فن البكسل: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
طلا ملخص تعديل
سطر 18: سطر 18:
ينقسم فن البكسل بشكل عام إلى قسمين فرعيين
ينقسم فن البكسل بشكل عام إلى قسمين فرعيين


=== '''الأيسومترك''' ===
=== الأيسومترك ===
حيث تأخذ أشكال الرسوم المرسومة أبعاداً محددة في زوايا قطرية معينة، تظهر الرسوم من زوايا توهم أنها مرسومة بشكل ثلاثي أبعاد يمكن رؤية أبعادها من جميع الإتجاهات، إلا أنها في الحقيقة ذات [[بعد]]ين ففط.
حيث تأخذ أشكال الرسوم المرسومة أبعاداً محددة في زوايا قطرية معينة، تظهر الرسوم من زوايا توهم أنها مرسومة بشكل ثلاثي أبعاد يمكن رؤية أبعادها من جميع الإتجاهات، إلا أنها في الحقيقة ذات [[بعد]]ين ففط.
استخدم هذا في بعض من [[ألعاب الفيديو]] مثل [[ريد ألرت]] و [[أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)|أيج أوف إمبايرز]] وغيرهما، كما أنه لا يزال يستخدم حالياً في رسم ألعاب، لكن بقلة مع حلول [[رسوميات ثلاثية الأبعاد|الرسوميات ثلاثية الأبعاد]].
استخدم هذا في بعض من [[ألعاب الفيديو]] مثل [[ريد ألرت]] و [[أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)|أيج أوف إمبايرز]] وغيرهما، كما أنه لا يزال يستخدم حالياً في رسم ألعاب، لكن بقلة مع حلول [[رسوميات ثلاثية الأبعاد|الرسوميات ثلاثية الأبعاد]].


=== '''غير الأيسومترك''' ===
=== غير الأيسومترك ===
تندرج تحتها كل رسوم ''فن البكسل'' من غير الأيسومترك، أي التي تُرى من جهة واحدة (من الأعلى أو من الجانب).
تندرج تحتها كل رسوم ''فن البكسل'' من غير الأيسومترك، أي التي تُرى من جهة واحدة (من الأعلى أو من الجانب).
كما لا يزال هذا الفن يستخدم في صناعة الكثير من واجهات البرامج الإلكترونية و[[ألعاب الفيديو]] القديمة مثل [[ماريو]] على جهاز [[نينتندو إنترتينمنت سيستم]] و [[سونيك]] على جهاز [[سيجا]] و [[ميجا مان]] على جهاز [[نينتندو دي إس]] وغيرها.
كما لا يزال هذا الفن يستخدم في صناعة الكثير من واجهات البرامج الإلكترونية و[[ألعاب الفيديو]] القديمة مثل [[ماريو]] على جهاز [[نينتندو إنترتينمنت سيستم]] و [[سونيك]] على جهاز [[سيجا]] و [[ميجا مان]] على جهاز [[نينتندو دي إس]] وغيرها.

نسخة 15:44، 24 يناير 2018

فن البكسل (بالإنجليزية: Pixel art)‏ هو أحد أقسام الفن الرقمي الرسومي الحديث، أُسّس خلال استخدام برمجيات رسوميات الرستر، حيث يتم تعديل أو رسم الصورة في مستوى دقيق جداً، وهو مستوى البكسل أي مستوى تكوين وحدة الصورة.[1][2][3]

الرسوم التي تستخدم عادةً في الألعاب القديمة، (مثل أجهزة المنصاب القديمة كسيجا، و سوبر ماريو برذرز على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم) أو ألعاب كثيرة من أجهزة الهواتف النقالة القديمة والحديثة هي رسوم فن البكسل.

تاريخ تأسيسه

أول من أطلق تعبير فن البكسل هما Adele Goldberg و Robert Flegal اللذان قد كانا يعملان في بارك في عام 1982.

قد يتشابه فن البكسل مع بعض الفنون التقليدية مثل فن الحياكة على الأقمشة، وتصفيف الفسيفساء، وتصفيف الخرز حيث أن جميعها يعتمد على تصفيف أجسام صغيرة من المادة بترتيب معين وبألوان مرتبة لتكوين صورة أو منظر معين.

آلية فن البكسل ومجالات استخدامه

فن البكسل يعتمد على الرسم الدقيق (بكسلا ببكسل pixel by pixel)، حيث يشكل رسام فن البكسل رسمته بشكل وتفاصيل دقيقة يكوّن من خلالها شكلا أو رسمة أو صورة معينة ببرمجيات رسوميات الرستر التي تسمح بتكوين النقاط (البكسلات pixels) مثل برنامج الرسام، مع العلم أن الرسوم التي تُستخدم فيها أدوات تتبع تقنية التنعيم (anti-aliasing) تلقائياً لا تندرج أو تعتبر من رسوم فن البكسل. استخدم في رسم رسوم ألعاب الفيديو القديمة في العصر الذي لم يكن متواجدًا فيه الرسوميات ثلاثية الأبعاد (مثل ماريو على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، و سونيك على جهاز سيجا، وغيهما)، لا يزال يستخدم في رسم مجسمات ألعاب حالية مع قلتها، ويستخدم أيضاً في رسم واجهات برمجيات الحاسوب.

أقسامه

ينقسم فن البكسل بشكل عام إلى قسمين فرعيين

الأيسومترك

حيث تأخذ أشكال الرسوم المرسومة أبعاداً محددة في زوايا قطرية معينة، تظهر الرسوم من زوايا توهم أنها مرسومة بشكل ثلاثي أبعاد يمكن رؤية أبعادها من جميع الإتجاهات، إلا أنها في الحقيقة ذات بعدين ففط. استخدم هذا في بعض من ألعاب الفيديو مثل ريد ألرت و أيج أوف إمبايرز وغيرهما، كما أنه لا يزال يستخدم حالياً في رسم ألعاب، لكن بقلة مع حلول الرسوميات ثلاثية الأبعاد.

غير الأيسومترك

تندرج تحتها كل رسوم فن البكسل من غير الأيسومترك، أي التي تُرى من جهة واحدة (من الأعلى أو من الجانب). كما لا يزال هذا الفن يستخدم في صناعة الكثير من واجهات البرامج الإلكترونية وألعاب الفيديو القديمة مثل ماريو على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم و سونيك على جهاز سيجا و ميجا مان على جهاز نينتندو دي إس وغيرها.

بعض البرامج المتخصصة في فن البكسل

مراجع

  1. ^ Démystifions le Pixel Art : interview d'Olivier Huard
  2. ^ "Resurgence of Pixel Art". DevelopmentGuruji.com. 1 نوفمبر 2010. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-24.
  3. ^ Razorback، Fil. "Chapter 3: Perspectives". OpenGameArt.org. Les Forges Pixel Art Course. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-24.