مبدأ الطرفين: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
MystBot (نقاش | مساهمات)
ط r2.7.1) (روبوت إضافة: it:End-to-end
سطر 18: سطر 18:
[[en:End-to-end principle]]
[[en:End-to-end principle]]
[[fr:Principe de bout-à-bout]]
[[fr:Principe de bout-à-bout]]
[[it:End-to-end]]
[[ja:エンドツーエンド原理]]
[[ja:エンドツーエンド原理]]

نسخة 16:38، 26 سبتمبر 2011

المبدأ End –to-end هي وظائف يجب معالجتها في النقطتين الطرفيتين المتصلتين مثلا (أ, ب) والـــ routers الوسيطة (الموجودة في المنطقة الوسط بين الطرفين) التي تحرك وتوجه ال Packets أو الحزم من الطرف أ إلى الطرف ب أو من اليمين الا اليسار. وبسبب هذا المبدأ كثيرا من التطبيقات يمكن ان تطبق بدون تغيير الــ routers الوسيطة... حيث اننا فقط نغير في التطبيقات والبروتوكولات (applications/Protocols) الموجودة عند الطرفين أ، ب فقط. وهذا المبدأ أهم قاعدة تم تصميم الإنترنت عليها، حيث بدونها لن يكون الإنترنت موجودا. www أو الإنترنت يتم بوضع التطبيقات على الـــ servers أو الخادم ويقوم المستخدمين بالدخول على هذا الموقع باستخدام تطبيقات مختلفة لكنها جميعا متفقة في التعامل مع الأجهزة والتطبيقات الوسيطة بمعنى موقع Google.com يتم وضعه على server أو خادم معين ويقوم المستخدم أ بالدخول عليه باستخدام المتصفح FireFox ويقوم المستخدم ب بالدخول على الموقع باستخدانم المتصفح Internet Explorer بالمصري(غير في البرامج عند المستخدم بس متغيرشى كل الأجهزة والبرامج اللى في النص علشان تناسب البرنامج بتاعك. وده واضح جدا في أن مستخدم بيبعت ميل من الهوت ميل لمستخدم تانى له ايميل على الياهو مثلا. هو ده ببساطة مبدأ End – to end.) النص تم ترجمته من الموقع