كومباكت فيجين تي في بوي أكتوبر 1983 اليابان غاكين
فيديو آركيد سيستم ملغي (من المفترض أن يصدر في عام 1983) الولايات المتحدة ألترافيجن 0

الجيل الثالث (1983-2003)[عدل]

هناك 23 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثالث، و3 أنظمة ملغية؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
فيديو باك+ جي7400 1983 هولندا فيليبس ? إنتل 8048 @ 5.91 ميغاهرتز 8 بت
ماي فيجن اليابان نيتشيبوتسو ?
بيوتا جونيور أبريل 1983 اليابان تومي
سيجا إس جي-1000 Hash-tag 15 يوليو 1983 اليابان سيجا 2 مليون زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز
نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس)/فاملي كومبيوتر (فاميكوم) Hash-tag 15 يوليو 1983 اليابان نينتندو 61.91 مليون معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502) 8 بت
بي في-1000 أكتوبر 1983 اليابان كاسيو ? تسجيل زد 80 آيه بسرعة 3.579 ميجاهرتز 8 بت
إيبوتش سوبر كاسيت فيجن 17 يوليو 1984 اليابان إيبوتش 400 ألف NEC PD7801G
بريدج كومبانيون 1985 المملكة المتحدة بي بي سي/هيبير ? زيلوغ زد 80
فيديو آرت الولايات المتحدة إل جاي إن ?
زيميكس Hash-tag كوريا الجنوبية دايوو إلكترونكس زيلوغ زد 80 8 بت
سيجا مارك III/سيجا ماستر سيستم Hash-tag 20 أكتوبر 1985 اليابان سيجا، البرازيل تيك توي 13 مليون زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز
فاملي كومبيوتر ديسك سيستم[a] 21 فبراير 1986 اليابان نينتندو 4.44 مليون معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502)
فيديوسمارتس[3] 1986 الولايات المتحدة كونور إلكترونكس (1986-1988)

هونغ كونغ فيتك (1989-1990)

? ? ?
أتاري 7800 مايو 1986 الولايات المتحدة أتاري كوربورايشن 8 بت
أتاري إكس إي جي إس 1987 2 مليون موس تكنولوجي 6502سي
فيديو تشالنجر اليابان بانداي/تومي ? ?
أكشن ماكس الولايات المتحدة ورلدز أوف واندر HD401010 8 بت
فيو-ماستر إنترامتيف فيجن 1988 الولايات المتحدة شركة مجموعة فيو-ماستر ?
تيريبيكو اليابان بانداي ?
فيتك سقراط هونغ كونغ فيتك 8 بت
فيديو درايفر أكتوبر 1988[4] اليابان سيجا ?
أمستراد جي إكس 4000 سبتمبر 1990 المملكة المتحدة أمستراد 15 ألف زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز 8 بت
كومودور 64 غيمز سيستم ديسمبر 1990 كندا كومودور ? موس تكنولوجي 8500 @ 0.985 ميغا هرتز
آر دي آي هالسيون ملغي (من المفترض أن يصدر في يناير 1985) الولايات المتحدة آر دي آي فيديو سيستمز 0 (من المعروف وجود أقل من 12 وحدة) زيلوغ زد 80 ?
كونترول-فيجن ملغي (من المفترض أن يصدر في 1989) الولايات المتحدة ديجيتال بيكشرز، هاسبرو 0 ? ?
كبوكسا[5] ملغي (من المفترض أن يصدر في 1990) روسيا إس كيه بي كونتور 0 (حوالي 200 وحدة وزِعَت على موظفي الشركة المصنعة) K580VM80A 2 ميغاهرتز ?
  • خطط لإصدار فيديو باك+ جي7400 في أمريكا بإسم أوديسي³ كوماند سينتر بتصميم مختلف، لكنه لم يصدر أبدًا، على الرغم من وجود بعض النماذج الأولية.
  • على الرغم من تطويره بالكامل وعمليته وجاهز لعبتين، إلا أن وحدات هاليسون القليلة الموجودة كانت مصنوعة يدويًا لمستثمري الشركة لتجربة المنتج، ولا يُعتقد أنه دخل في مرحلة الإنتاج الكامل أو دخل السوق على الإطلاق. من المعروف وجود أقل من 12 وحدات تحكم رئيسية (هاليسون 200LD، النظام نفسه)، ولكن يوجد المزيد من مشغلات ليزديسك التي تحمل علامة هاليسون التجارية (LD-700، من صنع بايونير).[بحاجة لمصدر]
  • كانت كبوكسا (تقرأ باسم "كروخا"، بمعنى "بيبي") عبارة عن نظام سوفيتي كان جاهز للإطلاق، ولكن توقف الإنتاج، وصنعت لعبة واحدة فقط، ووزع ما يقرب من 200 نظام لموظفي المصنع الذين قام وبتصنيعها.[بحاجة لمصدر]

الجيل الرابع (1987-2004)[عدل]

هناك 17 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الرابع، و4 أنظمة ملغية؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
بي سي إنجن/توربو غرافيكس-16 Hash-tag 30 أكتوبر 1987 اليابان إن إي سي 10 ملايين هدسون سوفت إتش يو سي6280 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت)
سيجا جينسيس/ميجا درايف Hash-tag 29 أكتوبر 1988 اليابان سيجا 35.25 مليون موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت)
توربو غرافيكس-سي دي/سي دي-روم² Hash-tag 4 ديسمبر 1998 اليابان إن إي سي ? ? 16 بت (المعالج 8 بت، الرسومات 16 بت)
بي سي إنجن2/سوبر غرافيكس 8 ديسمبر 1989 اليابان إن إي سي هدسون سوفت إتش يو سي6280 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت)
نيو جيو أيه إي أس 26 أبريل 1990 اليابان إس إن كي 750 ألف موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 أيه @ 4 ميغاهرتز 24 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 24 بت)
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم Hash-tag 21 نوفمبر 1990 اليابان نينتندو 49.1 مليون ريكوه 5إيه22 @ 3.58 ميغاهرتز 16 بت
كومودور سي دي تي في مارس 1991 كندا كومودور ? موتورولا 68000 @ 7 ميغاهرتز 16 بت
سي دي-آي Hash-tag 3 ديسمبر 1991 Flag of None.svg فاريوس 1.5 مليون فيليبس إس سي سي 68070 @ 15.5 ميغاهرتز 16 بت (يمكن ترقيتها إلى 32 بت)
سيجا سي دي/ميجا سي دي Hash-tag 12 ديسمبر 1991 اليابان سيجا 2.24 مليون موتورولا 68000 @ 12.5 ميغاهرتز 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت)
ميموركس في آي إس يونيو 1992 الولايات المتحدة ميموركس/شركة تاندي 15 ألف إنتل 80286 @ 12 ميغاهرتز 16 بت
سيجا بيكو 26 يونيو 1993 اليابان سيجا/ماجيسكو إنترتنمنت ? موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز
بيكنو 1992[6] اليابان كونامي ?
بايونير ليزرأكتيف 20 أغسطس 1993 اليابان شركة بايونير
نيو جيو سي دي Hash-tag 9 سبتمبر 1994 اليابان إس إن كي موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز
سيجا 32إكس 21 نوفمبر 1994 اليابان سيجا 800 ألف 2 × إس إتش-2 32 بت ريسك @ 23 ميغا هرتز 32 بت
ساتيلافيو 23 أبريل 1995 اليابان نينتندو ? ? 16 بت
سوبر أكان 25 أكتوبر 1995 تايوان فانتيتش موتورولا 68000 @ 10.738635 ميغاهرتز
كونيكس ملتيسيستم ملغي (من المفترض أن يصدر في أغسطس 1989) المملكة المتحدة كونيكس 0 ? 16 بت
أتاري بانثر ملغي (من المفترض أن يصدر في 1991) الولايات المتحدة أتاري كوربورايشن موتورولا 68000 32 بت
دبليو أو دبليو أو دبليو[7] ملغي (من المفترض أن يصدر في 1992) اليابان تايتو ? ?
سوبر نينتندو-سي دي ملغي (من المفترض أن يصدر في 1993) اليابان نينتندو 16 بت
  • أنشأت إس إن كي نيو جيو سي دي كبديل أرخص بكثير من أيه إي أس، مما أدى إلى خفض سعر الألعاب إلى حد كبير، من 300 دولار إلى 50 دولارًا. إنها في الأساس نظام أيه إي أس مع تغيير تنسيق الوسائط من الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة، مما يجعله في الجيل الرابع.

الجيل الخامس (1993-2005)[عدل]

هناك 14 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الخامس؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
إف إم تاونز مارتي Hash-tag 20 فبراير 1993 اليابان فوجيتسو أقل من 45 ألف أيه إم دي 386إس إكس @ 16 ميغاهرتز 32 بت
أميغا سي دي32 17 سبتمبر 1993 كندا كومودور أقل من 100 ألف بال موتورولا 68EC020 بسرعة 14.18 ميغاهرتز
إن تي إس سي موتورولا 68EC020 بسرعة 14.32 ميغاهرتز
3 دي أو إنتراكتيف ملتيبلاير Hash-tag 4 أكتوبر 1993 اليابانباناسونيك/سانيو، كوريا الجنوبية غولد ستار 2 مليون ريسك وحدة المعالجة المركزية أيه آر إم 60 بناءً على بنية أيه آر إم @ 12.5 ميغاهرتز
أتاري جاغوار 23 نوفمبر 1993 الولايات المتحدة أتاري كوربورايشن أقل من 250 ألف[8][9] موتورولا 68000 @ 13.295 ميغاهرتز، رسومات مخصصة 32 بت ريسك "توم" @ 26.59 ميغاهرتز، صوت مخصص 32 بت ريسك"جيري" @ 26.59 ميغاهرتز 64 بت (الرسومات 64 بت، المعالج 32 بت)
سي بي إس تشانجر 1994 اليابان كابكوم ? موتورولا 68000 @ 10 ميغاهرتز 16 بت
بلايديا 23 سبتمبر 1994 اليابان بانداي توشيبا TMP87C800F 8 بت
سيجا ساترن Hash-tag 22 نوفمبر 1994 اليابان سيجا 9.26 مليون 2× هيتاشي إس إتش-2 @ 28.6 ميغاهرتز 32 بت
سوني بلاي ستيشن Hash-tag 3 ديسمبر 1994 اليابان سوني 102.49 مليون آر3000 @ 33.8688 ميغاهرتز 32 بت
بي سي-إف إكس 23 ديسمبر 1994 اليابان إن إي سي أقل من 400 ألف إن إي سي في810 32 بت
أبل بانداي بيببين 28 مارس 1995 الولايات المتحدة أبل، اليابان بانداي 42 ألف باور بي سي 603 ريسك (66 ميغاهرتز)
أتاري جاغوار سي دي 21 سبتمبر 1995 الولايات المتحدة أتاري كوربورايشن ? ? 64 بت (باستخدام معالجات جاغوار)
كاسيو لوبي 19 أكتوبر 1995 اليابان كاسيو ريسك إس إتش-1 (SH7021) 32 بت
نينتندو 64 23 يونيو 1996 اليابان نينتندو 32.93 مليون إن إي سي في آر4300 @ 93.75 ميغاهرتز 64 بت
نينتندو 64 دي دي 1 ديسمبر 1999 أقل من 15 ألف ? 64 بت (باستخدام معالج نينتدو 64)

الجيل السادس (1998-2013)[عدل]

هناك 10 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السادس، ونظامان اثنان ملغيان؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
دريم كاست 27 نوفمبر 1998 اليابان سيجا 9.13 مليون هيتاشي إس إتش-4 32 بت ريسك @ 200 ميغاهرتز 128 بت (المعالج 32 بت، الرسومات 128 بت)
نون Hash-tag 2000 الولايات المتحدة في إم لابز أقل من 25 ألف معالج نون إم بي إي المكدس الهجين 128 بت (سيمد)
بلاي ستيشن 2 Hash-tag 4 مارس 2000 اليابان سوني أكثر من 155 مليون إيموشن إنجن @ 294.912 ميغاهرتز (الإصدار)، 299 ميغاهرتز (نسخ أحدث) 128 بت (سيمد)
نينتندو غيم كيوب Hash-tag 14 نوفمبر 2001 اليابان نينتندو 21.74 مليون آي بي إم باور بي سي غيكو @ 486 ميغاهرتز 128 بت (سيمد)
إكس بوكس 15 نوفمبر 2001 الولايات المتحدة مايكروسوفت 24 مليون معالج إنتل بينتيوم III مخصص بسرعة 733 ميغاهرتز "يعتمد على كوبيرماين"
دي في دي كيدز 2002 آيسلندا 3-بلس[10] ? ? ?
إكسافيكس بورت 2004 اليابان إس إس دي كومباني ليميتد 8 بت و16 بت و32 بت (حسب خرطوشة اللعبة)
في دوت سمايل Hash-tag 4 أغسطس 2004 هونغ كونغ فيتك 128 بت
أدفانسد بيكو بينا Hash-tag 2005 اليابان سيجا 350 ألف ARM7TDMI بسرعة 81 ميغاهرتز ?
في دوت سمايل بيبي إنفانت ديفلوبمنت سيستم 2006 هونغ كونغ فيتك ? ? 128 بت
إل 600 ملغي (من المفترض أن يصدر في أبريل 2001) Flag of None.svg إندريما 0 إكس 86 @ 600 ميغاهرتز 32 يت
باناسونيك إم تو ملغي (من المفترض أن يصدر في 1997) اليابان باناسونيك معالجات باور بي سي 602 مزدوجة @ 66 ميغاهرتز 64 بت (أحيانًا 32 بت)

الجيل السابع (2005-2017)[عدل]

هناك 7 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدر في الجيل السابع، ونظام واحد ملغي؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
غيم ويف فاميلي إنترتينمنت سيستم أكتوبر 2005 كندا زابيت 70 ألف (اعتبارا من 2008)[11] ?
إكس بوكس 360 Hash-tag 22 نوفمبر 2005 الولايات المتحدة مايكروسوفت 85.8 مليون (اعتبارا من 17 ديسمبر 2018)[12][13][14][15] هندسة معمارية كبيرة تبلغ 3.2 غيغاهرتز باور بي سي ثلاثي النواة زينون
في دوت فلاش سبتمبر 2006 هونغ كونغ فيتك ?
هايبر سكان 23 أكتوبر 2006 الولايات المتحدة ماتيل
بلاي ستيشن 3 Hash-tag 11 نوفمبر 2006 اليابان سوني 86.9 مليون[16] 3.2 غيغاهرتز محرك الخلية ذات النطاق العريض مع 1 بي بي إي و7 إس بي إي
وي Hash-tag 19 نوفمبر 2006 اليابان نينتندو 101.63 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)[17] آي بي إم باور بي سي القائم على باور بي سي 750 "برودواي" @ 729 ميغاهرتز؛ 2.9 جي فلوبس
زيبو 25 مايو 2009 الولايات المتحدة زيبو ?
فانتوم ملغي (من المفترض أن يصدر في سبتمبر 2005) الولايات المتحدة فانتوم إنترتينمنت 0 ?

الجيل الثامن (2012-الحاضر)[عدل]

هناك 4 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل الثامن؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
وي يو 18 نوفمبر 2012 اليابان نينتندو 13.56 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)[18] باور بي سي 750 قائم على 1.25 غيغاهرتز ثلاثي النواة آي بي إم باور بي سي "إسبريسو"
بلاي ستيشن 4 Hash-tag 15 نوفمبر 2013 اليابان سوني أكثر من 115.9 مليون (اعتبارا من 09 فبراير 2021)[19] وحدة المعالجة المركزية أيه إم دي إكس86-64 جاغوار شبه المخصصة ثماني النوى بسرعة 1.6 غيغاهرتز (مدمجة في وحدة تسريع المعالجة)
إكس بوكس ون Hash-tag 22 نوفمبر 2013 الولايات المتحدة مايكروسوفت 46.9 مليون تقريبًا (اعتبارا من 2018)[20][b] مخصص 1.75 غيغاهرتز أيه إم دي ثماني النوى وحدة تسريع المعالجة (وحدتان جاغوار رباعية النوى)
نينتندو سويتش Hash-tag 03 مارس 2017 اليابان نينتندو 84.59 مليون (اعتبارا من 31 مارس 2021)[21] ثماني النواة (4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 57 & 4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 53) @ 1.020 غيغاهرتز
  • صدر نينتندو سويتش خلال هذه الفترة، ولكن أُشِيرَ إليه على أنه نظام ألعاب فيديو هجين، يجمع بين ميزات الأنظمة المنزلية والمحمولة. هذا هو السبب في ظهور السويتش في كل من قائمة انظمة ألعاب الفيديو المنزلية وقائمة الأنظمة المحمولة.

الجيل التاسع (2020-الحاضر)[عدل]

هناك نظامان اثنان صدرا في الجيل التاسع؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
إكس بوكس سيريس إكس وأس 10 نوفمبر 2020 الولايات المتحدة مايكروسوفت 3.5 ملايين (اعتبارا من 31 ديسمبر 2020)[22][b]
  • مخصص ثماني النواة أيه إم دي زين 2؛
  • سيريس إكس: 3.8 غيغاهرتز، 3.6 غيغاهرتز مع إس إم تي [23]
  • سيريس أس: 3.6 غيغاهرتز، 3.4 غيغاهرتز مع إس إم تي[24]
بلاي ستيشن 5 12 نوفمبر 2020 اليابان سوني 7.8 مليون (اعتبارا من 31 مارس 2021)[25] معالج أيه إم دي زين 2 ثماني النوى مخصص، تردد متغير يصل إلى 3.5 جيجاهرتز[26]

الملاحظات[عدل]

  1. ^ طرفية لفاملي كومبيوتر - فقط لليابان.
  2. أ ب بدءًا من الربع الرابع لشركة مايكروسوفت المنتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الإفصاح عن مبيعات النظام الأساسي الفردية في تقاريرها المالية، وتستند مبيعات نسخ إكس بوكس اللاحقة إلى تقديرات الصناعة.

المراجع[عدل]

  1. ^ "Son of PC: The History of x86 Game Consoles". PCMAG (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 19 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ "AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!". www.prnewswire.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 19 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts, and VideoPhone (partially lost VHS-based and cartridge-based edutainment games; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com. مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Family Driver by Sega – The Video Game Kraken" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  6. ^ "Picno by Konami – The Video Game Kraken" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ "Wowow: The 1990s Taito Console That Never Was". Den of Geek (باللغة الإنجليزية). 2015-08-12. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Blake Snow (May 4, 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time" (باللغة الإنجليزية). غيم برو.كوم. مؤرشف من الأصل في September 5, 2008. اطلع عليه بتاريخ 20 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS نسخة محفوظة 25 فبراير 2021 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ Numérique, Planète (2021-01-27). "DVD Kids : une télécommandes et des jeux intéractifs pour jeunes enfant en DVD-Video signé Berchet !". Planète Numérique (باللغة الفرنسية). مؤرشف من الأصل في 03 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "VP Final - MP4" (باللغة الإنجليزية). 20 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. ^ "Earnings Release FY13 Q4" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. ^ "Earnings Release FY14 Q1" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. ^ "Earnings Release FY14 Q2" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. ^ "Earnings Release FY14 Q3" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 03 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. ^ "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (باللغة الإنجليزية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 01 مارس 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units" (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 31 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 04 أبريل 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units". نينتندو (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 04 أبريل 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. ^ Star, Gunz (31 مارس 2021). "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)". www.sie.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 08 يونيو 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ^ Xbox One Sales Reportedly Pass 41 Million As PS4 Nears 100 Million نسخة محفوظة 2019-07-12 على موقع واي باك مشين.
  21. ^ "Consolidated Financial Highlights - Q4 FY2021" (PDF). نينتندو. May 6, 2021. مؤرشف من الأصل (PDF) في 07 مايو 2021. اطلع عليه بتاريخ May 6, 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. ^ Gurwin, Gabe (4 فبراير 2021). "Xbox Series X|S Sales Not Far Behind PS5, Analyst Says". غيم سبوت (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. ^ Xbox Series X review | TechRadar نسخة محفوظة 2020-11-03 على موقع واي باك مشين.
  24. ^ Xbox Series S specs list | Windows Central نسخة محفوظة 2020-09-18 على موقع واي باك مشين.
  25. ^ Robinson, Andy (April 28, 2021). "Sony reports 7.8m PS5s shipped in 'PlayStation's best year ever'". ألعاب الفيديو كرونيكل [الإنجليزية]. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2021. اطلع عليه بتاريخ 28 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  26. ^ PS5 review | TechRadar نسخة محفوظة 2020-11-04 على موقع واي باك مشين.