تظليل فونغ

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها InternetArchiveBot (نقاش | مساهمات) في 23:25، 13 أكتوبر 2020 (Add 1 book for ويكيبيديا:إمكانية التحقق) #IABot (v2.0.7) (GreenC bot). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

مثال يظهر الفرق بين التظليل المسطح (يسار) وتظليل فونغ (يمين).

تظليل فونغ (بالإنجليزية: Phong shading)‏ هي تقنية استيفاء تستخدم لتظليل سطح ما في رسوميات الحاسب ثلاثية الأبعاد.[1][2] تقوم هذه الطريقة باستيفاء ناظم السطح لمضلعات مقطعة وتقوم بحساب قيمة اللون عند كل بكسل بالاعتماد على قيم الاستيفاء المحسوبة ونموذج للانعكاس. تم تطوير تظليل فونغ من قبل بوي تونج فونج والتي طرحها في رسالته للدكتوراه عام 1973.

مراجع

  1. ^ Watt، Alan H.؛ Watt, Mark (1992). Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice. Addison-Wesley Professional. ص. 21–26. ISBN:978-0-201-54412-1.
  2. ^ Foley، James D.؛ van Dam, Andries؛ Feiner, Steven K.؛ Hughes, John F. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice. (2nd ed. in C). Addison-Wesley Publishing Company. ص. 738–739. ISBN:0-201-84840-6.