تصميم لعبة فيديو: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط روبوت:إزالة تصنيف خاطئ ناتج عن التصانيف المعادلة
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إضافة مصدر من ويكي الإنجليزية أو الفرنسية (تجريبي)
سطر 1: سطر 1:
{{مصدر|تاريخ=فبراير 2016}}
{{صناعة ألعاب فيديو}}
{{صناعة ألعاب فيديو}}
'''تصميم لعبة''' {{إنج|Game design}} (فرع من [[تطوير ألعاب الفيديو|تطوير اللعبة]]) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، ال[[قصة]] و [[شخصية خيالية|الشخصيات]] أثناء عملية الإنتاج.
'''تصميم لعبة''' {{إنج|Game design}} (فرع من [[تطوير ألعاب الفيديو|تطوير اللعبة]]) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، ال[[قصة]] و [[شخصية خيالية|الشخصيات]] أثناء عملية الإنتاج.<ref>{{Cite web|url=https://medium.com/@ludwidium/design-principles-face-off-ux-versus-game-design-526e99ad41ab|title=Design principles face-off: UX versus Game Design|last=G|first=Luis Miguel Bello|date=2017-09-25|website=Luis Miguel Bello G.|access-date=2017-12-04}}</ref><ref>{{cite journal| last = Fleming| first = Jeffrey|date=April 2008| title = 9th Annual Salary Survey| journal = [[Game Developer (magazine)|Game Developer]]| volume = 17| issue = 4| page = 8| publisher = [[United Business Media]]}}</ref><ref>[http://www.siam.org/news/news.php?id=1699 The Making of a Great Modern Game Designer]Glassner, Andrew. ''Society for Industrial and Applied Mathematics''.</ref>


== التخصصات ==
== التخصصات ==
سطر 16: سطر 15:
* ''' تصميم واجهة المستخدم'''
* ''' تصميم واجهة المستخدم'''
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم

== مراجع ==
{{مراجع}}


== انظر أيضا ==
== انظر أيضا ==

نسخة 23:18، 23 ديسمبر 2017

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design)‏ (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد و موضوع اللعبة.

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة و الأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص و القصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم و ملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم

مراجع

  1. ^ G، Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
  2. ^ Fleming، Jeffrey (أبريل 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. ج. 17 ع. 4: 8.
  3. ^ The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics.

انظر أيضا