تصميم لعبة فيديو: الفرق بين النسختين
[نسخة منشورة] | [نسخة منشورة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ASammourBot (نقاش | مساهمات) ط روبوت:إزالة تصنيف خاطئ ناتج عن التصانيف المعادلة |
ط بوت:إضافة مصدر من ويكي الإنجليزية أو الفرنسية (تجريبي) |
||
سطر 1: | سطر 1: | ||
{{مصدر|تاريخ=فبراير 2016}} |
|||
{{صناعة ألعاب فيديو}} |
{{صناعة ألعاب فيديو}} |
||
'''تصميم لعبة''' {{إنج|Game design}} (فرع من [[تطوير ألعاب الفيديو|تطوير اللعبة]]) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، ال[[قصة]] و [[شخصية خيالية|الشخصيات]] أثناء عملية الإنتاج. |
'''تصميم لعبة''' {{إنج|Game design}} (فرع من [[تطوير ألعاب الفيديو|تطوير اللعبة]]) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، ال[[قصة]] و [[شخصية خيالية|الشخصيات]] أثناء عملية الإنتاج.<ref>{{Cite web|url=https://medium.com/@ludwidium/design-principles-face-off-ux-versus-game-design-526e99ad41ab|title=Design principles face-off: UX versus Game Design|last=G|first=Luis Miguel Bello|date=2017-09-25|website=Luis Miguel Bello G.|access-date=2017-12-04}}</ref><ref>{{cite journal| last = Fleming| first = Jeffrey|date=April 2008| title = 9th Annual Salary Survey| journal = [[Game Developer (magazine)|Game Developer]]| volume = 17| issue = 4| page = 8| publisher = [[United Business Media]]}}</ref><ref>[http://www.siam.org/news/news.php?id=1699 The Making of a Great Modern Game Designer]Glassner, Andrew. ''Society for Industrial and Applied Mathematics''.</ref> |
||
== التخصصات == |
== التخصصات == |
||
سطر 16: | سطر 15: | ||
* ''' تصميم واجهة المستخدم''' |
* ''' تصميم واجهة المستخدم''' |
||
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم |
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم |
||
== مراجع == |
|||
{{مراجع}} |
|||
== انظر أيضا == |
== انظر أيضا == |
نسخة 23:18، 23 ديسمبر 2017
مقالات متعلقة بـ: |
صناعة ألعاب الفيديو |
---|
تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design) (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]
التخصصات
- تصميم العالم
إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد و موضوع اللعبة.
- تصميم النظام
إنشاء قواعد اللعبة و الأنماط الرياضية الكامنة.
- تصميم المحتوى
إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.
- كتابة اللعبة
يتضمن كتابة الحوار، النص و القصة.
- تصميم المستوى
بناء مستويات العالم و ملامحها.
- تصميم واجهة المستخدم
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم
مراجع
- ^ G، Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
- ^ Fleming، Jeffrey (أبريل 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. ج. 17 ع. 4: 8.
- ^ The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.
انظر أيضا
في كومنز صور وملفات عن: تصميم لعبة فيديو |